Avant le crépuscule Quête principale · Acte 3
- Lieu
- Ensemble cathédral
- Région
- Bois de Tantari
- Manquable
- Oui
- Méthodologie
- Méthodologie des données
- Auteur
- Dakota Chinnick
Le moment est venu d'infiltrer Greifberg. Nous passerons par un tunnel secret pour frapper Brencis tandis que les troupes de Catalin détourneront son attention avec un siège factice. Le château tombera avant le crépuscule !
- Type
- Quête principale · Acte 3
- Démarre
- Ensemble cathédral
- Coût en temps
- 2 unités de temps
- Moment de la journée
- Jour ou nuit
- Étapes
- 19 étapes, 12 sur la carte
Soluce de Avant le crépuscule
12 des 19 objectifs de Avant le crépuscule sont placés sur la carte ci-dessous, dont 2 facultatifs. Les numéros de la carte correspondent aux étapes numérotées.
Comment démarrer Avant le crépuscule
- DémarreCommence à Ensemble cathédral.
- Coût en temps2 unités de temps
- Moment de la journéeJour ou nuit
- Peut échouerOui : elle a une fin d'échec, le délai avant le couronnement peut donc vous la faire perdre.
Avant le crépuscule étape par étape

Ouvrir dans la carte complète →
Un marqueur indique une zone à fouiller plutôt qu'un point précis.
- Inspecter les tunnelsJour et nuit
Les éclaireurs de Marat sont introuvables. Nous devons inspecter les tunnels sous le château pour nous assurer que la voie est libre.
Zone à fouiller sur la carte - Atteindre l'échelleJour et nuit
Les éclaireurs de Marat ont installé une échelle. Ils sont forcément dans les parages.
Marqué sur la carte - Inspecter le reste du tunnelJour et nuit
Les éclaireurs de Marat sont morts. Inspectons le reste du tunnel pour découvrir ce qui les a tués.
Épinglé sur la carte — repère 2 - Vaincre BakirJour et nuit
Dans les geôles, Marat et moi sommes tombés dans une embuscade de ce dément de Bakir. Nous devons l'exécuter sans délai pour accéder aux cellules.
- Vaincre le geôlierJour et nuit
Le geôlier nous barre la route qui mène aux cellules. Nous devons l'exécuter sans délai.
- Trouver un moyen d'accéder à la courJour et nuit
Nous devons trouver un moyen d'accéder à la cour pour constater l'état du siège. Hélas, vu le niveau d'alerte dans le château, la tâche ne va pas être aisée.
Marqué sur la carte - Parler aux libérateursFacultatifJour et nuit
Des libérateurs se sont retranchés près de la porte. Je ferais bien de vérifier comment ils s'en sortent.
Marqué sur la carte - Chercher votre familleJour et nuit
Nous voilà dans les geôles. Brencis a dû enfermer ma famille ici. Il faut que je les trouve !
Marqué sur la carte - Chercher des prisonniers prêts à se battreFacultatifJour et nuit
Nous voilà dans les geôles. Peut-être que certains prisonniers auront envie de prendre part à notre combat ? Quelle que soit leur réponse, il faut les sortir de là.
Épinglé sur la carte — repère 8 - Entrer dans le château1 unité de tempsJour et nuit
C'est bon pour la cour. Maintenant, au tour du château.
Épinglé sur la carte — repère 7 - Vaincre AmbrusJour et nuit
La fierté d'Ambrus et sa loyauté sans borne pour Brencis le perdront. Il ne va pas tarder à le comprendre.
- Vaincre les lieutenants d'AmbrusJour et nuit
D'une loyauté inébranlable, ces hommes continuent de servir Ambrus malgré sa mort. Qu'ils se réjouissent : ils ne vont pas tarder à rejoindre leur maître.
- Trouver la salle du trôneJour et nuit
Maintenant que nous sommes dans le château, nous devons rejoindre Catalin et ses hommes dans la salle du trône. Mais où se trouve-t-elle ?
Épinglé sur la carte — repère 14 - Échapper au piège de Xanthe1 unité de tempsJour et nuit
La boyarde Xanthe nous a piégés dans une boucle magique digne d'un cauchemar. Il existe forcément un moyen d'en sortir.
Marqué sur la carte - Poursuivre BrencisJour et nuit
Brencis a pris la fuite, mais je ne le laisserai pas s'échapper !
Épinglé sur la carte — repère 2 - Trouver BrencisJour et nuit
Brencis est toujours dans le château. Ce fumier prend un malin plaisir à se jouer de moi... Je le trouverai, qu'importe ce qu'il m'en coûtera !
Épinglé sur la carte — repère 14 - Vaincre BrencisJour et nuit
M'accueillir de la sorte en se servant de ma famille... La cruauté de Brencis n'a que trop duré. Ce cauchemar prendra fin en ces lieux, en même temps que son existence.
- Vaincre XantheJour et nuit
Xanthe est l'ultime vrakhir à se dresser entre Brencis et moi. Si j'ai fait tout ce chemin, ce n'est pas pour la laisser me tuer aux portes de la vengeance.
- Vaincre les lieutenants de XantheJour et nuit
Les esclaves de sang de Xanthe sont l'ultime obstacle à se dresser entre Brencis et moi. Si j'ai fait tout ce chemin, ce n'est pas pour les laisser me tuer aux portes de la vengeance.
Afficher les 4 fins — spoilers
Toutes les façons dont Avant le crépuscule peut se terminer, dans les mots du jeu. Ne lisez la suite que si vous acceptez d'être spoilé.
- Fin 1
Nous avons vaincu Brencis, mais Marat en a payé le prix fort... Il a donné sa vie pour sauver celle de Catalin. À présent, le fils de Skender va pouvoir reprendre le trône de Val Sangora.
- Fin 2
Nous avons vaincu Brencis, mais Catalin ne lui a pas survécu. Je mentirais en prétendant qu'il s'agit d'une grosse perte. Au moins, Marat a réussi à s'en tirer. Il va pouvoir savourer la victoire des libérateurs, même si nombre d'entre eux n'auront pas cette chance.
- Fin 3
Nous avons vaincu Brencis, et Catalin s'apprête à recouvrer le trône de Val Sangora. J'espère simplement que le fils ne marchera pas dans les traces de son père. Je suis heureux que Marat en soit ressorti vivant. Il va pouvoir savourer la victoire des libérateurs, même si nombre d'entre eux n'auront pas cette chance.
- Fin 4Échec
Nous avons vaincu Brencis, mais Marat y a laissé la vie. Catalin a disparu lui aussi. Et maintenant ? Qui deviendra le prochain knèze de Val Sangora ? À vrai dire, peu m'importe. J'espère seulement que les horreurs et les bains de sang ont enfin touché à leur terme.
Avant le crépuscule est une Quête principale de The Blood of Dawnwalker avec 2 version(s) jouable(s). Avant le crépuscule appartient à l'Acte 3 de l'histoire principale. Avant le crépuscule se déroule autour de Ensemble cathédral. Avant le crépuscule compte 19 objectifs, dont 2 facultatifs. 12 des objectifs de Avant le crépuscule sont placés sur la carte du monde : vous voyez où se déroule chaque étape. Avant le crépuscule a 4 fins possibles.
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FAQ Avant le crépuscule
Comment terminer Avant le crépuscule ?
Avant le crépuscule compte 19 objectifs. Elle s'ouvre sur « Inspecter les tunnels » et se termine par « Vaincre les lieutenants de Xanthe ». La liste complète, avec les marqueurs de carte et les coûts en temps, se trouve dans la soluce ci-dessus.
Combien de temps prend Avant le crépuscule ?
Avant le crépuscule consomme 2 unités de temps de l'horloge du récit sur ses 19 objectifs.
Dois-je faire Avant le crépuscule de jour ou de nuit ?
Avant le crépuscule peut être lancée de jour comme de nuit et coûte 2 unités de temps de temps d’histoire dans les deux cas. Les étapes limitées à une moitié de la journée portent un badge dans la soluce ci-dessus.
Comment lancer Avant le crépuscule ?
Avant le crépuscule commence aux alentours de Ensemble cathédral — partez du premier objectif de la soluce ci-dessus.
Quels sont les objectifs de Avant le crépuscule ?
Avant le crépuscule compte 19 objectifs : Inspecter les tunnels, Atteindre l'échelle, Inspecter le reste du tunnel, Vaincre Bakir, Vaincre le geôlier, Trouver un moyen d'accéder à la cour, Parler aux libérateurs, Chercher votre famille, Chercher des prisonniers prêts à se battre, Entrer dans le château, Vaincre Ambrus, Vaincre les lieutenants d'Ambrus, Trouver la salle du trône, Échapper au piège de Xanthe, Poursuivre Brencis, Trouver Brencis, Vaincre Brencis, Vaincre Xanthe, Vaincre les lieutenants de Xanthe. Les étapes facultatives et à durée limitée sont signalées dans la liste des objectifs.
Où se déroulent les objectifs de Avant le crépuscule ?
12 des 19 objectifs de Avant le crépuscule ont un emplacement marqué, à Bois de Tantari et alentour. La carte numérotée ci-dessus correspond à la liste des objectifs.
Combien de fins a Avant le crépuscule ?
Avant le crépuscule compte 4 fins dans les fichiers du jeu, dont 1 d'échec.
Avant le crépuscule est-elle manquable ?
Ratable : Oui. Avec l’horloge de 30 jours du jeu, la plupart des quêtes peuvent expirer ; le bloc de départ de la soluce ci-dessus indique si celle-ci a une fin d’échec.