Convertisseur de sensibilité CS2
Gardez la même visée sur 8 autres FPS. Saisissez votre sensibilité et votre DPI pour obtenir la valeur équivalente dans chaque jeu, votre cm/360 et votre eDPI - de Valorant à CS2, c'est ×3.1818, de CS2 à Valorant, ×0.3143.
Convertisseur de sensibilité
Choisissez le jeu d'origine, saisissez votre sensibilité et votre DPI, puis lisez la sensibilité équivalente pour chaque jeu ci-dessous. Modifiez le nouveau DPI pour garder le même ressenti avec un autre réglage de souris.
- cm pour 360°32.5
- Pouces pour 360°12.8
- eDPI1280Counter-Strike 2
| Jeu | Sensibilité | eDPI | cm/360 | Copier |
|---|---|---|---|---|
| Counter-Strike 2Depuis | 1.6 | 1280 | 32.5 | |
| CS:GO | 1.6 | 1280 | 32.5 | |
| Valorant | 0.503 | 402 | 32.5 | |
| Apex Legends | 1.6 | 1280 | 32.5 | |
| Overwatch 2 | 5.33 | 4267 | 32.5 | |
| Fortnite | 6.34% | 5069 | 32.5 | |
| Rainbow Six Siege | 6.14 | 4915 | 32.5 | |
| Deadlock | 0.8 | 640 | 32.5 | |
| Marvel Rivals | 2.01 | 1609 | 32.5 |
sensitivity 1.6Multiplicateurs de sensibilité CS2
Multipliez votre sensibilité CS2 par la valeur « vers » pour obtenir la sensibilité de l'autre jeu au même DPI, ou multipliez la sensibilité de l'autre jeu par la valeur « depuis » pour obtenir celle de CS2.
| Jeu | Yaw (°/count) | CS2 → jeu | Jeu → CS2 | CS2 1.6 équivaut à |
|---|---|---|---|---|
| CS:GO | 0.022 | ×1 | ×1 | 1.6 |
| Valorant | 0.07 | ×0.3143 | ×3.1818 | 0.5 |
| Apex Legends | 0.022 | ×1 | ×1 | 1.6 |
| Overwatch 2 | 0.0066 | ×3.3333 | ×0.3 | 5.33 |
| Fortnite | 0.005555 | ×3.9604 | ×0.2525 | 6.34% |
| Rainbow Six Siege | 0.00572958 | ×3.8397 | ×0.2604 | 6.14 |
| Deadlock | 0.044 | ×0.5 | ×2 | 0.8 |
| Marvel Rivals | 0.0175 | ×1.2571 | ×0.7955 | 2.01 |
Le yaw correspond au nombre de degrés dont la caméra tourne par count de souris à une sensibilité de 1. CS2 et CS:GO partagent 0.022, tout comme Apex Legends.
Comment fonctionne la conversion de sensibilité
- Chaque jeu fait tourner la caméra d'un nombre fixe de degrés par count de souris à une sensibilité de 1 (son yaw). Diviser le yaw d'un jeu par celui d'un autre donne le multiplicateur entre les deux.
- Le cm/360 est la distance parcourue par la souris pour un tour complet. C'est le seul chiffre qui a la même signification dans tous les jeux : 360 ÷ (DPI × sensibilité × yaw) × 2,54. CS2 à 1.6 et 800 DPI donne 32.5 cm.
- L'eDPI correspond à DPI × sensibilité. C'est un moyen rapide de comparer des joueurs d'un même jeu, mais il ne peut pas être comparé entre des jeux aux valeurs de yaw différentes.
- Vous changez de DPI ? Multipliez votre sensibilité par ancien DPI ÷ nouveau DPI pour garder le même cm/360 - passer de 400 à 800 DPI divise votre sensibilité par deux.
Conserver le même cm/360 garde le même mouvement du bras pour chaque flick et chaque rotation, c'est pourquoi c'est la méthode de référence pour transférer une sensibilité d'un FPS à l'autre. De CS2 à Valorant, c'est ×0.3143, de CS2 à Overwatch 2, ×3.3333, de CS2 à Marvel Rivals, ×1.2571 et de CS2 à Deadlock, ×0.5, car Deadlock tourne deux fois plus par count. Apex Legends et CS:GO utilisent le même yaw que CS2, le chiffre ne change donc pas.
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FAQ du convertisseur de sensibilité CS2
Comment convertir sa sensibilité Valorant pour CS2 ?
Multipliez votre sensibilité Valorant par 3.1818 au même DPI. Dans l'autre sens, multipliez votre sensibilité CS2 par 0.3143.
La sensibilité d'Apex Legends est-elle la même que celle de CS2 ?
Oui. Apex Legends utilise le même yaw de 0.022 que CS2 et CS:GO, donc la même sensibilité au même DPI donne exactement le même ressenti au tir à la hanche.
Comment convertir sa sensibilité CS2 pour Overwatch 2 ?
Multipliez votre sensibilité CS2 par 3.3333. Overwatch 2 tourne de 0,0066° par count, soit un tiers des 0,022° de CS2.
La sensibilité de Deadlock est-elle la même que celle de CS2 ?
Non. Deadlock tourne de 0,044° par count, deux fois les 0,022° de CS2, il vous faut donc la moitié de votre sensibilité CS2 (×0.5) au même DPI.
Qu'est-ce que le cm/360 dans CS2 ?
C'est le nombre de centimètres dont vous déplacez la souris pour faire un tour complet. Une sensibilité CS2 de 1.6 à 800 DPI correspond à 32.5 cm/360.
Qu'est-ce que l'eDPI dans CS2 ?
L'eDPI correspond au DPI de votre souris multiplié par votre sensibilité en jeu, par ex. 800 DPI × 1.6 = 1280 eDPI. Ne le comparez qu'avec d'autres joueurs de CS2.
Comment garder la même sensibilité en changeant de DPI ?
Multipliez votre sensibilité par ancien DPI ÷ nouveau DPI. Saisissez votre DPI actuel et le nouveau DPI dans le convertisseur pour obtenir la valeur exacte pour chaque jeu.
Ce convertisseur gère-t-il la sensibilité en lunette ou en ADS ?
Non, il convertit la sensibilité de tir à la hanche. La sensibilité en lunette dans CS2 est réglée par zoom_sensitivity_ratio, et les autres jeux ont leurs propres réglages d'ADS ou de lunette.