Un bon foyer Quête secondaire

Quête secondaireJourNuitManquable
Lieu
Bauges
Région
Les Limons
Manquable
Oui

Des lumières suspectes ont commencé à apparaître dans la forêt devant moi, illuminant les ronds de sorcières formés par les champignons. J'ai l'impression qu'elles tentent de me guider quelque part.

Type
Quête secondaire
Démarre
Bauges
Coût en temps
9 unités de temps
Moment de la journée
Jour ou nuit
Récompense
250 XP
Étapes
18 étapes, 12 sur la carte

Un bon foyer se joue en une seule conversation au terrier, une fois Tonis ramené : laisser Heile chez les Sanzhans, ou prendre le parti de son frère et payer à la Tsarine des sanzhans trois dents (Dent étincelante) pour qu'elle rentre chez elle. Les deux fins rapportent la même chose, et terminer la quête débloque Lettres à Lunka.

Soluce de Un bon foyer

12 des 18 objectifs de Un bon foyer sont placés sur la carte ci-dessous, dont 0 facultatifs. Les numéros de la carte correspondent aux étapes numérotées.

Comment démarrer Un bon foyer

  • DémarreCommence à Bauges.
  • Coût en temps9 unités de temps
  • Moment de la journéeJour ou nuit
  • Peut échouerOui : elle a une fin d'échec, le délai avant le couronnement peut donc vous la faire perdre.

Un bon foyer étape par étape

Carte du monde de The Blood of Dawnwalker avec les objectifs de Un bon foyer marqués
12 lieux marqués pour Un bon foyer, zoomés sur la zone de la quêteFaites glisser pour déplacer la carte ; molette, pincement ou boutons pour zoomer.

9 marqueurs indiquent une zone à fouiller plutôt qu'un point précis.

  1. Entrer dans le terrierJour et nuit

    Guidé par les lumières et les ronds de sorcières, j'ai atteint un terrier suspect au cœur de la forêt. Je pourrais voir ce qu'il cache.

  2. Examiner le terrier2 unités de tempsJour et nuit

    Je suis entré dans ce curieux terrier, qui paraît bien plus vaste que prévu. Voyons ce qui se trame ici.

    Marqué sur la carte
  3. Parler à HeileJour et nuit

    J'ai répondu à la petite Heile que je ne pouvais pas l'aider à retrouver son frère, mais si je change d'avis, je pourrai toujours la retrouver et lui dire que je m'en chargerai malgré tout.

    Épinglé sur la carte — repère 2
  4. Enquêter à Oghasti1 unité de tempsJour et nuit

    Pour aider Heile à retrouver son frère, je dois mener l'enquête à Oghasti, le petit village d'où vient leur famille.

    Zone à fouiller sur la carte
    Bloqué ici ? Oghasti, le Palais de bois et le camp des charbonniers sont facultatifs

    Les étapes 4 à 7 donnent du contexte sur Tonis, mais la quête n'en a pas besoin : vous pouvez aller directement au camp des charbonniers, puis jusqu'à Tonis. Les sauter ne change que quelques dialogues plus tard.

  5. Enquêter sur le palais de bois2 unités de tempsJour et nuit

    Heile a suggéré que Tonis passait peut-être son temps dans un lieu qu'ils appellent le « palais de bois ». Je ferais bien d'aller y jeter un œil.

    Zone à fouiller sur la carte
  6. Trouver la source de la fuméeJour et nuit

    J'ai vu de la fumée s'élever vers le ciel, non loin du palais de bois. Peut-être que quelqu'un là-bas a entendu parler de Tonis.

    Marqué sur la carte
  7. Se renseigner sur Tonis dans le camp de charbonniersJour et nuit

    Je suis arrivé dans un camp de charbonniers. Quelqu'un ici pourra peut-être m'indiquer où se trouve Tonis.

    Épinglé sur la carte — repère 6
  8. Parler à TonisJour et nuit

    Tonis travaille à l'écart, dans un petit camp non loin du camp principal. Je devrais lui parler.

  9. Suivre les arbres marqués pour trouver TonisJour et nuit

    Tonis marque les arbres à abattre. Je peux facilement retrouver son campement en suivant ceux qu'il a marqués.

    Zone à fouiller sur la carte
    Bloqué ici ? Où est Tonis, et comment le faire parler

    Depuis le camp des charbonniers, suivez les arbres marqués d'un X vers le nord-est jusqu'à un feu de camp isolé. Lui offrir à boire le fait parler sans dépenser de temps sur l'horloge de l'histoire : emportez une bière ou une bouteille de vin avant d'y aller. L'aider dans son travail (étape 10) fonctionne aussi, mais coûte du temps supplémentaire.

  10. Aider Tonis dans son travailJour et nuit

    Si j'aide Tonis dans son travail, il sera peut-être plus disposé à discuter avec moi.

  11. Enquêter dans la maison de Heile et Tonis1 unité de tempsJour et nuit

    J'ai trouvé ce qui semble être la maison décrite par Heile. Tonis devrait y vivre, mais elle paraît abandonnée depuis un bon moment. Que s'est-il passé ici ?

    Zone à fouiller sur la carte — repère 4
  12. Récupérer trois dents brillantes sur des humains tuésJour et nuit

    Les sanzhans qui vivent dans le terrier de la forêt m'ont demandé de leur rapporter trois dents impeccables. Ce n'est pas gagné, mais avec un peu de chance, certaines de mes victimes humaines auront une bonne hygiène dentaire...

    Bloqué ici ? Trois dents brillantes

    La Tsarine des sanzhans ne libère Heile que contre trois dents (Dent étincelante). Elles tombent des ennemis humains tués : fouillez les corps jusqu'à en avoir trois, puis revenez au terrier pour l'étape 13.

  13. Parler à la tsarine des sanzhans2 unités de tempsJour et nuit

    Je devrais retourner au terrier parler à la tsarine des sanzhans.

  14. Retrouver Tonis près du terrierÀ durée limitéeJour et nuit

    J'ai parlé à Tonis de Heile et du terrier ; nous sommes convenus de nous retrouver près de l'entrée.

    Épinglé sur la carte — repère 2
  15. Annoncer à Heile la mort de Tonis1 unité de tempsJour et nuit

    Tonis, le frère aîné de Heile, est mort. Je dois l'en informer...

    Épinglé sur la carte — repère 2
  16. Suivre les lumièresJour et nuit

    Des lumières étranges sont apparues sur mon chemin... Elles illuminent les ronds de sorcières formés par les champignons, comme pour me conduire quelque part. Je pourrais les suivre pour voir ce qu'il en est.

    Épinglé sur la carte — repère 2
    Bloqué ici ? Trouver le terrier

    Les lumières sont des ronds de champignons lumineux au nord du sanctuaire de voyage rapide de la Gorge sablonneuse. Suivez-les jusqu'au terrier et accroupissez-vous pour entrer : c'est là que vous rencontrez Heile.

  17. Chercher Tonis aux alentours du campJour et nuit

    Les charbonniers n'étant plus, il ne me restait qu'à traquer Tonis moi-même aux abords du camp, tâche longue et pénible.

    Épinglé sur la carte — repère 6
  18. Fouiller le corps à la recherche d'indices sur TonisJour et nuit

    Cet homme que j'ai tué... Se pourrait-il que ce soit Tonis, le frère aîné de Heile ?

Récompenses de Un bon foyer

À la fin de la quête

  • 250 XP
  • 1 point(s) de compétence
Afficher les 4 fins — spoilers

Toutes les façons dont Un bon foyer peut se terminer, dans les mots du jeu. Ne lisez la suite que si vous acceptez d'être spoilé.

Quelle fin vous obtenez, et comment

Deux fins se décident en une conversation au terrier une fois Tonis avec vous ; une troisième n'arrive que si Tonis meurt, et l'échec correspond à l'échéance du couronnement qui expire avant.

  1. Fin 1

    J'ai convaincu les créatures de laisser la petite Heile retourner vivre auprès de son frère, dans la Clairière des Charbonniers.

    Récompenses : 250 XP, 1 point(s) de compétence

    Comment l'obtenir: Prenez le parti de Tonis — Heile doit vivre avec son frère — et acceptez le prix de la Tsarine. Récupérez trois dents (Dent étincelante) sur des ennemis humains tués, remettez-les, et Heile quitte le terrier avec Tonis.

    À choisir si: La version complète de l'histoire, avec une course au milieu. Même récompense que si elle reste.

  2. Fin 2

    J'ai convaincu Tonis de laisser la petite Heile vivre dans le terrier, aux côtés des créatures qui se sont occupées d'elle toutes ces années. Ainsi, le frère et la sœur pourront se revoir une fois tous les mois.

    Récompenses : 250 XP, 1 point(s) de compétence

    Comment l'obtenir: Laissez les Sanzhans la garder : convainquez Tonis de partir sans Heile. La quête se termine aussitôt, et les Sanzhans expliquent que les deux pourront se voir une fois par mois.

    À choisir si: La fin la plus rapide : rien à collecter, et la récompense est la même que par le chemin long.

  3. Fin 3

    Tonis est mort, et la petite Heile n'a nulle part où aller.

    Récompenses : 100 XP, 1 point(s) de compétence

    Comment l'obtenir: Se produit quand le camp des charbonniers a été massacré et que vous trouvez le corps de Tonis à sa place (étapes 17 et 18 du journal). Rapporte moins que les deux autres, et les soluces publiées ne décrivent pas ce qui le déclenche.

  4. Fin 4Échec

    Je n'ai pas eu le temps d'aider le frère et la sœur avec cette histoire de créatures et de terrier. Le moment est venu pour moi d'affronter Brencis.

    Comment l'obtenir: L'échéance : les 30 jours s'achèvent avant que vous ayez réglé la situation au terrier.

Choix et conséquences vérifiés le 6 septembre 2026 avec les fichiers du jeu et les soluces publiées.

Un bon foyer est une Quête secondaire de The Blood of Dawnwalker avec 2 version(s) jouable(s). Un bon foyer se déroule autour de Bauges. Un bon foyer compte 18 objectifs, dont 0 facultatifs. 12 des objectifs de Un bon foyer sont placés sur la carte du monde : vous voyez où se déroule chaque étape. Un bon foyer a 4 fins possibles.

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FAQ Un bon foyer

Où est Tonis dans Un bon foyer ?

Au nord-est du camp des charbonniers, près d'un feu de camp isolé au bout des arbres marqués d'un X. Une boisson (bière ou vin) le fait parler sans dépenser de temps d'histoire.

Où trouver des dents brillantes dans Un bon foyer ?

Elles tombent des ennemis humains tués. Fouillez les corps jusqu'à en avoir trois, puis remettez-les à la Tsarine des Sanzhans au terrier pour libérer Heile.

Heile doit-elle rester avec les Sanzhans ou partir avec Tonis ?

Les deux fins donnent les mêmes XP et le même point de compétence. La laisser rester termine la quête immédiatement ; la renvoyer chez elle avec Tonis demande d'abord trois dents brillantes. Dans les deux cas, la Tsarine vous propose ensuite Lettres à Lunka.

Comment terminer Un bon foyer ?

Un bon foyer se joue en une seule conversation au terrier, une fois Tonis ramené : laisser Heile chez les Sanzhans, ou prendre le parti de son frère et payer à la Tsarine des sanzhans trois dents (Dent étincelante) pour qu'elle rentre chez elle. Les deux fins rapportent la même chose, et terminer la quête débloque Lettres à Lunka.

Combien de temps prend Un bon foyer ?

Un bon foyer consomme 9 unités de temps de l'horloge du récit sur ses 18 objectifs.

Dois-je faire Un bon foyer de jour ou de nuit ?

Un bon foyer peut être lancée de jour comme de nuit et coûte 9 unités de temps de temps d’histoire dans les deux cas. Les étapes limitées à une moitié de la journée portent un badge dans la soluce ci-dessus.

Comment lancer Un bon foyer ?

Un bon foyer commence aux alentours de Bauges — partez du premier objectif de la soluce ci-dessus.

Où se déroulent les objectifs de Un bon foyer ?

12 des 18 objectifs de Un bon foyer ont un emplacement marqué, à Les Limons et alentour. La carte numérotée ci-dessus correspond à la liste des objectifs.

Quelles sont les récompenses de Un bon foyer ?

Terminer Un bon foyer rapporte 250 XP, 1 point(s) de compétence.

Combien de fins a Un bon foyer ?

Deux fins se décident en une conversation au terrier une fois Tonis avec vous ; une troisième n'arrive que si Tonis meurt, et l'échec correspond à l'échéance du couronnement qui expire avant.

Un bon foyer est-elle manquable ?

Ratable : Oui. Avec l’horloge de 30 jours du jeu, la plupart des quêtes peuvent expirer ; le bloc de départ de la soluce ci-dessus indique si celle-ci a une fin d’échec.