Calculadora de talentos de Druida en WoW Forever

El Druida de WoW Forever tiene 47 talentos en 3 árboles: Equilibrio, Combate feral y Recuperación. Gastas 51 puntos hasta el nivel 60 (el primero a nivel 10), y cada fila exige 5 puntos más en su árbol. Haz clic para planificar tu build y copia el enlace para compartirla.

Planificador de talentos de Druida

Datos del juego
0 / 51Puntos por árbol0/0/0Nivel requerido—

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Equilibrio

0

Combate feral

0

Recuperación

0

Datos: cliente de WoW Forever 1.60.1.70685. Cómo obtenemos estos datos

Talentos
47
Puntos de talento
51A nivel 60
Rangos totales
151En los 3 árboles
Rangos revelados en el lanzamiento
30Talentos que solo muestran el rango 1
Cambiados respecto a Classic
34
Clase
Druida
Guía relacionadaPuntos de talento en WoW Forever: los 51 puntos explicados

Todos los talentos de Druida

Datos del juego

Cada talento por árbol y fila, con el efecto del rango 1 y lo que requiere.

Equilibrio16 talentos

Talentos de Equilibrio
TalentoFilaRangosEfecto del rango 1Requiere
Cólera mejoradaFila 1 · 0 puntos · 5 rangosFila 1 · 0 pts5Reduce 0.1 s el tiempo de lanzamiento y un 50% el coste de maná de tu hechizo Cólera.Rangos 2–5 revelados en el lanzamiento—
Gracia de la naturalezaFila 1 · 0 puntos · 1 rangoFila 1 · 0 pts1Cuando el taumaturgo reciba 1 ataque cuerpo a cuerpo, se aplicará Raíces enredadoras (rango 1) al atacante. Se puede lanzar mientras se está en otra forma. Dura 45 s.—
SobrecrecimientoFila 1 · 0 puntos · 4 rangosFila 1 · 0 pts4Aumenta en 2 el número máximo de objetivos a los que puede afectar Raíces enredadoras.Rangos 2–4 revelados en el lanzamientoRequiereGracia de la naturaleza (rango 1)
EnredaderasFila 2 · 5 puntos · 3 rangosFila 2 · 5 pts3Aumenta un 75% el daño infligido por tu hechizo Raíces enredadoras, y sus víctimas pueden recibir hasta un 75% más de daño sin que se interrumpa su efecto.Rangos 2–3 revelados en el lanzamiento—
Fuegolunar mejoradoFila 2 · 5 puntos · 5 rangosFila 2 · 5 pts5Aumenta en un 2% la probabilidad de golpe crítico y el daño de tus hechizos de Fuegolunar.Rangos 2–5 revelados en el lanzamiento—
Armas naturalesFila 2 · 5 puntos · 5 rangosFila 2 · 5 pts5Aumenta un 2% el daño infligido con todo tipo de ataques físicos.—
Metamorfosis naturalFila 2 · 5 puntos · 3 rangosFila 2 · 5 pts3Reduce el coste de maná de todos los hechizos de Metamorfosis en un 10%.Rangos 2–3 revelados en el lanzamiento—
Espinas mejoradasFila 3 · 10 puntos · 3 rangosFila 3 · 10 pts3+Aumenta el daño causado por tu hechizo de Espinas en un 25%.—
Augurio de claridadFila 3 · 10 puntos · 1 rangoFila 3 · 10 pts1Existe la posibilidad de que tus hechizos y ataques te otorguen Lanzamiento libre, lo que reduce un 100% el coste de maná, ira o energía de tu siguiente hechizo de daño o sanación, o facultad de ataque. Lanzamiento libre no se consume al lanzar Cólera u otros hechizos o facultades que no consuman recursos.RequiereArmas naturales (rango 5)
Alcance de la naturalezaFila 3 · 10 puntos · 2 rangosFila 3 · 10 pts2Aumenta un 20% el alcance de tus hechizos de Equilibrio ofensivos y un 4% la probabilidad de golpear.El rango 2 se revelará en el lanzamiento—
VenganzaFila 4 · 15 puntos · 5 rangosFila 4 · 15 pts5Aumenta un 20% el bonus de daño de golpe crítico de tus hechizos de Naturaleza y Arcanos.Rangos 2–5 revelados en el lanzamientoRequiereFuegolunar mejorado (rango 5)
Fuego estelar mejoradoFila 4 · 15 puntos · 5 rangosFila 4 · 15 pts5Reduce 0.5 s el tiempo de lanzamiento de Fuego estelar, que obtiene una probabilidad del 15% de aturdir a su objetivo durante 3 s.Rangos 2–5 revelados en el lanzamiento—
Gracia de la naturalezaFila 5 · 20 puntos · 1 rangoFila 5 · 20 pts1Todos los golpes críticos con hechizos no periódicos te conceden una bendición de la Naturaleza, que aumenta tu velocidad de lanzamiento de hechizos y reduce tu tiempo de reutilización global un 10% durante 3 s.—
Brillo lunarFila 5 · 20 puntos · 3 rangosFila 5 · 20 pts3Reduce un 25% el coste de maná de tus hechizos de daño.Rangos 2–3 revelados en el lanzamiento—
Furia de lunaFila 6 · 25 puntos · 5 rangosFila 6 · 25 pts5Aumenta un 2% el daño que infligen tus hechizos Arcanos y de Naturaleza.Rangos 2–5 revelados en el lanzamientoRequiereGracia de la naturaleza (rango 1)
Forma de lechúcico lunarFila 7 · 30 puntos · 1 rangoFila 7 · 30 pts1Cambia a la forma de lechúcido lunar, lo que aumenta la probabilidad de activación de Augurio de claridad un 100%, la contribución de armadura de los objetos un 360% y la probabilidad de golpe crítico con hechizo de todos los miembros del grupo o de la banda un 3% en un radio de 45 m. Además, protege al taumaturgo de los efectos de Polimorfia e impide el uso de hechizos de sanación. El acto de cambiar de forma libera al taumaturgo de los efectos de Polimorfia y de reducción del movimiento.—

Combate feral16 talentos

Talentos de Combate feral
TalentoFilaRangosEfecto del rango 1Requiere
FerocidadFila 1 · 0 puntos · 5 rangosFila 1 · 0 pts5Reduce el consumo de tus facultades Magullar, Mordisco primigenio, Flagelo, Zarpa y Arañazo en 1 p. de ira o energía.Rangos 2–5 revelados en el lanzamiento—
Agresión feralFila 1 · 0 puntos · 5 rangosFila 1 · 0 pts5Aumenta la reducción del poder de ataque de tu Clamor desmoralizador en un 8% y el daño de tu Mordedura feroz en un 3%.—
Instinto feralFila 2 · 5 puntos · 5 rangosFila 2 · 5 pts5Aumenta un 3% el daño infligido por tu facultad Flagelo y reduce la probabilidad que tienen los enemigos de detectarte mientras acechas como si tuvieras 1 niveles más.Rangos 2–5 revelados en el lanzamiento—
Impacto brutalFila 2 · 5 puntos · 2 rangosFila 2 · 5 pts2Aumenta 0.5 s la duración de aturdimiento de tus facultades Azote y Abalanzarse, y reduce -30 s el tiempo de reutilización de Azote.El rango 2 se revelará en el lanzamiento—
Pellejo gruesoFila 2 · 5 puntos · 5 rangosFila 2 · 5 pts5Mientras estás en forma de oso, oso temible, felina o de lechúcico lunar, obtienes 3 p. de armadura base adicional por nivel y 1 p. de armadura base por cada punto de habilidad de defensa cinco veces superior a tu nivel. Esta cantidad se incrementará aún más en función de los multiplicadores de cada forma.Rangos 2–5 revelados en el lanzamiento—
Presteza feralFila 3 · 10 puntos · 2 rangosFila 3 · 10 pts2Aumenta un 30% tu velocidad de movimiento y un 4% tu probabilidad de esquivar mientras estás en forma felina.El rango 2 se revelará en el lanzamiento—
Carga feral (oso)Fila 3 · 10 puntos · 1 rangoFila 3 · 10 pts1Cargas contra un objetivo, lo que lo inmoviliza e interrumpe el lanzamiento de hechizos durante 4 s.—
Garras afiladasFila 3 · 10 puntos · 3 rangosFila 3 · 10 pts3Aumenta un 2 % tu probabilidad de golpe crítico mientras estás en forma de oso, forma de oso temible o forma felina.Rangos 2–3 revelados en el lanzamiento—
Ataques trituradoresFila 4 · 15 puntos · 2 rangosFila 4 · 15 pts2Reduce 6 p. el coste de energía de tu facultad Triturar y -6 p. el coste de ira de tu facultad Lacerar.—
Golpes depredadoresFila 4 · 15 puntos · 3 rangosFila 4 · 15 pts3Aumenta en un 50 % de tu nivel tu poder de ataque cuerpo a cuerpo al estar en forma felina, de oso o de oso temible.Rangos 2–3 revelados en el lanzamiento—
Talento ocultoFila 4 · 15 puntos · 2 rangosFila 4 · 15 pts2El nombre y el efecto se revelarán cuando los jugadores lo aprendan por primera vez tras el lanzamiento.RequiereGarras afiladas (rango 3)
Frenesí sangrientoFila 4 · 15 puntos · 2 rangosFila 4 · 15 pts2Te da un 100% de probabilidad de obtener 5 p. más de ira cada vez que asestas un golpe crítico en forma de oso o de oso temible. Además, los golpes críticos no periódicos de facultades de la forma felina que generan puntos de combo tienen un X% de probabilidad de otorgar un punto de combo extra.El rango 2 se revelará en el lanzamientoRequiereGarras afiladas (rango 3)
Furia salvajeFila 5 · 20 puntos · 2 rangosFila 5 · 20 pts2Aumenta un 20% el daño infligido por tus facultades Zarpa, Arañazo, Triturar, Magullar y Flagelo.El rango 2 se revelará en el lanzamiento—
Talento ocultoFila 5 · 20 puntos · 1 rangoFila 5 · 20 pts1El nombre y el efecto se revelarán cuando los jugadores lo aprendan por primera vez tras el lanzamiento.—
Corazón de lo SalvajeFila 6 · 25 puntos · 5 rangosFila 6 · 25 pts5Aumenta un 10% tu intelecto. Además, mientras estás en forma de oso o de oso temible, tu aguante aumenta un 20%, y mientras estás en forma felina, tu fuerza aumenta un 10%.Rangos 2–5 revelados en el lanzamientoRequiereGolpes depredadores (rango 3)
Líder de la manadaFila 7 · 30 puntos · 1 rangoFila 7 · 30 pts1Cuando estás en forma felina, forma de oso o forma de oso nefasto, el líder de la manada aumenta la probabilidad de golpe crítico cuerpo a cuerpo y a distancia de los miembros del grupo o de la banda un 3% en un radio de 45 m.—

Recuperación15 talentos

Talentos de Recuperación
TalentoFilaRangosEfecto del rango 1Requiere
Marca de lo Salvaje mejoradaFila 1 · 0 puntos · 5 rangosFila 1 · 0 pts5Aumenta en un 7% el efecto de tu hechizo de Regalo de lo salvaje y del de Marca de lo salvaje.—
FurorFila 1 · 0 puntos · 5 rangosFila 1 · 0 pts5Te da un 20% de probabilidad de obtener 10 p. de ira cuando adoptas la forma de oso o la forma de oso nefasto. Cuando adoptas la forma felina, recuperas un 20% de la energía que tenías la última vez que adoptaste la forma felina, y 2 p. más de energía por cada segundo que hayas pasado fuera de la forma de oso o la forma de oso nefasto, hasta un máximo de 20 p. de energía.Rangos 2–5 revelados en el lanzamiento—
NaturalistaFila 2 · 5 puntos · 5 rangosFila 2 · 5 pts5Reduce 0.1 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Toque de sanación y aumenta un 100% todo el daño que infliges.Rangos 2–5 revelados en el lanzamiento—
Enfoque de la naturalezaFila 2 · 5 puntos · 5 rangosFila 2 · 5 pts5Da a tus hechizos Arcanos y de Naturaleza un 14% de probabilidad de no perder tiempo de lanzamiento cuando recibes daño.Rangos 2–5 revelados en el lanzamiento—
Enfurecer mejoradoFila 2 · 5 puntos · 2 rangosFila 2 · 5 pts2Ahora, la facultad Enfurecer genera instantáneamente 5 p. de ira.—
RefracciónFila 3 · 10 puntos · 3 rangosFila 3 · 10 pts3Permite que un 50% de la regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos.Rangos 2–3 revelados en el lanzamiento—
Enjambre de insectosFila 3 · 10 puntos · 1 rangoFila 3 · 10 pts1Rodea al objetivo enemigo de insectos, lo que reduce su probabilidad de golpear con ataques un 2% y causa 48 p. de daño de Naturaleza durante 12 s.—
SutilezaFila 3 · 10 puntos · 5 rangosFila 3 · 10 pts5Reduce un 30% la amenaza generada por tus hechizos de Naturaleza y Arcanos.Rangos 2–5 revelados en el lanzamiento—
Espíritu sosegadoFila 4 · 15 puntos · 5 rangosFila 4 · 15 pts5Reduce el coste de maná de tus hechizos Toque curativo y Tranquilidad en un 2%.Rangos 2–5 revelados en el lanzamiento—
Rejuvenecimiento mejoradoFila 4 · 15 puntos · 3 rangosFila 4 · 15 pts3Aumenta en un 5% el efecto de tu hechizo de Rejuvenecimiento.Rangos 2–3 revelados en el lanzamiento—
Rapidez de la NaturalezaFila 5 · 20 puntos · 1 rangoFila 5 · 20 pts1Tu próximo hechizo de Naturaleza se convertirá en un hechizo de lanzamiento instantáneo.RequiereNaturalista (rango 5)
Regalo de la NaturalezaFila 5 · 20 puntos · 5 rangosFila 5 · 20 pts5Aumenta un 2% el efecto de todos tus hechizos de sanación.Rangos 2–5 revelados en el lanzamientoRequiereEnjambre de insectos (rango 1)
Tranquilidad mejoradaFila 5 · 20 puntos · 2 rangosFila 5 · 20 pts2Reduce un 100% la amenaza causada por Tranquilidad y un 60% su tiempo de reutilización.El rango 2 se revelará en el lanzamiento—
Recrecimiento mejoradoFila 6 · 25 puntos · 5 rangosFila 6 · 25 pts5Aumenta en un 10% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos de Recrecimiento.Rangos 2–5 revelados en el lanzamiento—
Arreglo rápidoFila 7 · 30 puntos · 1 rangoFila 7 · 30 pts1Sana al instante a un objetivo con un efecto activo de Rejuvenecimiento o de Recrecimiento una cantidad equivalente a la duración total del efecto periódico de uno de esos hechizos.RequiereEspíritu sosegado (rango 5)

Filas de talentos y niveles

Calculado

Cuándo se abre cada fila de Druida si pones todos los puntos en un solo árbol.

Filas de talentos y niveles
FilaPuntos en el árbolNivel mínimo
Fila 1010
Fila 2515
Fila 31020
Fila 41525
Fila 52030
Fila 62535
Fila 73040

La última fila necesita 30 puntos en su árbol, así que una build de 51 puntos puede coger el talento final de un árbol y poner el resto en otro.

Los árboles de talentos de Druida en WoW Forever son Equilibrio, Combate feral y Recuperación, con 47 talentos y 151 rangos entre los que repartir tus 51 puntos. 30 talentos de Druida solo muestran el texto del rango 1 antes del lanzamiento; el planificador marca los rangos superiores como revelados en el lanzamiento y los completará cuando lo haga Blizzard. 2 talentos siguen totalmente ocultos y aparecen con un signo de interrogación; admiten puntos como cualquier otro. 34 talentos de Druida difieren de Classic Era: consulta la página de cambios de la clase para ver todas las cifras.

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Preguntas frecuentes de los talentos de Druida en WoW Forever

¿Cuántos puntos de talento tiene un Druida en WoW Forever?

Un Druida de nivel 60 tiene 51 puntos de talento en WoW Forever: el primero llega a nivel 10 y luego uno por nivel.

¿Cuántos talentos tiene el Druida en WoW Forever?

El Druida de WoW Forever tiene 47 talentos con 151 rangos en total: 16 en Equilibrio, 16 en Combate feral y 15 en Recuperación.

¿Cuáles son los talentos de la última fila del Druida en WoW Forever?

Los talentos de la última fila del Druida son Forma de lechúcico lunar, Líder de la manada y Arreglo rápido. Cada uno necesita antes 30 puntos gastados en su árbol.

¿Cómo comparto mi build de Druida de WoW Forever?

Planifica la build arriba y pulsa Copiar enlace de la build: el enlace guarda cada punto, así que cualquiera que lo abra verá la misma build de Druida.

¿Qué talentos de Druida han cambiado respecto a Classic en WoW Forever?

34 talentos de Druida difieren del cliente de Classic Era, entre ellos Cólera mejorada, Gracia de la naturaleza, Sobrecrecimiento, Enredaderas y Augurio de claridad.