Comp Astro-groove / Initiateur / Sniper

Composition TFT

Meilleure comp Astro-groove / Initiateur / Sniper avec Jhin dans TFT Set 17.

A
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Set:17
Taille de l'échantillon:82,208 ranked games
Tier:Tous les tiers
Dernière mise à jour:7 juil. 2026
3.25
Place moy.
0.00%
1ère place
58.33%
Taux Top 4
0.06%
Taux de sélection

This comp averages a 3.25 placement with a 58.3% top 4 rate and a 0.0% first place rate across 82,208 ranked games. A 0.1% pick rate makes this a less contested composition.

Initiateur / Astro-groove / Bête de scène / Sniper / Éradicateur builds : Blitzcrank avec Soif-de-sang, Gantelet précieux, Dent de Nashor (100.00% TV, +41.67% différence); Jhin avec Concentration du sniper, Lame funeste, Fureur du kraken (100.00% TV, +41.67% différence); Nami avec Buff bleu, Gantelet précieux, Fléau vengeur (100.00% TV, +41.67% différence)
Blitzcrank
Blitzcrank
100.00%
Taux de victoire
+41.67%
Difference
Jhin
Jhin
100.00%
Taux de victoire
+41.67%
Difference
Nami
Nami
100.00%
Taux de victoire
+41.67%
Difference
Risque de contestation élevé
Cette comp a Élevé risque de contestation et est souvent contesté et peut nécessiter des plans de secours. Les unités les plus contestées sont Jhin, Blitzcrank, Nami en raison de leur popularité et de leur coût élevé. Pensez à avoir des carries de secours en tête.
Teemo and Nasus sont des unités de 1 pièces d'or avec un niveau de reroll optimal de 4. Gwen est une unité de 2 pièces d'or avec un niveau de reroll optimal de 6. Samira and Ornn sont des unités de 3 pièces d'or avec un niveau de reroll optimal de 7. Nami est une unité de 4 pièces d'or avec un niveau de reroll optimal de 10. Jhin and Blitzcrank sont des unités de 5 pièces d'or avec un niveau de reroll optimal de 10.
    • Teemo
      Teemo
    • Nasus
      Nasus
    Gold cost iconCoût 1

    Niveau reroll : Niveau 4

    • Gwen
      Gwen
    Gold cost iconCoût 2

    Niveau reroll : Niveau 6

    • Samira
      Samira
    • Ornn
      Ornn
    Gold cost iconCoût 3

    Niveau reroll : Niveau 7

    • Nami
      Nami
    Gold cost iconCoût 4

    Niveau reroll : Niveau 10

    • Jhin
      Jhin
    • Blitzcrank
      Blitzcrank
    Gold cost iconCoût 5

    Niveau reroll : Niveau 10

Guide de Stratégie

Reroll 3 coût
Très contesté
Série de défaites
Garder pour les objets BiS
Flexibilité modérée
Reroll Niv 5
Condition de victoire
Reroll 3 coût - 3 étoiles comme carry principal Ornn.
Cibles de reroll
3-star Ornn et Nasus et Teemo. Faites un rolldown au niveau 5 où les unités 1 coûts ont le taux d'apparition le plus élevé.
Économie
Coût élevé comp (90g investment). Économisez l'or tôt, série de défaites pour or supplémentaire et priorité carrousel.
Avertissement de contestation
Très contesté - 3 options de pivot disponibles.
Objets
Les items BiS ajoutent +41.7% de winrate - gardez les composants.
Priorité du carrousel
B.F. Sword and Sparring Gloves.
Synergies d'augments'augments'augments
Cherchez Augments d'économie (Rich Get Richer, Golden Egg), Augments de reroll (Three's a Crowd, Pandora's Items), Augments de dégâts AD.
Guide de priorité d'amélioration montrant les taux de victoire et de sélection pour Nasus, Teemo, Gwen, Ornn, Samira, Nami, Blitzcrank, Jhin aux niveaux 1, 2 et 3 étoiles. Utilisez ces données pour décider quelles unités améliorer en priorité. Champions valant 3 étoiles dans cette comp : Nasus, Teemo, Ornn (plus de 25% de taux de sélection à 3 étoiles). Nami a le meilleur taux de victoire à 2 étoiles avec 100.0%.
Top 5 des objets par taux de victoire pour chaque champion. Nasus a comme meilleur objet Armure roncière avec un taux de victoire de 100.0%. Teemo a comme meilleur objet Tueur de géants avec un taux de victoire de 100.0%. Gwen a comme meilleur objet Manteau de la nuit avec un taux de victoire de 100.0%. Ornn a comme meilleur objet Linceul de la congruence avec un taux de victoire de 66.7%. Samira a comme meilleur objet Lame enragée de Guinsoo avec un taux de victoire de 83.3%. Nami a comme meilleur objet Morellonomicon avec un taux de victoire de 100.0%. Blitzcrank a comme meilleur objet Main de la justice avec un taux de victoire de 100.0%. Jhin a comme meilleur objet Fureur du kraken avec un taux de victoire de 87.5%. Les objets avec de faibles taux de sélection sont exclus.

Guide Étape par Étape

Comprendre quand monter de niveau, relancer et faire la transition est crucial pour maximiser votre succès avec Initiateur / Astro-groove / Bête de scène / Sniper / Éradicateur. Ce guide décompose le schéma de jeu optimal pour chaque étape.

Étape 2Début de Partie
Construire l'économie
Collecter des copies de Ornn
Jouer le plateau le plus fort

Concentrez-vous sur la construction de l'économie tout en collectant des copies de Ornn and Nasus and Teemo. Jouez votre meilleur plateau avec les unités 2 étoiles que vous obtenez naturellement. Recherchez Teemo and Nasus comme frontline de début de partie. Visez 30-40 pièces d'or au carrousel du Stage 2.

Étape 3Transition
Monter au niveau 5 à 3-2
Commencer le slow roll
Décision: s'engager ou pivoter

Le Stage 3 est votre point de décision clé. Si vous avez collecté 5+ copies de Ornn au Stage 3-2, engagez-vous dans la stratégie reroll. Montez au niveau 5 au Stage 3-2 et commencez à slow roll. Au niveau 5, les unités à 1 coût ont le taux d'apparition le plus élevé.

Étape 4Pic de Puissance
Atteindre le carry 3 étoiles
Arrêter de roll, commencer à monter
Ajouter des unités coûteuses

Au Stage 4, vous devriez être proche ou avoir déjà atteint votre Ornn 3 étoiles. Une fois votre carry principal à 3 étoiles, arrêtez de roll et commencez à monter de niveau. Si les ressources le permettent, continuez à roll pour des Nasus and Teemo 3 étoiles. Passez à la montée de niveau au Stage 4-5 ou 5-1.

Étape 5+Fin de Partie
Ajouter les améliorations restantes
Observer et positionner
Trouver des légendaires si possible

Votre carry 3 étoiles devrait être en ligne et infliger des dégâts massifs. Concentrez-vous sur l'ajout de vos unités coûteuses restantes et trouvez le positionnement optimal contre les joueurs restants. Si vous trouvez Jhin or Blitzcrank, ajoutez-les pour plus de puissance. Observez les joueurs restants et positionnez-vous pour contrer leurs carries.

Résumé Économique
102gCoût Total
ÉlevéInvestissement
Niv 5Reroll À

C'est un investissement économique élevé qui nécessite une gestion disciplinée de l'or pendant la phase de reroll. Roll lentement au-dessus de 50 or jusqu'à atteindre vos cibles 3 étoiles.

Guide Écrit Complet

Étape 2: Début de Partie

Concentrez-vous sur la construction de l'économie tout en collectant des copies de Ornn and Nasus and Teemo. Jouez votre meilleur plateau avec les unités 2 étoiles que vous obtenez naturellement. Recherchez Teemo and Nasus comme frontline de début de partie. Visez 30-40 pièces d'or au carrousel du Stage 2.

Étape 3: Transition

Le Stage 3 est votre point de décision clé. Si vous avez collecté 5+ copies de Ornn au Stage 3-2, engagez-vous dans la stratégie reroll. Montez au niveau 5 au Stage 3-2 et commencez à slow roll. Au niveau 5, les unités à 1 coût ont le taux d'apparition le plus élevé.

Étape 4: Pic de Puissance

Au Stage 4, vous devriez être proche ou avoir déjà atteint votre Ornn 3 étoiles. Une fois votre carry principal à 3 étoiles, arrêtez de roll et commencez à monter de niveau. Si les ressources le permettent, continuez à roll pour des Nasus and Teemo 3 étoiles. Passez à la montée de niveau au Stage 4-5 ou 5-1.

Étape 5+: Fin de Partie

Votre carry 3 étoiles devrait être en ligne et infliger des dégâts massifs. Concentrez-vous sur l'ajout de vos unités coûteuses restantes et trouvez le positionnement optimal contre les joueurs restants. Si vous trouvez Jhin or Blitzcrank, ajoutez-les pour plus de puissance. Observez les joueurs restants et positionnez-vous pour contrer leurs carries.

Analyse des dégâts des joueurs

Profil de dégâtsDégâts répartis

Plusieurs unités survivent et contribuent aux dégâts. Cela rend la comp résiliente — perdre une unité ne paralyse pas vos dégâts.

#1
Jhin
Jhin Survivant clé
15.0%
#2
Blitzcrank
Blitzcrank Contributeur
14.4%
#3
Nami
Nami Contributeur
12.5%
#4
Teemo
Teemo Contributeur
12.1%
#5
Samira
Samira Contributeur
12.0%
#6
Ornn
Ornn Contributeur
11.4%
#7
Nasus
Nasus Contributeur
11.4%
#8
Gwen
Gwen Contributeur
11.2%

Points clés

Resilient comp
— damage is spread, so losing one unit won't cripple you
Flexible positioning
— focus on overall board survival rather than protecting one unit
Répartition complète

Meilleur Survivant:: Jhin contribue 15.0% des dégâts totaux au joueur. Cette unité survit de manière fiable pour infliger des dégâts au joueur, bien que d'autres unités contribuent également de manière significative.

Autres Survivants Clés:: Blitzcrank (14.4%), Nami (12.5%). Ces unités survivent également constamment aux combats et contribuent à vos dégâts totaux.

Conseil de Positionnement:: Vos dégâts sont répartis sur plusieurs unités, vous êtes donc moins dépendant de la survie d'une seule unité. Cela vous donne plus de flexibilité dans le positionnement.

When to Play Initiateur / Astro-groove / Bête de scène / Sniper / Éradicateur

Initiateur / Astro-groove / Bête de scène / Sniper / Éradicateur is a IRON tier composition in TFT Set 17 with a 58.3% win rate and 3.25 average placement. The primary carries are Jhin and Teemo. This comp focuses on the Space Groove trait.

Strengths

  • High 58.3% win rate makes this a top-tier composition
  • Excellent 3.25 average placement for reliable top 4
  • Ornn and Nasus and Teemo can be 3-starred for power spikes
  • Multiple carry options provide flexibility in itemization

Weaknesses

  • Requires specific items on carries to maximize potential
  • Can struggle if key units are contested

Strategic Tips

1

Stratégie Économique

Focus on 3-starring Ornn for a 42.9% win rate power spike.

2

Itemisation

Prioritize items for Jhin and Teemo. Check the Top Items section for optimal builds.

3

Positionnement

Place Ornn and Nasus in the frontline to protect Jhin and Teemo in the backline. Use the positioning board above as a guide.

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Comp TFT A Initiateur / Astro-groove / Bête de scène / Sniper / Éradicateur - Questions fréquentes

Quels traits cette comp utilise-t-elle ?

Cette composition utilise les traits suivants : Initiateur, Astro-groove, Bête de scène, Sniper, Éradicateur. Le trait principal est Space Groove, qui est actif sur 7 unités.

Quels sont les carries de cette comp TFT ?

The primary carries for this composition are Ornn (3-Star Win Rate: 42.9%, Pick Rate: 58.3%), Nasus (3-Star Win Rate: 66.7%, Pick Rate: 50.0%), Teemo (3-Star Win Rate: 50.0%, Pick Rate: 33.3%).

Quel est le meilleur positionnement pour cette composition ?

Placez vos carries comme Jhin and Teemo en arrière-ligne et vos tanks comme Ornn and Nasus en première ligne pour absorber les dégâts. Consultez le plateau de positionnement ci-dessus pour le placement exact.

Cette composition est-elle bonne dans la méta actuelle ?

Cette composition a un taux de victoire de 58.33% et un placement moyen de 3.25, ce qui en fait un concurrent solide dans la méta actuelle.

Quels builds d'objets Initiateur / Astro-groove / Bête de scène / Sniper / Éradicateur utilise-t-elle ?

Initiateur / Astro-groove / Bête de scène / Sniper / Éradicateur performe le mieux avec ces builds d'objets : Blitzcrank avec Soif-de-sang, Gantelet précieux, Dent de Nashor (100.00% taux de victoire, +41.67% différence par rapport à la moyenne de la comp); Jhin avec Concentration du sniper, Lame funeste, Fureur du kraken (100.00% taux de victoire, +41.67% différence par rapport à la moyenne de la comp); Nami avec Buff bleu, Gantelet précieux, Fléau vengeur (100.00% taux de victoire, +41.67% différence par rapport à la moyenne de la comp).

Initiateur / Astro-groove / Bête de scène / Sniper / Éradicateur est-elle contestée dans TFT Set 17 ?

Initiateur / Astro-groove / Bête de scène / Sniper / Éradicateur est relativement non contestée avec seulement un taux de sélection de 0.1%, ce qui en fait un bon choix quand vous voulez éviter de vous battre pour des unités. Vous pouvez souvent obtenir vos champions clés comme Jhin and Teemo sans beaucoup de concurrence.

Quelle est la condition de victoire pour Initiateur / Astro-groove / Bête de scène / Sniper / Éradicateur ?

The win condition for Initiateur / Astro-groove / Bête de scène / Sniper / Éradicateur is "Reroll 3 de coût". C'est une composition reroll qui se concentre sur le passage à 3 étoiles de Ornn and Nasus and Teemo comme carry principals. Focus on 3-starring Ornn which has a 42.9% win rate when upgraded.

Dois-je reroll ou monter de niveau avec Initiateur / Astro-groove / Bête de scène / Sniper / Éradicateur ?

Yes, Initiateur / Astro-groove / Bête de scène / Sniper / Éradicateur is a reroll composition. You should slow roll at level 5 where 1-cost units have the highest appearance rate. Your primary reroll targets are Ornn (42.9% win rate at 3-star) and Nasus (66.7% win rate at 3-star) and Teemo (50.0% win rate at 3-star). Save gold above 50 and roll excess gold each round until you hit your 3-star units.

Combien d'or coûte la construction de Initiateur / Astro-groove / Bête de scène / Sniper / Éradicateur ?

Initiateur / Astro-groove / Bête de scène / Sniper / Éradicateur est une composition de coût élevé nécessitant environ 102 d'investissement en or pour compléter. Priorisez l'économie tôt, maintenez 50+ d'intérêt en or, et évitez de roll jusqu'à ce que vous ayez une base économique solide.

Quelles sont les meilleures options de pivot pour Initiateur / Astro-groove / Bête de scène / Sniper / Éradicateur ?

Initiateur / Astro-groove / Bête de scène / Sniper / Éradicateur est modérément flexible avec 3 options de pivot disponibles. Les meilleures options de pivot partagent des unités clés comme Jhin and Blitzcrank. Si vous êtes contesté, regardez des compositions similaires qui utilisent ces mêmes champions avec différentes unités de support.

Quand devrais-je m'éloigner de Initiateur / Astro-groove / Bête de scène / Sniper / Éradicateur ?

You should consider pivoting away from Initiateur / Astro-groove / Bête de scène / Sniper / Éradicateur if: (1) you see 2+ players contesting your key units in the early game, (2) you're not hitting your core champions by stage 3-2, or (3) you find stronger units for an alternative comp. The best pivot is Bête de scène / Sniper with a 83.4% win rate. Scout your lobby at stage 2-1 and 3-2 to decide. Check the Pivot Suggestions section above for 3 alternative compositions.