Rogue / Meeple Composition TFT
This comp averages a 3.10 placement with a 77.6% top 4 rate and a 26.5% first place rate across 676,359 ranked games. A 0.1% pick rate makes this a less contested composition.
- Meepsie

Coût 2Niveau reroll : Niveau 6
- Fizz

- Ornn

- Rhaast

- Kai'Sa

Coût 3Niveau reroll : Niveau 7
- Rammus

- Karma

- Riven

Coût 4Niveau reroll : Niveau 10
Guide de Stratégie
Voici le positionnement suggéré pour les champions de cette composition TFT. Le positionnement est basé sur les rôles des unités.
Style de Jeu
Cette composition se concentre sur la survie et le scaling, visant à surpasser les adversaires dans les combats prolongés en late game.
Cette composition priorise la survie et le scaling plutôt que l'agression précoce. Inflige ~130 de dégâts moyens par partie.
Les unités de cette comp sont très durable — les unités survivent significativement plus longtemps que la moyenne dans les combats.
Dark Star / Voyager / Space Groove / Redeemer / Rogue / Meeple / Bastion atteint généralement son pic aux stades 5-6, équilibrant puissance mid-game et potentiel late-game. Les parties se terminent généralement vers le round 35.
Cette composition a un fort potentiel pour "gagner le lobby" quand elle trouve ses unités et items clés. Obtenir Fizz or Kai'Sa or Ornn or Rhaast 3 étoiles augmente significativement vos chances de finir premier.
Analyse détaillée
Dark Star / Voyager / Space Groove / Redeemer / Rogue / Meeple / Bastion est classée comme une composition Tank fin de partie dans TFT Patch 16.11. Avec un taux de victoire de 77.6% et un placement moyen de 3.10, cette comp est parmi les options les plus fortes dans la méta actuelle.
Profil de Dégâts : Cette composition est très défensif — elle priorise la survie et le scaling plutôt que l'agression précoce. Cette approche équilibrée vous donne de la flexibilité dans la façon de jouer chaque partie.
Game Phase Strategy: Équilibrez votre économie avec la force du board pour rester en bonne santé tout en scalant vers votre pic de puissance en milieu de partie.
Guide Étape par Étape
Comprendre quand monter de niveau, relancer et faire la transition est crucial pour maximiser votre succès avec Dark Star / Voyager / Space Groove / Redeemer / Rogue / Meeple / Bastion. Ce guide décompose le schéma de jeu optimal pour chaque étape.
Concentrez-vous sur la construction de l'économie tout en collectant des copies de Fizz and Kai'Sa and Ornn and Rhaast. Jouez votre meilleur plateau avec les unités 2 étoiles que vous obtenez naturellement. Recherchez Meepsie comme frontline de début de partie. Visez 30-40 pièces d'or au carrousel du Stage 2.
Le Stage 3 est votre point de décision clé. Si vous avez collecté 5+ copies de Fizz au Stage 3-2, engagez-vous dans la stratégie reroll. Montez au niveau 7 au Stage 3-2 et commencez à slow roll. Au niveau 7, les unités à 3 coût ont le taux d'apparition le plus élevé.
Au Stage 4, vous devriez être proche ou avoir déjà atteint votre Fizz 3 étoiles. Une fois votre carry principal à 3 étoiles, arrêtez de roll et commencez à monter de niveau. Si les ressources le permettent, continuez à roll pour des Kai'Sa and Ornn and Rhaast 3 étoiles. Passez à la montée de niveau au Stage 4-5 ou 5-1.
Votre carry 3 étoiles devrait être en ligne et infliger des dégâts massifs. Concentrez-vous sur l'ajout de vos unités coûteuses restantes et trouvez le positionnement optimal contre les joueurs restants. Observez les joueurs restants et positionnez-vous pour contrer leurs carries.
C'est un investissement économique élevé qui nécessite une gestion disciplinée de l'or pendant la phase de reroll. Roll lentement au-dessus de 50 or jusqu'à atteindre vos cibles 3 étoiles.
Guide Écrit Complet
Étape 2: Début de Partie
Concentrez-vous sur la construction de l'économie tout en collectant des copies de Fizz and Kai'Sa and Ornn and Rhaast. Jouez votre meilleur plateau avec les unités 2 étoiles que vous obtenez naturellement. Recherchez Meepsie comme frontline de début de partie. Visez 30-40 pièces d'or au carrousel du Stage 2.
Étape 3: Transition
Le Stage 3 est votre point de décision clé. Si vous avez collecté 5+ copies de Fizz au Stage 3-2, engagez-vous dans la stratégie reroll. Montez au niveau 7 au Stage 3-2 et commencez à slow roll. Au niveau 7, les unités à 3 coût ont le taux d'apparition le plus élevé.
Étape 4: Pic de Puissance
Au Stage 4, vous devriez être proche ou avoir déjà atteint votre Fizz 3 étoiles. Une fois votre carry principal à 3 étoiles, arrêtez de roll et commencez à monter de niveau. Si les ressources le permettent, continuez à roll pour des Kai'Sa and Ornn and Rhaast 3 étoiles. Passez à la montée de niveau au Stage 4-5 ou 5-1.
Étape 5+: Fin de Partie
Votre carry 3 étoiles devrait être en ligne et infliger des dégâts massifs. Concentrez-vous sur l'ajout de vos unités coûteuses restantes et trouvez le positionnement optimal contre les joueurs restants. Observez les joueurs restants et positionnez-vous pour contrer leurs carries.
Analyse des dégâts des joueurs
Plusieurs unités survivent et contribuent aux dégâts. Cela rend la comp résiliente — perdre une unité ne paralyse pas vos dégâts.
Points clés
Répartition complète
Meilleur Survivant:: Rhaast contribue 13.3% des dégâts totaux au joueur. Cette unité survit de manière fiable pour infliger des dégâts au joueur, bien que d'autres unités contribuent également de manière significative.
Autres Survivants Clés:: Rammus (13.0%), Karma (12.9%). Ces unités survivent également constamment aux combats et contribuent à vos dégâts totaux.
Conseil de Positionnement:: Vos dégâts sont répartis sur plusieurs unités, vous êtes donc moins dépendant de la survie d'une seule unité. Cela vous donne plus de flexibilité dans le positionnement.
When to Play Dark Star / Voyager / Space Groove / Redeemer / Rogue / Meeple / Bastion
Strengths
- High 77.6% win rate makes this a top-tier composition
- Excellent 3.10 average placement for reliable top 4
- Strong 26.5% first place rate for high-rolling games
- Fizz and Kai'Sa and Ornn and Rhaast can be 3-starred for power spikes
Weaknesses
- Requires specific items on carries to maximize potential
- Can struggle if key units are contested
Strategic Tips
Stratégie Économique
Focus on 3-starring Fizz for a 84.4% win rate power spike.
Itemisation
Prioritize items for your main carry. Check the Top Items section for optimal builds.
Positionnement
Place Rammus and Ornn in the frontline to protect carries in the backline. Use the positioning board above as a guide.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Comp TFT S Dark Star / Voyager / Space Groove / Redeemer / Rogue / Meeple / Bastion - Questions fréquentes
Quels traits cette comp utilise-t-elle ?
Cette composition utilise les traits suivants : Dark Star, Voyager, Space Groove, Redeemer, Rogue, Meeple, Bastion.
Quels sont les carries de cette comp TFT ?
Quel est le meilleur positionnement pour cette composition ?
Placez vos carries en arrière-ligne et vos tanks comme Rammus and Ornn en première ligne pour absorber les dégâts. Consultez le plateau de positionnement ci-dessus pour le placement exact.
Cette composition est-elle bonne dans la méta actuelle ?
Cette composition a un taux de victoire de 77.55% et un placement moyen de 3.10, ce qui en fait un concurrent solide dans la méta actuelle.
Quels builds d'objets Dark Star / Voyager / Space Groove / Redeemer / Rogue / Meeple / Bastion utilise-t-elle ?
Dark Star / Voyager / Space Groove / Redeemer / Rogue / Meeple / Bastion performe le mieux avec ces builds d'objets : Fizz avec Adaptive Helm, Crownguard, Nashor's Tooth (100.00% taux de victoire, +22.45% différence par rapport à la moyenne de la comp); Kai'Sa avec Blue Buff, Deathblade, Striker's Flail (100.00% taux de victoire, +22.45% différence par rapport à la moyenne de la comp); Rhaast avec Bramble Vest, Ionic Spark, Sunfire Cape (100.00% taux de victoire, +22.45% différence par rapport à la moyenne de la comp).
Dark Star / Voyager / Space Groove / Redeemer / Rogue / Meeple / Bastion est-elle contestée dans TFT Set 17 ?
Dark Star / Voyager / Space Groove / Redeemer / Rogue / Meeple / Bastion est relativement non contestée avec seulement un taux de sélection de 0.1%, ce qui en fait un bon choix quand vous voulez éviter de vous battre pour des unités. Vous pouvez souvent obtenir vos champions clés comme vos carries sans beaucoup de concurrence.
Quelle est la condition de victoire pour Dark Star / Voyager / Space Groove / Redeemer / Rogue / Meeple / Bastion ?
The win condition for Dark Star / Voyager / Space Groove / Redeemer / Rogue / Meeple / Bastion is "Reroll 3 de coût". C'est une composition reroll qui se concentre sur le passage à 3 étoiles de Fizz and Kai'Sa and Ornn and Rhaast comme carry principals. Focus on 3-starring Fizz which has a 84.4% win rate when upgraded.
Dois-je reroll ou monter de niveau avec Dark Star / Voyager / Space Groove / Redeemer / Rogue / Meeple / Bastion ?
Yes, Dark Star / Voyager / Space Groove / Redeemer / Rogue / Meeple / Bastion is a reroll composition. You should slow roll at level 7 where 3-cost units have the highest appearance rate. Your primary reroll targets are Fizz (84.4% win rate at 3-star) and Kai'Sa (100.0% win rate at 3-star) and Ornn (100.0% win rate at 3-star) and Rhaast (85.7% win rate at 3-star). Save gold above 50 and roll excess gold each round until you hit your 3-star units.
Combien d'or coûte la construction de Dark Star / Voyager / Space Groove / Redeemer / Rogue / Meeple / Bastion ?
Dark Star / Voyager / Space Groove / Redeemer / Rogue / Meeple / Bastion est une composition de coût élevé nécessitant environ 150 d'investissement en or pour compléter. Priorisez l'économie tôt, maintenez 50+ d'intérêt en or, et évitez de roll jusqu'à ce que vous ayez une base économique solide.
Quelles sont les meilleures options de pivot pour Dark Star / Voyager / Space Groove / Redeemer / Rogue / Meeple / Bastion ?
Dark Star / Voyager / Space Groove / Redeemer / Rogue / Meeple / Bastion est modérément flexible avec 3 options de pivot disponibles. Les meilleures options de pivot partagent des unités clés comme Rammus and Karma. Si vous êtes contesté, regardez des compositions similaires qui utilisent ces mêmes champions avec différentes unités de support.
Quand devrais-je m'éloigner de Dark Star / Voyager / Space Groove / Redeemer / Rogue / Meeple / Bastion ?
You should consider pivoting away from Dark Star / Voyager / Space Groove / Redeemer / Rogue / Meeple / Bastion if: (1) you see 2+ players contesting your key units in the early game, (2) you're not hitting your core champions by stage 3-2, or (3) you find stronger units for an alternative comp. The best pivot is Rogue / Meeple with a 83.8% win rate. Scout your lobby at stage 2-1 and 3-2 to decide. Check the Pivot Suggestions section above for 3 alternative compositions.











