Convertisseur de sensibilité CS2

Gardez la même visée sur 8 autres FPS. Saisissez votre sensibilité et votre DPI pour obtenir la valeur équivalente dans chaque jeu, votre cm/360 et votre eDPI - de Valorant à CS2, c'est ×3.1818, de CS2 à Valorant, ×0.3143.

Convertisseur de sensibilité

Choisissez le jeu d'origine, saisissez votre sensibilité et votre DPI, puis lisez la sensibilité équivalente pour chaque jeu ci-dessous. Modifiez le nouveau DPI pour garder le même ressenti avec un autre réglage de souris.

  • cm pour 360°32.5
  • Pouces pour 360°12.8
  • eDPI1280Counter-Strike 2
Sensibilité équivalente à 800 DPI
JeuSensibilitéeDPIcm/360Copier
Counter-Strike 2Depuis1.6128032.5
CS:GO1.6128032.5
Valorant0.50340232.5
Apex Legends1.6128032.5
Overwatch 25.33426732.5
Fortnite6.34%506932.5
Rainbow Six Siege6.14491532.5
Deadlock0.864032.5
Marvel Rivals2.01160932.5
Console CS2 :sensitivity 1.6

Multiplicateurs de sensibilité CS2

Multipliez votre sensibilité CS2 par la valeur « vers » pour obtenir la sensibilité de l'autre jeu au même DPI, ou multipliez la sensibilité de l'autre jeu par la valeur « depuis » pour obtenir celle de CS2.

JeuYaw (°/count)CS2 → jeuJeu → CS2CS2 1.6 équivaut à
CS:GO0.022×1×11.6
Valorant0.07×0.3143×3.18180.5
Apex Legends0.022×1×11.6
Overwatch 20.0066×3.3333×0.35.33
Fortnite0.005555×3.9604×0.25256.34%
Rainbow Six Siege0.00572958×3.8397×0.26046.14
Deadlock0.044×0.5×20.8
Marvel Rivals0.0175×1.2571×0.79552.01

Le yaw correspond au nombre de degrés dont la caméra tourne par count de souris à une sensibilité de 1. CS2 et CS:GO partagent 0.022, tout comme Apex Legends.

Comment fonctionne la conversion de sensibilité

  1. Chaque jeu fait tourner la caméra d'un nombre fixe de degrés par count de souris à une sensibilité de 1 (son yaw). Diviser le yaw d'un jeu par celui d'un autre donne le multiplicateur entre les deux.
  2. Le cm/360 est la distance parcourue par la souris pour un tour complet. C'est le seul chiffre qui a la même signification dans tous les jeux : 360 ÷ (DPI × sensibilité × yaw) × 2,54. CS2 à 1.6 et 800 DPI donne 32.5 cm.
  3. L'eDPI correspond à DPI × sensibilité. C'est un moyen rapide de comparer des joueurs d'un même jeu, mais il ne peut pas être comparé entre des jeux aux valeurs de yaw différentes.
  4. Vous changez de DPI ? Multipliez votre sensibilité par ancien DPI ÷ nouveau DPI pour garder le même cm/360 - passer de 400 à 800 DPI divise votre sensibilité par deux.

Conserver le même cm/360 garde le même mouvement du bras pour chaque flick et chaque rotation, c'est pourquoi c'est la méthode de référence pour transférer une sensibilité d'un FPS à l'autre. De CS2 à Valorant, c'est ×0.3143, de CS2 à Overwatch 2, ×3.3333, de CS2 à Marvel Rivals, ×1.2571 et de CS2 à Deadlock, ×0.5, car Deadlock tourne deux fois plus par count. Apex Legends et CS:GO utilisent le même yaw que CS2, le chiffre ne change donc pas.

MetaBot Desktop

Prenez l'avantage décisif

Overlays en temps réel, suivi automatique des parties et outils exclusifs — tout ce qu'il vous faut pour grimper, gratuitement sur votre PC.

  • Overlays en jeu
  • Suivi automatique des parties
  • Outils exclusifs de l'app de bureau
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

FAQ du convertisseur de sensibilité CS2

Comment convertir sa sensibilité Valorant pour CS2 ?

Multipliez votre sensibilité Valorant par 3.1818 au même DPI. Dans l'autre sens, multipliez votre sensibilité CS2 par 0.3143.

La sensibilité d'Apex Legends est-elle la même que celle de CS2 ?

Oui. Apex Legends utilise le même yaw de 0.022 que CS2 et CS:GO, donc la même sensibilité au même DPI donne exactement le même ressenti au tir à la hanche.

Comment convertir sa sensibilité CS2 pour Overwatch 2 ?

Multipliez votre sensibilité CS2 par 3.3333. Overwatch 2 tourne de 0,0066° par count, soit un tiers des 0,022° de CS2.

La sensibilité de Deadlock est-elle la même que celle de CS2 ?

Non. Deadlock tourne de 0,044° par count, deux fois les 0,022° de CS2, il vous faut donc la moitié de votre sensibilité CS2 (×0.5) au même DPI.

Qu'est-ce que le cm/360 dans CS2 ?

C'est le nombre de centimètres dont vous déplacez la souris pour faire un tour complet. Une sensibilité CS2 de 1.6 à 800 DPI correspond à 32.5 cm/360.

Qu'est-ce que l'eDPI dans CS2 ?

L'eDPI correspond au DPI de votre souris multiplié par votre sensibilité en jeu, par ex. 800 DPI × 1.6 = 1280 eDPI. Ne le comparez qu'avec d'autres joueurs de CS2.

Comment garder la même sensibilité en changeant de DPI ?

Multipliez votre sensibilité par ancien DPI ÷ nouveau DPI. Saisissez votre DPI actuel et le nouveau DPI dans le convertisseur pour obtenir la valeur exacte pour chaque jeu.

Ce convertisseur gère-t-il la sensibilité en lunette ou en ADS ?

Non, il convertit la sensibilité de tir à la hanche. La sensibilité en lunette dans CS2 est réglée par zoom_sensitivity_ratio, et les autres jeux ont leurs propres réglages d'ADS ou de lunette.