Compétences Aniimo
284 compétences réparties sur 9 éléments, triables par puissance et coût en EP.
Compétences — Tous
284 sur 284 affichésCompétence | Élément | Type | Puissance | EP | Appris par | Effet |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Fracas rocheux | Terre | Physique | 260 | — | Grizzo | Bondit très haut, gagne immédiatement 100 [Rage] et devient [En colère], puis s'écrase avec une force tonitruante, infligeant des dégâts d'explosion différés aux cibles autour du point d'impact. |
| Descente floraleDégâts | Plante | Magique | 240 | — | Lumiris | Condense l'énergie en un gigantesque fantôme qui plonge et s'écrase au sol, infligeant des dégâts de zone et laissant 1 clone de Lumiris qui dure 30 s. Ce clone peut coexister avec le clone invoqué par Ombre de Lumiris. Relancer l'Ultime réinitialise le clone. |
| Protection blindéeDégâts | Ténèbres | Physique | 220 | — | Casquipreux | Abaisse son masque et durcit son corps, augmentant le taux de récupération de PE de ? % et infligeant ? % de dégâts supplémentaires aux cibles en RUPTURE pendant 15 s. Tant que l'effet est actif, l'ultime peut être réutilisé pour déclencher Frappe de tueur de dragon, infligeant de lourds dégâts aux cibles devant. |
| Ruée embrasée | Feu | Physique | 209 | — | Écurouste | La queue d'Écurouste crépite de feu et fait jaillir des flammes en cascade depuis le sol, infligeant de lourds dégâts à la cible. |
| Heurt lourdFrappe | Ténèbres | Physique | 196 | — | Casquillon | Agrandit la taille de ses mains et frappe le sol, infligeant des dégâts à toutes les cibles à proximité. |
| Explosion de rocher | Terre | Physique | 195 | — | Coléobée | Lance une énorme boule de roche en avant. La boule de roche écrase les cibles sur son passage et explose. |
| Assaut lupin | Ténèbres | Magique | 194 | — | Inferlupin | Invoque un clone d'âme qui effectue un plaquage vers l'avant. En touchant une cible, il explose et inflige des dégâts. |
| Pétales dansants | Plante | Magique | 187 | — | Valsiris | Tournoie et déchaîne une tempête de pétales pour attaquer une cible. |
| Lance tonitruante | Foudre | Magique | 180 | — | Fulmi | Inflige plusieurs coups aux cibles en ligne droite. Les cibles touchées seront [paralysées] pendant 3 s. |
| Harmonie aviaire | Vent | Magique | 179 | — | Clairbec | Tire un puissant rayon de type Vent sur la cible. Si vous avez les trois Mouvements équipés, la zone d'effet de l'attaque s'agrandit. |
| Bang soniqueRenforcement | Plante | Magique | 176 | — | Pomawk | Déchaîne une onde sonique autour de soi et remplit instantanément [Volume]. |
| Home Run | Eau | Attaque de base | 176 | — | Terriloutre | Donne un puissant coup de pelle pour asséner une frappe dévastatrice qui inflige des dégâts. |
| Chute libre | Vent | Attaque de base | 175 | — | Cuiragon | Prend son envol puis descend en piqué pour frapper le sol, infligeant des dégâts considérables. |
| Explosion rocheuse | — | Attaque de base | 175 | — | Boulabée | Tournoie à toute vitesse au ras du sol, aspirant des débris avant de détoner violemment. À l'explosion, inflige des dégâts de zone et génère 6 [Amas de roches] autour de Boulabée. |
| Pluie de météorites | Terre | Attaque de base | 175 | — | Cristorex | Tire en l'air toute l'énergie renfermée dans les minéraux présents sur son dos. L'énergie se transforme en météorites qui tombent sur les cibles. |
| Griffes glacées | Glace | Physique | 173 | — | Cristocrabe | Inflige des dégâts dans une large zone. |
| Impact sismique | Terre | Physique | 173 | — | Crabiflore | Surgit du sol, causant des ondes de choc sur une grande zone. |
| Valse gracieuse | Plante | Attaque de base | 172 | — | Rapiéronce | Attaque de manière répétée une cible avec sa lame épineuse. |
| Déchirure dimensionnelle | Ténèbres | Physique | 170 | — | Igniti | Fend l'espace pour infliger d'importants dégâts physiques. |
| MétéoreFrappe | Feu | Physique | 170 | — | Hurlebrasier | Saute en l'air et frappe de son poing bordé de flammes, infligeant des dégâts dans une grande zone. |
| Souffle chaudDégâts | Feu | Magique | 168 | — | Infergon | Souffle un puissant Souffle de lave depuis les airs, infligeant des dégâts à toutes les cibles dans une large zone devant lui et appliquant 8 charges de [Malus de Feu]. |
| Jugement d'Hélios | Lumière | Physique | 167 | — | HélionSoléon | Déchaîne le Jugement d'Hélios sur les cibles proches, infligeant de lourds dégâts. Évolue en Soléon, augmente ses propres dégâts de ? % jusqu'à la fin du combat, et obtient Anneau de soleil doré. |
| Jugement de Sélène | Lumière | Magique | 167 | — | FenneluneLunara | Déchaîne le Jugement de Sélène sur les cibles proches, infligeant de lourds dégâts, évolue en Fennelune et augmente ses dégâts de ? % jusqu'à la fin du combat. Gagne également 4 cumuls de Marque de lune d'argent. |
| Comète Auréus | Ténèbres | Magique | 166 | — | Stellaria | Invoque un grand nombre de comètes pour attaquer une cible, infligeant une énorme quantité de dégâts. |
| Canon dévastateur | Terre | Magique | 165 | — | Bastiroc | Déchaîne une frappe dévastatrice. Un surplus d'énergie reste dans le cratère et inflige des dégâts continus. |
| Rugissement dévastateur | Plante | Attaque de base | 165 | — | Nutrion | Restaure les unités Fredon jusqu'à leur nombre maximum, puis rugit avec elles pour libérer une onde de choc massive sur la cible. |
| Bombe annihilatrice | Ténèbres | Magique | 164 | — | Sorcelonde | Réunit l'énergie annihilatrice dans sa paume et la jette vers la cible, infligeant d'importants dégâts de zone. |
| Lame torrentielle | Eau | Physique | 160 | — | Astrophel | Effectue une entaille sur une large zone. Près d'une zone aquatique, absorbe l'eau pour augmenter fortement la portée de l'entaille, infliger des dégâts supplémentaires égaux à ? % de puissance, et augmenter la portée des attaques de base après l'entaille pendant 6 s. |
| Tornade de glace | Glace | Physique | 155 | — | Molosabre | Se transforme en tornade de glace pour attaquer ses cibles en continu. |
| Orage foudroyantDégâts | Foudre | Physique | 150 | — | Danzard | Tourne sur la tête, à l'envers et à toute vitesse, créant un énorme orage foudroyant. Pendant cette compétence, inflige 12 coups aux cibles à portée, et chaque coup applique 1 cumul de [Malus de foudre]. Le lanceur peut se déplacer pendant l'incantation. |
| Voletti, à l'aide ! | Vent | Attaque de base | 150 | — | Voletti | Soigne instantanément toute l'équipe à hauteur de ? % des PV max. du lanceur. |
| Soleil brûlant | Feu | Attaque de base | 140 | — | Magmarex | Les cristaux sur ses coudes entrent en éruption pour projeter un énorme boulet de roche fondue qui explose pour infliger des dégâts sur une vaste zone. Les dégâts augmentent de ? % pour chaque cumul de [malus de Feu] sur la cible. |
| Flash foudroyant | Foudre | Physique | 135 | — | Voltignasse | Bondit à toute vitesse, accumule de l'électricité, puis s'écrase sur la cible et entre dans l'état [Méga-charge]. |
| Courroux de la mer | Eau | Physique | 100 | — | Ondeloutre | Invoque une énorme vague vers la cible pour infliger des dégâts. Augmente aussi le boost élémentaire d'Eau des membres de la composition de 25 pendant 30 s. |
| Lance-flammes fantômeDégâts | Feu | Magique | 100 | — | Flamirage | Saute et lance une gigantesque boule de feu sur la cible. Elle explose à l'impact, infligeant des dégâts de zone et appliquant 12 cumuls de [malus de feu]. |
| Volée de plumes tonitruantes | Foudre | Magique | 100 | — | Fulgucrin | Transforme la Foudre enveloppant les deux ailes en 5 flèches et les tire sur la cible. Si en Posture de l'Aile du tonnerre, tire 5 flèches supplémentaires et, à la fin, inflige des dégâts d'explosion supplémentaires avec ? Puissance. |
| Souffle de Zéphyr | Vent | Magique | 92 | — | Trombec | Inflige des dégâts de Vent sur une large zone et augmente les dégâts de Vent de tous les membres du groupe de ? % pendant 30 s. |
| Frénésie électrique | Foudre | Magique | 91 | — | Pulsato | Crée un espace musical indépendant et inflige des dégâts aux cibles à l'intérieur, réduisant leur résistance à la Foudre de 30% of EP REGEN FORCE pendant 30 s. |
| Maintenez l'Éclair de feu en vie ! | Feu | Magique | 90 | — | Elfe solidaire | La passion s'embrase, infligeant des dégâts de zone et augmentant le boost élémentaire de Feu des alliés proches de 25 pendant 30 s. |
| Taillade de l'ombre | Ténèbres | Physique | 85 | 20 | Casquipreux | Se roule en boule, déploie une lame et tourne en continu, infligeant des dégâts. |
| Explosion onirique | Ténèbres | Magique | 84 | — | Lainirique | Inflige des dégâts aux cibles à portée et applique 2 cumuls de [Somnolence]. Augmente les dégâts d'Ombre de toute l'équipe de 25 pendant 30 s. |
| Poing enflammé | Feu | Physique | 84 | 30 | Hurlebrasier | Après la charge, déchaîne une puissante explosion vers l'avant, infligeant des dégâts. À charge max., consomme tous les PE restants. Pour chaque tranche supplémentaire de 10 PE consommée, inflige ? % de dégâts en plus. |
| Hydroulade (Eau)Terrain | Eau | Physique | 83 | 20 | AstorAstridAstrophel | Consomme en continu de l'Endurance pour rouler vers l'avant et percuter les cibles, infligeant des dégâts et restaurant de l'Endurance au fil du temps. Crée une flaque à la fin de la roulade. L'Endurance ne peut être restaurée ainsi qu'une fois toutes les 3 s au maximum. |
| Autodestruction | Foudre | Magique | 80 | — | Luminelle | Accumule progressivement de la tension jusqu'à déclencher une explosion, infligeant d'importants dégâts de zone et créant un champ électrique au sol. À l'intérieur du champ, le boost élémentaire de Foudre augmentent de 25 pendant 30 s. |
| Balayage tonitruant | Foudre | Attaque de base | 80 | 30 | Danzard | Exécute un coup de pied tournoyant rapide, infligeant des dégâts de zone et attirant les cibles proches devant le lanceur. Augmente le taux de CRIT de toute l'équipe pour les dégâts de Foudre de 25 pendant 20 s. |
| Marée obscure | Ténèbres | Attaque de base | 76 | — | Ondeloutre · Forme nocturne | Gagne ? % de réduction des dégâts de RUPTURE pendant 20 s. Si à moins de 10 m d'un environnement aquatique, absorbe l'eau pour gagner des cumuls supplémentaires de l'effet : chaque flaque absorbée accorde 1 cumul supplémentaire, jusqu'à 4 flaques à la fois. |
| Défense aquatique | Eau | Attaque de base | 75 | 20 | Rapiéronce · Prismana | Adopte une posture défensive, réduisant les dégâts subis de ? %. En cas d'attaque pendant la posture, contre-attaque la cible. En cas d'attaque au moment où la compétence est lancée, applique [Verrouillage] à la cible pendant ? s. |
| Défense épineuse | Plante | Attaque de base | 75 | 20 | BourgeonnetRapiéronce | Adopte une posture défensive, réduisant les dégâts subis de ? %. Pendant cet état, il contre lorsqu'il est attaqué. S'il est attaqué au moment même où la compétence est utilisée, son taux de CRIT augmente de ? % pendant 15 s. |
| Ruée aqueuse | Eau | Physique | 74 | 20 | BulloutreLouloutre | Se rue vers la cible, lui infligeant des dégâts et la repoussant. |
| Coup de pied ardentFrappe | Feu | Physique | 72 | — | HurlebrasierJappardentLoufeuteau | Bondit rapidement avec un bref effet Invincible pour esquiver les attaques, puis s'enveloppe de flammes et plonge pour attaquer, infligeant des dégâts aux cibles autour du point d'atterrissage. Si l'esquive d'une attaque réussit, inflige ? % de dégâts et augmente les dégâts de ? % pendant ? s. |
| Surtension | Eau | Attaque de base | 72 | — | Ondeloutre | Restaure les PV de toute l'équipe selon 0 % des PV max. de l'Aniimo. Si à moins de 10 m d'une zone aquatique, absorbe l'eau pour booster les soins : chaque flaque absorbée double les soins, jusqu'à 4 flaques à la fois. |
| Démonstration sauvage | — | Attaque de base | 70 | — | Pomawk | Maintenez pour charger le micro, puis relâchez pour déchaîner une énorme onde sonore qui blesse les cibles devant vous. Si vous relâchez au bon moment, vous infligez ? % de dégâts de RUPTURE supplémentaires. |
| Explosion de malice | Ténèbres | Magique | 68 | — | Sorcelonde · Prismana | Libère une vaste décharge d'énergie autour de la cible, infligeant des dégâts aux cibles touchées et réduisant les valeurs de bouclier gagnées ensuite de -56% of HP MAX pendant 20 s. |
| Griffure surchargée | Vent | Physique | 68 | 20 | CasquimordCuiragonMandibouille | Griffe une cible et lui inflige des dégâts. |
| Malice visqueuse | Ténèbres | Magique | 68 | — | Sorcelonde | Libère une onde de choc énergétique autour de la cible, infligeant des dégâts aux cibles touchées et réduisant les soins reçus de -56% of HP MAX pendant 20 s. |
| Boule de glace incisive | Glace | Physique | 67 | 20 | Balabée · Forme des neiges | Soulève la boule de glace et roule vers l'avant, infligeant d'importants dégâts. |
| Danse de grêle | Glace | Magique | 67 | — | Cristocrabe | Invoque une Tempête de glace qui accumule en continu [Malus de glace] sur les cibles. La Tempête de glace continue d'avancer jusqu'à heurter un mur ou une cible. |
| Orbe de tornade | Vent | Magique | 67 | 20 | Cuicui | Lance un Orbe de tornade qui explose à l'impact et crée une tornade qui avance. |
| Poing embrasé | — | Attaque de base | 67 | 10 | Lavasaure | Fonce vers l'avant avec un coup de poing, infligeant des dégâts et transperçant les cibles. Retire aussi tous les cumuls de [Malus de feu] de la cible. Chaque cumul de [Malus de feu] inflige des dégâts supplémentaires équivalents à ? % de Puissance. |
| Rayon verdoyant | Plante | Magique | 67 | 20 | CrabifloreCrabourgeon | Tire un rayon d'énergie dans la direction vers laquelle la caméra est orientée, infligeant des dégâts en continu aux cibles à portée. Les impacts consécutifs augmentent progressivement sa Puissance. |
| Tranche-rocher | Terre | Physique | 67 | 20 | BalabéeColéobée | Soulève la boule de pierre et roule vers l'avant, infligeant de lourds dégâts. |
| Canon aqueux (Eau)RUPTURE | Eau | Physique | 65 | 20 | BulloutreLouloutreTerriloutre | Bondit et lance une énorme boule d'eau sur la cible, infligeant des dégâts de zone et créant une flaque. |
| Rayons croisés | Feu | Physique | 65 | 20 | Inferlupin | Tire un rayon de flammes qui transperce les cibles et inflige jusqu'à 9 impacts. Tant que [Énergie débordante] est active, la Puissance augmente de 45 %. |
| Poing de lave | — | Attaque de base | 64 | 20 | Magmarex | Fonce vers l'avant avec un coup de poing, infligeant des dégâts et transperçant les cibles. Retire aussi tous les cumuls de [Malus de feu] de la cible. Chaque cumul de [Malus de feu] inflige des dégâts supplémentaires équivalents à ? % de Puissance. |
| Épée élastique | Ténèbres | Physique | 62 | 20 | Casquipreux | Étend son bras et lance son épée sur les cibles devant lui. Quand l'épée revient, il attire les cibles ordinaires devant lui. |
| Lame tournoyante | Vent | Magique | 62 | 20 | Trombec | Tire une Bombe venteuse sur la cible et inflige des dégâts. Après 1 s, une seconde explosion se déclenche autour de la cible touchée, infligeant des dégâts de zone supplémentaires équivalents à ? % de la Puissance d'origine. La seconde explosion réduit la Résistance au Vent des cibles touchées de 0 %, jusqu'à 5 cumuls, pendant 20 s. |
| Pics de terre | Terre | Physique | 62 | — | CristorexGéodosaureSilexodon | Génère une ligne de pics de pierre qui s'étendent vers l'avant, perçant toutes les cibles sur leur passage. |
| Étoiles filantes (Attaque de base) | — | Attaque de base | 61 | — | Célestia | Tire des étoiles pour attaquer une cible, lui infligeant des dégâts. |
| Rotation de rocher | Terre | Physique | 61 | 20 | BalabéeColéobée | Tournoie pour infliger des dégâts à une cible devant. Chaque coup augmente les dégâts de ? % pendant 20 s, cumulable jusqu'à 4 fois. |
| Assaut du loup embrasé | Feu | Physique | 60 | 20 | Inferlupin · Prismana | Invoque 2 clones pour attaquer l'endroit sélectionné. Invoque 1 clone supplémentaire qui obtient [Super armure] pendant ? s lorsqu'il est dans l'état [Énergie débordante]. |
| Charge ardente | Feu | Physique | 60 | 20 | Infergon | Charge la cible pour infliger des dégâts. Utilisée en vol, plonge sur la cible et met fin au vol. À l'impact, octroie un bouclier à hauteur de ? % des PV max. pendant 10 s. |
| Charge de bourrasque | Vent | Physique | 60 | 20 | Infergon · Prismana | Fonce vers la cible et inflige des dégâts. Si cette compétence est utilisée pendant l'état de Vol, pique la cible et met fin au Vol. Pendant la Charge, les attaques de type Projectile sont renvoyées. |
| Coup de queue givré | Glace | Physique | 60 | 15 | Molosabre | Saute en avant en direction de la cible et frappe le sol avec sa queue, infligeant des dégâts. Peut consommer 10 cumuls de [malus de glace] pour infliger 0.9 % de dégâts supplémentaires. |
| Coup de roue d'ombre | Ténèbres | Physique | 60 | 20 | Coléobée · Prismana | Soulève la boule de pierre et fonce vers l’avant à grande vitesse, infligeant des dégâts aux cibles droit devant ainsi que ? % de dégâts supplémentaires aux Boucliers. |
| Danse de faux | Ténèbres | Physique | 60 | — | FlammiIgniti | Tournoie en tailladant et inflige 4 fois des dégâts d'Ombre à toutes les cibles proches. Chaque coup augmente ses propres dégâts de ? %, jusqu'à un maximum de 32 %, pendant ? s. |
| Esprit de Jappardent inébranlable | Ténèbres | Physique | 60 | 20 | Inferlupin | Tire un esprit de Jappardent qui ricoche entre les cibles, augmentant l'efficacité de RUPTURE contre elles de ? % par cumul, jusqu'à 3 cumuls, pendant ? s. Ricoche 5 fois par défaut. En état d'[Énergie débordante], ricoche 7 fois. |
| Meute | Ténèbres | Physique | 60 | — | Inferlupin | Invoque 2 clones pour attaquer l'emplacement sélectionné. Invoque 1 clone supplémentaire en état d'[Énergie débordante]. |
| Pics de glaceAffaiblissement | Glace | Physique | 60 | 20 | Cristocrabe | Attaque avec une pointe de glace et [gèle] la cible pendant ? s. Peut être utilisée en creusant un tunnel. Après utilisation, le lanceur fonce vers l'avant et ressort du sol. |
| Tourbillon de fleursÀ distance | Plante | Magique | 60 | 20 | Lumiris | Tournoie et fonce dans la direction choisie, en tirant plusieurs projectiles à tête chercheuse à la suite. Active aussi tous les clones d'Iris pour tirer des rayons de lumière florale. |
| Tourbillon de la forêt | Plante | Physique | 60 | — | Flammi · Forme des forêtsIgniti · Forme des forêts | Tournoie en tailladant et inflige 4 fois des dégâts d'Herbe à toutes les cibles proches. Chaque coup augmente ses propres dégâts de ? %, jusqu'à un maximum de 32 %, pendant ? s. |
| Vortex de pétales | Plante | Magique | 60 | 20 | IrisValsiris | Génère un vaste vortex de pétales aux pieds de la cible pour l'attaquer. |
| Tornade | Vent | Magique | 59 | — | ClairbecCuicuiTrombec+1 autres | Libère un vortex d'air à l'emplacement ciblé, inflige des dégâts et attire les ennemis vers le centre. |
| Impact épineuxBonus de dégâts | Plante | Physique | 57 | 20 | BourgeonnetRapiéronce | Fonce vers la cible. En cas de coup au but, augmente le taux de CRIT de cet Aniimo de ? % pendant 15 s. |
| Impact foudroyantBonus de dégâts | Foudre | Physique | 57 | 20 | Rapiéronce · Forme des orages | Fonce vers la cible. En cas de coup au but, augmente le taux de critique de cet Aniimo de ? % pendant 15 s. |
| Éclairs lumins | Lumière | Magique | 55 | 20 | FenneluneLunara | Tire 3 projectiles de lumière, en privilégiant des cibles différentes. Applique [Marque du renard] aux cibles touchées, réduisant leur résistance à la lumière de 0 %. Cumulable jusqu'à 3 fois et dure 10 s. |
| Entaille nocturne | Ténèbres | Physique | 55 | 20 | Glaivrier · Forme nocturneMolosabre · Forme nocturneOsky · Forme nocturne | Avance d'un pas et tournoie pour libérer 3 lames d'ombre, infligeant des dégâts et [réduisant] la cible au silence pendant ? s. |
| Entaille prismana | Lumière | Physique | 55 | 20 | Molosabre · Prismana | Fonce vers l'avant en tournoyant pour créer un champ magique qui tire 3 lames de lumière correspondant à 3 coups, infligeant des dégâts aux cibles. |
| Étincelles bondissantes | Feu | Attaque de base | 55 | 20 | Elfe solidaire · Prismana | Lance une boule de feu renforcée qui explose à l'impact, infligeant des dégâts de zone et faisant en sorte que les cibles touchées subissent ? % de dégâts supplémentaires tant qu'elles sont protégées par un bouclier pendant 20 s. |
| Frappes de glace | Glace | Physique | 55 | 20 | GlaivrierMolosabreOsky | Fonce vers l'avant en tournoyant pour créer un champ magique qui tire 3 lames de glace correspondant à 3 coups, infligeant des dégâts et appliquant 5 cumuls de [malus de glace]. |
| Breakdance foudroyant | Foudre | Attaque de base | 54 | 20 | Danzard | Attaque la cible en faisant du breakdance. |
| Domaine du trou noir | Ténèbres | Magique | 54 | 20 | Sorcelonde | Recule rapidement sur une courte distance tout en laissant un trou noir sous la cible, qui l'attire en continu et lui inflige des dégâts. |
| Garde tempétueuseRenforcement | Vent | Magique | 54 | 20 | Tubabec | Adopte une posture défensive et gagne ?% de Réduction des dégâts. Lorsque la posture défensive prend fin, confère un Bouclier égal à ?% des PV max pendant ? s. Appuyez à nouveau la Compétence pour y mettre fin plus tôt. Tant que la posture défensive est active, chaque coup subi augmente le Bouclier obtenu de 10%, jusqu'à 100%. |
| Impact fragmenté | Terre | Attaque de base | 54 | 20 | Sorcelonde · Forme des montagnes | Recule rapidement et laisse un cercle magique d'élément de terre aux pieds de la cible. Des rochers jaillissent en continu du cercle pour attaquer et infliger [Étourdissement] à la cible pendant ? s. |
| Retraite éclair | Foudre | Magique | 53 | 20 | BulbiLuminelleVoilueur | Se retire rapidement, laissant derrière lui un clone de méduse qui libère une Décharge électrique pour attaquer les cibles et les ralentir de ? % pendant 10 s. |
| Garde ballistique (Ténèbres)Renforcement | Ténèbres | Physique | 52 | 20 | Casquillon | Se met en boule et saute très haut, infligeant des dégâts aux cibles sur lesquelles il atterrit. Se met alors en [Garde balistique], augmentant sa Réduction des dégâts de ? % et renforçant grandement sa résistance aux interruptions. En cas d'attaque subie, libère une onde de choc autour de lui qui inflige des dégâts équivalents à ? de Puissance. Intervalle : au moins 0,2 s. |
| Rythme endiablé | Foudre | Magique | 52 | 20 | Pulsato | Continue à jouer et envoie des ondes sonores vers l'avant pour infliger des dégâts aux cibles. |
| Âme ténébreuse | Ténèbres | Physique | 50 | 20 | Igniti | Se transporte vers une cible et attaque. Si la cible a moins de 50 % de ses PV, augmente de 1 % les dégâts de l'Aniimo pour chaque 1 % de PV perdus. Vaincre une cible avec cette compétence accorde un nouveau lancer gratuit mais limité dans le temps. |
| Énergie étincelante | Feu | Magique | 50 | 20 | Elfe solidaire | Lance une boule de feu renforcée qui explose à l'impact, infligeant des dégâts de zone et appliquant 2 cumuls de [malus de feu]. |
| Fléchette foudroyante | Foudre | Magique | 50 | 20 | FulgucrinTouffu | Lance une fléchette foudroyante sur la cible, infligeant des dégâts à toutes les cibles sur sa trajectoire tout en les attirant progressivement vers vous. |
| Orbe de feu | Feu | Magique | 50 | 20 | FarfafeuFlamirage | Lance une boule de feu explosive sur la cible. Appuyez et maintenez pour viser. |
| SurfRuée | Eau | Physique | 50 | 20 | Ondeloutre | Invoque une vague sous vos pieds, la surfe jusqu'à la cible pour infliger des dégâts, puis crée 4 flaques. |
| Ruée haute tension | Foudre | Physique | 48 | — | Voltige | Charge vers les cibles en étant électrifié pour leur infliger des dégâts. |
| Tourbillon immobilisant | Vent | Magique | 48 | 15 | Tubabec | Bat des ailes pour tirer 2 tourbillons en arc de cercle, entraînant les cibles sur leur trajectoire. Quand les tourbillons se rencontrent, ils explosent et infligent des dégâts de zone. |
| Chœur terrifiant | Plante | Magique | 47 | — | Nutrion | Fait apparaître tous les Fredon à côté de la cible, lesquels lancent alors des attaques soniques, infligeant des dégâts de zone et [étourdissant] les cibles touchées pendant 1 s. |
| Heurt prismana | Lumière | Physique | 47 | 20 | Astrophel · Prismana | Frappe la cible avec un coquillage. À proximité d'un environnement aquatique, absorbe l'eau pour étendre la zone de dégâts, inflige des dégâts supplémentaires égaux à ? % de puissance et gagne [Super armure] pendant 5 s. |
| Heurt tonitruant | Foudre | Physique | 47 | 20 | Astrophel · Forme des orages | Lance une carapace sur une cible pour infliger des dégâts. À proximité d'une zone aquatique, absorbe de l'eau pour agrandir la zone d'impact et infliger ? % de dégâts supplémentaires. |
| Percussion torrentielleFrappe | Eau | Physique | 47 | 20 | AstorAstridAstrophel | Frappe la cible avec un coquillage. S'il y a une zone aquatique à proximité, cela active les flaques dans la zone d'impact pour infliger des dégâts supplémentaires égaux à 30 % de puissance et augmenter l'Amplification des dégâts de ? % pendant 20 s. |
| Coup de pied tactique | Vent | Physique | 45 | 20 | Ekolombo | Charge rapidement vers la cible, effectue un coup de pied en salto arrière pour infliger des dégâts, puis bondit à sa position initiale, réduisant la Vitesse de déplacement de la cible touchée de ? % pendant ? s. |
| Croix foudroyante | Foudre | Physique | 45 | 20 | Voltignasse | Canalise la puissance de la foudre et projette vers l'avant une marque de griffe foudroyante qui repousse, pouvant toucher les cibles jusqu'à 3 fois. Cette compétence gagne ? % de taux de critique supplémentaire. |
| Écrasement affaiblissantFrappe | Glace | Physique | 45 | 15 | Casquipreux · Forme des neiges | Saute dans les airs pour atterrir sur la cible et lui infliger des dégâts. Trois attaques consécutives peuvent être réalisées, la troisième étourdissant la cible pendant ? s. |
| Frappe de givre | Glace | Attaque de base | 45 | 20 | Pomawk · Forme des neigesPomœuf · Forme des neiges | Frappe les cibles alentour. Les cibles touchées entrent dans l'état Gel pendant ? s. |
| Griffes enflammées | Feu | Physique | 45 | 15 | Infergon | Lance Griffes enflammées pour attaquer la cible. Une frappe de griffe plus puissante peut être relancée dans les 5 s. Les 2 frappes de griffe peuvent toutes les deux consommer 2 cumuls de [malus de Feu] de la cible pour infliger des dégâts bonus à hauteur de ? de la puissance. |
| Heurt affaiblissantFrappe | Ténèbres | Physique | 45 | 15 | Casquipreux | Saute dans les airs pour atterrir sur la cible et lui infliger des dégâts. Trois attaques consécutives peuvent être réalisées, la troisième étourdissant la cible pendant 1 s. |
| Impact de lames foudroyantes | Foudre | Physique | 45 | 20 | Fulmi | Maintenez appuyé pour entrer en mode Visée et tirer deux Ondes de choc de lame électrique. Les coups critiques infligent [Paralysie] à la cible pendant 6 s. |
| Impact lunaire (Lumière) | Lumière | Magique | 45 | 15 | Fennelune | Attire la cible tout en invoquant une pleine lune, puis la lui lance pour déclencher une explosion et infliger des dégâts. Si une cible avec [Marque du renard] est touchée, inflige des dégâts supplémentaires dans une petite zone autour de la cible, équivalents à ? %. |
| Impact lunaire (Lumière) | Lumière | Magique | 45 | 15 | FenneluneLunara | Fait tomber une pleine lune sur la cible, déclenchant une explosion et infligeant des dégâts. Si une cible avec [Marque du renard] est touchée, inflige des dégâts supplémentaires dans une petite zone autour de la cible, équivalents à ? %. |
| Plaquage du vent | Vent | Attaque de base | 45 | 15 | CasquimordCuiragonMandibouille | Plaque et repousse les cibles de petite taille. Augmente sa propre réduction des dégâts de ?% pendant 10 s. |
| Rythme effrayant | Plante | Attaque de base | 45 | 20 | PomawkPomœuf | Frappe les cibles alentour. Les cibles touchées entrent dans l'état [Silence] pendant ? s. |
| Tir nuageux hypnotiqueÀ distance | Ténèbres | Magique | 45 | 20 | Lainirique | Tire un Tir nuageux hypnotique sur la cible. Après l'explosion, il inflige des dégâts aux cibles dans la zone et applique 1 cumul de >[Somnolence]. |
| Tornade aquatique | Eau | Magique | 45 | — | Clairbec · Forme des plagesCuicui · Forme des plagesTrombec · Forme des plages+1 autres | Crée un vortex d'eau à l'emplacement ciblé, qui inflige des dégâts et attire les ennemis vers son centre. Chaque coup retire ? point(s) d'énergie à la cible. |
| Tornade feuillue | Plante | Magique | 45 | — | Clairbec · Hautes-plainesCuicui · Hautes-plainesTrombec · Hautes-plaines+1 autres | Crée un vortex de feuilles à l'emplacement ciblé qui inflige des dégâts et attire les ennemis vers son centre. Absorbe en continu les flaques à proximité, infligeant 100 % de dégâts supplémentaires à chaque absorption réussie. |
| Anneau de feu perfide | Feu | Magique | 42 | 20 | FarfafeuFlamirage | Lance un cercle de feu qui s'étend puis se rétracte pour attaquer la cible. Plus la cible est loin, plus elle subit de dégâts, jusqu'à ? % de dégâts supplémentaires. |
| Boule d'argile | — | Attaque de base | 40 | 10 | Boulabée | Lance une boule d'argile en ligne droite dans la direction regardée, infligeant des dégâts à l'impact et appliquant l'effet Désintégration. |
| Canon aqueux (Eau)RUPTURE | Eau | Physique | 40 | — | Terriloutre · Prismana | Bondit et lance une énorme boule d'eau sur la cible, infligeant des dégâts de zone, créant une flaque d'eau et appliquant 5 cumuls de Malus d'eau aux cibles touchées. |
| Coup de pied foudroyantFrappe | Foudre | Physique | 40 | — | Hurlebrasier · Forme des orages | Bondit rapidement avec un bref effet Invincible pour esquiver les attaques, puis s'enveloppe de foudre et plonge pour attaquer, infligeant des dégâts aux cibles autour du point d'atterrissage. Si l'esquive d'une attaque réussit, inflige ? % de dégâts et applique [Paralysie] aux cibles touchées pendant ? s. |
| Coup de pied rocheuxFrappe | Terre | Physique | 40 | — | Hurlebrasier · Hautes-plainesJappardent · Hautes-plainesLoufeuteau · Hautes-plaines | Bondit rapidement avec un bref effet Invincible pour esquiver les attaques, puis s'enveloppe de roches et plonge pour attaquer, infligeant des dégâts aux cibles autour du point d'atterrissage. Si l'esquive d'une attaque réussit, inflige ? % de dégâts et applique [Verrouillage] aux cibles touchées pendant ? s. |
| Coup de queue lourdRUPTURE | Feu | Physique | 40 | 20 | ÉcurixeÉcurouste | Donne un coup de poing vers l'avant. Si la cible touchée a une marque [Pomme de pin], consomme la marque pour infliger 50 % de dégâts supplémentaires, projeter la cible et l'étourdir pendant [Étourdissement]? s. |
| Décharge électrique (Foudre) | Foudre | Physique | 40 | 20 | Danzard | Se met en boule et fonce sur la cible, infligeant des dégâts et appliquant 5 cumuls de débuff de foudre. Si la cible a plus de ? cumuls de débuff de foudre après avoir été touchée, applique [Paralysie] pendant ? s. |
| Entaille feuillue | Plante | Magique | 40 | 10 | CrabifloreCrabourgeon | Fait tournoyer des feuilles autour de lui, infligeant des dégâts pendant 5.5 s. |
| Étoiles filantes (Attaque de base) | — | Attaque de base | 40 | — | Stellaria | Tire 3 étoiles à tête chercheuse. Chaque fois qu'une étoile inflige des dégâts à une cible, vous gagnez un ? % Boost de dégâts, cumulable jusqu'à 15 fois. |
| Percussion de givreRUPTURE | Glace | Physique | 40 | 15 | Cristocrabe | Concentre une vapeur glaciale dans ses deux pinces, puis les abat pour infliger des dégâts de zone devant lui et créer un mur de glace pendant 5 s. |
| Rose de soin | Plante | Magique | 40 | 20 | Méliflore | Invoque une rose qui explose et applique Marque de rose à la cible. Marque de rose éclot après que la cible a subi 3 coups critiques, soignant tous les alliés à proximité de ? % des PV de Méliflore. |
| Canon aqueux (Eau)RUPTURE | Eau | Physique | 39 | 10 | Ondeloutre | Bondit et lance une énorme boule d'eau sur la cible, infligeant des dégâts de zone et créant une flaque. |
| Charge végétale | Plante | Physique | 39 | — | Fredon | Fonce sur la cible avec son corps. |
| Lame boomerangDégâts | Glace | Physique | 39 | 20 | GlaivrierMolosabreOsky | Lance une lame de glace vers l'avant, infligeant des dégâts aux cibles à portée et appliquant des cumuls de [malus de glace]. La lame de glace consomme de l'énergie en continu pendant qu'elle tournoie. Appuyer de nouveau sur le bouton de compétence la rappelle. |
| Plaquage de graviers | Terre | Physique | 39 | — | Fredon · Forme des montagnes | Percute la cible avec son corps, infligeant des dégâts de Terre. |
| Bombe pomme de pin | Feu | Attaque de base | 38 | 15 | ÉcurixeÉcurouste | Lance une pomme de pin enflammée qui explose à l'impact et projette 3 fragments de pomme de pin dans toutes les directions. Les cibles touchées reçoivent la marque [Pomme de pin]. |
| Instant fleuri | Ténèbres | Attaque de base | 38 | 10 | FragrancierPlumiel | Bondit pour esquiver une attaque, puis laisse un parfum l'envelopper avant de piquer sur les cibles pour leur infliger des dégâts. Une esquive réussie génère un bouclier égal à ? % des PV max pendant 20 s. |
| Séisme | Terre | Physique | 38 | 20 | GrizzoOurso | Piétine le sol pour frapper les cibles à l'avant avec une onde de choc, infligeant des dégâts et dissipant tous les effets Marque de griffe sur la cible. Chaque cumul de Marque de griffe inflige des dégâts supplémentaires égaux à 10 % de puissance et inflige ? s d'étourdissement. |
| Combo rythmé | Plante | Attaque de base | 36 | 10 | PomawkPomœuf | Enchaîne un combo rythmique sur la cible. Peut être utilisé jusqu'à 3 fois d'affilée. Lancer avec le bon timing ajoute 1 cumul supplémentaire de [Volume]. |
| Fléchette radieuse | Lumière | Magique | 35 | 20 | Fulgucrin · Prismana | Tire une fléchette radieuse sur la cible, infligeant des dégâts aux cibles sur sa trajectoire. Chaque coup ajoute 1 cumul de [Réduction des soins], jusqu'à 16 cumuls. Chaque cumul réduit les soins reçus par la cible de 0 % pendant 20 s. |
| Mode tourelle | Terre | Attaque de base | 35 | — | Bastiroc | Abaisse son châssis et s'ancre au sol. Dans cet état, les attaques de base sont remplacées par des tirs de canon qui consomment des PE et infligent des dégâts de zone. |
| Rafale lumine | Terre | Magique | 35 | 10 | Crabiflore · Forme des plagesCrabourgeon · Forme des plages | Fait tournoyer des Noyaux autour de lui, infligeant des dégâts en continu et appliquant Malus de terre pendant 5.5 s. |
| Souffle de lave (Feu) | Feu | Physique | 35 | — | LavasaureMagmarex | Crache des flammes sur la cible, inflige des dégâts sur la durée et applique [malus de feu] à la cible touchée. |
| Courant perturbateur | Foudre | Magique | 34 | 10 | Pulsato | Libère une décharge électrique qui inflige des dégâts aux cibles devant. |
| Cyclone de feuilles | Plante | Magique | 33 | — | Voilotus | Attaque avec sa queue et libère un cyclone de feuilles qui avance. Le cyclone crée une prairie autour de l'Aniimo, qui dure 20 s. |
| Rafale de bulles | Eau | Attaque de base | 32 | 10 | Givrotus | Crache des bulles pour attaquer une cible. Maintenez le bouton de compétence pour continuer de cracher des bulles, consommant des PE en continu et infligeant des dégâts à toutes les cibles touchées. |
| Boule de boue qui roule | Terre | Magique | 31 | 20 | Cabaroc | Envoie une boule de boue qui inflige des dégâts de zone à l'impact ; maintenez pour viser et la lancer en cloche. |
| Attaque au sonar | Vent | Attaque de base | 30 | 20 | Eko | Déclenche une Attaque au sonar en cône, infligeant 10 instances de dégâts aux cibles à portée. Le dernier coup applique Marque de faiblesse, réduisant le taux de résistance aux coups critiques des cibles touchées de -15 pendant ? s. |
| Attaque de Cumulaine | Ténèbres | Magique | 30 | 20 | Lainirique | Invoque un Cumulaine qui suit le lanceur, infligeant des dégâts aux cibles sur son passage et appliquant 1 cumul de >[Somnolence] par coup. Lorsque le Cumulaine touche le lanceur, il charge à nouveau la cible. |
| Barrage fantôme | Feu | Magique | 30 | — | Flamirage | Fracasse à distance toutes les cibles à portée affectées par [malus de feu]. Restaure 4 PE pour chaque cumul de [malus de feu] sur la cible, 36 PE au maximum. |
| Bouclier aquatiqueRUPTURE | Eau | Physique | 30 | 20 | Terriloutre | Obtient un Bouclier d'Eau équivalent à ? % des PV max pendant 15 s. Tant qu'il est actif, chaque coup de compétence inflige une instance supplémentaire de dégâts de compétence à la cible. Intervalle de déclenchement : 0,5 s. |
| Déferlement d'énergie sombre | Ténèbres | Physique | 30 | 20 | Magmarex · Forme de base | Enfonce ses deux griffes dans les cristaux souterrains, provoquant une éruption qui crée une vague conique de pics de pierre de lave d’Ombre jaillissant vers l’avant, infligeant des dégâts aux cibles et un effet d'[Étourdissement] pendant ? s. |
| Déferlement de magma | Feu | Attaque de base | 30 | 20 | Magmarex | Plante ses deux griffes dans le sol, faisant jaillir des cristaux souterrains remplis de lave. Un cône de pics en fusion déferle vers l'avant et blesse les cibles. Si l'attaque touche une cible avec plus de 5 cumuls de [malus de Feu], elle l'[étourdit] pendant 3.5 s. |
| Déflagration nébuleuse | Ténèbres | Magique | 30 | 10 | Turbulaine · Prismana | Inspire, puis frappe le sol, déclenchant une explosion qui inflige des dégâts de zone dans un cercle autour de lui. Augmente les dégâts d'Obscurité des membres de la composition de 15 pendant ? s. Si l'utilisateur est [Embrumé], le bonus de dégâts d'Obscurité s'applique également à tous les alliés à proximité, et passe à 30. |
| Éclair de feu | Feu | Magique | 30 | 10 | HurlebrasierJappardentLoufeuteau | Lance une boule de feu sur la cible et applique 2 cumuls de malus de feu pendant 5 s. Maintenez le bouton de compétence pour viser. |
| Éclair tonitruant | Foudre | Attaque de base | 30 | 10 | Cumulaine · Forme des délugesTurbulaine · Forme des déluges | Lance des projectiles formés de nuages orageux pour attaquer les cibles. En état [Embrumé], les projectiles explosent après avoir touché une cible, infligeant des dégâts équivalents à ? % de la Puissance et appliquant [Paralysie] aux cibles pendant ? s. |
| Explosion de bulles | Eau | Magique | 30 | 10 | FabulleFalou | Lance une bulle dans la direction de la cible, repoussant toutes celles sur son passage et leur infligeant des dégâts. Laisse ensuite une petite bulle dans son sillage qui dure 9 s. Cette compétence peut être lancée plusieurs fois à la suite pour stocker jusqu'à 3 cumuls. |
| Explosion sonique euphorique (Plante) | Plante | Attaque de base | 30 | — | Fredon | Pousse un cri spécial, infligeant des dégâts aux ennemis dans un cône frontal et restaurant ? d'énergie. |
| Griffe obscure | Ténèbres | Physique | 30 | 20 | Voltignasse · Prismana | Déchaîne une série de coups de Griffe obscure sur la cible, lui infligeant des dégâts et [la réduisant au silence] pendant ? s. |
| Obus en pierre | Terre | Physique | 30 | 10 | CristorexGéodosaureSilexodon | Tire un obus en pierre sur la cible. |
| Orbe d'eau | Eau | Magique | 30 | 10 | FiloutusGivrotusTilotus | Tire des orbes d'eau pour attaquer une cible. Appuyez et maintenez le bouton de compétence pour viser. |
| Orbe d'énergie | Plante | Magique | 30 | 10 | Vitti | Charge et accumule de l'énergie au-dessus de la cible, puis la laisse retomber pour la frapper. Maintenez le bouton de compétence pour charger. Toutes les 0,6 s, consomme ? d'énergie pour augmenter les dégâts de la compétence, jusqu'à 4 fois. Les paliers 1 à 5 infligent des dégâts équivalents à 1/2/3/4,5/6x la puissance, respectivement. |
| Orbe nuageux | Vent | Attaque de base | 30 | 10 | CumulaineTurbulaine | Lance sur la cible un projectile condensé à partir de nuages. Si l'utilisateur est [Embrumé], le projectile crée une explosion plus puissante à l'impact, infligeant des dégâts équivalents à 1.8 % de Puissance. |
| Pluie épineuse | Plante | Attaque de base | 30 | 10 | Rapiéronce | Attaque rapidement la cible avec sa lame épineuse. Peut être utilisé jusqu'à 3 fois d'affilée. |
| Rugissement sacré | Lumière | Physique | 30 | 10 | HélionSoléon | Libère un rugissement de lion imprégné de puissance sacrée pour attaquer les cibles. À l'impact, augmente les dégâts de lumière de l'utilisateur de ? %, cumulable jusqu'à 3 fois pendant 20 s. [Halo solaire] renforce l'effet de cette compétence, en appliquant 3 cumuls à chaque coup. |
| Tempête florale | Plante | Magique | 30 | 13 | IrisValsiris | Tournoie en se déplaçant et libère des pétales magiques qui traquent les cibles. Le nombre de pétales libérés augmente de 1 avec le temps, jusqu'à 3 en même temps. Appuyez de nouveau sur la compétence pour arrêter l'incantation. |
| Spores hypnotiques | Plante | Attaque de base | 28 | 20 | Vitti | En cas de coup réussi, met la cible en [Endormi], augmentant les dégâts subis par la cible de -0.2 % et l'empêchant d'agir pendant 5 s. Retiré lorsque la cible subit des dégâts. Inefficace contre les Aniimo de type Herbe. |
| Ruée sombreRenforcement | Ténèbres | Physique | 25 | 10 | FlammiIgniti | Plaque la cible avec le pouvoir des ombres, augmentant les dégâts d'attaques de base de ? % pendant 10 s après le lancement. |
| Floraison fanée (Ténèbres) | Ténèbres | Magique | 22 | 20 | Fragrancier | Libère un parfum qui inflige des dégâts aux cibles à portée et rend à tous les membres de l'équipe des PV à hauteur de ? % de ses PV max. S'il n'y a qu'une seule cible à portée, le montant des soins est doublé. |
| Décharge électrique (Foudre)Soin | Foudre | Magique | 20 | 10 | BulbiLuminelleVoilueur | Tire un rayon d'énergie. Maintenez le bouton de compétence pour continuer à tirer, infligeant des dégâts aux cibles à portée et soignant les coéquipiers de type Foudre à portée de 0 % des PV chaque seconde. |
| Frappe arquée | Vent | Physique | 20 | 10 | EkoEkolombo | Effectue un balayage en arc de cercle. Les ennemis touchés alors qu'ils portent une [Marque de faiblesse] sont aussi [étourdis] pendant ? s. |
| Griffe foudroyante | Foudre | Attaque de base | 20 | 20 | Voltignasse | Canalise la puissance de la foudre et frappe la cible avec un combo de griffes en trois coups. Cette compétence gagne ? % de taux de coups critiques supplémentaire. |
| Orbe de glace | Glace | Attaque de base | 20 | 10 | Filoutus · Forme des neigesGivrotus · Forme des neigesTilotus · Forme des neiges | Tire un orbe de glace sur la cible, la mettant dans l'état [Gel] pendant 2,5 s. Maintenez la touche de compétence enfoncée pour viser. |
| Queue tonitruante | Foudre | Attaque de base | 20 | 20 | Voltige | Canalise la puissance de la foudre, puis donne des coups de queue pour attaquer les cibles vers l'avant. Cette compétence gagne ? % de taux de CRIT supplémentaire. |
| Tir scintillant | Lumière | Magique | 20 | 10 | Givrotus · Prismana | Tire un orbe de Lumière pour attaquer la cible. En cas de coup au but, augmente les dégâts de toute l'équipe de ? % pendant 20 s. Maintenez la touche de compétence enfoncée pour viser. |
| Enchevêtrement de lianes | Plante | Attaque de base | 16 | 10 | Voilotus | Lance une attaque magique circulaire autour de la cible. Si les cibles affectées se trouvent sur de l'herbe, elles sont ligotées par des lianes et passent en état [Étourdi] pendant 3 s. |
| Impact de soinSoin | Lumière | Magique | 15 | 10 | Luminelle · Prismana | Tire un rayon d'énergie. Maintenez la touche de compétence enfoncée pour continuer à tirer, infligeant des dégâts aux ennemis à portée et restaurant 0 % de PV par seconde aux alliés à portée. Après 3 s de canalisation continue, retire les effets de statut négatifs sur soi. |
| Ruée ardenteRenforcement | Feu | Attaque de base | 15 | 10 | Igniti · Prismana | Plaque la cible avec la puissance des flammes. Après avoir lancé la compétence, gagne [Super armure] pendant ? s. |
| Floraison fanée (Ténèbres) | Ténèbres | Magique | 10 | 20 | Plumiel | Libère un parfum, infligeant des dégâts aux cibles à portée et restaurant des PV à toute l'équipe à hauteur de ? % de ses PV max. S'il n'y a qu'une seule cible à portée, les soins sont doublés. |
| Garde ballistique (Ténèbres)Renforcement | Ténèbres | Physique | 10 | 20 | Casquimou | Entre en état de [Garde balistique], augmentant la réduction des dégâts du lanceur de ? % et boostant fortement la résistance à l'interruption. En cas d'attaque, libère une onde de choc autour du lanceur qui inflige des dégâts égaux à ? de la puissance. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 0,2 s. |
| ATQ (Ténèbres) | Ténèbres | Physique | — | — | CasquillonCasquimouInferlupin | (RUPTURE) Utilise le pouvoir de l'obscurité pour attaquer des cibles au corps à corps. |
| ATQ (Ténèbres) | Ténèbres | Physique | — | — | CasquipreuxFlammiFragrancier+2 autres | Utilise le pouvoir de l'obscurité pour attaquer des cibles au corps à corps. |
| ATQ (Ténèbres) | Ténèbres | Utilitaire | — | — | CélestiaLainiriqueSorcelonde+1 autres | Utilise le pouvoir de l'obscurité pour attaquer des cibles à distance. |
| ATQ (Terre) | Terre | Physique | — | — | CrabifloreCrabourgeonCristorex+2 autres | (RUPTURE) Utilise le pouvoir de la terre pour attaquer des cibles au corps à corps. |
| ATQ (Terre) | Terre | Physique | — | — | BalabéeBoulabéeColéobée+2 autres | Utilise le pouvoir de la terre pour attaquer des cibles au corps à corps. |
| ATQ (Terre) | Terre | Utilitaire | — | — | BastirocCabaroc | Utilise le pouvoir de la terre pour attaquer des cibles à distance. |
| ATQ (Feu) | Feu | Utilitaire | — | — | Elfe solidaireFarfafeuFlamirage | Utilise le pouvoir du feu pour attaquer des cibles à distance. |
| ATQ (Feu) | Feu | Utilitaire | — | — | Infergon | Utilise le pouvoir du feu pour attaquer des cibles à distance. |
| ATQ (Feu) | Feu | Physique | — | — | ÉcurixeÉcurousteLavasaure+1 autres | (RUPTURE) Utilise le pouvoir du feu pour attaquer des cibles au corps à corps. |
| ATQ (Feu) | Feu | Physique | — | — | HurlebrasierJappardentLoufeuteau | Utilise le pouvoir du feu pour attaquer des cibles au corps à corps. |
| ATQ (Plante) | Plante | Physique | — | — | FredonNutrionPomawk+1 autres | (RUPTURE) Utilise le pouvoir de l'herbe pour attaquer des cibles au corps à corps. |
| ATQ (Plante) | Plante | Physique | — | — | BourgeonnetRapiéronce | Utilise le pouvoir de l'herbe pour attaquer des cibles au corps à corps. |
| ATQ (Plante) | Plante | Utilitaire | — | — | IrisLumirisMéliflore+3 autres | Utilise le pouvoir de l'herbe pour attaquer des cibles à distance. |
| ATQ (Glace) | Glace | Physique | — | — | Cristocrabe | (RUPTURE) Utilise le pouvoir de la glace pour attaquer des cibles au corps à corps. |
| ATQ (Glace) | Glace | Physique | — | — | GlaivrierMolosabreOsky | Utilise le pouvoir de la glace pour attaquer des cibles au corps à corps. |
| ATQ (Lumière) | Lumière | Utilitaire | — | — | FenneluneLunara | Utilise le pouvoir de la lumière pour attaquer des cibles à distance. |
| ATQ (Lumière) | Lumière | Physique | — | — | HélionSoléon | Utilise le pouvoir de la lumière pour attaquer des cibles au corps à corps. |
| ATQ (Foudre) | Foudre | Physique | — | — | Fulmi | (RUPTURE) Utilise le pouvoir de la foudre pour attaquer des cibles au corps à corps. |
| ATQ (Foudre) | Foudre | Utilitaire | — | — | BulbiFulgucrinLuminelle+2 autres | Utilise le pouvoir de la foudre pour attaquer des cibles à distance. |
| ATQ (Foudre) | Foudre | Physique | — | — | DanzardVoltigeVoltignasse | Utilise le pouvoir de la foudre pour attaquer des cibles au corps à corps. |
| ATQ (Foudre) | Foudre | Magique | — | — | Pulsato | Utilise le pouvoir de la foudre pour attaquer des cibles au corps à corps. |
| ATQ (Eau) | Eau | Utilitaire | — | — | FabulleFalouFiloutus+2 autres | Utilise le pouvoir de l'eau pour attaquer des cibles à distance. |
| ATQ (Eau) | Eau | Physique | — | — | AstorAstridAstrophel+1 autres | Utilise le pouvoir de l'eau pour attaquer des cibles au corps à corps. |
| ATQ (Eau) | Eau | Physique | — | — | BulloutreLouloutreTerriloutre | (RUPTURE) Utilise le pouvoir de l'eau pour attaquer des cibles au corps à corps. |
| ATQ (Vent) | Vent | Utilitaire | — | — | ClairbecCuicuiCumulaine+4 autres | Utilise le pouvoir du vent pour attaquer des cibles à distance. |
| ATQ (Vent) | Vent | Magique | — | — | EkoEkolombo | Utilise le pouvoir du vent pour attaquer des cibles au corps à corps. |
| ATQ (Vent) | Vent | Physique | — | — | CasquimordCuiragonMandibouille | (RUPTURE) Utilise le pouvoir du vent pour attaquer des cibles au corps à corps. |
| ATQ (Vent) | Vent | Magique | — | — | Tubabec | (RUPTURE) Utilise le pouvoir du vent pour attaquer des cibles à distance. |
| Attention à la bulle (Eau) | Eau | Utilitaire | — | 20 | Falou | Relâche une bulle géante, réduisant la vitesse de déplacement des cibles à portée de ? % et leur taux de récupération de PE de ? %. Augmente également la vitesse de déplacement des alliés à portée de ? %. Dure 15 s. |
| Attention à la bulle (Eau) | Eau | Utilitaire | — | 20 | Fabulle | Relâche une bulle géante, réduisant la vitesse de déplacement des cibles à portée de ? % et leur taux de récupération de PE de ? %. Augmente également la vitesse de déplacement des alliés à portée de ? %. Dure 15 s. |
| Barrage de poings embrasés | — | Utilitaire | — | — | Écurouste | Assène deux coups de poing vers l'avant. Si la cible touchée porte une marque [Pomme de pin], la marque disparaît et la prochaine attaque de base est renforcée en une [Ruée de poings]. [Ruée de poings] : enchaîne les coups de poing vers l'avant, infligeant des dégâts égaux à 60 de Puissance. |
| Bénédiction épineuse | — | Utilitaire | — | — | Méliflore | Confère Bénédiction épineuse à toute l'équipe. Quand vous infligez des dégâts de CRIT de type Plante à une cible, des épines apparaissent sous elle et infligent des dégâts. Se déclenche jusqu'à 1 fois toutes les ? s pendant 15 s. |
| Bombardement bruyant | Vent | Utilitaire | — | — | Clairbec | Tire plusieurs Munitions stridentes sur les cibles proches. Si plusieurs projectiles touchent la même unité, les dégâts de Clairbec augmentent de ? % pendant 15 s. Maintenez le bouton de Compétence pour passer automatiquement en état de Vol après le lancement de la compétence. |
| Bombardement de lumière (Utilitaire) | — | Utilitaire | — | — | HélionSoléon | Plonge depuis les airs sur la cible, provoquant une explosion de Lumière sacrée à l'atterrissage. Avec Anneau de soleil doré, ces dégâts sont augmentés de 30 %. |
| Bombardement de lumière (Utilitaire) | — | Utilitaire | — | — | Soléon | Plonge depuis les airs sur la cible, provoquant une explosion de Lumière sacrée à l'atterrissage. Si cet Aniimo a [Halo solaire], ce coup inflige 30 % de dégâts supplémentaires et restaure 0 % de PV. 75 % de chances que cette compétence ne consomme pas [Halo solaire]. |
| Bombardement foudroyant | Foudre | Utilitaire | — | — | Clairbec · Prismana | Tire plusieurs projectiles électriques sur les cibles proches. Si plusieurs projectiles touchent la même unité, ils [paralysent] la cible pendant ? s. Maintenez appuyé pour entrer automatiquement dans l'état Vol après avoir lancé cette compétence. |
| Bombe parfumée | Ténèbres | Utilitaire | — | — | Fragrancier | Bat des ailes pour libérer un parfum, augmentant le boost élémentaire d'obscurité de tous les membres de l'équipe de 25 pendant 30 s. [Charme] aussi les cibles à portée, les laissant étourdies pendant un court instant. |
| Bouclier nuage | Vent | Utilitaire | — | 20 | CumulaineTurbulaine | Crée un bouclier nuage qui absorbe des dégâts à hauteur de ? % des PV max et réduit la consommation d'endurance de ? % pendant 20 s. Sous l'effet d'[Embrumé], le bouclier absorbe à la place des dégâts à hauteur de 0.2 % des PV max et la consommation d'endurance est réduite de -0.2 % pendant 30 s. |
| Boule déferlante | Terre | Utilitaire | — | 40 | Boulabée | Se transforme en boule qui avance automatiquement pendant 15 s. Vous pouvez ajuster la direction. Toucher un ennemi inflige des dégâts, et rebondir sur un mur inflige des dégâts de zone équivalents à 15 Puissance aux cibles proches. En état Boule déferlante, vous pouvez Sauter, ce qui inflige des dégâts de zone équivalents à ? Puissance à l'atterrissage. Temps de recharge de Sauter : 5 s. |
| Bulles | Eau | Utilitaire | — | — | Fabulle | Crée un champ de bulles. Chaque fois qu'un coéquipier lance une compétence d'eau dans le champ, 1 bulle est générée, jusqu'à 6 bulles au maximum. Dure 15 s. Appuyer à nouveau sur le bouton de compétence fait exploser toutes les bulles. Chaque bulle restaure ? PE. Après avoir absorbé une flaque, restaure ? PE supplémentaires. |
| Bulles folles | Eau | Utilitaire | — | — | Fabulle | Crée rapidement 6 bulles et augmente les dégâts d'Eau des membres de la composition de 20 pendant 30 s. |
| Champ tonitruant | — | Utilitaire | — | 20 | FulgucrinTouffu | Génère un Champ tonitruant qui suit la cible. Les cibles dans le Champ tonitruant qui subissent une attaque de Foudre seront frappées par une attaque de Foudre supplémentaire et se verront infliger un malus de Foudre. Les attaques de type Foudre peuvent déclencher cet effet au maximum une fois toutes les 0,2 s. Le Champ tonitruant dure 8 s. |
| Contre venteux | — | Utilitaire | — | — | Cuiragon | Adopte une posture défensive, augmentant la réduction des dégâts de ? % et contre-attaque immédiatement en cas de coup reçu. En cas d'attaque au moment de l'activation de la compétence, augmente aussi l'efficacité de RUPTURE de ? % pendant 10 s et [étourdit] la cible pendant 1,5 s. |
| Coup critique | — | Utilitaire | — | — | Grizzo | Frappe violemment pour infliger de lourds dégâts et retirer tous les effets [Marque de griffe] de la cible. Chaque cumul de [Marque de griffe] inflige des dégâts supplémentaires égaux à 10 % de la puissance. |
| Danse de soin | Plante | Utilitaire | — | 20 | Fluoretti · Forme des mers floralesVoletti · Forme des mers florales | Crée une zone de vent chaud au sol, qui restaure en continu les PV de toute l'équipe. Pendant 8 s, la quantité restaurée équivaut à 9 % des PV max. du lanceur, et les Aniimo dans la zone gagnent -0.4 % de réduction des dégâts de RUPTURE. |
| Danse du papillon | — | Utilitaire | — | — | Vitti | Le Vitti s'envole et utilise son pouvoir de revitalisation, restaurant 45 PE. |
| Danse fantôme | Ténèbres | Utilitaire | — | 20 | Fluoretti · Forme nocturneVoletti · Forme nocturne | Retire tous les malus du lanceur. S'il n'est pas déployé au combat, le Voletti apparaît automatiquement pour retirer les malus des coéquipiers actifs. |
| Danse purificatrice | Plante | Utilitaire | — | — | FluorettiVoletti | Retire tous les malus des coéquipiers à proximité. Une fois les malus retirés, augmente leur taux de récupération de PE de ? % pendant 10 s. |
| Défilé | — | Utilitaire | — | 20 | Cuicui | Joue de la musique et obtient le bonus de la série de mouvements : [Défilé], restaurant 0 % des PV max chaque seconde pendant 20 s. Avec 3 bonus de série de mouvements actifs, tous les effets de ces bonus sont augmentés de ? %. |
| Déflagration de Cumulaine | — | Utilitaire | — | 10 | Turbulaine | Inspire pour déclencher une explosion qui inflige des dégâts de zone. Augmente les dégâts de toute l'équipe et l'efficacité de RUPTURE de ? % pendant ? s. Si le lanceur est [Embrumé], le boost de dégâts et d'efficacité de RUPTURE s'applique aussi à tous les alliés à proximité, et passe à ? %. |
| Détection de faiblesse | Vent | Utilitaire | — | — | Ekolombo | Utilise l'amplificateur de sa queue pour émettre un sonar en continu et détecter les points faibles des cibles à portée. Maintenir le point faible de la cible au centre pendant 0,8 s lui applique Marque de faiblesse, ce qui réduit sa résistance aux CRIT de -15 pendant ? s. |
| Dévoreur de cauchemars | Ténèbres | Utilitaire | — | 20 | Lainirique | Restaure ? % de PV à cet Aniimo et aux alliés proches, puis absorbe >[Cauchemar] aux cibles proches. Chaque statut >[Cauchemar] absorbé augmente les soins de ? %, cumulable jusqu'à 3 fois. |
| Don de friandise | Feu | Utilitaire | — | 30 | Elfe solidaire | Sort de la nourriture pour soigner l'équipe de 0.1 % des PV de l'Elfe solidaire. Si les PV de l'unité sont inférieurs à 50 %/25 %, les soins passent à 0.1 %/0.2 % des PV de l'Elfe solidaire. |
| Eau de soin | Eau | Utilitaire | — | 20 | FiloutusGivrotusTilotus | Restaure les PV de tous les alliés à hauteur de 8% des PV max. du lanceur, puis restaure au lanceur 10% de ses PV max. sur 5 s. |
| Écran de fumée | — | Utilitaire | — | — | BastirocCabaroc | Déploie un écran de fumée qui obscurcit la vision. Les cibles ne peuvent pas être visées à travers la fumée. |
| Écrasement brise-garde | Glace | Utilitaire | — | — | Casquillon · Forme des neigesCasquimou · Forme des neiges | Saute dans les airs pour atterrir sur la cible et lui infliger des dégâts. Trois attaques consécutives peuvent être réalisées, la troisième étourdissant la cible pendant ? s. |
| Empreinte tonitruante | — | Utilitaire | — | 30 | Fulgucrin | Confère [Empreinte tonitruante]. Tant qu'elle est active, chaque coup porté à une cible stocke les dégâts infligés sur celle-ci. Lorsque l'effet prend fin, tous les dégâts stockés sont infligés en une seule fois. Relancer la compétence déclenche précocément les dégâts stockés. Dure 8 s. Si la cible est dotée de 10 cumuls de [malus de Foudre], consummez-la pour infliger 100 % de dégâts supplémentaires. |
| Entaille aquatique | — | Utilitaire | — | 20 | Astrophel | Rassemble des courants d’Eau pour exécuter 3 entailles consécutives. Si tous les coups touchent la cible, déclenche une entaille supplémentaire puissante. À proximité de l’Eau, absorbe l’Eau pour infliger des dégâts supplémentaires équivalents à 30% de la Puissance, améliorant l’entaille en Entaille de Lame d’Eau. |
| Explosion sonique euphorique (Utilitaire) | — | Utilitaire | — | — | Sorcelonde | Pousse un cri spécial qui transperce les oreilles de tous les ennemis devant le lanceur et restaure ? d'Énergie. |
| Faiblesse marquée | Vent | Utilitaire | — | — | Ekolombo | Applique Marque de faiblesse à toutes les cibles à portée de vue pendant ? s. Réduit aussi la résistance au Vent des cibles de -25 pendant ? s. |
| Fleur de lotus | Plante | Utilitaire | — | — | Voilotus | Forme rapidement un cocon de lotus qui éclate, soignant instantanément toute l'équipe à hauteur de ? % des PV max. du lanceur, et conférant à toute l'équipe ? % de boost élémentaire de Plante pendant 30 s. |
| Floraisons de vitalitéSoin | Plante | Utilitaire | — | 10 | Voilotus | Crée un champ magique circulaire au sol, qui restaure 3 PE chaque seconde aux coéquipiers de type Herbe à portée pendant 12 s. Le champ transforme également la prairie à proximité en Floraisons de vitalité, restaurant ? % de PV chaque seconde aux coéquipiers de type Herbe à portée. |
| Frappe chargée | — | Utilitaire | — | — | Crabiflore | Lève ses pinces pour charger. Une fois la charge pleine, ou si la compétence est réutilisée, effectue 2 coups rapides. Peut se déplacer pendant la charge. |
| Frappes bruyantes | Terre | Physique | — | — | Nutrion · Forme des montagnes | Téléporte toutes les unités Fredon à côté de la cible pour déclencher Plaquage de graviers, infligeant des dégâts. |
| Fronde bondissante | — | Utilitaire | — | — | Casquillon | Se charge sur place, puis se projette vers l'avant, infligeant des dégâts à la cible touchée et augmentant les dégâts de RUPTURE qu'elle subit de ? % pendant 15 s. Si d'autres cibles se trouvent à proximité après l'impact, ricoche sur elles jusqu'à ? fois. Peut également ricocher sur les alliés. |
| Geyser chargé | Foudre | Utilitaire | — | — | Pulsato | Restaure 15 Énergie et restaure 1 Énergie par seconde pendant ? s. |
| Griffure fanatique | Terre | Utilitaire | — | — | GrizzoOurso | Griffe la cible jusqu'à 3 fois. Lorsque le troisième coup touche la cible, la prochaine compétence gagne le double de [Rage]. Dans l'état [En colère], chaque coup applique 2 cumuls de [Marque de griffe], jusqu'à 6 cumuls. |
| Heure de gloire | Foudre | Utilitaire | — | — | Luminelle | Canalise de l'énergie pour recharger les alliés. Les dégâts des attaques de base des coéquipiers de type Foudre augmentent de 35, et leur efficacité de RUPTURE augmente de 20 pendant ? s. |
| Heurt brise-garde | Ténèbres | Utilitaire | — | — | CasquillonCasquimou | Saute dans les airs pour atterrir sur la cible et lui infliger des dégâts. Trois attaques consécutives peuvent être réalisées, la troisième étourdissant la cible pendant ? s. |
| Hydroulade (Utilitaire) | — | Utilitaire | — | — | Terriloutre | Roule en continu pour percuter les cibles tout en consommant de l'endurance. Si la compétence est lancée près d'une zone aquatique, absorbe l'eau et augmente l'efficacité de RUPTURE de ? % pendant 15 s. |
| Impact électrifié | — | Utilitaire | — | — | Voltignasse | Se rue vers la cible en s'entourant d'électricité et ne peut pas être bloqué pendant la ruée. Rend ? PE en cas de coup critique. |
| Inspiration | Feu | Utilitaire | — | — | Elfe solidaire | Allume des flammes pour motiver toute la composition, ce qui augmente le boost élémentaire de Feu de 15 %. À la fin, restaure ? % du coût en énergie dépensée pendant l'effet (jusqu'à ? points). Dure ? s. |
| Jardin de roses | Plante | Utilitaire | — | — | Méliflore | Crée un cercle magique sous ses pieds. Les alliés à portée bénéficient de 70 de dégâts de CRIT d'Herbe supplémentaires pendant 30 s. |
| Lâcher de collectibles | Vent | Utilitaire | — | — | Turbulaine | Turbulaine éternue et secoue 7 collectibles hors de sa laine. Ramasser un collectible rend ? % de PV. |
| Lame foudroyante améliorée | Foudre | Utilitaire | — | — | Fulmi | Renforce la lame, augmentant le taux de CRIT des compétences de ? % pendant ? s. |
| Lame lumineuse améliorée | Lumière | Utilitaire | — | — | Fulmi · Prismana | Accorde à la lame un boost élémentaire de lumière, augmentant le taux de CRIT des compétences de ? % pendant ? s. |
| Magie d'ombre | — | Utilitaire | — | 20 | Stellaria | Annule immédiatement les effets de contrôle et bat en retraite face à la cible, en laissant un clone sur place pendant 20 s. Le clone ne peut pas être attaqué et imite vos attaques de base et vos compétences, en infligeant des dégâts équivalents à ? % de vos dégâts. Réutilisez la compétence pour échanger votre position avec le clone. Le clone est détruit s'il s'éloigne à plus de 20 m de vous. |
| Marquage de parfum | — | Utilitaire | — | — | Fragrancier | Inflige des dégâts aux cibles devant et applique Parfum secret pendant ? s. Tant que les marques sont actives, les attaques de base de type Ombre infligent ? % de dégâts supplémentaires aux cibles. |
| Nid sentinelle de Cabaroc | — | Utilitaire | — | — | Bastiroc | Lancz Cabaroc pour qu'il flotte à proximité. Quand la composition utilise une Compétence ou un Ultime, il effectue une attaque coordonnée. Dure 15 s. |
| Nourrissage | — | Utilitaire | — | — | Nutrion | S'enracine fermement dans le sol, octroyant à soi-même et aux Fredon ? % d'efficacité de RUPTURE. Restaure instantanément ? % des PV de tous les Fredon, puis se soigne ainsi que les Fredon proches à hauteur de ? % des PV par seconde. |
| Ombre de Lumiris | — | Utilitaire | — | — | Lumiris | Après que tir d'Iris touche une cible, invoque 1 clone d'Iris pendant 30 s. Le clone tire immédiatement un Rayon d'éclat floral sur la cible. Relancer la compétence réinitialise les clones. |
| Onde de choc dissonante | Plante | Magique | — | — | Nutrion | Téléporte tous les Fredon à côté de la cible et déclenche une attaque de Plaquage, infligeant des dégâts. |
| Onde lumineuse éthérée | Plante | Utilitaire | — | — | Vitti | Envoie une vague de lumière vers l'avant, absorbant les projectiles ennemis et augmentant de 30% of EP REGEN FORCE la vitesse de récupération des PE des coéquipiers sur sa trajectoire pendant 20 s. |
| Onde sismique | — | Utilitaire | — | — | Cristorex | Libère en continu des ondes de choc, infligeant des dégâts chaque seconde pendant ? s. |
| Papillon fantôme | Plante | Utilitaire | — | 20 | Voletti | Crée un Papillon fantôme à l'emplacement, restaurant ? PE à tous les coéquipiers qui le touchent après un délai de 3 s. Jusqu'à 2 Papillons fantômes peuvent être présents en même temps. |
| Planage aquatique | Eau | Utilitaire | — | — | Stellaria · Forme des déluges | Vole en larguant des étoiles d'élément d'eau pour attaquer la cible et infliger des dégâts. Chaque coup réduit l'énergie de la cible de 3. Après avoir maintenu l'état de compétence pendant 4 s, peut attaquer en se déplaçant pendant 15 s. |
| Planage d'étoiles | Ténèbres | Utilitaire | — | — | Célestia | Vole au-dessus du champ de bataille et largue des étoiles qui infligent des dégâts aux cibles. Toucher la même cible 3 fois augmente le taux de récupération de PE de cet Aniimo de ? % pendant 10 s. |
| Planage d'étoiles filantes | Ténèbres | Utilitaire | — | — | Stellaria | Vole en lâchant des étoiles pour attaquer la cible et infliger des dégâts. Toucher la même cible 3 fois augmente la vitesse de récupération d'énergie de l'Aniimo de ? % pendant 10 s. Après avoir maintenu l'état de compétence pendant 4 s, peut attaquer en se déplaçant pendant 15 s. |
| Planage glacial | Glace | Utilitaire | — | — | Stellaria · Prismana | Vole en larguant des étoiles d'élément de glace pour attaquer la cible et infliger des dégâts. Tous les ? coups portés à une cible, applique 1 cumul de débuff de glace. Après avoir maintenu l'état de compétence pendant 4 s, peut attaquer en se déplaçant pendant 15 s. |
| Plaquage rocheux | — | Utilitaire | — | — | Boulabée | Charge brièvement sur place, puis fonce sur la cible et la percute, infligeant des dégâts et créant 4 [Amas de roches] autour de la cible. |
| Rayon concentré | — | Utilitaire | — | — | Valsiris | Tire un rayon d'énergie sur les cibles devant. Après avoir gagné 24 points de [Pouvoir de la danse], la prochaine compétence lancée a une plus grande portée. |
| Rose étincelante | Lumière | Utilitaire | — | — | Méliflore · Prismana | Retire les effets négatifs de toute l'équipe et libère une rose d'élément de lumière qui traque puis attaque la cible. Cette compétence gagne ? % de taux de CRIT supplémentaire. |
| Roses destructrices | Plante | Utilitaire | — | — | Méliflore | Libère des pétales qui poursuivent et attaquent la cible. Le Taux de CRIT de cette compétence augmente de ?%. |
| Souffle de lave (Utilitaire) | — | Utilitaire | — | — | Infergon | Balaye la zone devant lui avec son souffle, infligeant des dégâts aux cibles ainsi que 8 cumuls de [malus de Feu]. |
| Source vitale | Eau | Utilitaire | — | — | Givrotus | Crée une zone d'eau circulaire à un emplacement fixe. Tant qu'ils se trouvent dans la zone, les alliés récupèrent des PV à hauteur de 36 % des PV max. du lanceur pendant 6 s. |
| Sphère de glace | Glace | Utilitaire | — | 40 | Boulabée · Forme des neiges | Se transforme en boule qui avance automatiquement pendant 15 s. Vous pouvez ajuster la direction. Toucher un ennemi inflige des dégâts, et rebondir sur un mur inflige des dégâts de zone équivalents à 15 Puissance aux cibles proches. En état Boule déferlante, vous pouvez Sauter, ce qui inflige des dégâts de zone équivalents à ? Puissance à l'atterrissage. Temps de recharge de Sauter : 5 s. |
| Tempête de lames foudroyantes | — | Utilitaire | — | — | Fulmi | Après une ruée pour vous rapprocher de la cible, la compétence consomme en continu de l'Énergie pour enchaîner des entailles. Quand l'Énergie est épuisée ou si vous appuyez à nouveau, elle déclenche une Entaille tournoyante qui inflige 26 de dégâts de Puissance. Tous les 3 coups consécutifs cumulés par cette compétence, l'Entaille tournoyante finale inflige 100 % de dégâts supplémentaires. |
| Tempête de sable tournoyante | — | Utilitaire | — | 10 | Coléobée | Tournoie en consommant continuellement des PE, ce qui inflige des dégâts. Inflige ? % de dégâts supplémentaires aux cibles en RUPTURE. La vitesse de rotation augmente progressivement, ce qui augmente la fréquence des dégâts jusqu'à 100 % sans augmenter le coût en PE. |
| Trêve | Vent | Utilitaire | — | — | Tubabec | Crée une zone qui confère en continu aux alliés à portée ? % de réduction des dégâts pendant 7 s. |
| Valse | — | Utilitaire | — | — | Trombec | Joue de la musique et obtient le bonus de la série de mouvements : [Valse], augmentant les DÉG crit. de 35 pendant 20 s. Avec 3 bonus de série de mouvements actifs, tous les effets de ces bonus sont augmentés de ? %. |
| Vent de régénération | Terre | Utilitaire | — | 20 | Fluoretti · Forme des montagnes boiséesVoletti · Forme des montagnes boisées | Octroie aux alliés dans la zone ciblée un bouclier équivalent à ? % des PV max. du lanceur pendant 20 s. |
| Vent de revitalisation | Vent | Utilitaire | — | 20 | FluorettiVoletti | Crée une zone de vent chaud au sol, soignant continuellement toute l'équipe à hauteur de 9 % des PV max. du lanceur pendant 8 s. Les Aniimo de type Vent reçoivent 3 % de soins supplémentaires. |
| Volée de bombes venteuses | — | Utilitaire | — | — | Clairbec | Se déchaîne et tire rapidement un barrage continu de projectiles de Vent. |
Un « ? » signale une valeur que le jeu calcule pendant que vous jouez ; les fichiers du jeu ne la contiennent pas, donc nous ne la devinons pas.
Toutes les compétences Aniimo, filtrées par élément et puissance
Filtre toutes les compétences par élément et par type, trie-les par puissance et ouvre-en une pour voir exactement quels Aniimo et formes l'apprennent.
- Filtres élément et type
- Tri par puissance
- Qui apprend chaque compétence

284 compétences affichées sur 284 (Tous). 93 sont physiques, 67 magiques et 124 de base ou utilitaires. La compétence la plus puissante est Fracas rocheux, avec 260 de puissance (Terre). 8 de ces compétences portent la caractéristique Frappe, qui leur permet de toucher les cibles Perceuses. Le meilleur rapport puissance/EP revient à Poing embrasé : 67 de puissance pour 10 EP.
Aidez-nous à maintenir la précision ! Si vous remarquez des statistiques incorrectes, des données manquantes ou d'autres problèmes, vos retours nous aident à améliorer la qualité de nos données pour toute la communauté.
FAQ des compétences Tous
Combien de compétences y a-t-il dans Aniimo ?
284 compétences sont recensées.
Quels types de compétences existent ?
Les compétences physiques dépendent de l’ATK face à la P.DEF, les magiques face à la M.DEF ; les attaques de base génèrent des EP et les utilitaires renforcent, soignent ou protègent.
Quelle est la compétence Tous la plus forte ?
Fracas rocheux, avec 260 de puissance pour 0 EP.
Que sont les EP dans Aniimo ?
Les EP sont l’énergie que coûtent les compétences ; les attaques de base la génèrent et les compétences puissantes en dépensent davantage.
Pourquoi certaines descriptions de compétences affichent-elles un « ? »
Le jeu calcule ces nombres pendant la partie, ils ne figurent donc pas dans les fichiers du jeu. 117 compétences ont au moins une valeur de ce type, et nous la signalons au lieu de la deviner.
