Talents Aniimo
40 talents nommés lus dans les fichiers du jeu, les 4 axes de personnalité qui les sous-tendent, 6 talents innés à paliers et les 8 natures — chacun avec son effet, sa rareté et, pour 8 d'entre eux, le métier Homeland qu'il accélère.
Tous les talents (40)
Les talents sont des bonus passifs avec lesquels un Aniimo naît. 8 sont rares (Plutôt espiègle, Relativement introverti, Relativement logique, Relativement méthodique, Relativement pratique) ; 8 améliorent aussi un poste Homeland.
Talent | Affecte | Rareté | Effet | Effet Homeland |
|---|---|---|---|---|
| Fidèle | M.DEFTravail au Foyer | Peu commun | DÉF.M +6 % | Augmente l'efficacité d'effort des Aniimo de 20 % avec la [Grande roue à tisser]. |
| Insaisissable | CritiqueTravail au Foyer | Peu commun | Taux de CRIT +5 % | Augmente l'efficacité d'effort des Aniimo de 20 % en travaillant sur [Séchoir jukebox] |
| Instinctive | REGENTravail au Foyer | Peu commun | RÉGÉN +4 % | Augmente l'efficacité d'effort des Aniimo de 20 % avec l'[Établi phonolfactif]. |
| Spontané | Dégâts subisTravail au Foyer | Peu commun | Réduction des DÉG +4 % | Augmente l'efficacité d'effort des Aniimo de 20 % en travaillant sur [Tas de minerai] |
| ATK | Peu commun | Augmente l'ATQ de 2 % lorsque tous les Aniimo de votre composition sont des Aniimo [I Instinctive]. | — | |
| Critique | Peu commun | Augmente le taux de CRIT de 10 %. | — | |
| ATK | Peu commun | ATQ.M +10 % | — | |
| P.DEF | Peu commun | DÉF.P +10 % | — | |
| HP | Peu commun | PV +10 % | — | |
| Entrain | Peu commun | Augmente l'enthousiasme de 10 % | — | |
| Dégâts | Peu commun | Augmente les dégâts de 10 % | — | |
| M.DEF | Peu commun | DÉF.M +10 % | — | |
| ATK | Peu commun | ATQ.P +10 % | — | |
| Entrain | Rare | Augmente l'enthousiasme de 6 % | — | |
| ATK | Rare | ATQ.M +6 % | — | |
| P.DEF | Rare | DÉF.P +6 % | — | |
| HP | Rare | PV +6 % | — | |
| Dégâts | Rare | Augmente les dégâts de 6 % | — | |
| M.DEF | Rare | DÉF.M +6 % | — | |
| ATK | Rare | ATQ.P +6 % | — | |
| Critique | Rare | Augmente le Taux de CRIT de 6 % | — | |
| Docile | HPTravail au Foyer | Commun | PV +4 % | Augmente l'efficacité d'effort des Aniimo de 20 % en travaillant sur [Établi artisanal] |
| Énergique | ATKBREAKTravail au Foyer | Commun | ATQ +2 %, RUPTURE +2 % | Augmente l'efficacité d'effort des Aniimo de 20 % en travaillant sur [Trempo-barils] |
| Pratique | DégâtsTravail au Foyer | Commun | DÉG +4 % | Augmente l'efficacité d'effort des Aniimo de 20 % en travaillant sur [Attrape-popote] |
| Réservé | P.DEFTravail au Foyer | Commun | DÉF.P +6 % | Augmente l'efficacité d'effort des Aniimo de 20 % en travaillant sur [Moulin-carrousel] |
| — | Commun | Augmente de 50 % l'effet des traits E dans la personnalité de l'Aniimo. | — | |
| Entrain | Commun | Augmente l'enthousiasme de 3 % | — | |
| Boost de dégâts d'Eau | Dégâts | Commun | Rang I Augmente les dégâts de 5 %Rang II Augmente les dégâts de 10 %Rang III Augmente les dégâts de 15 % | — |
| Boost de dégâts d'Ombre | Dégâts | Commun | Rang I Augmente les dégâts de 5 %Rang II Augmente les dégâts de 10 %Rang III Augmente les dégâts de 15 % | — |
| Boost de dégâts de Plante | CritiqueDégâts | Commun | Rang I Augmente les dégâts de CRIT de 7,5 %Rang II Augmente les dégâts de CRIT de 15 %Rang III Augmente les dégâts de CRIT de 22,5 % | — |
| PV | Critique | Commun | Rang I Augmente le taux de coups critiques de 5 %Rang II Augmente le taux de coups critiques de 10 %Rang III Augmente le Taux de CRIT de 15 % | — |
| Réduction des DÉG | Entrain | Commun | Rang I Augmente l'enthousiasme de 5 %Rang II Augmente l'enthousiasme de 10 %Rang III Augmente l'enthousiasme de 15 % | — |
| RÉGÉN | CritiqueDégâts | Commun | Rang I Augmente les dégâts de CRIT de 7,5 %Rang II Augmente les dégâts de CRIT de 15 %Rang III Augmente les dégâts de CRIT de 22,5 % | — |
| ATK | Commun | ATQ.M +3 % | — | |
| Critique | Commun | Augmente le taux de CRIT de 3 %. | — | |
| P.DEF | Commun | DÉF.P +3 % | — | |
| HP | Commun | PV +3 % | — | |
| Dégâts | Commun | Augmente les dégâts de 3 % | — | |
| M.DEF | Commun | DÉF.M +3 % | — | |
| ATK | Commun | ATQ.P +3 % | — | |
6 talents existent en plusieurs rangs ; chaque rang est listé avec sa propre valeur.
Trouve le bon trait ou talent grâce à son effet
Recherche chaque trait et talent inné par le texte de son effet, vois quels Aniimo le possèdent et repère les talents qui boostent aussi le travail au Homeland.
- Recherche par effet
- Aniimo pour chaque trait
- Rareté des talents et effets Homeland

Les quatre axes de personnalité
La personnalité d'un Aniimo n'est pas une étiquette unique. Le jeu la note sur 4 axes indépendants, et chaque axe a deux côtés opposés avec trois intensités. Les 8 lettres viennent des fichiers d'icônes du jeu, et chaque côté augmente une statistique différente — c'est pour cela qu'un Aniimo gagne de l'ATQ P. et son opposé de l'ATQ M.
Extraverti ou introverti
- Très sociable — ATQ.P +10 %
- Relativement sociable — ATQ.P +6 %
- Un peu sociable — ATQ.P +3 %
- Très introverti — ATQ.M +10 %
- Relativement introverti — ATQ.M +6 %
- Un peu introverti — ATQ.M +3 %
Pratique ou intuitif
- Extrêmement intuitif — Augmente le taux de CRIT de 10 %.
- Très intuitif — Augmente le Taux de CRIT de 6 %
- Un peu intuitif — Augmente le taux de CRIT de 3 %.
- Très pratique — Augmente les dégâts de 10 %
- Relativement pratique — Augmente les dégâts de 6 %
- Un peu pratique — Augmente les dégâts de 3 %
Rationnel ou émotif
- Très sensible — DÉF.M +10 %
- Relativement sensible — DÉF.M +6 %
- Un peu sensible — DÉF.M +3 %
- Très logique — DÉF.P +10 %
- Relativement logique — DÉF.P +6 %
- Un peu logique — DÉF.P +3 %
Méthodique ou joueur
- Très méthodique — PV +10 %
- Relativement méthodique — PV +6 %
- Un peu méthodique — PV +3 %
- Très pétillante — Augmente l'enthousiasme de 10 %
- Plutôt espiègle — Augmente l'enthousiasme de 6 %
- Assez pétillante — Augmente l'enthousiasme de 3 %
Les intensités sont celles du jeu : le palier le plus fort vaut environ trois fois le plus faible. Un talent de personnalité apparaît dans la liste complète ci-dessous comme n'importe quel autre.
Les 8 traits de personnalité
À côté des axes, le jeu propose 8 traits au nom simple, un par lettre de personnalité parmi les 8. Ce sont les mêmes quelques effets, offerts encore et encore dans des dizaines de pools de tirage — la fréquence d'un trait indique donc sa probabilité d'apparaître.
Trait | Effet | Pools de tirage |
|---|---|---|
| Insaisissable | Taux de CRIT +5 % | 9 |
| Pratique | DÉG +4 % | 9 |
| Énergique | ATQ +2 %, RUPTURE +2 % | 8 |
| Fidèle | DÉF.M +6 % | 8 |
| Instinctive | RÉGÉN +4 % | 8 |
| Docile | PV +4 % | 8 |
| Spontané | Réduction des DÉG +4 % | 8 |
| Réservé | DÉF.P +6 % | 8 |
Talents innés (6)
6 effets innés, chacun à 3 paliers. Ce sont les bonus en pourcentage fixes avec lesquels un Aniimo naît, indépendamment de sa personnalité.
Le nom que le jeu leur donne est faux. Sur 18 des 36 lignes de ce bloc, la colonne du nom contredit celle de l'effet : la ligne qui indique « Augmente les PV » porte le nom d'un bonus de dégâts élémentaires. MetaBot les nomme d'après ce qu'ils font réellement et ne reprend des fichiers que les pourcentages.
Ce qu'il augmente | Rang I | Rang II | Rang III |
|---|---|---|---|
| Dégâts critiques | +7,5% | +15% | +22,5% |
| Taux de critique | +5% | +10% | +15% |
| Dégâts infligés | +5% | +10% | +15% |
| Entrain | +5% | +10% | +15% |
| PV | +5% | +10% | +15% |
| Dégâts subis (réduits) | +5% | +10% | +15% |
Talents d'équipe (2)
2 talents regardent le reste de votre équipe plutôt que l'Aniimo qui les porte : ils ne valent donc la peine que si l'équipe est construite pour eux.
- Effort de sociabilité — Augmente l'ATQ de 2 % lorsque tous les Aniimo de votre composition sont des Aniimo [I Instinctive].
- [Variante] Changement S — Augmente de 50 % l'effet des traits E dans la personnalité de l'Aniimo.
Natures (8)
8 natures décrivent la façon dont un Aniimo se comporte.
Les natures ne changent rien mécaniquement. Les fichiers du jeu donnent à chacune une description et aucun effet sur les statistiques : une nature qui vous déplaît n'est donc jamais une raison de relâcher un Aniimo — ce sont les axes de personnalité ci-dessus qui font vraiment bouger ses chiffres.
Nature | Ce que cela veut dire |
|---|---|
| Réservé | Les Aniimo réservés n'aiment pas montrer leurs émotions et leurs sentiments, et ont tendance à garder leurs distances avec les autres. |
| Prudent | Les Aniimo prudents réfléchissent toujours bien avant d'agir. |
| Joyeux | Les Aniimo joyeux sont souvent joueurs et curieux. |
| Consciencieux | Les Aniimo consciencieux restent toujours concentrés et patients, et font preuve d'une grande résilience. |
| Aimable | Les Aniimo aimables mettent les autres à l'aise et leur procurent une agréable sensation de chaleur. |
| Impulsif | Les Aniimo impulsifs ont très peu de patience et se mettent facilement en colère. |
| Pondéré | Les Aniimo pondérés sont très rassurants grâce à leur personnalité stable. |
| Sensible | Les Aniimo sensibles remarquent rapidement les changements qui les entourent et réagissent immédiatement. |
Aniimo compte 40 talents nommés répartis en 2 paliers de rareté ; 8 sont rares. La personnalité est notée sur 4 axes de deux côtés opposés chacun, et le côté décide de la statistique qui monte. S'y ajoutent 6 effets innés à trois paliers chacun, et les 8 natures n'ont aucun effet sur les statistiques. 8 talents augmentent aussi l'efficacité de travail à un poste Homeland précis. Par exemple, Fidèle donne « DÉF.M +6 % » et « Augmente l'efficacité d'effort des Aniimo de 20 % avec la [Grande roue à tisser]. ».
Voir aussi
Aidez-nous à maintenir la précision ! Si vous remarquez des statistiques incorrectes, des données manquantes ou d'autres problèmes, vos retours nous aident à améliorer la qualité de nos données pour toute la communauté.
FAQ des talents Aniimo
Que sont les talents dans Aniimo ?
Les talents sont des bonus passifs qu'un Aniimo possède dès la naissance — un boost de statistique, un bonus de dégâts ou un bonus de travail Homeland. Les fichiers du jeu en listent 40.
Combien y a-t-il de talents ?
Cela dépend de ce que l'on compte, et c'est pourquoi les chiffres diffèrent d'un site à l'autre. Les fichiers du jeu contiennent 342 lignes de talent : 40 sont nommées et décrites, 210 sont des entrées de statistique sans nom ni texte, et le reste sont les mêmes effets répétés dans des pools de tirage. Structurellement, cela fait 4 axes de personnalité, 8 traits nommés, 6 effets innés à trois paliers chacun et 2 talents d'équipe.
Quels talents aident à Homeland ?
8 talents augmentent l'efficacité de travail d'un Aniimo à un poste Homeland nommé ; filtrez la colonne Effet Homeland pour les voir.
Quels talents sont rares ?
8 talents sont rares : Plutôt espiègle, Relativement introverti, Relativement logique, Relativement méthodique, Relativement pratique.
Comment obtenir un talent précis ?
Les talents sont tirés au sort quand un Aniimo est capturé ou éclot. Capturez ou faites éclore plusieurs individus de la même espèce et gardez celui qui a le talent voulu.
À quoi servent les personnalités dans Aniimo ?
Chaque Aniimo est noté sur 4 axes de personnalité, chacun à deux côtés opposés et trois intensités. Le côté décide quelle statistique monte — extraverti augmente l'ATQ P. là où introverti augmente l'ATQ M. — et l'intensité décide de combien. Les 8 lettres du tableau ci-dessus sont celles du jeu, tirées de ses fichiers d'icônes.
Que sont les talents innés ?
6 bonus en pourcentage fixes avec lesquels un Aniimo naît, chacun à trois paliers. Ils sont distincts de la personnalité et s'y ajoutent. Le nom que le jeu donne à ces lignes contredit leur effet, c'est pourquoi MetaBot les nomme d'après ce qu'ils font.
Les natures comptent-elles dans Aniimo ?
Non. Les 8 natures sont de l'habillage : les fichiers du jeu donnent à chacune une description et aucun effet sur les statistiques. Ce qui change vraiment les chiffres d'un Aniimo, ce sont ses axes de personnalité et ses talents innés.
Les talents d’Aniimo ont-ils des rangs ?
Oui : 6 talents existent en rangs aux valeurs croissantes, par exemple Boost de dégâts d'Eau, Boost de dégâts d'Ombre, Boost de dégâts de Plante, PV.
