
Lance Griffes enflammées pour attaquer la cible. Une frappe de griffe plus puissante peut être relancée dans les 5 s. Les 2 frappes de griffe peuvent toutes les deux consommer 2 cumuls de [malus de Feu] de la cible pour infliger des dégâts bonus à hauteur de X de la puissance.
Griffes enflammées est une compétence Feu Physique d’Aniimo de 45 de puissance pour 15 EP. Soit 3 de puissance par EP. En attaque, Griffes enflammées inflige 1,6× à Plante, Glace et est résistée par Feu, Eau, Terre, Lumière. 2 formes d’Aniimo apprennent Griffes enflammées, dont Infergon, Infergon · Prismana. Lance Griffes enflammées pour attaquer la cible. Une frappe de griffe plus puissante peut être relancée dans les 5 s. Les 2 frappes de griffe peuvent toutes les deux consommer 2 cumuls de [malus de Feu] de la cible pour infliger des dégâts bonus à hauteur de X de la puissance.
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Griffes enflammées est une compétence Feu Physique : 45 de puissance, 15 EP.
Griffes enflammées est apprise par Infergon, Infergon · Prismana.
Griffes enflammées est de type Feu : super efficace contre Plante, Glace, résistée par Feu, Eau, Terre, Lumière.