Encender
Porcentaje de victoria
21.9%
Tasa de selección
3.5%
Δ vs media
+8.1

Encender Power

Uncommon
Tipo
Power
Rareza
Uncommon
Coste
1
Clase
Ironclad

Obtienes 2 de fuerza.

¿Es Encender buena en Slay the Spire 2?

Encender es an power Ironclad uncommon de Slay the Spire 2. En combate se resuelve así: Obtienes 2 de fuerza. Actualmente rinde por debajo de la mayoría de alternativas, situándose en el tier D de nuestra clasificación de cartas de Slay the Spire 2.

En 885 partidas registradas, los mazos que la incluyen ganan el 21.9% de las veces, cómodamente por encima de la media del 13.8%, por 8.1%. Es una elección más selectiva, que aparece en apenas el 3.5% de los mazos que podrían llevarla. Elegida en 27.8% de sus ofertas, sigue por detrás en la comparación elegir frente a descartar: 20.7% para las partidas que la tomaron frente a 25.3% de las que la dejaron pasar, un impulso de elección de -4.5% sobre 691 partidas decididas. Los jugadores de El Blindado la mantienen en el 16.3% de sus partidas, así que es una presencia habitual en esos mazos. De media aparece 1.2 veces en los mazos que la incluyen.

Rinde mejor junto a Escudo demoníaco: juntas registran un cambio de +26.0% en el porcentaje de victoria. También tiene buena química con la reliquia Cola de lagarto, que mueve su porcentaje de victoria en +37.0%. Con un coste de 1 de energía, se mejora en el 36.6% de las partidas y suele unirse al mazo hacia la planta 14.

Eso son 192 victorias, 685 muertes y 8 partidas abandonadas con ella en el mazo. El enemigo que más a menudo acaba con una partida que la lleva es Cangrejo káiser, que cierra el 6.7% de sus apariciones. Sigue leyendo para ver el desglose completo de sinergias, clases y amenazas de Encender y decidir si se gana un hueco en tu partida de Ironclad.

Porcentaje de victoria y tasa de selección de Encender

El porcentaje de victoria del 21.9% de Encender supera la media del 13.8% de todos los mazos en 8.1%, una diferencia reflejada en el gráfico de abajo.

Porcentaje de victoria21.9%
Mazo medio13.8%
+8.1% vs mediaTasa de selección: 3.5%885 partidas

Resultados de las partidas con Encender

Encender acumula 192 victorias y 693 derrotas en 885 partidas registradas (un 21.7% ganadas); las partidas abandonadas cuentan como derrotas.

  • Victorias 21.7%
  • Derrotas 78.3%

Elegir o descartar: Encender

De 2803 ofertas registradas, Encender se elige 27.8% de las veces, y elegirla vale -4.5% de impulso de elección — 20.7% para las partidas que la eligieron frente a 25.3% de las que la descartaron, en 691 partidas decididas.

Tasa de elección cuando se ofrece27.8%2803 ofertas

Elegido 779 veces de 2803 ofertas.

Tasa de victorias al elegir20.7%691 partidas
Tasa de victorias al descartar25.3%1287 partidas
-4.6% frente a descartarImpulso de elección: -4.5%Muestra suficiente

La tasa de elección cuando se ofrece cuenta ofertas, no partidas: de cada vez que el juego presentó esto a un jugador, con qué frecuencia se eligió. No es el mismo número que la proporción de partidas que terminan incluyéndolo.

El impulso de elección es la diferencia, ajustada por tamaño de muestra, entre las partidas que tomaron la opción y las que la descartaron. Es la forma justa de clasificar las opciones, porque las tasas de victorias sin ajustar favorecen a las muestras más pequeñas.

Cuándo conseguir Encender

Encender rinde más cuando se une al mazo en Acto 3, donde las partidas ganan 47.1% en 68 partidas — una de 4 ventanas de incorporación registradas.

Mazo inicial18.2%11 partidas
Acto 116.6%541 partidas
Acto 226.3%265 partidas
Acto 347.1%68 partidas

Tasa de victorias de las partidas según el acto en el que Encender entró al mazo. Los actos que no alcanzan el umbral de muestra solo muestran su número de partidas.

Mejores cartas para combinar con Encender

Ordenadas por aumento de porcentaje de victoria, Encender rinde mejor junto a Escudo demoníaco (+26.0%), Gran estratega (+25.2%), and Abrazo oscuro (+25.2%).

Basado en muestras pequeñas de coincidencias: tómalo como señales tempranas, no como veredictos definitivos.

Porcentaje de victoria de Encender por clase

Encender solo la usa El Blindado, donde tiene un porcentaje de victoria del 21.8% en 869 partidas.

El BlindadoEl Blindadoaparece en el 16.3% de sus partidas (869 registradas)

Mejores reliquias para Encender

Encender combina mejor con las reliquias Cola de lagarto (+37.0%), Reloj de bolsillo (+29.6%), and ¿¿Juego de té venerable?? (+28.7%), ordenadas por aumento de porcentaje de victoria.

Basado en muestras pequeñas de coincidencias: tómalo como señales tempranas, no como veredictos definitivos.

Detalles de la carta Encender

Encender es an power uncommon que cuesta 1 de energía; se mejora en el 36.6% de las partidas y suele obtenerse hacia la planta 14.

Obtienes 2 de fuerza.

Coste1
TipoPower
RarezaUncommon
ClaseIronclad
Copias medias / mazo1.2
Mejorada36.6%
Planta habitual de obtención14

Qué acaba con las partidas que llevan a Encender

Quienes más a menudo acaban con las partidas de Encender son Cangrejo káiser (6.7%), Reina funesta (6.2%), and Sujeto de prueba (5.9%).

  • Cangrejo káiser6.7% de las partidas
  • Reina funesta6.2% de las partidas
  • Sujeto de prueba5.9% de las partidas
  • Demonio del saber5.6% de las partidas
  • El Insaciable4.5% de las partidas
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Encender – Preguntas frecuentes

¿Es Encender buena en Slay the Spire 2?

En 885 partidas registradas, Encender tiene un porcentaje de victoria del 21.9%: +8.1% por encima del mazo medio. El porcentaje de victoria refleja con qué frecuencia las partidas que incluyen la carta terminan en victoria.

¿Qué hace Encender en Slay the Spire 2?

Encender cuesta 1 de energía. Obtienes 2 de fuerza.

¿De qué clase es Encender en Slay the Spire 2?

Encender es an Power Uncommon de Ironclad.

¿Merece la pena mejorar Encender en Slay the Spire 2?

Encender se puede mejorar en una zona de descanso para potenciar su efecto.

¿Cuál es la mejor reliquia para Encender?

En las partidas registradas, Encender ha rendido mejor junto a Cola de lagarto, que eleva su porcentaje de victoria en +37.0% a lo largo de 43 partidas juntas.

¿Debería elegir Encender cuando se ofrece?

Los jugadores eligen Encender en 27.8% de sus 2803 ofertas registradas. Las partidas que la eligieron ganan 20.7% (691 partidas decididas) frente a 25.3% de las que la descartaron (1287 partidas decididas) — una diferencia de -4.6%, y un impulso de elección de -4.5% una vez ajustado por tamaño de muestra.

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Compara Encender con el resto de las mejores cartas, reliquias y clases de Slay the Spire 2 más abajo.