Commandes console CS2

176 commandes console Counter-Strike 2 réparties en 10 catégories, chacune vérifiée dans les fichiers actuels du jeu pour qu'aucune commande obsolète de CS:GO ne s'y glisse. Créez une config d'entraînement en un clic, cherchez dans la liste et copiez n'importe quelle commande.

Générateur de config d'entraînement

Cochez les options souhaitées et copiez ou téléchargez un practice.cfg prêt à l'emploi pour travailler smokes, flashs et visée sur un serveur local.

Options
practice.cfg
// practice.cfg - généré sur metabot.gg/cs2/commands
sv_cheats 1
mp_warmup_end
sv_infinite_ammo 1
ammo_grenade_limit_total 5
sv_showimpacts 1
sv_showimpacts_time 10
sv_grenade_trajectory_prac_pipreview 1
sv_grenade_trajectory_prac_trailtime 10
mp_roundtime 60
mp_roundtime_defuse 60
mp_roundtime_hostage 60
mp_ignore_round_win_conditions 1
mp_freezetime 0
mp_buy_anywhere 1
mp_buytime 9999
mp_maxmoney 60000
mp_startmoney 60000
mp_afterroundmoney 60000
mp_respawn_on_death_ct 1
mp_respawn_on_death_t 1
bot_kick
bot_quota 0
bind "n" "noclip"
bind "mouse5" "sv_rethrow_last_grenade"
mp_restartgame 1
echo "MetaBot practice config loaded"

Comment utiliser votre config d'entraînement

  1. Copiez la config ou téléchargez practice.cfg.
  2. Enregistrez-la sous practice.cfg dans Steam\steamapps\common\Counter-Strike Global Offensive\game\csgo\cfg.
  3. Lancez une carte via Jouer > Entraînement > Cartes compétitives, ou tapez map de_mirage dans la console.
  4. Ouvrez la console (~) et tapez exec practice. Les réglages s'appliquent après le redémarrage rapide.

Les 176 commandes console CS2

Cherchez par nom ou par fonction, filtrez par catégorie et copiez l'exemple. Les commandes marquées « cheat » nécessitent sv_cheats 1 sur un serveur que vous hébergez.

176 commandes

Entraînement et serveur

Réglages de serveur et de partie pour s'entraîner sur votre propre serveur : rounds, argent, échauffement, munitions et outils d'entraînement aux grenades.

  • sv_cheatsPar défaut 0

    Active les commandes protégées par sv_cheats (noclip, god, marqueurs d'impact et plus) sur un serveur que vous hébergez. Ne fonctionne que hors ligne ou sur votre propre serveur.

    Exemplesv_cheats 1
  • mp_restartgame

    Redémarre la partie après le nombre de secondes indiqué, en réinitialisant scores, argent et rounds.

    Exemplemp_restartgame 1
  • mp_warmup_end

    Termine immédiatement l'échauffement et lance la partie.

    Exemplemp_warmup_end
  • mp_warmup_start

    Lance (ou relance) une période d'échauffement.

    Exemplemp_warmup_start
  • mp_warmup_pausetimerPar défaut 0

    Mettez 1 pour rester en échauffement indéfiniment ; 0 relance le minuteur d'échauffement.

    Exemplemp_warmup_pausetimer 1
  • mp_roundtime

    Durée de chaque round en minutes (modes de jeu sans objectif de bombe).

    Exemplemp_roundtime 60
  • mp_roundtime_defuse

    Durée de chaque round de Désamorçage en minutes. Si 0, mp_roundtime est utilisé à la place.

    Exemplemp_roundtime_defuse 60
  • mp_freezetime

    Secondes pendant lesquelles les joueurs restent figés au début de chaque round.

    Exemplemp_freezetime 0
  • mp_buytime

    Nombre de secondes après le début du round pendant lesquelles les joueurs peuvent encore acheter.

    Exemplemp_buytime 9999
  • mp_buy_anywherePar défaut 0

    Permet d'acheter hors de la zone d'achat. 1 = les deux équipes, 2 = Terroristes uniquement, 3 = Antiterroristes uniquement.

    Exemplemp_buy_anywhere 1
  • mp_maxmoney

    Argent maximum qu'un joueur peut détenir.

    Exemplemp_maxmoney 60000
  • mp_startmoney

    Argent de départ de chaque joueur.

    Exemplemp_startmoney 60000
  • mp_afterroundmoney

    Argent donné à chaque joueur après chaque round.

    Exemplemp_afterroundmoney 60000
  • mp_respawn_on_death_ctPar défaut 0

    Si 1, les Antiterroristes réapparaissent après leur mort.

    Exemplemp_respawn_on_death_ct 1
  • mp_respawn_on_death_tPar défaut 0

    Si 1, les Terroristes réapparaissent après leur mort.

    Exemplemp_respawn_on_death_t 1
  • mp_ignore_round_win_conditionsPar défaut 0

    Ignore les conditions qui terminent normalement le round (équipe éliminée, bombe explosée, etc.).

    Exemplemp_ignore_round_win_conditions 1
  • mp_limitteams

    Écart maximal de joueurs qu'une équipe peut avoir sur l'autre ; 0 désactive la vérification.

    Exemplemp_limitteams 0
  • mp_autoteambalance

    Équilibre automatiquement les équipes entre les rounds ; mettez 0 pour garder les équipes telles quelles.

    Exemplemp_autoteambalance 0
  • mp_friendlyfire

    Permet aux coéquipiers de se blesser entre eux.

    Exemplemp_friendlyfire 1
  • mp_solid_teammates

    Solidité des coéquipiers : 0 = on les traverse, 1 = totalement solides, 2 = solides et on peut monter sur leur tête.

    Exemplemp_solid_teammates 1
  • mp_free_armorPar défaut 0

    Donne automatiquement une armure à chaque round : 1 = kevlar, 2 = kevlar + casque.

    Exemplemp_free_armor 2
  • mp_drop_knife_enablePar défaut 0

    Permet aux joueurs de lâcher leur couteau.

    Exemplemp_drop_knife_enable 1
  • mp_c4timerPar défaut 40

    Secondes entre la pose de la bombe et l'explosion du C4.

    Exemplemp_c4timer 40
  • mp_maxrounds

    Nombre maximum de rounds joués dans la partie.

    Exemplemp_maxrounds 24
  • mp_halftime

    Indique si les équipes changent de camp à la mi-temps.

    Exemplemp_halftime 1
  • mp_overtime_enable

    Lance des prolongations quand une partie se termine sur une égalité.

    Exemplemp_overtime_enable 1
  • mp_teammates_are_enemiesPar défaut 0

    Traite les coéquipiers comme des ennemis pour que chaque joueur soit une cible valide (chacun pour soi façon deathmatch).

    Exemplemp_teammates_are_enemies 1
  • sv_infinite_ammoCheatPar défaut 0

    Munitions infinies. 1 = jamais à court et jamais de rechargement ; 2 = réserve infinie mais vous rechargez quand même.

    Exemplesv_infinite_ammo 1
  • ammo_grenade_limit_total

    Nombre maximum de grenades qu'un joueur peut porter au total.

    Exempleammo_grenade_limit_total 5
  • sv_showimpactsCheatPar défaut 0

    Montre où atterrissent les balles : carrés rouges = impacts client, bleus = impacts serveur (1 = les deux, 2 = client uniquement, 3 = serveur uniquement).

    Exemplesv_showimpacts 1
  • sv_showimpacts_timeCheat

    Secondes pendant lesquelles les marqueurs d'impact de balle restent visibles.

    Exemplesv_showimpacts_time 10
  • sv_showbullethitsCheatPar défaut 0

    Dessine les hitbox touchées par vos tirs. 1 = touches et tirs ratés de peu, 2 = touches uniquement.

    Exemplesv_showbullethits 1
  • sv_grenade_trajectory_prac_pipreviewCheatPar défaut 0

    Affiche en incrustation un aperçu de l'endroit où votre grenade va atterrir pendant que vous visez.

    Exemplesv_grenade_trajectory_prac_pipreview 1
  • sv_grenade_trajectory_prac_trailtimeCheat

    Secondes pendant lesquelles la ligne de trajectoire de grenade d'entraînement reste visible après un lancer.

    Exemplesv_grenade_trajectory_prac_trailtime 10
  • sv_rethrow_last_grenadeCheat

    Relance votre dernière grenade exactement depuis la même position et le même angle - idéal pour vérifier un lineup.

    Exemplesv_rethrow_last_grenade
  • sv_regeneration_force_onCheatPar défaut 0

    Régénère la vie au fil du temps.

    Exemplesv_regeneration_force_on 1
  • godCheat

    Active ou désactive le god mode - vous ne subissez aucun dégât.

    Exemplegod
  • noclipCheat

    Active ou désactive le noclip - volez librement à travers les murs et la carte.

    Exemplenoclip
  • giveCheat

    Vous donne un objet ou une arme par son nom d'entité, par ex. weapon_awp ou weapon_smokegrenade.

    Exemplegive weapon_ak47
  • host_timescaleCheatPar défaut 1

    Accélère ou ralentit tout le jeu (0.5 = moitié moins vite).

    Exemplehost_timescale 0.5
  • sv_falldamage_scale

    Multiplicateur des dégâts de chute ; 0 les désactive.

    Exemplesv_falldamage_scale 0
  • sv_gravityPar défaut 800

    Gravité du monde.

    Exemplesv_gravity 800
  • sv_airacceleratePar défaut 12

    Vitesse à laquelle les joueurs peuvent changer de vitesse et de direction en l'air (influe sur l'air-strafe).

    Exemplesv_airaccelerate 12
  • sv_autobunnyhoppingPar défaut 0

    Les joueurs resautent automatiquement en maintenant la touche de saut.

    Exemplesv_autobunnyhopping 1
  • sv_enablebunnyhoppingPar défaut 0

    Supprime la limite de vitesse sur les sauts enchaînés.

    Exemplesv_enablebunnyhopping 1
  • weapon_accuracy_nospreadCheatPar défaut 0

    Désactive la dispersion des armes pour que chaque balle aille au viseur (le recul s'applique toujours).

    Exempleweapon_accuracy_nospread 1
  • cl_showposPar défaut 0

    Affiche votre position sur la carte, vos angles et votre vitesse en haut de l'écran.

    Exemplecl_showpos 1

Bots

Ajoutez, retirez, figez et contrôlez les bots pour travailler votre visée et vérifier les angles.

  • bot_add

    Ajoute un bot. Arguments facultatifs : équipe (t/ct), type, difficulté et nom.

    Exemplebot_add ct
  • bot_add_t

    Ajoute un bot dans l'équipe des Terroristes.

    Exemplebot_add_t
  • bot_add_ct

    Ajoute un bot dans l'équipe des Antiterroristes.

    Exemplebot_add_ct
  • bot_kick

    Expulse tous les bots, ou ceux qui correspondent à un nom, une équipe ou une difficulté.

    Exemplebot_kick
  • bot_kill

    Tue tous les bots, ou ceux qui correspondent aux critères indiqués.

    Exemplebot_kill
  • bot_quota

    Nombre total de bots maintenus dans la partie.

    Exemplebot_quota 10
  • bot_quota_mode

    Mode d'application de bot_quota : 'normal', 'fill' (complète avec des bots jusqu'au quota) ou 'match'.

    Exemplebot_quota_mode fill
  • bot_difficulty

    Niveau des bots qui rejoignent : 0 = facile, 1 = normal, 2 = difficile, 3 = expert.

    Exemplebot_difficulty 3
  • bot_stopCheatPar défaut 0

    Fige complètement l'IA des bots - ils restent immobiles et ne font rien.

    Exemplebot_stop 1
  • bot_freezeCheatPar défaut 0

    Empêche les bots de se déplacer, tout en leur permettant de viser et de tirer.

    Exemplebot_freeze 1
  • bot_mimicCheatPar défaut 0

    Les bots copient vos actions (déplacement, accroupissement, tir) - pratique pour vérifier les angles et les peeks.

    Exemplebot_mimic 1
  • bot_crouchCheatPar défaut 0

    Force les bots à s'accroupir.

    Exemplebot_crouch 1
  • bot_dont_shootCheatPar défaut 0

    Les bots ne tirent jamais.

    Exemplebot_dont_shoot 1
  • bot_placeCheat

    Déplace un bot à l'endroit que vous visez.

    Exemplebot_place
  • bot_zombieCheatPar défaut 0

    Les bots restent inactifs et n'attaquent pas.

    Exemplebot_zombie 1
  • bot_knives_only

    Limite les bots aux couteaux.

    Exemplebot_knives_only
  • bot_pistols_only

    Limite les bots aux pistolets.

    Exemplebot_pistols_only
  • bot_snipers_only

    Limite les bots aux fusils de sniper.

    Exemplebot_snipers_only
  • bot_all_weapons

    Autorise de nouveau les bots à utiliser toutes les armes.

    Exemplebot_all_weapons
  • bot_join_after_player

    Si différent de zéro, les bots attendent qu'un humain rejoigne avant d'entrer en jeu.

    Exemplebot_join_after_player 0
  • bot_chatter

    Contrôle les messages radio des bots : 'off', 'radio', 'minimal' ou 'normal'.

    Exemplebot_chatter off
  • bot_ignore_playersPar défaut 0

    Les bots ne voient pas les joueurs humains.

    Exemplebot_ignore_players 1

Réseau et performances

Limites de FPS et HUD de télémétrie de CS2 qui a remplacé net_graph.

  • fps_max

    Limite de FPS en jeu ; 0 = illimité.

    Exemplefps_max 0
  • fps_max_ui

    Limite de FPS dans le menu principal.

    Exemplefps_max_ui 120
  • cl_showfpsPar défaut 0

    Affiche un compteur de FPS en haut de l'écran (1 = fps, 2 = fps lissés, 3 = ms serveur, 4 = fps et enregistrement dans un fichier).

    Exemplecl_showfps 1
  • cl_hud_telemetry_frametime_show

    Affiche vos FPS / temps d'image dans le HUD. 0 = jamais, 1 = seulement en cas de problème, 2 = toujours.

    Exemplecl_hud_telemetry_frametime_show 2
  • cl_hud_telemetry_ping_show

    Affiche le ping dans le HUD. 0 = jamais, 1 = seulement en cas de problème, 2 = toujours.

    Exemplecl_hud_telemetry_ping_show 2
  • cl_hud_telemetry_net_misdelivery_show

    Affiche le pourcentage de commandes et de snapshots serveur perdus à cause du réseau. 0 = jamais, 1 = seulement en cas de problème, 2 = toujours.

    Exemplecl_hud_telemetry_net_misdelivery_show 2
  • cl_hud_telemetry_net_quality_graph_show

    Affiche dans le HUD un graphique du jitter et de la perte/du réordonnancement des paquets. 0 = jamais, 1 = seulement en cas de problème, 2 = toujours.

    Exemplecl_hud_telemetry_net_quality_graph_show 2
  • cl_hud_telemetry_net_detailed

    Affiche le détail des défauts de livraison réseau (perte, livraison tardive, pic de jitter). 0 = jamais, 1 = seulement en cas de problème, 2 = toujours.

    Exemplecl_hud_telemetry_net_detailed 2
  • cl_hud_telemetry_serverrecvmargin_graph_show

    Affiche un graphique de l'avance ou du retard avec lequel vos commandes arrivent au serveur. 0 = jamais, 1 = seulement en cas de problème de file de commandes, 2 = toujours.

    Exemplecl_hud_telemetry_serverrecvmargin_graph_show 2
  • mm_dedicated_search_maxping

    Ping maximum vers les serveurs Valve que vous acceptez en matchmaking.

    Exemplemm_dedicated_search_maxping 80
  • r_show_build_info

    Affiche le texte d'informations sur la build dans le coin de l'écran.

    Exempler_show_build_info 0
  • status

    Affiche dans la console les infos du serveur et la liste des joueurs (avec leurs Steam ID).

    Exemplestatus

HUD et radar

Couleur et taille du HUD, réglages du radar.

  • cl_hud_colorPar défaut 0

    Couleur du HUD : 0 = couleur de l'équipe, 1 = blanc, 2 = blanc vif, 3 = bleu clair, 4 = bleu, 5 = violet, 6 = rouge, 7 = orange, 8 = jaune, 9 = vert, 10 = turquoise, 11 = rose, 12 = couleur du coéquipier.

    Exemplecl_hud_color 9
  • hud_scaling

    Ajuste la taille du HUD.

    Exemplehud_scaling 0.9
  • cl_hud_radar_scale

    Taille du radar à l'écran.

    Exemplecl_hud_radar_scale 1.15
  • cl_radar_scale

    Zoom du radar - des valeurs plus basses montrent une plus grande partie de la carte.

    Exemplecl_radar_scale 0.4
  • cl_radar_always_centered

    Si 0, le radar utilise toute sa surface au lieu de toujours vous garder au centre.

    Exemplecl_radar_always_centered 0
  • cl_radar_rotate

    Fait pivoter le radar selon la direction de votre regard.

    Exemplecl_radar_rotate 1
  • cl_radar_icon_scale_min

    Taille minimale des icônes de joueurs sur le radar (de 0.4 à 1.25).

    Exemplecl_radar_icon_scale_min 0.6
  • cl_radar_square_with_scoreboard

    Passe le radar en carte carrée complète quand le tableau des scores est ouvert.

    Exemplecl_radar_square_with_scoreboard 1
  • safezonexPar défaut 1

    Part de la largeur de l'écran que le HUD peut utiliser - des valeurs plus basses rapprochent le HUD du centre.

    Exemplesafezonex 0.9
  • safezoneyPar défaut 1

    Part de la hauteur de l'écran que le HUD peut utiliser.

    Exemplesafezoney 0.9
  • cl_drawhudPar défaut 1

    Masque (0) ou affiche (1) tout le HUD.

    Exemplecl_drawhud 0
  • cl_draw_only_deathnoticesPar défaut 0

    Masque tout sauf le viseur et le kill feed - utilisé pour des enregistrements épurés.

    Exemplecl_draw_only_deathnotices 1
  • cl_teamid_overhead_mode

    Marqueurs des coéquipiers au-dessus des têtes : 0 = désactivés, 1 = repères, 2 = repères + nom, 3 = repères + nom + équipement.

    Exemplecl_teamid_overhead_mode 2
  • cl_showloadout

    Garde votre équipement actuel visible dans le HUD.

    Exemplecl_showloadout 1
  • cl_show_clan_in_death_notice

    Affiche les tags de clan à côté des noms dans le kill feed.

    Exemplecl_show_clan_in_death_notice 0
  • hud_showtargetidPar défaut 1

    Affiche le nom du joueur sous votre viseur.

    Exemplehud_showtargetid 1
  • cl_teammate_colors_show

    En compétitif, attribue des couleurs distinctes aux coéquipiers sur le radar et le tableau des scores (2 = couleurs et lettres).

    Exemplecl_teammate_colors_show 1

Viewmodel

Position et champ de vision du modèle de votre arme.

  • viewmodel_fovPar défaut 60

    Champ de vision du modèle de votre arme ; une valeur plus élevée éloigne l'arme (de 54 à 68).

    Exempleviewmodel_fov 68
  • viewmodel_offset_xPar défaut 1

    Déplace le modèle de l'arme à gauche/droite (de -2.5 à 2.5).

    Exempleviewmodel_offset_x 2.5
  • viewmodel_offset_yPar défaut 1

    Déplace le modèle de l'arme vers l'avant/l'arrière (de -2 à 2).

    Exempleviewmodel_offset_y 0
  • viewmodel_offset_zPar défaut -1

    Déplace le modèle de l'arme vers le haut/bas (de -2 à 2).

    Exempleviewmodel_offset_z -1.5
  • viewmodel_presetpos

    Applique un préréglage de viewmodel : 1 = Desktop, 2 = Classic.

    Exempleviewmodel_presetpos 2
  • cl_prefer_lefthandedPar défaut 0

    Tient les armes dans la main gauche.

    Exemplecl_prefer_lefthanded 1

Viseur

Tous les réglages du viseur - ou créez-en un visuellement avec le générateur de viseur.

  • cl_crosshairstyle

    Style du viseur : 0 = Croix dynamique, 1 = Cercle dynamique, 2 = Croix dynamique (classique), 3 = Cercle statique, 4 = Croix statique, 5 = Croix statique (retour de tir), 6 = Point uniquement, 7 = Quadrant dynamique, 8 = Carré statique, 9 = Quadrant statique.

    Exemplecl_crosshairstyle 4
  • cl_crosshair_length

    Longueur de chaque ligne du viseur en pixels entiers (rapportée à cl_crosshair_screen_height).

    Exemplecl_crosshair_length 7
  • cl_crosshair_thickness

    Épaisseur des lignes du viseur en pixels entiers.

    Exemplecl_crosshair_thickness 2
  • cl_crosshair_gap

    Écart entre le centre et les lignes du viseur en pixels ; le menu des paramètres ne propose des valeurs négatives qu'avec le style Croix dynamique (classique).

    Exemplecl_crosshair_gap 4
  • cl_crosshairdot

    Ajoute un point central.

    Exemplecl_crosshairdot 0
  • cl_crosshair_t

    Viseur en forme de T (retire la ligne du haut).

    Exemplecl_crosshair_t 0
  • cl_crosshair_recoil

    Le viseur suit le recul de l'arme (aim punch).

    Exemplecl_crosshair_recoil 0
  • cl_crosshaircolor_r

    Canal rouge (0-255) de la couleur du viseur.

    Exemplecl_crosshaircolor_r 0
  • cl_crosshaircolor_g

    Canal vert (0-255) de la couleur du viseur.

    Exemplecl_crosshaircolor_g 255
  • cl_crosshaircolor_b

    Canal bleu (0-255) de la couleur du viseur.

    Exemplecl_crosshaircolor_b 255
  • cl_crosshaircolor_a

    Opacité du viseur (0-255).

    Exemplecl_crosshaircolor_a 255
  • cl_crosshair_drawoutline

    Contour du viseur : 0 = aucun, 1 = complet, 2 = moitié. Sa couleur est définie par cl_crosshairoutline_r/g/b/a.

    Exemplecl_crosshair_drawoutline 1
  • cl_crosshairoutline_r

    Canal rouge (0-255) de la couleur du contour du viseur.

    Exemplecl_crosshairoutline_r 0
  • cl_crosshairoutline_g

    Canal vert (0-255) de la couleur du contour du viseur.

    Exemplecl_crosshairoutline_g 0
  • cl_crosshairoutline_b

    Canal bleu (0-255) de la couleur du contour du viseur.

    Exemplecl_crosshairoutline_b 0
  • cl_crosshairoutline_a

    Opacité du contour du viseur (0-255).

    Exemplecl_crosshairoutline_a 255
  • cl_crosshair_dynamic_spread_limit

    Jusqu'où les styles de viseur dynamiques peuvent s'écarter quand vous bougez ou tirez (0-255) ; une valeur basse les garde plus resserrés.

    Exemplecl_crosshair_dynamic_spread_limit 255
  • cl_crosshair_screen_height

    Hauteur d'écran pour laquelle les tailles en pixels sont définies ; CS2 adapte le viseur à votre résolution réelle.

    Exemplecl_crosshair_screen_height 1080
  • cl_ironsight_dot_scale

    Taille du point de lunette dans les viseurs de l'AUG et du SG 553 (0.1-2).

    Exemplecl_ironsight_dot_scale 1
  • cl_crosshair_sniper_width

    Largeur des lignes de la lunette de sniper (1 = trait d'un seul pixel).

    Exemplecl_crosshair_sniper_width 1
  • cl_crosshair_friendly_warning

    Affiche une icône d'avertissement sur le viseur quand vous visez un coéquipier.

    Exemplecl_crosshair_friendly_warning 1

Audio

Volume principal, musique et chat vocal.

  • volume

    Volume principal du jeu (0-1).

    Exemplevolume 0.5
  • snd_mute_losefocusPar défaut 1

    Coupe le son du jeu quand sa fenêtre n'est pas au premier plan.

    Exemplesnd_mute_losefocus 0
  • snd_menumusic_volume

    Volume de la musique des menus et des autres musiques hors gameplay.

    Exemplesnd_menumusic_volume 0
  • snd_roundstart_volume

    Volume de la musique de début de round.

    Exemplesnd_roundstart_volume 0
  • snd_roundend_volume

    Volume de la musique de victoire/défaite du round.

    Exemplesnd_roundend_volume 0
  • snd_mvp_volume

    Volume de la musique MVP.

    Exemplesnd_mvp_volume 0
  • snd_tensecondwarning_volume

    Volume de l'alerte des dix dernières secondes (bombe/round).

    Exemplesnd_tensecondwarning_volume 0.2
  • snd_deathcamera_volume

    Volume de la musique de la caméra de mort.

    Exemplesnd_deathcamera_volume 0
  • snd_mapobjective_volume

    Volume de la musique des objectifs de carte.

    Exemplesnd_mapobjective_volume 0
  • snd_headphone_eq

    Choisit le profil d'égaliseur casque (Naturel, Net ou Doux dans les paramètres audio).

    Exemplesnd_headphone_eq 1
  • snd_voipvolume

    Volume du chat vocal des joueurs.

    Exemplesnd_voipvolume 0.5
  • cl_mute_enemy_team

    Coupe le chat vocal et textuel de l'équipe adverse.

    Exemplecl_mute_enemy_team 1
  • cl_mute_all_but_friends_and_party

    N'entend que le chat vocal de vos amis Steam et de votre groupe.

    Exemplecl_mute_all_but_friends_and_party 1

Binds et souris

Binds de touches, alias, configs et sensibilité de la souris.

  • bind

    Associe une touche à une commande, par ex. bind "f" "+lookatweapon".

    Exemplebind "mouse5" "noclip"
  • unbind

    Supprime l'association d'une touche.

    Exempleunbind "mouse5"
  • unbindall

    Supprime toutes les associations de touches - il faudra ensuite réassigner les déplacements.

    Exempleunbindall
  • alias

    Crée un raccourci nommé qui exécute une ou plusieurs commandes.

    Exemplealias "+jt" "+jump;-attack"
  • exec

    Exécute un fichier .cfg depuis game/csgo/cfg (l'extension .cfg est facultative).

    Exempleexec practice
  • echo

    Affiche du texte dans la console - utile pour confirmer qu'une config a bien été exécutée.

    Exempleecho practice config loaded
  • toggle

    Fait alterner un réglage entre les valeurs listées à chaque exécution.

    Exempletoggle cl_radar_scale 0.3 0.7
  • incrementvar

    Fait varier un réglage entre un minimum et un maximum d'un pas fixe à chaque exécution.

    Exempleincrementvar cl_crosshair_length 3 9 1
  • host_writeconfig

    Enregistre vos réglages et binds actuels dans votre config.

    Exemplehost_writeconfig
  • sensitivityPar défaut 1.25

    Sensibilité de la souris.

    Exemplesensitivity 1.6
  • zoom_sensitivity_ratioPar défaut 1

    Multiplicateur de sensibilité supplémentaire quand vous êtes en lunette.

    Exemplezoom_sensitivity_ratio 1
  • m_yawPar défaut 0.022

    Multiplicateur horizontal de la souris (degrés par count). Le modifier étire votre sensibilité à l'horizontale.

    Exemplem_yaw 0.022
  • cl_use_opens_buy_menu

    Indique si la touche +use ouvre le menu d'achat dans une zone d'achat.

    Exemplecl_use_opens_buy_menu 0
  • cl_sniper_delay_unscope

    Garde la lunette du sniper un instant après le tir au lieu de dézoomer immédiatement.

    Exemplecl_sniper_delay_unscope 0
  • cl_sniper_auto_rezoom

    Rezoome automatiquement avec les snipers après un tir.

    Exemplecl_sniper_auto_rezoom 1
  • gameinstructor_enable

    Affiche (1) ou masque (0) les conseils en jeu destinés aux nouveaux joueurs.

    Exemplegameinstructor_enable 0

Démos et replays

Enregistrer et regarder des démos.

  • record

    Lance l'enregistrement d'une démo POV avec le nom indiqué.

    Exemplerecord mymatch
  • stop

    Arrête l'enregistrement de la démo.

    Exemplestop
  • playdemo

    Lit un fichier de démo depuis le dossier csgo.

    Exempleplaydemo mymatch
  • demoui

    Affiche ou masque les commandes de lecture des démos (Shift+F2 par défaut).

    Exempledemoui
  • demo_gototick

    Saute à un tick précis de la démo.

    Exempledemo_gototick 12000
  • demo_timescalePar défaut 1

    Vitesse de lecture de la démo (0.5 = moitié moins vite, 4 = quatre fois plus vite).

    Exempledemo_timescale 4
  • demo_pause

    Met en pause la lecture de la démo.

    Exempledemo_pause
  • demo_resume

    Reprend la lecture de la démo.

    Exempledemo_resume
  • demo_togglepause

    Active ou désactive la pause pendant la lecture d'une démo.

    Exempledemo_togglepause
  • demo_info

    Affiche des informations sur la démo en cours de lecture.

    Exempledemo_info
  • spec_show_xray

    En spectateur ou pendant une démo, affiche les contours et les noms des joueurs à travers les murs.

    Exemplespec_show_xray 1

Divers

Connexion, cartes et utilitaires de la console.

  • disconnect

    Quitte le serveur ou la partie en cours.

    Exempledisconnect
  • retry

    Se reconnecte au dernier serveur sur lequel vous étiez.

    Exempleretry
  • connect

    Se connecte à un serveur via son adresse IP et son port.

    Exempleconnect 127.0.0.1:27015
  • map

    Charge une carte sur votre propre serveur local (par ex. de_dust2, de_inferno).

    Exemplemap de_mirage
  • changelevel

    Change la carte du serveur actuel sans expulser les joueurs.

    Exemplechangelevel de_nuke
  • quit

    Ferme le jeu.

    Exemplequit
  • clear

    Efface le contenu de la console.

    Exempleclear
  • find

    Liste toutes les commandes et tous les réglages dont le nom ou le texte d'aide contient le terme recherché.

    Exemplefind crosshair
  • cvarlist

    Liste toutes les variables et commandes de la console.

    Exemplecvarlist
  • cl_hide_avatar_images

    Masque les avatars des autres joueurs.

    Exemplecl_hide_avatar_images 1
  • cl_sanitize_player_namesPar défaut 0

    Remplace les noms des autres joueurs par des noms neutres.

    Exemplecl_sanitize_player_names 1

Cette liste regroupe 176 commandes qui existent dans le client actuel de Counter-Strike 2 - chaque nom a été vérifié dans les fichiers du jeu, donc les commandes qui ne fonctionnaient que dans CS:GO (net_graph, cl_righthand, cl_bob et d'autres) sont exclues. 20 d'entre elles sont protégées et ne fonctionnent qu'après sv_cheats 1 sur un serveur que vous hébergez, ce que le générateur de config d'entraînement configure justement pour vous.

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FAQ des commandes console CS2

Comment ouvrir la console dans CS2 ?

Allez dans Paramètres > Jeu et réglez Activer la console développeur (~) sur Oui, puis appuyez sur la touche ~ (celle sous Échap) en jeu.

À quoi sert sv_cheats 1 dans CS2 ?

Elle déverrouille les commandes protégées comme noclip, god, sv_showimpacts et sv_rethrow_last_grenade. Elle ne fonctionne que sur un serveur que vous hébergez (une partie d'entraînement locale ou un serveur privé), jamais en matchmaking.

Quelles sont les meilleures commandes d'entraînement CS2 ?

sv_cheats 1, sv_infinite_ammo 1, sv_grenade_trajectory_prac_pipreview 1, sv_showimpacts 1, mp_roundtime_defuse 60, mp_buy_anywhere 1, mp_maxmoney 60000 et bot_kick, plus des binds pour noclip et sv_rethrow_last_grenade. Le générateur de config d'entraînement de cette page les réunit toutes.

Où placer un autoexec ou une config d'entraînement dans CS2 ?

Placez les fichiers .cfg dans Steam\steamapps\common\Counter-Strike Global Offensive\game\csgo\cfg. Exécutez-en un avec exec <name> ; pour charger autoexec.cfg à chaque lancement, ajoutez +exec autoexec aux options de lancement de CS2 dans Steam.

Comment afficher les FPS dans CS2 ?

Utilisez cl_showfps 1 pour un compteur simple, ou cl_hud_telemetry_frametime_show 2 pour afficher les FPS en permanence dans le HUD. fps_max 0 supprime la limite de FPS.

net_graph fonctionne-t-il dans CS2 ?

Non - net_graph a été supprimé. CS2 utilise désormais la télémétrie : cl_hud_telemetry_ping_show 2, cl_hud_telemetry_net_misdelivery_show 2 et cl_hud_telemetry_net_quality_graph_show 2 affichent le ping, la perte de paquets et le jitter dans le HUD.

Comment ajouter ou retirer des bots dans CS2 ?

Utilisez bot_add_t ou bot_add_ct pour ajouter un bot dans une équipe, bot_kick pour retirer tous les bots et bot_quota pour en définir le nombre. bot_stop 1 les fige (nécessite sv_cheats 1).

Quelles sont les commandes de viewmodel dans CS2 ?

viewmodel_fov (54-68), viewmodel_offset_x, viewmodel_offset_y et viewmodel_offset_z déplacent le modèle de l'arme ; viewmodel_presetpos bascule entre les préréglages Desktop et Classic, et cl_prefer_lefthanded 1 place l'arme dans votre main gauche.