Sang perdu Activité

ActivitéJourManquable
Région
Bosquet de sainte Tyna
Manquable
Oui

Alors que je parcourais une zone marécageuse reculée, j'ai remarqué quelque chose d'intrigant...

Type
Activité
Coût en temps
7 unités de temps
Moment de la journée
Jour
Récompense
100 XP
Étapes
17 étapes, 5 sur la carte

Soluce de Sang perdu

5 des 17 objectifs de Sang perdu sont placés sur la carte ci-dessous, dont 2 facultatifs. Les numéros de la carte correspondent aux étapes numérotées.

Comment démarrer Sang perdu

  • DémarreCommence à Bosquet de sainte Tyna.
  • Coût en temps7 unités de temps
  • Moment de la journéeUniquement de Jour
  • Peut échouerOui : elle a une fin d'échec, le délai avant le couronnement peut donc vous la faire perdre.

Sang perdu étape par étape

Carte du monde de The Blood of Dawnwalker avec les objectifs de Sang perdu marqués
7 lieux marqués pour Sang perdu, zoomés sur la zone de la quêteFaites glisser pour déplacer la carte ; molette, pincement ou boutons pour zoomer.

6 marqueurs indiquent une zone à fouiller plutôt qu'un point précis.

  1. Examiner le chariot en mode FocusJour et nuit

    Un convoi de sang abandonné, un chariot détruit et aucune trace des soldats... Qui est responsable de ce carnage ? Je devrais examiner les lieux de plus près.

    Zone à fouiller sur la carte
  2. Trouver le coupable2 unités de tempsJour et nuit

    Celui qui a fait cela ne peut pas être allé bien loin. Je pourrais peut-être le retrouver.

  3. Suivre la traînée de sang en mode FocusJour et nuit

    J'ai découvert des traces quittant la route. Si je les suis, je pourrai peut-être découvrir ce qui s'est vraiment passé.

    Zone à fouiller sur la carte — repère 9
  4. Tuer le monstreJour et nuit

    Il ne s'agissait pas d'un simple voleur... mais d'un monstre ! Et même après s'être gorgé de tout ce sang, il semble bien décidé à verser le mien.

  5. Tuer le monstreJour et nuit

    Dans ce qui semblait n'être qu'une grotte ordinaire, je suis tombé sur un monstre. Je n'ai plus qu'à me défendre.

  6. Tuer le monstreJour et nuit

    En suivant les traces de sang, je suis tombé sur un monstre. Je n'ai plus qu'à me défendre.

  7. Découvrir ce qui s'est passéJour et nuit

    J'ai découvert une grotte marquée par un récent carnage. Que s'est-il réellement passé ici ?

  8. Découvrir qui étaient les victimes du monstre1 unité de tempsJour et nuit

    À en juger par ce que j'ai vu dans son antre, le monstre a attaqué quelqu'un récemment. Peut-être devrais-je découvrir qui c'était...

  9. Enquêter dans la grotte en mode FocusJour et nuit

    Si je veux comprendre ce qui s'est passé, je devrais d'abord inspecter la grotte.

    Zone à fouiller sur la carte
  10. Suivre la traînée de sang en mode FocusFacultatifJour et nuit

    J'ai trouvé des traces. Si je les suis, je découvrirai peut-être où cette créature a capturé ses victimes.

    Zone à fouiller sur la carte — repère 9
  11. Examiner le chariot en mode FocusFacultatifJour et nuit

    En suivant la trace de sang, j'ai découvert un chariot abandonné. Je dois examiner les lieux de plus près.

  12. Trouver l'auteur de la lettre à Silberstein1 unité de tempsJour

    Le monstre que j'ai tué portait une bague distinctive... et puis, dans son repaire, j'ai trouvé une lettre d'un marchand vivant dans le quartier de Silberstein, à Svartrau. Je devrais m'y rendre et poser des questions.

    Zone à fouiller sur la carte
  13. Faire part de vos découvertes au marchand de Silberstein1 unité de tempsJour

    Le monstre que j'ai tué portait une bague distinctive et j'ai trouvé une lettre dans son repaire. Ces deux indices mènent à un marchand de Silberstein. Je devrais aller tout lui raconter.

  14. Faire part de vos découvertes au marchand de Silberstein1 unité de tempsJour

    Le monstre que j'ai tué portait une bague distinctive et j'ai trouvé une lettre dans son repaire. Ces deux indices mènent à un marchand de Silberstein. Je devrais aller tout lui raconter.

  15. Attendre que le marchand rouvre sa boutiqueJour

    J'ai expliqué au marchand que j'avais dû tuer le monstre qui était autrefois son fils. Il s'est effondré et a fermé boutique. Je devrais attendre son retour pour lui reparler.

  16. Retourner voir le marchandJour

    J'ai expliqué au marchand que j'avais dû tuer le monstre qui était autrefois son fils. Il s'est effondré. Je ferais peut-être bien d'aller voir s'il est revenu à sa boutique.

  17. Fouiller le cadavre du monstreJour et nuit

    Ce monstre paraissait inhabituel. J'aurais peut-être intérêt à l'examiner de plus près...

Récompenses de Sang perdu

À la fin de la quête

  • 100 XP
Afficher les 4 fins — spoilers

Toutes les façons dont Sang perdu peut se terminer, dans les mots du jeu. Ne lisez la suite que si vous acceptez d'être spoilé.

  1. Fin 1Échec

    J'ai traqué et tué un monstre assoiffé de sang qui s'est révélé être le fils d'un marchand de Silberstein, transformé en créature abominable. Le marchand s'est d'abord emporté contre moi, avant de comprendre que je n'avais eu d'autre choix que d'abréger la vie de son fils.

    Récompenses : medicus-ii-manual ×1, 100 XP

  2. Fin 2

    J'ai abandonné les recherches avant d'obtenir des réponses. Le temps presse, désormais. Je ne peux pas me permettre de le gaspiller.

  3. Fin 3

    J'ai découvert et tué un monstre assoiffé de sang qui se terrait dans une grotte. Quelle était exactement cette créature et comment s'est-elle retrouvée là ? Je ne le saurai sans doute jamais.

    Récompenses : 100 XP

  4. Fin 4Échec

    La piste menait à un marchand de Silberstein, mais il a refusé de me parler après ce que j'ai fait aux libérateurs. Je ne pourrai donc jamais lever ce mystère.

Sang perdu est une Activité de The Blood of Dawnwalker avec 1 version(s) jouable(s). Sang perdu se déroule autour de Bosquet de sainte Tyna. Sang perdu compte 17 objectifs, dont 2 facultatifs. 5 des objectifs de Sang perdu sont placés sur la carte du monde : vous voyez où se déroule chaque étape. Sang perdu a 4 fins possibles.

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Votre guide Dawnwalker, en jeu

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FAQ Sang perdu

Comment terminer Sang perdu ?

Sang perdu compte 17 objectifs. Elle s'ouvre sur « Examiner le chariot en mode Focus » et se termine par « Fouiller le cadavre du monstre ». La liste complète, avec les marqueurs de carte et les coûts en temps, se trouve dans la soluce ci-dessus.

Combien de temps prend Sang perdu ?

Sang perdu consomme 7 unités de temps de l'horloge du récit sur ses 17 objectifs.

Dois-je faire Sang perdu de jour ou de nuit ?

Sang perdu n'est disponible que de Jour.

Comment lancer Sang perdu ?

Sang perdu commence aux alentours de Bosquet de sainte Tyna — partez du premier objectif de la soluce ci-dessus.

Quels sont les objectifs de Sang perdu ?

Sang perdu compte 17 objectifs : Examiner le chariot en mode Focus, Trouver le coupable, Suivre la traînée de sang en mode Focus, Tuer le monstre, Tuer le monstre, Tuer le monstre, Découvrir ce qui s'est passé, Découvrir qui étaient les victimes du monstre, Enquêter dans la grotte en mode Focus, Suivre la traînée de sang en mode Focus, Examiner le chariot en mode Focus, Trouver l'auteur de la lettre à Silberstein, Faire part de vos découvertes au marchand de Silberstein, Faire part de vos découvertes au marchand de Silberstein, Attendre que le marchand rouvre sa boutique, Retourner voir le marchand, Fouiller le cadavre du monstre. Les étapes facultatives et à durée limitée sont signalées dans la liste des objectifs.

Où se déroulent les objectifs de Sang perdu ?

5 des 17 objectifs de Sang perdu ont un emplacement marqué, à Bosquet de sainte Tyna et alentour. La carte numérotée ci-dessus correspond à la liste des objectifs.

Quelles sont les récompenses de Sang perdu ?

Terminer Sang perdu rapporte 100 XP.

Combien de fins a Sang perdu ?

Sang perdu compte 4 fins dans les fichiers du jeu, dont 2 d'échec.

Sang perdu est-elle manquable ?

Ratable : Oui. Avec l’horloge de 30 jours du jeu, la plupart des quêtes peuvent expirer ; le bloc de départ de la soluce ci-dessus indique si celle-ci a une fin d’échec.