L'aube de la rébellion Quête principale · Acte 3

Quête principaleActe 3JourNuitManquable
Région
Bois de Tantari
Manquable
Oui

Le plan est simple : d'abord, prendre l'avant-poste de Solfalois et laisser les troupes de Catalin investir les lieux. Ensuite, nous pourrons lancer l'assaut sur Greifberg.

Type
Quête principale · Acte 3
Coût en temps
3 unités de temps
Moment de la journée
Jour ou nuit
Étapes
10 étapes, 3 sur la carte

Soluce de L'aube de la rébellion

3 des 10 objectifs de L'aube de la rébellion sont placés sur la carte ci-dessous, dont 1 facultatifs. Les numéros de la carte correspondent aux étapes numérotées.

Comment démarrer L'aube de la rébellion

  • DémarreCommence à Bois de Tantari.
  • Coût en temps3 unités de temps
  • Moment de la journéeJour ou nuit
  • Peut échouerOui : elle a une fin d'échec, le délai avant le couronnement peut donc vous la faire perdre.

L'aube de la rébellion étape par étape

Carte du monde de The Blood of Dawnwalker avec les objectifs de L'aube de la rébellion marqués
2 lieux marqués pour L'aube de la rébellion, zoomés sur la zone de la quêteFaites glisser pour déplacer la carte ; molette, pincement ou boutons pour zoomer.
  1. Revenir dans quelques joursJour et nuit

    Marat a besoin de temps pour préparer l'assaut des libérateurs sur Greifberg. Je reviendrai le voir dans quelques jours.

  2. Revenir avant l'aubeJour et nuit

    Les troupes de Catalin se tiennent prêtes, tout comme nous. La rébellion éclatera à l'aube.

  3. Retourner voir Marat lorsque vous serez prêt à partirJour et nuit

    Marat attend mon signal. Une fois prêt, nous marcherons sur Greifberg et Brencis verra sa dernière heure en ce monde.

  4. Suivre MaratJour et nuit

    Nous devons nous mettre en position avant de frapper l'avant-poste de Solfalois.

  5. Nouer votre corde1 unité de tempsJour et nuit

    Nous frapperons depuis les cieux. Ainsi, ils n'auront ni le temps de se regrouper ni de se retrancher. Mais avant ça, il faut que j'accroche solidement cette corde.

  6. Vaincre l'avant-gardeJour et nuit

    Les défenseurs qui étaient en première ligne nous ont repérés. Il faut les éliminer sur-le-champ !

  7. Faire tomber la deuxième porteJour et nuit

    Le combat continue. Une autre porte doit tomber.

    Marqué sur la carte
  8. Ouvrir la porte extérieure1 unité de tempsJour et nuit

    Ça y est, Solfalois plie sous notre assaut ! Je n'ai plus qu'à escalader la tour et ouvrir la porte extérieure pour faire entrer les troupes de Catalin.

    Épinglé sur la carte — repère 7
  9. Parler à l'intendantFacultatifJour et nuit

    Je dois me préparer au maximum avant de prendre Greifberg d'assaut. Pour cela, mieux vaut aller voir l'intendant.

    Marqué sur la carte
  10. Aller voir Marat lorsque vous serez prêt pour l'ultime combat1 unité de tempsJour et nuit

    Les troupes de Catalin sont là. Marat n'attend plus que mon signal pour lancer l'assaut final sur Greifberg.

Afficher les 2 fins — spoilers

Toutes les façons dont L'aube de la rébellion peut se terminer, dans les mots du jeu. Ne lisez la suite que si vous acceptez d'être spoilé.

  1. Fin 1

    L'avant-poste de Solfalois est désormais sous notre contrôle et les troupes de Catalin ont ouvert une brèche dans ses murs. Prochaine étape : faire tomber Greifberg.

  2. Fin 2Échec

    Au tout dernier moment, j'ai fléchi en tournant le dos à Râle et sa rébellion. Ce combat n'est plus le mien. Je ne peux continuer.

L'aube de la rébellion est une Quête principale de The Blood of Dawnwalker avec 2 version(s) jouable(s). L'aube de la rébellion appartient à l'Acte 3 de l'histoire principale. L'aube de la rébellion se déroule autour de Bois de Tantari. L'aube de la rébellion compte 10 objectifs, dont 1 facultatifs. 3 des objectifs de L'aube de la rébellion sont placés sur la carte du monde : vous voyez où se déroule chaque étape. L'aube de la rébellion a 2 fins possibles.

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FAQ L'aube de la rébellion

Comment terminer L'aube de la rébellion ?

L'aube de la rébellion compte 10 objectifs. Elle s'ouvre sur « Revenir dans quelques jours » et se termine par « Aller voir Marat lorsque vous serez prêt pour l'ultime combat ». La liste complète, avec les marqueurs de carte et les coûts en temps, se trouve dans la soluce ci-dessus.

Combien de temps prend L'aube de la rébellion ?

L'aube de la rébellion consomme 3 unités de temps de l'horloge du récit sur ses 10 objectifs.

Dois-je faire L'aube de la rébellion de jour ou de nuit ?

L'aube de la rébellion peut être lancée de jour comme de nuit et coûte 3 unités de temps de temps d’histoire dans les deux cas. Les étapes limitées à une moitié de la journée portent un badge dans la soluce ci-dessus.

Comment lancer L'aube de la rébellion ?

L'aube de la rébellion commence aux alentours de Bois de Tantari — partez du premier objectif de la soluce ci-dessus.

Quels sont les objectifs de L'aube de la rébellion ?

L'aube de la rébellion compte 10 objectifs : Revenir dans quelques jours, Revenir avant l'aube, Retourner voir Marat lorsque vous serez prêt à partir, Suivre Marat, Nouer votre corde, Vaincre l'avant-garde, Faire tomber la deuxième porte, Ouvrir la porte extérieure, Parler à l'intendant, Aller voir Marat lorsque vous serez prêt pour l'ultime combat. Les étapes facultatives et à durée limitée sont signalées dans la liste des objectifs.

Où se déroulent les objectifs de L'aube de la rébellion ?

3 des 10 objectifs de L'aube de la rébellion ont un emplacement marqué, à Bois de Tantari et alentour. La carte numérotée ci-dessus correspond à la liste des objectifs.

Combien de fins a L'aube de la rébellion ?

L'aube de la rébellion compte 2 fins dans les fichiers du jeu, dont 1 d'échec.

L'aube de la rébellion est-elle manquable ?

Ratable : Oui. Avec l’horloge de 30 jours du jeu, la plupart des quêtes peuvent expirer ; le bloc de départ de la soluce ci-dessus indique si celle-ci a une fin d’échec.