Encender
Porcentaje de victoria
25.0%
Tasa de selección
1.7%
Δ vs media
+12.4

EncenderPower

Uncommon
TipoPower
RarezaUncommon
Coste1
ClaseIronclad

Obtienes 2 de fuerza.

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¿Es Encender buena en Slay the Spire 2?

Encender es an power Ironclad uncommon de Slay the Spire 2. En combate se resuelve así: Obtienes 2 de fuerza. Figura entre las cartas más fuertes que su clase puede usar ahora mismo, ganándose un puesto en el tier B de nuestra tier list de cartas de Slay the Spire 2.

En 9 partidas registradas, los mazos que la incluyen ganan el 25.0% de las veces, cómodamente por encima de la media del 12.6%, por 12.4%. Es una elección más selectiva, que aparece en apenas el 1.7% de los mazos que podrían llevarla. Los jugadores de El Blindado la mantienen en el 18.4% de sus partidas, así que es una presencia habitual en esos mazos. De media aparece 1.1 veces en los mazos que la incluyen.

Rinde mejor junto a Cólera: juntas registran un cambio de +41.7% en el porcentaje de victoria. También tiene buena química con la reliquia Vial de sangre, que mueve su porcentaje de victoria en +8.3%. Con un coste de 1 de energía, se mejora en el 10.0% de las partidas y suele unirse al mazo hacia la planta 7.

Eso son 2 victorias, 6 muertes y 1 partidas abandonadas con ella en el mazo. Sigue leyendo para ver el desglose completo de sinergias, clases y amenazas de Encender y decidir si se gana un hueco en tu partida de Ironclad.

Porcentaje de victoria y tasa de selección de Encender

El porcentaje de victoria del 25.0% de Encender supera la media del 12.6% de todos los mazos en 12.4%, una diferencia reflejada en el gráfico de abajo.

Porcentaje de victoria25.0%
Mazo medio12.6%
+12.4% vs mediaTasa de selección: 1.7%9 partidas (muestra limitada)

Resultados de las partidas con Encender

Encender acumula 2 victorias y 7 derrotas en 9 partidas registradas (un 22.2% ganadas); las partidas abandonadas cuentan como derrotas.

  • Victorias 22.2%
  • Derrotas 77.8%

Mejores cartas para combinar con Encender

Ordenadas por aumento de porcentaje de victoria, Encender rinde mejor junto a Cólera (+41.7%), Golpiza (+41.7%), and Armamentos (+41.7%).

Basado en muestras pequeñas de coincidencias: tómalo como señales tempranas, no como veredictos definitivos.

Porcentaje de victoria de Encender por clase

Encender solo la usa El Blindado, donde tiene un porcentaje de victoria del 25.0% en 9 partidas.

El BlindadoEl Blindadoaparece en el 18.4% de sus partidas (9 registradas)

Mejores reliquias para Encender

Encender combina mejor con las reliquias Vial de sangre (+8.3%), Sangre ardiente (0.0%), and Sopa nutritiva (-25.0%), ordenadas por aumento de porcentaje de victoria.

Basado en muestras pequeñas de coincidencias: tómalo como señales tempranas, no como veredictos definitivos.

Detalles de la carta Encender

Encender es an power uncommon que cuesta 1 de energía; se mejora en el 10.0% de las partidas y suele obtenerse hacia la planta 7.

Obtienes 2 de fuerza.

Coste1
TipoPower
RarezaUncommon
ClaseIronclad
Copias medias / mazo1.1
Mejorada10.0%
Planta habitual de obtención7

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Encender – Preguntas frecuentes

¿Es Encender buena en Slay the Spire 2?

En 9 partidas registradas, Encender tiene un porcentaje de victoria del 25.0%: +12.4% por encima del mazo medio. El porcentaje de victoria refleja con qué frecuencia las partidas que incluyen la carta terminan en victoria.

¿Qué hace Encender en Slay the Spire 2?

Encender cuesta 1 de energía. Obtienes 2 de fuerza.

¿De qué clase es Encender en Slay the Spire 2?

Encender es an Power Uncommon de Ironclad.

¿Merece la pena mejorar Encender en Slay the Spire 2?

Encender se puede mejorar en una zona de descanso para potenciar su efecto.

¿Cuál es la mejor reliquia para Encender?

En las partidas registradas, Encender ha rendido mejor junto a Vial de sangre, que eleva su porcentaje de victoria en +8.3% a lo largo de 3 partidas juntas.

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Compara Encender con el resto de las mejores cartas, reliquias y clases de Slay the Spire 2 más abajo.