Capacités Witchcraft de The Blood of Dawnwalker
27 capacités de Focus réparties en Combat, Witchcraft, Vampire : 7 de Combat, 10 de Witchcraft et 10 de Vampire. Chacune a quatre niveaux avec son propre coût en charges, son temps de recharge et ses effets, et 15 d'entre elles s'apprennent dans un manuel.
Capacités Witchcraft
10 sur 10 affichés- Communion astraleWitchcraftWitchcraftJour
- Contrainte animiqueWitchcraftWitchcraftJour
- Cycle occulteWitchcraftWitchcraftJour
- Fauche animiqueWitchcraftWitchcraftJour
- Ferveur mercurialeWitchcraftWitchcraftJour
- Sang ardentWitchcraftWitchcraftJour
- Stigmate animiqueWitchcraftWitchcraftJour
- Vie juguléeWitchcraftWitchcraftJour
- Vitalité impieWitchcraftWitchcraftJour
- Volée insatiableWitchcraftWitchcraftJour
Coûts, temps de recharge et manuels des capacités
Coût en charges de Focus au niveau 1 et au niveau 4, temps de recharge en secondes du niveau 1 au niveau 4 et le manuel qui enseigne la capacité. Un tiret indique une capacité passive sans charge ni temps de recharge.
| Nom | Type | Phase | Charges N1 | Charges N4 | Recharge N1 → N4 | Ciblage | Manuel |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Communion astrale | Witchcraft | Jour | — | — | — | — | — |
| Contrainte animique | Witchcraft | Jour | — | — | — | — | — |
| Cycle occulte | Witchcraft | Jour | — | — | — | Soi-même | Manuel : Cycle occulte |
| Fauche animique | Witchcraft | Jour | 2 | 2 | 45 s | Cible unique | Manuel : Fauche animique |
| Ferveur mercuriale | Witchcraft | Jour | — | — | — | Soi-même | Manuel : Ferveur mercuriale |
| Sang ardent | Witchcraft | Jour | 1 | 1 | 30 s | Cible unique | Manuel : Sang ardent |
| Stigmate animique | Witchcraft | Jour | 1 | 1 | 35 s | Cible unique | Manuel : Stigmate animique |
| Vie jugulée | Witchcraft | Jour | 2 | 2 | 30 s | Soi-même | Manuel : Vie jugulée |
| Vitalité impie | Witchcraft | Jour | — | — | — | Soi-même | Manuel : Vitalité impie |
| Volée insatiable | Witchcraft | Jour | 2 | 2 | 45 s | Cible unique | Manuel : Volée insatiable |
The Blood of Dawnwalker compte 27 capacités de Focus cataloguées : 7 capacités de Combat utilisables à toute heure, 10 capacités de Witchcraft qui ne fonctionnent que le Jour et 10 capacités de Vampire qui ne fonctionnent que la Nuit. 14 d'entre elles sont des passifs actifs une fois équipés, 6 frappent une zone, 15 s'apprennent dans un manuel et 5 se débloquent par une quête. Chaque capacité a quatre niveaux ; le tableau de chaque page indique le coût en charges, le temps de recharge, le rayon et le coût en santé par niveau.
Votre guide Dawnwalker, en jeu
La carte, les quêtes, les compétences et l’horloge des 30 jours en surimpression — cherchez n’importe quoi sans quitter Vale Sangora. Gratuit sur votre PC.
- Overlays en jeu
- Suivi automatique des parties
- Outils exclusifs de l'app de bureau
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
FAQ des capacités
Quels sont les trois types de capacités ?
Combat, Witchcraft, Vampire. Les capacités de Combat viennent de Swordmastery et fonctionnent à toute heure ; celles de Witchcraft s'utilisent le Jour ; celles de Vampire la Nuit. Le catalogue en recense 7, 10 et 10.
Combien coûte l'utilisation d'une capacité ?
Les capacités actives dépensent des charges de Focus, accumulées en combat, puis entrent en temps de recharge, mesuré en secondes. Certaines capacités de Vampire coûtent aussi une part de votre santé. 14 capacités sont passives et ne coûtent rien une fois équipées.
Comment débloquer des capacités ?
15 des 27 capacités s'apprennent en lisant un manuel, trouvé dans le monde ou acheté aux marchands ; 5 se débloquent par des quêtes. Chaque page de capacité nomme son manuel et y renvoie.
Comment fonctionnent les niveaux de capacité ?
Chaque capacité a quatre niveaux. Les niveaux supérieurs augmentent les valeurs de ses effets, peuvent en ajouter de nouveaux et modifier le coût en charges ou le temps de recharge ; le tableau des niveaux de chaque page montre exactement ce qui change.