Capacités Combat de The Blood of Dawnwalker
27 capacités de Focus réparties en Combat, Witchcraft, Vampire : 7 de Combat, 10 de Witchcraft et 10 de Vampire. Chacune a quatre niveaux avec son propre coût en charges, son temps de recharge et ses effets, et 15 d'entre elles s'apprennent dans un manuel.
Capacités Combat
7 sur 7 affichésCoûts, temps de recharge et manuels des capacités
Coût en charges de Focus au niveau 1 et au niveau 4, temps de recharge en secondes du niveau 1 au niveau 4 et le manuel qui enseigne la capacité. Un tiret indique une capacité passive sans charge ni temps de recharge.
| Nom | Type | Phase | Charges N1 | Charges N4 | Recharge N1 → N4 | Ciblage | Manuel |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Bélier | Combat | Jour et nuit | 1 | 1 | 20 s | Cible unique | Manuel : Bélier |
| Célérité | Combat | Jour et nuit | — | — | — | Soi-même | Manuel : Célérité |
| Coup ample | Combat | Jour et nuit | 2 | 2 | 40 s | Zone | Manuel : Coup ample |
| Coup bas | Combat | Jour et nuit | 1 | 1 | 30 s | Cible unique | Manuel : Coup bas |
| Coupe-gorge | Combat | Jour et nuit | 2 | 2 | 25 s | Cible unique | Manuel : Coupe-gorge |
| Forteresse ambulante | Combat | Jour et nuit | — | — | — | Soi-même | Manuel : Forteresse ambulante |
| Poussée d'adrénaline | Combat | Jour et nuit | — | — | — | Soi-même | Manuel : Poussée d'adrénaline |
The Blood of Dawnwalker compte 27 capacités de Focus cataloguées : 7 capacités de Combat utilisables à toute heure, 10 capacités de Witchcraft qui ne fonctionnent que le Jour et 10 capacités de Vampire qui ne fonctionnent que la Nuit. 14 d'entre elles sont des passifs actifs une fois équipés, 6 frappent une zone, 15 s'apprennent dans un manuel et 5 se débloquent par une quête. Chaque capacité a quatre niveaux ; le tableau de chaque page indique le coût en charges, le temps de recharge, le rayon et le coût en santé par niveau.
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FAQ des capacités
Quels sont les trois types de capacités ?
Combat, Witchcraft, Vampire. Les capacités de Combat viennent de Swordmastery et fonctionnent à toute heure ; celles de Witchcraft s'utilisent le Jour ; celles de Vampire la Nuit. Le catalogue en recense 7, 10 et 10.
Combien coûte l'utilisation d'une capacité ?
Les capacités actives dépensent des charges de Focus, accumulées en combat, puis entrent en temps de recharge, mesuré en secondes. Certaines capacités de Vampire coûtent aussi une part de votre santé. 14 capacités sont passives et ne coûtent rien une fois équipées.
Comment débloquer des capacités ?
15 des 27 capacités s'apprennent en lisant un manuel, trouvé dans le monde ou acheté aux marchands ; 5 se débloquent par des quêtes. Chaque page de capacité nomme son manuel et y renvoie.
Comment fonctionnent les niveaux de capacité ?
Chaque capacité a quatre niveaux. Les niveaux supérieurs augmentent les valeurs de ses effets, peuvent en ajouter de nouveaux et modifier le coût en charges ou le temps de recharge ; le tableau des niveaux de chaque page montre exactement ce qui change.