Lámpara inquietante
Porcentaje de victoria
12.5%
Tasa de selección
1.5%
Δ vs media
-0.1

Lámpara inquietanteReliquia

Rare
RarezaRare

La primera vez que juegues una carta que desmejora a un enemigo en cada combate, se duplica el efecto.

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¿Es Lámpara inquietante buena en Slay the Spire 2?

Lámpara inquietante es a reliquia rare de Slay the Spire 2. Mientras la llevas, hace lo siguiente: La primera vez que juegues una carta que desmejora a un enemigo en cada combate, se duplica el efecto. Actualmente rinde por debajo de la mayoría de reliquias, situándose en el tier D de nuestra clasificación de reliquias de Slay the Spire 2.

En 8 partidas registradas, los mazos que la llevan ganan el 12.5% de las veces, justo en línea con la partida típica. Es una reliquia más situacional, que aparece en apenas el 1.5% de las partidas. La clase que más le saca partido es El Blindado, con un porcentaje de victoria del 33.3%. Los jugadores de El Blindado la conservan en el 6.1% de sus partidas.

Combina especialmente bien con Golpe, con un cambio de +20.8% en el porcentaje de victoria juntas. Otra carta potente para combinar con ella es Defensa, que aporta +20.8% a su porcentaje de victoria. De media se consigue hacia la planta 14 de una partida. Su rareza rare determina con qué frecuencia te la encontrarás.

Acumula 1 victorias de partida frente a 7 derrotas en nuestros datos registrados. Sigue leyendo para ver el desglose completo de cartas, clases y amenazas de Lámpara inquietante antes de decidir si la coges.

Porcentaje de victoria y tasa de selección de Lámpara inquietante

Con un 12.5%, Lámpara inquietante rinde casi exactamente en la media del 12.6% de todas las partidas (0.1% de diferencia), como se ve en el gráfico de abajo.

Porcentaje de victoria12.5%
Partida media12.6%
-0.1% vs mediaTasa de selección: 1.5%8 partidas (muestra limitada)

Resultados de las partidas con Lámpara inquietante

Lámpara inquietante acumula 1 victorias y 7 derrotas en 8 partidas registradas (un 12.5% ganadas); las partidas abandonadas cuentan como derrotas.

  • Victorias 12.5%
  • Derrotas 87.5%

Mejores cartas con Lámpara inquietante

Ordenadas por aumento de porcentaje de victoria, las mejores cartas para combinar con Lámpara inquietante son Golpe (+20.8%), Defensa (+20.8%), and Mazazo (+20.8%).

Basado en muestras pequeñas de coincidencias: tómalo como señales tempranas, no como veredictos definitivos.

Porcentaje de victoria de Lámpara inquietante por clase

Lámpara inquietante aparece en 3 clases, encabezadas por El Blindado (33.3%), El Monarca (0.0%), and La Necrodescarte (0.0%) según el porcentaje de victoria.

Detalles de Lámpara inquietante

Lámpara inquietante es a reliquia rare que se lleva en el 1.5% de las partidas y suele obtenerse hacia la planta 14.

La primera vez que juegues una carta que desmejora a un enemigo en cada combate, se duplica el efecto.

RarezaRare
Planta habitual de obtención14
Tasa de selección1.5%
Partidas registradas8

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Lámpara inquietante – Preguntas frecuentes

¿Es Lámpara inquietante buena en Slay the Spire 2?

En 8 partidas registradas que la llevaron, Lámpara inquietante gana el 12.5% de las veces: +0.1% por debajo de la partida media. El porcentaje de victoria refleja con qué frecuencia las partidas con la reliquia terminan en victoria.

¿Qué hace Lámpara inquietante en Slay the Spire 2?

La primera vez que juegues una carta que desmejora a un enemigo en cada combate, se duplica el efecto.

¿Cómo de rara es Lámpara inquietante en Slay the Spire 2?

Lámpara inquietante es a reliquia Rare, que se consigue en el 1.5% de las partidas registradas.

¿Cuál es la mejor carta para usar con Lámpara inquietante?

En las partidas registradas, Lámpara inquietante ha rendido mejor junto a Golpe, que eleva su porcentaje de victoria en +20.8% a lo largo de 3 partidas juntas.

¿En qué clase rinde mejor Lámpara inquietante?

Lámpara inquietante tiene su mayor porcentaje de victoria con El Blindado (33.3%).

Ver también

Compara Lámpara inquietante con el resto de las mejores reliquias, cartas y clases de Slay the Spire 2 más abajo.