Créez un viseur Counter-Strike 2 et obtenez un code à importer directement dans le jeu. Le générateur suit le système de viseur en pixels que Valve a déployé en septembre 2026. Longueur, épaisseur et écart sont des pixels entiers, les dix styles de Croix dynamique à Quadrant statique sont tous disponibles, et le contour peut prendre n'importe quelle couleur. Collez n'importe quel code de viseur pour le charger, y compris les anciens codes CSGO- que CS2 n'importe plus. Ajustez-le sur de vrais fonds de carte, puis copiez le nouveau code de partage CS ou les commandes console correspondantes.
En 1x, l'aperçu montre le viseur tel qu'il apparaît sur un écran 1080p. Les fonds de carte sont réduits, le viseur paraît donc plus grand par rapport à la scène qu'en jeu.
Dans CS2 : Paramètres → Jeu → Viseur/Lunettes → Partager ou Importer, puis collez.
Collez la ligne de console dans la console développeur, ou placez la version config dans votre autoexec.cfg.
Les tailles sont en pixels à cette résolution verticale, et CS2 les adapte à la vôtre. Choisissez votre propre résolution pour régler en pixels exacts.
Choisissez un style de départ ou collez un code, puis ajustez la longueur, l'épaisseur, l'écart, la couleur et le contour jusqu'à ce que l'aperçu vous convienne. Cliquez sur Copier le code. Dans CS2, ouvrez Paramètres → Jeu → Viseur/Lunettes, choisissez Partager ou Importer, collez le code et validez. Vous pouvez aussi copier les commandes console et les coller dans la console développeur (à activer dans les paramètres de jeu), ou placer la version config dans votre autoexec. Utilisez Copier le lien de partage pour envoyer exactement ce viseur à un ami.
Depuis la mise à jour du 30 septembre 2026, CS2 exporte les viseurs sous forme d'un code de 46 caractères qui commence par CS et n'a pas de tirets. Il enregistre les tailles en pixels, la hauteur d'écran pour laquelle elles ont été créées, une couleur de contour RGBA complète et les réglages du point de la lunette. Les codes à l'ancien format CSGO-xxxxx-xxxxx-xxxxx-xxxxx-xxxxx sont refusés à l'importation, même ceux exportés depuis CS2 quelques semaines plus tôt. Le générateur lit toutes les anciennes structures et les réexporte au nouveau format. Les codes de l'époque CS:GO utilisaient une autre échelle de taille, leur conversion est donc approximative : vérifiez l'aperçu avant de les utiliser.
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Copiez le code depuis le générateur, ouvrez Paramètres → Jeu → Viseur/Lunettes dans CS2, cliquez sur Partager ou Importer et collez-le. Les nouveaux codes commencent par CS et n'ont pas de tirets. Si le jeu indique que le code est invalide ou ancien, collez-le d'abord dans le générateur puis copiez le code converti.
Depuis la mise à jour du 30 septembre 2026, CS2 n'importe plus les codes à l'ancien format CSGO-xxxxx, y compris ceux exportés depuis CS2 avant cette date. Collez l'ancien code dans le champ d'importation ci-dessus. Le générateur le convertit au format CS actuel en conservant votre couleur, votre point, votre style en T et votre contour, et recalcule les tailles en pixels.
Le viseur en pixels utilise cl_crosshairstyle, cl_crosshair_length, cl_crosshair_thickness et cl_crosshair_gap. La couleur correspond à cl_crosshaircolor_r, _g, _b et _a. Le contour utilise cl_crosshair_drawoutline (0 aucun, 1 complet, 2 moitié) ainsi que cl_crosshairoutline_r, _g, _b et _a. Les autres réglages sont cl_crosshairdot, cl_crosshair_t, cl_crosshair_recoil et cl_crosshair_screen_height. Les anciennes valeurs cl_crosshairsize, cl_crosshairgap et cl_crosshairthickness ne décrivent plus le même viseur. Le générateur copie l'ensemble actuel complet en un clic.
Les tailles du viseur CS2 sont des pixels entiers à la hauteur d'écran pour laquelle le viseur a été créé, enregistrée dans le code sous cl_crosshair_screen_height. Le jeu l'adapte à votre résolution : un viseur créé en 1080p garde donc la même taille relative à l'écran en 1440p. Réglez la hauteur d'écran sur votre propre résolution verticale pour travailler en pixels exacts.
La plupart des joueurs compétitifs utilisent un style statique (Croix statique, style 4), car il ne bouge jamais et offre un point de repère constant. Une petite croix statique avec contour reste visible sur toutes les cartes. Les styles dynamiques montrent la dispersion quand vous bougez ou sprayez, ce qui peut aider quand vous apprenez. Essayez quelques styles de départ ci-dessus sur les fonds Mirage, Dust II et Inferno.
Oui. Connectez-vous pour enregistrer vos viseurs sur votre compte MetaBot et les charger sur n'importe quel appareil. Les comptes gratuits conservent 3 viseurs. MetaBot Pro en conserve jusqu'à 30 et vous permet de les ranger dans des dossiers nommés, par exemple un par rôle ou par carte.
Oui. Créer, importer, convertir et copier des codes et commandes de viseur est gratuit et fonctionne sans compte. Un compte n'est nécessaire que pour enregistrer des viseurs.