
Pirámide rúnica es an reliquia ancient de Slay the Spire 2. Mientras la llevas, hace lo siguiente: Al final de tu turno, dejas de descartar tu mano. Es una reliquia fiable de tier medio, que queda en el tier C de nuestra clasificación.
En 71 partidas registradas, los mazos que la llevan ganan el 42.3% de las veces, cómodamente por encima de la media del 14.4%, por 27.8%. Es una reliquia más situacional, que aparece en apenas el 0.8% de las partidas. La clase que más le saca partido es El Blindado, con un porcentaje de victoria del 50.0%. Los jugadores de El Blindado la conservan en el 0.9% de sus partidas.
Combina especialmente bien con Equlibrio, con un cambio de +11.1% en el porcentaje de victoria juntas. Otra carta potente para combinar con ella es Golpe, que aporta +7.8% a su porcentaje de victoria. De media se consigue hacia la planta 22 de una partida. Su rareza ancient determina con qué frecuencia te la encontrarás.
Acumula 30 victorias de partida frente a 41 derrotas en nuestros datos registrados. Cuando terminan las partidas que la llevan, el culpable más frecuente es Reina funesta, que cierra el 8.5% de ellas. Sigue leyendo para ver el desglose completo de cartas, clases y amenazas de Pirámide rúnica antes de decidir si la coges.
El porcentaje de victoria del 42.3% de Pirámide rúnica supera la media del 14.4% de todas las partidas en 27.8%, una diferencia reflejada en el gráfico de abajo.
Pirámide rúnica acumula 30 victorias y 41 derrotas en 71 partidas registradas (un 42.3% ganadas); las partidas abandonadas cuentan como derrotas.
Pirámide rúnica se elige en 100.0% de sus 71 ofertas registradas, pero con 71 partidas que la eligieron y 0 que la descartaron, ningún lado tiene aún suficientes partidas decididas para una tasa de victorias.
Elegido 71 veces de 71 ofertas.
Solo se muestra una tasa de victorias cuando ese lado supera el umbral de muestra. Por debajo de él solo verás el número de partidas — un 0% aquí sería un artefacto de presentación, no un resultado.
La tasa de elección cuando se ofrece cuenta ofertas, no partidas: de cada vez que el juego presentó esto a un jugador, con qué frecuencia se eligió. No es el mismo número que la proporción de partidas que terminan incluyéndolo.
El impulso de elección es la diferencia, ajustada por tamaño de muestra, entre las partidas que tomaron la opción y las que la descartaron. Es la forma justa de clasificar las opciones, porque las tasas de victorias sin ajustar favorecen a las muestras más pequeñas.
Pirámide rúnica aparece en 4 clases, encabezadas por El Blindado (50.0%), La Silenciosa (50.0%), and La Necrodescarte (25.0%) según el porcentaje de victoria.
Pirámide rúnica es an reliquia ancient que se lleva en el 0.8% de las partidas y suele obtenerse hacia la planta 22.
Al final de tu turno, dejas de descartar tu mano.
Quienes más a menudo acaban con las partidas de Pirámide rúnica son Reina funesta (8.5%), decimilpiés (5.6%), and El Insaciable (5.6%).
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Compara Pirámide rúnica con el resto de las mejores reliquias, cartas y clases de Slay the Spire 2 más abajo.
La aplicación de escritorio es solo para Windows: envíate el enlace e instálala la próxima vez que juegues.
Basado en muestras pequeñas de coincidencias: tómalo como señales tempranas, no como veredictos definitivos.
En 71 partidas registradas que la llevaron, Pirámide rúnica gana el 42.3% de las veces: +27.8% por encima de la partida media. El porcentaje de victoria refleja con qué frecuencia las partidas con la reliquia terminan en victoria.
Al final de tu turno, dejas de descartar tu mano.
Pirámide rúnica es an reliquia Ancient, que se consigue en el 0.8% de las partidas registradas.
En las partidas registradas, Pirámide rúnica ha rendido mejor junto a Equlibrio, que eleva su porcentaje de victoria en +11.1% a lo largo de 15 partidas juntas.
Pirámide rúnica tiene su mayor porcentaje de victoria con El Blindado (50.0%).
Pirámide rúnica se elige en 100.0% de sus 71 ofertas registradas, con 71 partidas que la eligieron y 0 que la descartaron. Eso todavía no es suficiente en ningún lado para publicar una tasa de victorias, así que trata la tasa de elección como el único dato fiable aquí.
Al final de tu turno, dejas de descartar tu mano.