Sentence au cœur des ténèbres Quête principale · Acte 3

Quête principaleActe 3NuitManquable
Région
Castel Greifberg
Manquable
Oui

Le moment est enfin venu. Lacra et moi allons mettre un terme au rituel dément de Brencis ainsi qu'à son règne.

Type
Quête principale · Acte 3
Coût en temps
0 unités de temps
Moment de la journée
Nuit
Récompense
1500 XP
Étapes
19 étapes, 11 sur la carte

Soluce de Sentence au cœur des ténèbres

11 des 19 objectifs de Sentence au cœur des ténèbres sont placés sur la carte ci-dessous, dont 0 facultatifs. Les numéros de la carte correspondent aux étapes numérotées.

Comment démarrer Sentence au cœur des ténèbres

  • DémarreCommence à Castel Greifberg.
  • Coût en temps0 unités de temps
  • Moment de la journéeUniquement de Nuit
  • Peut échouerOui : elle a une fin d'échec, le délai avant le couronnement peut donc vous la faire perdre.

Sentence au cœur des ténèbres étape par étape

Carte du monde de The Blood of Dawnwalker avec les objectifs de Sentence au cœur des ténèbres marqués
9 lieux marqués pour Sentence au cœur des ténèbres, zoomés sur la zone de la quêteFaites glisser pour déplacer la carte ; molette, pincement ou boutons pour zoomer.

2 marqueurs indiquent une zone à fouiller plutôt qu'un point précis.

  1. Parler à Lacra dans un jourJour et nuit

    Je ferais mieux d'aller voir Lacra la nuit prochaine.

  2. Parler à Lacra lorsque vous serez prêt à attaquer BrencisNuit

    Nous avons exploité toutes les pistes possibles et imaginables. Il ne me reste plus qu'à retrouver Lacra dans le fort abandonné lorsque je serai prêt à affronter Brencis.

    Zone à fouiller sur la carte
  3. Trouver l'entrée des ruinesJour et nuit

    Nous voilà dans la maison des souvenirs d'Isbrand. Elle est reliée aux ruines sous Svartrau. Il nous faut donc trouver le passage.

    Zone à fouiller sur la carte
  4. Trouver votre chemin dans les ruinesJour et nuit

    Nous avons trouvé les ruines sous Svartrau. La voilà, notre porte d'entrée pour le château de Brencis.

    Marqué sur la carte
  5. Traverser le templeJour et nuit

    Nous avons atteint un lieu semblable à un temple antique. Le château ne doit plus être très loin.

    Marqué sur la carte
  6. Vaincre AmbrusJour et nuit

    Le nouveau larbin de Brencis a décidé de nous arrêter. Qu'il essaie pour voir !

  7. Vaincre les soldats d'AmbrusJour et nuit

    Je m'étais retiré une épine du pied en tuant Ambrus à l'avance, mais ses fidèles larbins sont résolus à m'arrêter. Qu'ils viennent !

    Épinglé sur la carte — repère 5
  8. Quitter le templeJour et nuit

    Nous en avons terminé ici et l'entrée du château est droit devant. Pas question de faire demi-tour.

    Épinglé sur la carte — repère 9
  9. Traverser les geôlesJour et nuit

    Nous nous sommes introduits dans les geôles de Greifberg en évitant le plus gros des défenses. Il n'y a pas le choix : nous devons monter.

    Épinglé sur la carte — repère 8
  10. Vaincre BakirJour et nuit

    Le boyard fou est venu nous arrêter. Il s'agissait là de son ultime erreur.

  11. Vaincre le likhoJour et nuit

    Les esprits d'Anachore traversent le voile pour fondre sur le château. Il faut qu'on se débarrasse d'eux.

  12. Atteindre la salle du trôneJour et nuit

    Brencis est dans la salle du trône. Nous devons l'atteindre sans tarder.

    Épinglé sur la carte — repère 8
  13. Vaincre la gargouilleJour et nuit

    Une abomination volante a fondu sur nous. Débarrassons-nous-en avant de poursuivre.

  14. Pénétrer dans le château avec vos talents de vrakhirJour et nuit

    Impossible d'entrer dans le château par la grande porte. Aussi insensé que ça puisse paraître, autant escalader les rochers flottants pour trouver un autre accès.

    Épinglé sur la carte — repère 5
  15. Vaincre XantheJour et nuit

    La boyarde Xanthe est venue protéger Brencis en nous arrêtant. Elle ignore que seule la mort l'attend en ces lieux.

  16. Vaincre les ennemisJour et nuit

    Je dois éliminer les ennemis qui me barrent la route.

    Épinglé sur la carte — repère 5
  17. Vaincre les soldatsJour et nuit

    Certains soldats de Brencis refusent encore de capituler. Nous n'aurons pas le luxe de les épargner si nous voulons passer.

  18. Vaincre BrencisJour et nuit

    Nous y voilà enfin. L'heure de sa mort a sonné.

  19. Se libérer du piègeJour et nuit

    Xanthe a piégé une partie du château dans une sorte de distorsion avec sa magie noire. Nous allons trouver un moyen de nous en extraire.

    Marqué sur la carte

Récompenses de Sentence au cœur des ténèbres

À la fin de la quête

  • 1500 XP
Afficher les 3 fins — spoilers

Toutes les façons dont Sentence au cœur des ténèbres peut se terminer, dans les mots du jeu. Ne lisez la suite que si vous acceptez d'être spoilé.

  1. Fin 1

    Grâce au ciel, ma famille ne craint désormais plus l'ire de Brencis. Toutefois, je ne peux m'empêcher de penser à Lunka.

    Récompenses : 1500 XP

  2. Fin 2

    Je n'ai pas réussi à sauver ma famille, mais j'ai au moins pu la venger. Puisse Brencis brûler en enfer pour l'éternité.

    Récompenses : 1500 XP

  3. Fin 3Échec

    J'ai décidé d'affronter Brencis sans Lacra. Elle risque de ne pas apprécier, mais ça vaut mieux ainsi.

Sentence au cœur des ténèbres est une Quête principale de The Blood of Dawnwalker avec 1 version(s) jouable(s). Sentence au cœur des ténèbres appartient à l'Acte 3 de l'histoire principale. Sentence au cœur des ténèbres se déroule autour de Castel Greifberg. Sentence au cœur des ténèbres compte 19 objectifs, dont 0 facultatifs. 11 des objectifs de Sentence au cœur des ténèbres sont placés sur la carte du monde : vous voyez où se déroule chaque étape. Sentence au cœur des ténèbres a 3 fins possibles.

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FAQ Sentence au cœur des ténèbres

Comment terminer Sentence au cœur des ténèbres ?

Sentence au cœur des ténèbres compte 19 objectifs. Elle s'ouvre sur « Parler à Lacra dans un jour » et se termine par « Se libérer du piège ». La liste complète, avec les marqueurs de carte et les coûts en temps, se trouve dans la soluce ci-dessus.

Combien de temps prend Sentence au cœur des ténèbres ?

Sentence au cœur des ténèbres consomme 0 unités de temps de l'horloge du récit sur ses 19 objectifs.

Dois-je faire Sentence au cœur des ténèbres de jour ou de nuit ?

Sentence au cœur des ténèbres n'est disponible que de Nuit.

Comment lancer Sentence au cœur des ténèbres ?

Sentence au cœur des ténèbres commence aux alentours de Castel Greifberg — partez du premier objectif de la soluce ci-dessus.

Quels sont les objectifs de Sentence au cœur des ténèbres ?

Sentence au cœur des ténèbres compte 19 objectifs : Parler à Lacra dans un jour, Parler à Lacra lorsque vous serez prêt à attaquer Brencis, Trouver l'entrée des ruines, Trouver votre chemin dans les ruines, Traverser le temple, Vaincre Ambrus, Vaincre les soldats d'Ambrus, Quitter le temple, Traverser les geôles, Vaincre Bakir, Vaincre le likho, Atteindre la salle du trône, Vaincre la gargouille, Pénétrer dans le château avec vos talents de vrakhir, Vaincre Xanthe, Vaincre les ennemis, Vaincre les soldats, Vaincre Brencis, Se libérer du piège. Les étapes facultatives et à durée limitée sont signalées dans la liste des objectifs.

Où se déroulent les objectifs de Sentence au cœur des ténèbres ?

11 des 19 objectifs de Sentence au cœur des ténèbres ont un emplacement marqué, à Castel Greifberg et alentour. La carte numérotée ci-dessus correspond à la liste des objectifs.

Quelles sont les récompenses de Sentence au cœur des ténèbres ?

Terminer Sentence au cœur des ténèbres rapporte 1500 XP.

Combien de fins a Sentence au cœur des ténèbres ?

Sentence au cœur des ténèbres compte 3 fins dans les fichiers du jeu, dont 1 d'échec.

Sentence au cœur des ténèbres est-elle manquable ?

Ratable : Oui. Avec l’horloge de 30 jours du jeu, la plupart des quêtes peuvent expirer ; le bloc de départ de la soluce ci-dessus indique si celle-ci a une fin d’échec.