Talents Aniimo

40 talents nommés lus dans les fichiers du jeu, les 4 axes de personnalité qui les sous-tendent, 6 talents innés à paliers et les 8 natures — chacun avec son effet, sa rareté et, pour 8 d'entre eux, le métier Homeland qu'il accélère.

Tous les talents (40)

Les talents sont des bonus passifs avec lesquels un Aniimo naît. 8 sont rares (Plutôt espiègle, Relativement introverti, Relativement logique, Relativement méthodique, Relativement pratique) ; 8 améliorent aussi un poste Homeland.

Talent
Affecte
Rareté
Effet
Effet Homeland
FidèleM.DEFTravail au FoyerPeu communDÉF.M +6 %Augmente l'efficacité d'effort des Aniimo de 20 % avec la [Grande roue à tisser].
InsaisissableCritiqueTravail au FoyerPeu communTaux de CRIT +5 %Augmente l'efficacité d'effort des Aniimo de 20 % en travaillant sur [Séchoir jukebox]
InstinctiveREGENTravail au FoyerPeu communRÉGÉN +4 %Augmente l'efficacité d'effort des Aniimo de 20 % avec l'[Établi phonolfactif].
SpontanéDégâts subisTravail au FoyerPeu communRéduction des DÉG +4 %Augmente l'efficacité d'effort des Aniimo de 20 % en travaillant sur [Tas de minerai]
Effort de sociabilité dans AniimoEffort de sociabilitéATKPeu communAugmente l'ATQ de 2 % lorsque tous les Aniimo de votre composition sont des Aniimo [I Instinctive].—
Extrêmement intuitif dans AniimoExtrêmement intuitifCritiquePeu communAugmente le taux de CRIT de 10 %.—
Très introverti dans AniimoTrès introvertiATKPeu communATQ.M +10 %—
Très logique dans AniimoTrès logiqueP.DEFPeu communDÉF.P +10 %—
Très méthodique dans AniimoTrès méthodiqueHPPeu communPV +10 %—
Très pétillante dans AniimoTrès pétillanteEntrainPeu communAugmente l'enthousiasme de 10 %—
Très pratique dans AniimoTrès pratiqueDégâtsPeu communAugmente les dégâts de 10 %—
Très sensible dans AniimoTrès sensibleM.DEFPeu communDÉF.M +10 %—
Très sociable dans AniimoTrès sociableATKPeu communATQ.P +10 %—
Plutôt espiègle dans AniimoPlutôt espiègleEntrainRareAugmente l'enthousiasme de 6 %—
Relativement introverti dans AniimoRelativement introvertiATKRareATQ.M +6 %—
Relativement logique dans AniimoRelativement logiqueP.DEFRareDÉF.P +6 %—
Relativement méthodique dans AniimoRelativement méthodiqueHPRarePV +6 %—
Relativement pratique dans AniimoRelativement pratiqueDégâtsRareAugmente les dégâts de 6 %—
Relativement sensible dans AniimoRelativement sensibleM.DEFRareDÉF.M +6 %—
Relativement sociable dans AniimoRelativement sociableATKRareATQ.P +6 %—
Très intuitif dans AniimoTrès intuitifCritiqueRareAugmente le Taux de CRIT de 6 %—
DocileHPTravail au FoyerCommunPV +4 %Augmente l'efficacité d'effort des Aniimo de 20 % en travaillant sur [Établi artisanal]
ÉnergiqueATKBREAKTravail au FoyerCommunATQ +2 %, RUPTURE +2 %Augmente l'efficacité d'effort des Aniimo de 20 % en travaillant sur [Trempo-barils]
PratiqueDégâtsTravail au FoyerCommunDÉG +4 %Augmente l'efficacité d'effort des Aniimo de 20 % en travaillant sur [Attrape-popote]
RéservéP.DEFTravail au FoyerCommunDÉF.P +6 %Augmente l'efficacité d'effort des Aniimo de 20 % en travaillant sur [Moulin-carrousel]
[Variante] Changement S dans Aniimo[Variante] Changement S—CommunAugmente de 50 % l'effet des traits E dans la personnalité de l'Aniimo.—
Assez pétillante dans AniimoAssez pétillanteEntrainCommunAugmente l'enthousiasme de 3 %—
Boost de dégâts d'EauDégâtsCommunRang I Augmente les dégâts de 5 %Rang II Augmente les dégâts de 10 %Rang III Augmente les dégâts de 15 %—
Boost de dégâts d'OmbreDégâtsCommunRang I Augmente les dégâts de 5 %Rang II Augmente les dégâts de 10 %Rang III Augmente les dégâts de 15 %—
Boost de dégâts de PlanteCritiqueDégâtsCommunRang I Augmente les dégâts de CRIT de 7,5 %Rang II Augmente les dégâts de CRIT de 15 %Rang III Augmente les dégâts de CRIT de 22,5 %—
PVCritiqueCommunRang I Augmente le taux de coups critiques de 5 %Rang II Augmente le taux de coups critiques de 10 %Rang III Augmente le Taux de CRIT de 15 %—
Réduction des DÉGEntrainCommunRang I Augmente l'enthousiasme de 5 %Rang II Augmente l'enthousiasme de 10 %Rang III Augmente l'enthousiasme de 15 %—
RÉGÉNCritiqueDégâtsCommunRang I Augmente les dégâts de CRIT de 7,5 %Rang II Augmente les dégâts de CRIT de 15 %Rang III Augmente les dégâts de CRIT de 22,5 %—
Un peu introverti dans AniimoUn peu introvertiATKCommunATQ.M +3 %—
Un peu intuitif dans AniimoUn peu intuitifCritiqueCommunAugmente le taux de CRIT de 3 %.—
Un peu logique dans AniimoUn peu logiqueP.DEFCommunDÉF.P +3 %—
Un peu méthodique dans AniimoUn peu méthodiqueHPCommunPV +3 %—
Un peu pratique dans AniimoUn peu pratiqueDégâtsCommunAugmente les dégâts de 3 %—
Un peu sensible dans AniimoUn peu sensibleM.DEFCommunDÉF.M +3 %—
Un peu sociable dans AniimoUn peu sociableATKCommunATQ.P +3 %—

6 talents existent en plusieurs rangs ; chaque rang est listé avec sa propre valeur.

MetaBot Desktop

Trouve le bon trait ou talent grâce à son effet

Recherche chaque trait et talent inné par le texte de son effet, vois quels Aniimo le possèdent et repère les talents qui boostent aussi le travail au Homeland.

  • Recherche par effet
  • Aniimo pour chaque trait
  • Rareté des talents et effets Homeland
Traits et talents dans MetaBot Desktop

Les quatre axes de personnalité

La personnalité d'un Aniimo n'est pas une étiquette unique. Le jeu la note sur 4 axes indépendants, et chaque axe a deux côtés opposés avec trois intensités. Les 8 lettres viennent des fichiers d'icônes du jeu, et chaque côté augmente une statistique différente — c'est pour cela qu'un Aniimo gagne de l'ATQ P. et son opposé de l'ATQ M.

Extraverti ou introverti

Pratique ou intuitif

Rationnel ou émotif

Méthodique ou joueur

Les intensités sont celles du jeu : le palier le plus fort vaut environ trois fois le plus faible. Un talent de personnalité apparaît dans la liste complète ci-dessous comme n'importe quel autre.

Les 8 traits de personnalité

À côté des axes, le jeu propose 8 traits au nom simple, un par lettre de personnalité parmi les 8. Ce sont les mêmes quelques effets, offerts encore et encore dans des dizaines de pools de tirage — la fréquence d'un trait indique donc sa probabilité d'apparaître.

Les 8 traits de personnalité
Trait
Effet
Pools de tirage
InsaisissableTaux de CRIT +5 %9
PratiqueDÉG +4 %9
ÉnergiqueATQ +2 %, RUPTURE +2 %8
FidèleDÉF.M +6 %8
InstinctiveRÉGÉN +4 %8
DocilePV +4 %8
SpontanéRéduction des DÉG +4 %8
RéservéDÉF.P +6 %8

Talents innés (6)

6 effets innés, chacun à 3 paliers. Ce sont les bonus en pourcentage fixes avec lesquels un Aniimo naît, indépendamment de sa personnalité.

Le nom que le jeu leur donne est faux. Sur 18 des 36 lignes de ce bloc, la colonne du nom contredit celle de l'effet : la ligne qui indique « Augmente les PV » porte le nom d'un bonus de dégâts élémentaires. MetaBot les nomme d'après ce qu'ils font réellement et ne reprend des fichiers que les pourcentages.

Talents innés (6)
Ce qu'il augmente
Rang I
Rang II
Rang III
Dégâts critiques+7,5%+15%+22,5%
Taux de critique+5%+10%+15%
Dégâts infligés+5%+10%+15%
Entrain+5%+10%+15%
PV+5%+10%+15%
Dégâts subis (réduits)+5%+10%+15%

Talents d'équipe (2)

2 talents regardent le reste de votre équipe plutôt que l'Aniimo qui les porte : ils ne valent donc la peine que si l'équipe est construite pour eux.

  • Effort de sociabilité — Augmente l'ATQ de 2 % lorsque tous les Aniimo de votre composition sont des Aniimo [I Instinctive].
  • [Variante] Changement S — Augmente de 50 % l'effet des traits E dans la personnalité de l'Aniimo.

Natures (8)

8 natures décrivent la façon dont un Aniimo se comporte.

Les natures ne changent rien mécaniquement. Les fichiers du jeu donnent à chacune une description et aucun effet sur les statistiques : une nature qui vous déplaît n'est donc jamais une raison de relâcher un Aniimo — ce sont les axes de personnalité ci-dessus qui font vraiment bouger ses chiffres.

Natures (8)
Nature
Ce que cela veut dire
RéservéLes Aniimo réservés n'aiment pas montrer leurs émotions et leurs sentiments, et ont tendance à garder leurs distances avec les autres.
PrudentLes Aniimo prudents réfléchissent toujours bien avant d'agir.
JoyeuxLes Aniimo joyeux sont souvent joueurs et curieux.
ConsciencieuxLes Aniimo consciencieux restent toujours concentrés et patients, et font preuve d'une grande résilience.
AimableLes Aniimo aimables mettent les autres à l'aise et leur procurent une agréable sensation de chaleur.
ImpulsifLes Aniimo impulsifs ont très peu de patience et se mettent facilement en colère.
PondéréLes Aniimo pondérés sont très rassurants grâce à leur personnalité stable.
SensibleLes Aniimo sensibles remarquent rapidement les changements qui les entourent et réagissent immédiatement.

Aniimo compte 40 talents nommés répartis en 2 paliers de rareté ; 8 sont rares. La personnalité est notée sur 4 axes de deux côtés opposés chacun, et le côté décide de la statistique qui monte. S'y ajoutent 6 effets innés à trois paliers chacun, et les 8 natures n'ont aucun effet sur les statistiques. 8 talents augmentent aussi l'efficacité de travail à un poste Homeland précis. Par exemple, Fidèle donne « DÉF.M +6 % » et « Augmente l'efficacité d'effort des Aniimo de 20 % avec la [Grande roue à tisser]. ».

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FAQ des talents Aniimo

Que sont les talents dans Aniimo ?

Les talents sont des bonus passifs qu'un Aniimo possède dès la naissance — un boost de statistique, un bonus de dégâts ou un bonus de travail Homeland. Les fichiers du jeu en listent 40.

Combien y a-t-il de talents ?

Cela dépend de ce que l'on compte, et c'est pourquoi les chiffres diffèrent d'un site à l'autre. Les fichiers du jeu contiennent 342 lignes de talent : 40 sont nommées et décrites, 210 sont des entrées de statistique sans nom ni texte, et le reste sont les mêmes effets répétés dans des pools de tirage. Structurellement, cela fait 4 axes de personnalité, 8 traits nommés, 6 effets innés à trois paliers chacun et 2 talents d'équipe.

Quels talents aident à Homeland ?

8 talents augmentent l'efficacité de travail d'un Aniimo à un poste Homeland nommé ; filtrez la colonne Effet Homeland pour les voir.

Quels talents sont rares ?

8 talents sont rares : Plutôt espiègle, Relativement introverti, Relativement logique, Relativement méthodique, Relativement pratique.

Comment obtenir un talent précis ?

Les talents sont tirés au sort quand un Aniimo est capturé ou éclot. Capturez ou faites éclore plusieurs individus de la même espèce et gardez celui qui a le talent voulu.

À quoi servent les personnalités dans Aniimo ?

Chaque Aniimo est noté sur 4 axes de personnalité, chacun à deux côtés opposés et trois intensités. Le côté décide quelle statistique monte — extraverti augmente l'ATQ P. là où introverti augmente l'ATQ M. — et l'intensité décide de combien. Les 8 lettres du tableau ci-dessus sont celles du jeu, tirées de ses fichiers d'icônes.

Que sont les talents innés ?

6 bonus en pourcentage fixes avec lesquels un Aniimo naît, chacun à trois paliers. Ils sont distincts de la personnalité et s'y ajoutent. Le nom que le jeu donne à ces lignes contredit leur effet, c'est pourquoi MetaBot les nomme d'après ce qu'ils font.

Les natures comptent-elles dans Aniimo ?

Non. Les 8 natures sont de l'habillage : les fichiers du jeu donnent à chacune une description et aucun effet sur les statistiques. Ce qui change vraiment les chiffres d'un Aniimo, ce sont ses axes de personnalité et ses talents innés.

Les talents d’Aniimo ont-ils des rangs ?

Oui : 6 talents existent en rangs aux valeurs croissantes, par exemple Boost de dégâts d'Eau, Boost de dégâts d'Ombre, Boost de dégâts de Plante, PV.

Vérifié sur la build 1.0.3634150 ·