Commandes console CS2
176 commandes console Counter-Strike 2 réparties en 10 catégories, chacune vérifiée dans les fichiers actuels du jeu pour qu'aucune commande obsolète de CS:GO ne s'y glisse. Créez une config d'entraînement en un clic, cherchez dans la liste et copiez n'importe quelle commande.
Générateur de config d'entraînement
Cochez les options souhaitées et copiez ou téléchargez un practice.cfg prêt à l'emploi pour travailler smokes, flashs et visée sur un serveur local.
// practice.cfg - généré sur metabot.gg/cs2/commands
sv_cheats 1
mp_warmup_end
sv_infinite_ammo 1
ammo_grenade_limit_total 5
sv_showimpacts 1
sv_showimpacts_time 10
sv_grenade_trajectory_prac_pipreview 1
sv_grenade_trajectory_prac_trailtime 10
mp_roundtime 60
mp_roundtime_defuse 60
mp_roundtime_hostage 60
mp_ignore_round_win_conditions 1
mp_freezetime 0
mp_buy_anywhere 1
mp_buytime 9999
mp_maxmoney 60000
mp_startmoney 60000
mp_afterroundmoney 60000
mp_respawn_on_death_ct 1
mp_respawn_on_death_t 1
bot_kick
bot_quota 0
bind "n" "noclip"
bind "mouse5" "sv_rethrow_last_grenade"
mp_restartgame 1
echo "MetaBot practice config loaded"
Comment utiliser votre config d'entraînement
- Copiez la config ou téléchargez practice.cfg.
- Enregistrez-la sous practice.cfg dans Steam\steamapps\common\Counter-Strike Global Offensive\game\csgo\cfg.
- Lancez une carte via Jouer > Entraînement > Cartes compétitives, ou tapez map de_mirage dans la console.
- Ouvrez la console (~) et tapez exec practice. Les réglages s'appliquent après le redémarrage rapide.
Les 176 commandes console CS2
Cherchez par nom ou par fonction, filtrez par catégorie et copiez l'exemple. Les commandes marquées « cheat » nécessitent sv_cheats 1 sur un serveur que vous hébergez.
176 commandes
Entraînement et serveur
Réglages de serveur et de partie pour s'entraîner sur votre propre serveur : rounds, argent, échauffement, munitions et outils d'entraînement aux grenades.
sv_cheatsPar défaut0Active les commandes protégées par sv_cheats (noclip, god, marqueurs d'impact et plus) sur un serveur que vous hébergez. Ne fonctionne que hors ligne ou sur votre propre serveur.
Exemplesv_cheats 1mp_restartgameRedémarre la partie après le nombre de secondes indiqué, en réinitialisant scores, argent et rounds.
Exemplemp_restartgame 1mp_warmup_endTermine immédiatement l'échauffement et lance la partie.
Exemplemp_warmup_endmp_warmup_startLance (ou relance) une période d'échauffement.
Exemplemp_warmup_startmp_warmup_pausetimerPar défaut0Mettez 1 pour rester en échauffement indéfiniment ; 0 relance le minuteur d'échauffement.
Exemplemp_warmup_pausetimer 1mp_roundtimeDurée de chaque round en minutes (modes de jeu sans objectif de bombe).
Exemplemp_roundtime 60mp_roundtime_defuseDurée de chaque round de Désamorçage en minutes. Si 0, mp_roundtime est utilisé à la place.
Exemplemp_roundtime_defuse 60mp_freezetimeSecondes pendant lesquelles les joueurs restent figés au début de chaque round.
Exemplemp_freezetime 0mp_buytimeNombre de secondes après le début du round pendant lesquelles les joueurs peuvent encore acheter.
Exemplemp_buytime 9999mp_buy_anywherePar défaut0Permet d'acheter hors de la zone d'achat. 1 = les deux équipes, 2 = Terroristes uniquement, 3 = Antiterroristes uniquement.
Exemplemp_buy_anywhere 1mp_maxmoneyArgent maximum qu'un joueur peut détenir.
Exemplemp_maxmoney 60000mp_startmoneyArgent de départ de chaque joueur.
Exemplemp_startmoney 60000mp_afterroundmoneyArgent donné à chaque joueur après chaque round.
Exemplemp_afterroundmoney 60000mp_respawn_on_death_ctPar défaut0Si 1, les Antiterroristes réapparaissent après leur mort.
Exemplemp_respawn_on_death_ct 1mp_respawn_on_death_tPar défaut0Si 1, les Terroristes réapparaissent après leur mort.
Exemplemp_respawn_on_death_t 1mp_ignore_round_win_conditionsPar défaut0Ignore les conditions qui terminent normalement le round (équipe éliminée, bombe explosée, etc.).
Exemplemp_ignore_round_win_conditions 1mp_limitteamsÉcart maximal de joueurs qu'une équipe peut avoir sur l'autre ; 0 désactive la vérification.
Exemplemp_limitteams 0mp_autoteambalanceÉquilibre automatiquement les équipes entre les rounds ; mettez 0 pour garder les équipes telles quelles.
Exemplemp_autoteambalance 0mp_friendlyfirePermet aux coéquipiers de se blesser entre eux.
Exemplemp_friendlyfire 1mp_solid_teammatesSolidité des coéquipiers : 0 = on les traverse, 1 = totalement solides, 2 = solides et on peut monter sur leur tête.
Exemplemp_solid_teammates 1mp_free_armorPar défaut0Donne automatiquement une armure à chaque round : 1 = kevlar, 2 = kevlar + casque.
Exemplemp_free_armor 2mp_drop_knife_enablePar défaut0Permet aux joueurs de lâcher leur couteau.
Exemplemp_drop_knife_enable 1mp_c4timerPar défaut40Secondes entre la pose de la bombe et l'explosion du C4.
Exemplemp_c4timer 40mp_maxroundsNombre maximum de rounds joués dans la partie.
Exemplemp_maxrounds 24mp_halftimeIndique si les équipes changent de camp à la mi-temps.
Exemplemp_halftime 1mp_overtime_enableLance des prolongations quand une partie se termine sur une égalité.
Exemplemp_overtime_enable 1mp_teammates_are_enemiesPar défaut0Traite les coéquipiers comme des ennemis pour que chaque joueur soit une cible valide (chacun pour soi façon deathmatch).
Exemplemp_teammates_are_enemies 1sv_infinite_ammoCheatPar défaut0Munitions infinies. 1 = jamais à court et jamais de rechargement ; 2 = réserve infinie mais vous rechargez quand même.
Exemplesv_infinite_ammo 1ammo_grenade_limit_totalNombre maximum de grenades qu'un joueur peut porter au total.
Exempleammo_grenade_limit_total 5sv_showimpactsCheatPar défaut0Montre où atterrissent les balles : carrés rouges = impacts client, bleus = impacts serveur (1 = les deux, 2 = client uniquement, 3 = serveur uniquement).
Exemplesv_showimpacts 1sv_showimpacts_timeCheatSecondes pendant lesquelles les marqueurs d'impact de balle restent visibles.
Exemplesv_showimpacts_time 10sv_showbullethitsCheatPar défaut0Dessine les hitbox touchées par vos tirs. 1 = touches et tirs ratés de peu, 2 = touches uniquement.
Exemplesv_showbullethits 1sv_grenade_trajectory_prac_pipreviewCheatPar défaut0Affiche en incrustation un aperçu de l'endroit où votre grenade va atterrir pendant que vous visez.
Exemplesv_grenade_trajectory_prac_pipreview 1sv_grenade_trajectory_prac_trailtimeCheatSecondes pendant lesquelles la ligne de trajectoire de grenade d'entraînement reste visible après un lancer.
Exemplesv_grenade_trajectory_prac_trailtime 10sv_rethrow_last_grenadeCheatRelance votre dernière grenade exactement depuis la même position et le même angle - idéal pour vérifier un lineup.
Exemplesv_rethrow_last_grenadesv_regeneration_force_onCheatPar défaut0Régénère la vie au fil du temps.
Exemplesv_regeneration_force_on 1godCheatActive ou désactive le god mode - vous ne subissez aucun dégât.
ExemplegodnoclipCheatActive ou désactive le noclip - volez librement à travers les murs et la carte.
ExemplenoclipgiveCheatVous donne un objet ou une arme par son nom d'entité, par ex. weapon_awp ou weapon_smokegrenade.
Exemplegive weapon_ak47host_timescaleCheatPar défaut1Accélère ou ralentit tout le jeu (0.5 = moitié moins vite).
Exemplehost_timescale 0.5sv_falldamage_scaleMultiplicateur des dégâts de chute ; 0 les désactive.
Exemplesv_falldamage_scale 0sv_gravityPar défaut800Gravité du monde.
Exemplesv_gravity 800sv_airacceleratePar défaut12Vitesse à laquelle les joueurs peuvent changer de vitesse et de direction en l'air (influe sur l'air-strafe).
Exemplesv_airaccelerate 12sv_autobunnyhoppingPar défaut0Les joueurs resautent automatiquement en maintenant la touche de saut.
Exemplesv_autobunnyhopping 1sv_enablebunnyhoppingPar défaut0Supprime la limite de vitesse sur les sauts enchaînés.
Exemplesv_enablebunnyhopping 1weapon_accuracy_nospreadCheatPar défaut0Désactive la dispersion des armes pour que chaque balle aille au viseur (le recul s'applique toujours).
Exempleweapon_accuracy_nospread 1cl_showposPar défaut0Affiche votre position sur la carte, vos angles et votre vitesse en haut de l'écran.
Exemplecl_showpos 1
Bots
Ajoutez, retirez, figez et contrôlez les bots pour travailler votre visée et vérifier les angles.
bot_addAjoute un bot. Arguments facultatifs : équipe (t/ct), type, difficulté et nom.
Exemplebot_add ctbot_add_tAjoute un bot dans l'équipe des Terroristes.
Exemplebot_add_tbot_add_ctAjoute un bot dans l'équipe des Antiterroristes.
Exemplebot_add_ctbot_kickExpulse tous les bots, ou ceux qui correspondent à un nom, une équipe ou une difficulté.
Exemplebot_kickbot_killTue tous les bots, ou ceux qui correspondent aux critères indiqués.
Exemplebot_killbot_quotaNombre total de bots maintenus dans la partie.
Exemplebot_quota 10bot_quota_modeMode d'application de bot_quota : 'normal', 'fill' (complète avec des bots jusqu'au quota) ou 'match'.
Exemplebot_quota_mode fillbot_difficultyNiveau des bots qui rejoignent : 0 = facile, 1 = normal, 2 = difficile, 3 = expert.
Exemplebot_difficulty 3bot_stopCheatPar défaut0Fige complètement l'IA des bots - ils restent immobiles et ne font rien.
Exemplebot_stop 1bot_freezeCheatPar défaut0Empêche les bots de se déplacer, tout en leur permettant de viser et de tirer.
Exemplebot_freeze 1bot_mimicCheatPar défaut0Les bots copient vos actions (déplacement, accroupissement, tir) - pratique pour vérifier les angles et les peeks.
Exemplebot_mimic 1bot_crouchCheatPar défaut0Force les bots à s'accroupir.
Exemplebot_crouch 1bot_dont_shootCheatPar défaut0Les bots ne tirent jamais.
Exemplebot_dont_shoot 1bot_placeCheatDéplace un bot à l'endroit que vous visez.
Exemplebot_placebot_zombieCheatPar défaut0Les bots restent inactifs et n'attaquent pas.
Exemplebot_zombie 1bot_knives_onlyLimite les bots aux couteaux.
Exemplebot_knives_onlybot_pistols_onlyLimite les bots aux pistolets.
Exemplebot_pistols_onlybot_snipers_onlyLimite les bots aux fusils de sniper.
Exemplebot_snipers_onlybot_all_weaponsAutorise de nouveau les bots à utiliser toutes les armes.
Exemplebot_all_weaponsbot_join_after_playerSi différent de zéro, les bots attendent qu'un humain rejoigne avant d'entrer en jeu.
Exemplebot_join_after_player 0bot_chatterContrôle les messages radio des bots : 'off', 'radio', 'minimal' ou 'normal'.
Exemplebot_chatter offbot_ignore_playersPar défaut0Les bots ne voient pas les joueurs humains.
Exemplebot_ignore_players 1
Réseau et performances
Limites de FPS et HUD de télémétrie de CS2 qui a remplacé net_graph.
fps_maxLimite de FPS en jeu ; 0 = illimité.
Exemplefps_max 0fps_max_uiLimite de FPS dans le menu principal.
Exemplefps_max_ui 120cl_showfpsPar défaut0Affiche un compteur de FPS en haut de l'écran (1 = fps, 2 = fps lissés, 3 = ms serveur, 4 = fps et enregistrement dans un fichier).
Exemplecl_showfps 1cl_hud_telemetry_frametime_showAffiche vos FPS / temps d'image dans le HUD. 0 = jamais, 1 = seulement en cas de problème, 2 = toujours.
Exemplecl_hud_telemetry_frametime_show 2cl_hud_telemetry_ping_showAffiche le ping dans le HUD. 0 = jamais, 1 = seulement en cas de problème, 2 = toujours.
Exemplecl_hud_telemetry_ping_show 2cl_hud_telemetry_net_misdelivery_showAffiche le pourcentage de commandes et de snapshots serveur perdus à cause du réseau. 0 = jamais, 1 = seulement en cas de problème, 2 = toujours.
Exemplecl_hud_telemetry_net_misdelivery_show 2cl_hud_telemetry_net_quality_graph_showAffiche dans le HUD un graphique du jitter et de la perte/du réordonnancement des paquets. 0 = jamais, 1 = seulement en cas de problème, 2 = toujours.
Exemplecl_hud_telemetry_net_quality_graph_show 2cl_hud_telemetry_net_detailedAffiche le détail des défauts de livraison réseau (perte, livraison tardive, pic de jitter). 0 = jamais, 1 = seulement en cas de problème, 2 = toujours.
Exemplecl_hud_telemetry_net_detailed 2cl_hud_telemetry_serverrecvmargin_graph_showAffiche un graphique de l'avance ou du retard avec lequel vos commandes arrivent au serveur. 0 = jamais, 1 = seulement en cas de problème de file de commandes, 2 = toujours.
Exemplecl_hud_telemetry_serverrecvmargin_graph_show 2mm_dedicated_search_maxpingPing maximum vers les serveurs Valve que vous acceptez en matchmaking.
Exemplemm_dedicated_search_maxping 80r_show_build_infoAffiche le texte d'informations sur la build dans le coin de l'écran.
Exempler_show_build_info 0statusAffiche dans la console les infos du serveur et la liste des joueurs (avec leurs Steam ID).
Exemplestatus
HUD et radar
Couleur et taille du HUD, réglages du radar.
cl_hud_colorPar défaut0Couleur du HUD : 0 = couleur de l'équipe, 1 = blanc, 2 = blanc vif, 3 = bleu clair, 4 = bleu, 5 = violet, 6 = rouge, 7 = orange, 8 = jaune, 9 = vert, 10 = turquoise, 11 = rose, 12 = couleur du coéquipier.
Exemplecl_hud_color 9hud_scalingAjuste la taille du HUD.
Exemplehud_scaling 0.9cl_hud_radar_scaleTaille du radar à l'écran.
Exemplecl_hud_radar_scale 1.15cl_radar_scaleZoom du radar - des valeurs plus basses montrent une plus grande partie de la carte.
Exemplecl_radar_scale 0.4cl_radar_always_centeredSi 0, le radar utilise toute sa surface au lieu de toujours vous garder au centre.
Exemplecl_radar_always_centered 0cl_radar_rotateFait pivoter le radar selon la direction de votre regard.
Exemplecl_radar_rotate 1cl_radar_icon_scale_minTaille minimale des icônes de joueurs sur le radar (de 0.4 à 1.25).
Exemplecl_radar_icon_scale_min 0.6cl_radar_square_with_scoreboardPasse le radar en carte carrée complète quand le tableau des scores est ouvert.
Exemplecl_radar_square_with_scoreboard 1safezonexPar défaut1Part de la largeur de l'écran que le HUD peut utiliser - des valeurs plus basses rapprochent le HUD du centre.
Exemplesafezonex 0.9safezoneyPar défaut1Part de la hauteur de l'écran que le HUD peut utiliser.
Exemplesafezoney 0.9cl_drawhudPar défaut1Masque (0) ou affiche (1) tout le HUD.
Exemplecl_drawhud 0cl_draw_only_deathnoticesPar défaut0Masque tout sauf le viseur et le kill feed - utilisé pour des enregistrements épurés.
Exemplecl_draw_only_deathnotices 1cl_teamid_overhead_modeMarqueurs des coéquipiers au-dessus des têtes : 0 = désactivés, 1 = repères, 2 = repères + nom, 3 = repères + nom + équipement.
Exemplecl_teamid_overhead_mode 2cl_showloadoutGarde votre équipement actuel visible dans le HUD.
Exemplecl_showloadout 1cl_show_clan_in_death_noticeAffiche les tags de clan à côté des noms dans le kill feed.
Exemplecl_show_clan_in_death_notice 0hud_showtargetidPar défaut1Affiche le nom du joueur sous votre viseur.
Exemplehud_showtargetid 1cl_teammate_colors_showEn compétitif, attribue des couleurs distinctes aux coéquipiers sur le radar et le tableau des scores (2 = couleurs et lettres).
Exemplecl_teammate_colors_show 1
Viewmodel
Position et champ de vision du modèle de votre arme.
viewmodel_fovPar défaut60Champ de vision du modèle de votre arme ; une valeur plus élevée éloigne l'arme (de 54 à 68).
Exempleviewmodel_fov 68viewmodel_offset_xPar défaut1Déplace le modèle de l'arme à gauche/droite (de -2.5 à 2.5).
Exempleviewmodel_offset_x 2.5viewmodel_offset_yPar défaut1Déplace le modèle de l'arme vers l'avant/l'arrière (de -2 à 2).
Exempleviewmodel_offset_y 0viewmodel_offset_zPar défaut-1Déplace le modèle de l'arme vers le haut/bas (de -2 à 2).
Exempleviewmodel_offset_z -1.5viewmodel_presetposApplique un préréglage de viewmodel : 1 = Desktop, 2 = Classic.
Exempleviewmodel_presetpos 2cl_prefer_lefthandedPar défaut0Tient les armes dans la main gauche.
Exemplecl_prefer_lefthanded 1
Viseur
Tous les réglages du viseur - ou créez-en un visuellement avec le générateur de viseur.
cl_crosshairstyleStyle du viseur : 0 = Croix dynamique, 1 = Cercle dynamique, 2 = Croix dynamique (classique), 3 = Cercle statique, 4 = Croix statique, 5 = Croix statique (retour de tir), 6 = Point uniquement, 7 = Quadrant dynamique, 8 = Carré statique, 9 = Quadrant statique.
Exemplecl_crosshairstyle 4cl_crosshair_lengthLongueur de chaque ligne du viseur en pixels entiers (rapportée à cl_crosshair_screen_height).
Exemplecl_crosshair_length 7cl_crosshair_thicknessÉpaisseur des lignes du viseur en pixels entiers.
Exemplecl_crosshair_thickness 2cl_crosshair_gapÉcart entre le centre et les lignes du viseur en pixels ; le menu des paramètres ne propose des valeurs négatives qu'avec le style Croix dynamique (classique).
Exemplecl_crosshair_gap 4cl_crosshairdotAjoute un point central.
Exemplecl_crosshairdot 0cl_crosshair_tViseur en forme de T (retire la ligne du haut).
Exemplecl_crosshair_t 0cl_crosshair_recoilLe viseur suit le recul de l'arme (aim punch).
Exemplecl_crosshair_recoil 0cl_crosshaircolor_rCanal rouge (0-255) de la couleur du viseur.
Exemplecl_crosshaircolor_r 0cl_crosshaircolor_gCanal vert (0-255) de la couleur du viseur.
Exemplecl_crosshaircolor_g 255cl_crosshaircolor_bCanal bleu (0-255) de la couleur du viseur.
Exemplecl_crosshaircolor_b 255cl_crosshaircolor_aOpacité du viseur (0-255).
Exemplecl_crosshaircolor_a 255cl_crosshair_drawoutlineContour du viseur : 0 = aucun, 1 = complet, 2 = moitié. Sa couleur est définie par cl_crosshairoutline_r/g/b/a.
Exemplecl_crosshair_drawoutline 1cl_crosshairoutline_rCanal rouge (0-255) de la couleur du contour du viseur.
Exemplecl_crosshairoutline_r 0cl_crosshairoutline_gCanal vert (0-255) de la couleur du contour du viseur.
Exemplecl_crosshairoutline_g 0cl_crosshairoutline_bCanal bleu (0-255) de la couleur du contour du viseur.
Exemplecl_crosshairoutline_b 0cl_crosshairoutline_aOpacité du contour du viseur (0-255).
Exemplecl_crosshairoutline_a 255cl_crosshair_dynamic_spread_limitJusqu'où les styles de viseur dynamiques peuvent s'écarter quand vous bougez ou tirez (0-255) ; une valeur basse les garde plus resserrés.
Exemplecl_crosshair_dynamic_spread_limit 255cl_crosshair_screen_heightHauteur d'écran pour laquelle les tailles en pixels sont définies ; CS2 adapte le viseur à votre résolution réelle.
Exemplecl_crosshair_screen_height 1080cl_ironsight_dot_scaleTaille du point de lunette dans les viseurs de l'AUG et du SG 553 (0.1-2).
Exemplecl_ironsight_dot_scale 1cl_crosshair_sniper_widthLargeur des lignes de la lunette de sniper (1 = trait d'un seul pixel).
Exemplecl_crosshair_sniper_width 1cl_crosshair_friendly_warningAffiche une icône d'avertissement sur le viseur quand vous visez un coéquipier.
Exemplecl_crosshair_friendly_warning 1
Audio
Volume principal, musique et chat vocal.
volumeVolume principal du jeu (0-1).
Exemplevolume 0.5snd_mute_losefocusPar défaut1Coupe le son du jeu quand sa fenêtre n'est pas au premier plan.
Exemplesnd_mute_losefocus 0snd_roundstart_volumeVolume de la musique de début de round.
Exemplesnd_roundstart_volume 0snd_roundend_volumeVolume de la musique de victoire/défaite du round.
Exemplesnd_roundend_volume 0snd_mvp_volumeVolume de la musique MVP.
Exemplesnd_mvp_volume 0snd_tensecondwarning_volumeVolume de l'alerte des dix dernières secondes (bombe/round).
Exemplesnd_tensecondwarning_volume 0.2snd_deathcamera_volumeVolume de la musique de la caméra de mort.
Exemplesnd_deathcamera_volume 0snd_mapobjective_volumeVolume de la musique des objectifs de carte.
Exemplesnd_mapobjective_volume 0snd_headphone_eqChoisit le profil d'égaliseur casque (Naturel, Net ou Doux dans les paramètres audio).
Exemplesnd_headphone_eq 1snd_voipvolumeVolume du chat vocal des joueurs.
Exemplesnd_voipvolume 0.5cl_mute_enemy_teamCoupe le chat vocal et textuel de l'équipe adverse.
Exemplecl_mute_enemy_team 1cl_mute_all_but_friends_and_partyN'entend que le chat vocal de vos amis Steam et de votre groupe.
Exemplecl_mute_all_but_friends_and_party 1
Binds et souris
Binds de touches, alias, configs et sensibilité de la souris.
bindAssocie une touche à une commande, par ex. bind "f" "+lookatweapon".
Exemplebind "mouse5" "noclip"unbindSupprime l'association d'une touche.
Exempleunbind "mouse5"unbindallSupprime toutes les associations de touches - il faudra ensuite réassigner les déplacements.
ExempleunbindallaliasCrée un raccourci nommé qui exécute une ou plusieurs commandes.
Exemplealias "+jt" "+jump;-attack"execExécute un fichier .cfg depuis game/csgo/cfg (l'extension .cfg est facultative).
Exempleexec practiceechoAffiche du texte dans la console - utile pour confirmer qu'une config a bien été exécutée.
Exempleecho practice config loadedtoggleFait alterner un réglage entre les valeurs listées à chaque exécution.
Exempletoggle cl_radar_scale 0.3 0.7incrementvarFait varier un réglage entre un minimum et un maximum d'un pas fixe à chaque exécution.
Exempleincrementvar cl_crosshair_length 3 9 1host_writeconfigEnregistre vos réglages et binds actuels dans votre config.
Exemplehost_writeconfigsensitivityPar défaut1.25Sensibilité de la souris.
Exemplesensitivity 1.6zoom_sensitivity_ratioPar défaut1Multiplicateur de sensibilité supplémentaire quand vous êtes en lunette.
Exemplezoom_sensitivity_ratio 1m_yawPar défaut0.022Multiplicateur horizontal de la souris (degrés par count). Le modifier étire votre sensibilité à l'horizontale.
Exemplem_yaw 0.022cl_sniper_delay_unscopeGarde la lunette du sniper un instant après le tir au lieu de dézoomer immédiatement.
Exemplecl_sniper_delay_unscope 0cl_sniper_auto_rezoomRezoome automatiquement avec les snipers après un tir.
Exemplecl_sniper_auto_rezoom 1gameinstructor_enableAffiche (1) ou masque (0) les conseils en jeu destinés aux nouveaux joueurs.
Exemplegameinstructor_enable 0
Démos et replays
Enregistrer et regarder des démos.
recordLance l'enregistrement d'une démo POV avec le nom indiqué.
Exemplerecord mymatchstopArrête l'enregistrement de la démo.
ExemplestopplaydemoLit un fichier de démo depuis le dossier csgo.
Exempleplaydemo mymatchdemouiAffiche ou masque les commandes de lecture des démos (Shift+F2 par défaut).
Exempledemouidemo_gototickSaute à un tick précis de la démo.
Exempledemo_gototick 12000demo_timescalePar défaut1Vitesse de lecture de la démo (0.5 = moitié moins vite, 4 = quatre fois plus vite).
Exempledemo_timescale 4demo_pauseMet en pause la lecture de la démo.
Exempledemo_pausedemo_resumeReprend la lecture de la démo.
Exempledemo_resumedemo_togglepauseActive ou désactive la pause pendant la lecture d'une démo.
Exempledemo_togglepausedemo_infoAffiche des informations sur la démo en cours de lecture.
Exempledemo_infospec_show_xrayEn spectateur ou pendant une démo, affiche les contours et les noms des joueurs à travers les murs.
Exemplespec_show_xray 1
Divers
Connexion, cartes et utilitaires de la console.
disconnectQuitte le serveur ou la partie en cours.
ExempledisconnectretrySe reconnecte au dernier serveur sur lequel vous étiez.
ExempleretryconnectSe connecte à un serveur via son adresse IP et son port.
Exempleconnect 127.0.0.1:27015mapCharge une carte sur votre propre serveur local (par ex. de_dust2, de_inferno).
Exemplemap de_miragechangelevelChange la carte du serveur actuel sans expulser les joueurs.
Exemplechangelevel de_nukequitFerme le jeu.
ExemplequitclearEfface le contenu de la console.
ExempleclearfindListe toutes les commandes et tous les réglages dont le nom ou le texte d'aide contient le terme recherché.
Exemplefind crosshaircvarlistListe toutes les variables et commandes de la console.
Exemplecvarlistcl_hide_avatar_imagesMasque les avatars des autres joueurs.
Exemplecl_hide_avatar_images 1cl_sanitize_player_namesPar défaut0Remplace les noms des autres joueurs par des noms neutres.
Exemplecl_sanitize_player_names 1
Cette liste regroupe 176 commandes qui existent dans le client actuel de Counter-Strike 2 - chaque nom a été vérifié dans les fichiers du jeu, donc les commandes qui ne fonctionnaient que dans CS:GO (net_graph, cl_righthand, cl_bob et d'autres) sont exclues. 20 d'entre elles sont protégées et ne fonctionnent qu'après sv_cheats 1 sur un serveur que vous hébergez, ce que le générateur de config d'entraînement configure justement pour vous.
Prenez l'avantage décisif
Overlays en temps réel, suivi automatique des parties et outils exclusifs — tout ce qu'il vous faut pour grimper, gratuitement sur votre PC.
- Overlays en jeu
- Suivi automatique des parties
- Outils exclusifs de l'app de bureau
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
FAQ des commandes console CS2
Comment ouvrir la console dans CS2 ?
Allez dans Paramètres > Jeu et réglez Activer la console développeur (~) sur Oui, puis appuyez sur la touche ~ (celle sous Échap) en jeu.
À quoi sert sv_cheats 1 dans CS2 ?
Elle déverrouille les commandes protégées comme noclip, god, sv_showimpacts et sv_rethrow_last_grenade. Elle ne fonctionne que sur un serveur que vous hébergez (une partie d'entraînement locale ou un serveur privé), jamais en matchmaking.
Quelles sont les meilleures commandes d'entraînement CS2 ?
sv_cheats 1, sv_infinite_ammo 1, sv_grenade_trajectory_prac_pipreview 1, sv_showimpacts 1, mp_roundtime_defuse 60, mp_buy_anywhere 1, mp_maxmoney 60000 et bot_kick, plus des binds pour noclip et sv_rethrow_last_grenade. Le générateur de config d'entraînement de cette page les réunit toutes.
Où placer un autoexec ou une config d'entraînement dans CS2 ?
Placez les fichiers .cfg dans Steam\steamapps\common\Counter-Strike Global Offensive\game\csgo\cfg. Exécutez-en un avec exec <name> ; pour charger autoexec.cfg à chaque lancement, ajoutez +exec autoexec aux options de lancement de CS2 dans Steam.
Comment afficher les FPS dans CS2 ?
Utilisez cl_showfps 1 pour un compteur simple, ou cl_hud_telemetry_frametime_show 2 pour afficher les FPS en permanence dans le HUD. fps_max 0 supprime la limite de FPS.
net_graph fonctionne-t-il dans CS2 ?
Non - net_graph a été supprimé. CS2 utilise désormais la télémétrie : cl_hud_telemetry_ping_show 2, cl_hud_telemetry_net_misdelivery_show 2 et cl_hud_telemetry_net_quality_graph_show 2 affichent le ping, la perte de paquets et le jitter dans le HUD.
Comment ajouter ou retirer des bots dans CS2 ?
Utilisez bot_add_t ou bot_add_ct pour ajouter un bot dans une équipe, bot_kick pour retirer tous les bots et bot_quota pour en définir le nombre. bot_stop 1 les fige (nécessite sv_cheats 1).
Quelles sont les commandes de viewmodel dans CS2 ?
viewmodel_fov (54-68), viewmodel_offset_x, viewmodel_offset_y et viewmodel_offset_z déplacent le modèle de l'arme ; viewmodel_presetpos bascule entre les préréglages Desktop et Classic, et cl_prefer_lefthanded 1 place l'arme dans votre main gauche.