Profesiones de WoW Forever: mejores combos y rutas 1–300
Guía de profesiones de WoW Forever: mejores parejas según los datos reales de recetas, recetas nuevas por profesión, acampada y rutas de subida 1–300 calculadas.
Las profesiones de WoW Forever mantienen la escala de habilidad 1–300 de Classic, pero añaden cientos de recetas nuevas, un nuevo sistema de acampada y recompensas de legado para toda la cuenta por subirlas. Esta guía usa los datos de recetas del cliente del juego para mostrar qué profesiones combinan mejor, qué hay de nuevo en cada una y una ruta de subida 1–300 calculada para cada profesión de fabricación.
Mejores combinaciones de profesiones
Hemos contado cada componente de cada receta para ver qué materiales de recolección usa realmente cada profesión de fabricación. Las parejas de abajo son aquellas en las que una profesión abastece a la otra.
| Profesión de fabricación | Tipo de material principal | Usos como componente | Mejor pareja |
|---|---|---|---|
| Herrería | Metal y piedra | 972 | Minería |
| Ingeniería | Piezas (hechas de metal) + metal y piedra | 391 + 142 | Minería |
| Peletería | Cuero | 1,233 | Desollar |
| Alquimia | Hierbas | 292 | Botánica |
| Costura | Tela | 1,014 | Encantamiento (la tela la sueltan los enemigos) |
| Encantamiento | Materiales de encantamiento | 478 | Costura (desencanta lo que fabriques) |
- La forma más barata de subir la profesión de fabricación
- Vende los materiales sobrantes desde el principio
- Lo natural para un primer personaje
- Las mejores recetas y encantamientos de nivel máximo
- Necesitas oro o alters que te suministren materiales
- Ideal en un segundo personaje, ya que las colecciones son de toda la cuenta
VeredictoEn tu primer personaje, combina una profesión de recolección con la de fabricación a la que abastece. Dos profesiones de fabricación tienen más sentido cuando ya tienes oro o alters.
Novedades de las profesiones en WoW Forever
| Profesión | Recetas | Recetas de objetos nuevos | Ejemplos de recetas nuevas |
|---|---|---|---|
| Alquimia | 196 | 69 | Frasco de acierto natural, Elixir de los pardos |
| Herrería | 512 | 176 | Quijotes de campeón, Yelmo incondicional (épico) |
| Encantamiento | 262 | 33 | Antorcha de luz, Tótem de urgencia (épico) |
| Ingeniería | 282 | 63 | Transportador de campo EZ-Thro: Gadgetzan, Transportador dimensional: Monte Hyjal |
| Peletería | 595 | 239 | Yelmo de escamas de dragón negro, Guerrera de los Fauces de Madera (épica) |
| Costura | 471 | 164 | Togas de devastación ígnea, Bolsa de componentes sin fondo |
| Cocina | 133 | 41 | Estofado de tortuga sabroso, Filete de venado humeante |
| Primeros auxilios | 32 | 11 | Cataplasma poderosa, Torniquete quirúrgico |
- Encantamiento fabrica reliquias. Las nuevas recetas épicas de Encantamiento crean reliquias de clase como el Tratado sobre firmeza, el Ídolo de presteza y el Tótem de urgencia, además de la varita Antorcha de luz.
- Primeros auxilios fabrica pociones. La Poción de sanación menor ahora es una receta de Primeros auxilios, y la profesión gana cataplasmas, torniquetes y antídotos.
- Acampada. La mayoría de las profesiones tienen objetos de campamento: un Invernadero (Botánica), un Jardín de piedra y una Fundición de magma (Minería), un Expositor de pesca y una Cabaña de pesca (Pesca), una Guía de campo y un Banco de trabajo de trampero (Desollar), un Telar (Costura), un Laboratorio de alquimia, una Forja Arcana (Encantamiento), un Horno de hierro (Cocina) y un Banco de trabajo de anarquista (Ingeniería).
- Comprensión es una nueva habilidad secundaria con 7 hechizos, como Entender pergamino, Estudiar e Investigar.
Rutas de subida 1–300 (calculadas)
Estas rutas salen de nuestro planificador de subida, que elige la receta más barata que sigue dando puntos de habilidad en cada tramo. Las cantidades son fabricaciones esperadas, así que planifica un poco de margen. Para una versión en directo con la lista de la compra completa, usa la calculadora de subida de profesiones. Visita a un instructor a 75, 150 y 225 para subir tu límite.
Alquimia 1–300
| Habilidad | Receta | Cantidad |
|---|---|---|
| 1–5 | Elixir Arcano menor | 4 |
| 5–22 | Pozo de maná | 18 |
| 22–65 | Elixir de defensa menor | 45 |
| 65–96 | Aceite de bocanegra | 46 |
| 96–104 | Poción de sanación descolorida inferior | 13 |
| 104–105 | Elixir de crecimiento gigante | 1 |
| 105–115 | Elixir de sabiduría | 10 |
| 115–135 | Poción de velocidad de nado | 21 |
| 135–167 | Aceite de Fuego | 51 |
| 167–200 | Poción de sanación descolorida superior | 47 |
| 200–208 | Gniodina aislante | 10 |
| 208–235 | Elixir de defensa | 35 |
| 235–260 | Aceite de escamas de piedra | 45 |
| 260–267 | Elixir de agilidad superior | 9 |
| 267–275 | Jarabe de detección de demonios | 10 |
| 275–280 | Transmutar: aire en fuego | 6 |
| 280–289 | Jarabe de detección de demonios | 18 |
| 289–290 | Poción de sanación descolorida sublime | 1 |
| 290–300 | Poción superior de protección Arcana | 10 |
Materiales más necesarios: Vial vacío ×209, Vial con plomo ×137, Pargo de Fuego ×102, Bocanegra graso ×92. Lista completa de recetas: Alquimia.
Herrería 1–300
| Habilidad | Receta | Cantidad |
|---|---|---|
| 1–36 | Piedra de afilar férrea | 44 |
| 36–83 | Piedra de pulir férrea | 121 |
| 83–111 | Piedrafuerte pesada | 36 |
| 111–127 | Hebilla de hierro | 17 |
| 127–137 | Brazales de bronce estampados | 13 |
| 137–145 | Botas de bronce bañadas en plata | 10 |
| 145–154 | Guanteletes de bronce bañados en plata | 14 |
| 154–155 | Martillo de guerra de bronce | 1 |
| 155–183 | Piedra de afilar sólida | 35 |
| 183–198 | Brazales de escamas doradas | 20 |
| 198–210 | Yelmo de chapa de acero | 12 |
| 210–235 | Piedrafuerte densa | 32 |
| 235–256 | Llave esquelética arcanita | 24 |
| 256–288 | Hombreras Hierro Negro | 40 |
| 288–295 | Brazales Hierro Negro | 8 |
| 295–300 | Piedra de pulir de obsidiana | 5 |
Materiales más necesarios: Piedra basta ×286, Lingote Hierro Negro ×272, Lingote de acero ×268, Lingote de bronce ×245. Lista completa de recetas: Herrería.
Encantamiento 1–300
| Habilidad | Receta | Cantidad |
|---|---|---|
| 1–25 | Encantar brazales: aguante menor | 31 |
| 25–50 | Encantar brazal: desvío menor | 25 |
| 50–71 | Encantar torso: aguante menor | 21 |
| 71–110 | Encantar pechera: absorción menor | 47 |
| 110–120 | Encantar capa: agilidad menor | 10 |
| 120–135 | Encantar brazal: espíritu inferior | 15 |
| 135–156 | Encantar brazal: aguante inferior | 21 |
| 156–171 | Encantar torso: intelecto | 15 |
| 171–176 | Encantar brazal: intelecto inferior | 5 |
| 176–181 | Encantar botas: agilidad inferior | 5 |
| 181–186 | Encantar brazal: espíritu | 5 |
| 186–201 | Encantar brazal: fuerza | 15 |
| 201–206 | Encantar torso: intelecto superior | 5 |
| 206–226 | Encantar capa: defensa superior | 20 |
| 226–231 | Encantar guantes: agilidad | 5 |
| 231–251 | Encantar torso: intelecto excelente | 20 |
| 251–286 | Encantar botas: agilidad | 62 |
| 286–290 | Encantar arma: golpear superior | 10 |
| 290–300 | Sigilo de agua corriente | 10 |
Materiales más necesarios: Esencia abisal superior ×92, Esencia mágica inferior ×72, Polvo de visión ×40, Mota de magia ×31. Lista completa de recetas: Encantamiento.
Ingeniería 1–300
| Habilidad | Receta | Cantidad |
|---|---|---|
| 1–38 | Pólvora férrea | 61 |
| 38–40 | Disparo ligero artesanal | 3 |
| 40–57 | Manojo de cuentas de cobre | 28 |
| 57–68 | Bomba de cobre férrea | 13 |
| 68–75 | Llave arqueluz | 8 |
| 75–80 | Tubo de cobre | 5 |
| 80–93 | Pólvora gruesa | 20 |
| 93–94 | Dinamita gruesa | 2 |
| 94–107 | Modulador de cobre | 16 |
| 107–111 | Contacto de plata | 4 |
| 111–120 | Cerradura de prácticas | 10 |
| 120–139 | Pólvora pesada | 28 |
| 139–140 | Cacharro zumbón de bronce | 2 |
| 140–145 | Marco de bronce | 5 |
| 145–160 | Atraepeces acuadinámico | 19 |
| 160–170 | Marco de bronce | 17 |
| 170–181 | Polvos explosivos puros | 12 |
| 181–200 | Microajustador giromático | 32 |
| 200–205 | Receta de gasolina de cohete goblin | 5 |
| 205–240 | Perdigón de mitril de alto impacto | 59 |
| 240–245 | Girotiro de mitril | 5 |
| 245–258 | Pólvora densa | 20 |
| 258–275 | Girotiro de mitril | 39 |
| 275–282 | Conjunto de cohetes grandes azules | 11 |
| 282–285 | Trasto de torio | 4 |
| 285–300 | Balas de torio | 15 |
Materiales más necesarios: Lingote de mitril ×147, Polvos explosivos puros ×147, Lingote de acero ×128, Lingote de cobre ×118. Lista completa de recetas: Ingeniería.
Peletería 1–300
| Habilidad | Receta | Cantidad |
|---|---|---|
| 1–52 | Complemento ligero para armadura | 68 |
| 52–85 | Guantes de cuero estampado | 39 |
| 85–105 | Cinturón fino de cuero | 32 |
| 105–115 | Cuero pesado | 10 |
| 115–142 | Pellejo curado pesado | 31 |
| 142–148 | Complemento pesado para armadura | 7 |
| 148–153 | Guantes de cuero del montañero | 7 |
| 153–155 | Cinturón verde de cuero | 2 |
| 155–175 | Pellejo curado grueso | 20 |
| 175–176 | Cuero grueso | 1 |
| 176–194 | Guantes del Guardián | 21 |
| 194–197 | Complemento grueso para armadura | 4 |
| 197–200 | Cinta Nochefugaz | 3 |
| 200–205 | Cuero de tenue resplandor | 6 |
| 205–231 | Pellejo curado basto | 29 |
| 231–233 | Complemento basto para armadura | 3 |
| 233–246 | Coraza de escamas de tortuga | 28 |
| 246–250 | Leotardos volcánicos | 4 |
| 250–265 | Brazales de infiltrado Escarlata | 16 |
| 265–291 | Disfraz de ogro Gordok | 29 |
| 291–294 | Leotardos volcánicos magistrales | 4 |
| 294–300 | Coraza volcánica magistral | 6 |
Materiales más necesarios: Cuero ligero ×377, Cuero basto ×355, Escama de tortuga ×336, Cuero grueso ×203. Lista completa de recetas: Peletería.
Costura 1–300
| Habilidad | Receta | Cantidad |
|---|---|---|
| 1–34 | Madeja de paño de lino | 35 |
| 34–46 | Jubón marrón de lino | 12 |
| 46–74 | Cinturón de lino | 44 |
| 74–103 | Capa de lana | 43 |
| 103–124 | Hombreras de lana de costura doble | 25 |
| 124–142 | Guantes de meditación | 26 |
| 142–147 | Madeja de tejido mágico | 6 |
| 147–152 | Camisa de espadachín roja | 6 |
| 152–158 | Jubón terráneo | 7 |
| 158–170 | Jubón carmesí de seda | 12 |
| 170–187 | Camisa de tejido mágico naranja | 18 |
| 187–195 | Jubón terráneo | 9 |
| 195–212 | Madeja de paño rúnico | 18 |
| 212–243 | Jubón de tejido mágico negro | 51 |
| 243–270 | Tela lunar | 27 |
| 270–294 | Disfraz de ogro Gordok | 35 |
| 294–300 | Botas de tela lunar | 10 |
Materiales más necesarios: Hilo refinado ×227, Madeja de paño de lana ×222, Hilo de seda ×159, Cuero basto ×140. Lista completa de recetas: Costura.
Cocina 1–300
| Habilidad | Receta | Cantidad |
|---|---|---|
| 1–71 | Carne de jabalí a la brasa | 86 |
| 71–90 | Chuleta de coyote | 19 |
| 90–170 | Estofado de ratas de excavación | 212 |
| 170–184 | Almejas picantes a la goblin | 21 |
| 184–185 | Bacalao piedrescama | 1 |
| 185–215 | Colmillopálido sencillo | 36 |
| 215–225 | Trucha cabeza de mitril | 12 |
| 225–290 | Serviola moteada | 79 |
| 290–294 | Salmón solescamas salvaje | 5 |
| 294–300 | Sorpresa de tubérculo Runn Tum | 6 |
Materiales más necesarios: Rata de excavación ×212, Trozo de carne de jabalí ×158, Serviola moteada cruda ×79, Especias suaves ×36. Lista completa de recetas: Cocina.
Primeros auxilios 1–300
| Habilidad | Receta | Cantidad |
|---|---|---|
| 1–40 | Vendaje de lino | 41 |
| 40–75 | Poción de sanación menor | 43 |
| 75–135 | Cataplasma sencilla | 87 |
| 135–150 | Poción de sanación | 19 |
| 150–158 | Vendaje pesado de lana | 18 |
| 158–195 | Venda de seda | 74 |
| 195–210 | Cataplasma ingeniosa | 54 |
| 210–225 | Vendaje de tejido mágico | 18 |
| 225–245 | Venda de tejido mágico gruesa | 21 |
| 245–291 | Venda de paño rúnico | 59 |
| 291–300 | Vendaje pesado de paño rúnico | 10 |
Materiales más necesarios: Especias suaves ×130, Icor de araña ×87, Botella de Dalaran Noir ×87, Paño rúnico ×79. Lista completa de recetas: Primeros auxilios.
Recolección y pesca
Botánica, Minería, Desollar y Pesca suben recolectando, como en Classic. Ahora cada una tiene también algunas fabricaciones: Minería funde lingotes (la ruta de arriba usa Cobre fundido, Bronce fundido y Plata fundida hasta 125, y hay un nuevo Azerothium fundido), Botánica fabrica velas de incienso, Desollar una Silla de campamento y Pesca un Cuenco con pescado. Además, desbloquean los objetos de campamento mencionados arriba a 140 y 300 de habilidad.
Recompensas de legado de las profesiones
Cada una de las seis profesiones de fabricación tiene tres Desafíos de legado para toda la cuenta: oficial (habilidad 150), experto (225) y artesano (300), y cada uno vale un punto de legado. Son 18 puntos de los 65 desafíos de un punto, así que subir profesiones con tus alters tiene recompensa. Consulta la guía de logros y monturas para ver las recompensas.
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Preguntas frecuentes de la guía
¿Cuáles son las mejores profesiones de WoW Forever?
Para un primer personaje, combina una profesión de recolección con la de fabricación a la que abastece: Minería con Herrería o Ingeniería, Desollar con Peletería, o Botánica con Alquimia. Costura con Encantamiento es la mejor pareja de dos profesiones de fabricación.
¿Cómo se sube Herrería en WoW Forever?
Nuestra ruta calculada usa unas 432 fabricaciones: Piedras de afilar férreas hasta 36, Piedras de pulir férreas hasta 83 y después Piedrafuertes pesadas, Hebillas de hierro y armaduras de bronce, Piedras de afilar sólidas, Brazales de escamas doradas, Yelmos de chapa de acero, Piedrafuertes densas, Hombreras de terror y piezas Hierro Negro hasta 300.
¿Hay recetas nuevas en WoW Forever?
Sí. Todas las profesiones reciben recetas nuevas; contando solo las recetas que crean un objeto nuevo, Peletería tiene 239, Herrería 176, Costura 164, Alquimia 69, Ingeniería 63 y Encantamiento 33.
¿Qué es Comprensión en WoW Forever?
Comprensión es una nueva habilidad secundaria con 7 hechizos, entre ellos Entender pergamino, Estudiar e Investigar.
¿Las profesiones dan puntos de legado en WoW Forever?
Sí. Alcanzar por primera vez 150, 225 y 300 de habilidad en Alquimia, Herrería, Encantamiento, Ingeniería, Peletería o Costura otorga un punto de legado cada vez.
