Caves d'Ambrus : À l'improviste Activité

ActivitéActivité de la cour : AmbrusJourNuitManquable
Région
Bosquet de sainte Tyna
Manquable
Oui

Les hommes d'Ambrus gardent des entrepôts emplis de tonneaux de sang humain. Je pourrais faire en sorte que jamais les vrakhirs ne puissent le boire.

Type
Activité
Coût en temps
3 unités de temps
Moment de la journée
Jour ou nuit
Récompense
Sang kobold
Étapes
3 étapes, 3 sur la carte

Soluce de Caves d'Ambrus : À l'improviste

3 des 3 objectifs de Caves d'Ambrus : À l'improviste sont placés sur la carte ci-dessous, dont 0 facultatifs. Les numéros de la carte correspondent aux étapes numérotées.

Comment démarrer Caves d'Ambrus : À l'improviste

  • DémarreCommence à Bosquet de sainte Tyna.
  • Coût en temps3 unités de temps
  • Moment de la journéeJour ou nuit
  • Peut échouerOui : elle a une fin d'échec, le délai avant le couronnement peut donc vous la faire perdre.

Caves d'Ambrus : À l'improviste étape par étape

Carte du monde de The Blood of Dawnwalker avec les objectifs de Caves d'Ambrus : À l'improviste marqués
2 lieux marqués pour Caves d'Ambrus : À l'improviste, zoomés sur la zone de la quêteFaites glisser pour déplacer la carte ; molette, pincement ou boutons pour zoomer.
  1. Examiner les ruinesJour et nuit

    Il y a quelque chose d'anormal ici. Où sont passés tous les gardes ?

    Marqué sur la carte
  2. Éliminer la créatureJour et nuit

    Une créature grotesque a réussi on ne sait comment à s'introduire dans le cellier à sang d'Ambrus. Je dois l'éliminer.

    Épinglé sur la carte — repère 1
  3. Détruire les réserves de sang3 unités de tempsJour et nuit

    Il ne me reste plus qu'à me débarrasser du sang entreposé. Les vrakhirs ne vont pas apprécier. Tant mieux.

    Épinglé sur la carte — repère 1

Récompenses de Caves d'Ambrus : À l'improviste

À la fin de la quête

  • 750 XP
  • 2 point(s) de compétence
  • Sang kobold ×1
Afficher les 2 fins — spoilers

Toutes les façons dont Caves d'Ambrus : À l'improviste peut se terminer, dans les mots du jeu. Ne lisez la suite que si vous acceptez d'être spoilé.

  1. Fin 1

    J'ai détruit la réserve de sang. Ambrus ne risque pas d'accueillir la nouvelle avec le sourire.

    Récompenses : 750 XP, 2 point(s) de compétence, Sang kobold ×1

  2. Fin 2Échec

    En fin de compte, je n'ai jamais pris le temps de détruire le cellier à sang.

Caves d'Ambrus : À l'improviste est une Activité de The Blood of Dawnwalker avec 2 version(s) jouable(s). Caves d'Ambrus : À l'improviste se déroule autour de Bosquet de sainte Tyna. Caves d'Ambrus : À l'improviste compte 3 objectifs, dont 0 facultatifs. 3 des objectifs de Caves d'Ambrus : À l'improviste sont placés sur la carte du monde : vous voyez où se déroule chaque étape. Caves d'Ambrus : À l'improviste a 2 fins possibles.

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FAQ Caves d'Ambrus : À l'improviste

Comment terminer Caves d'Ambrus : À l'improviste ?

Caves d'Ambrus : À l'improviste compte 3 objectifs. Elle s'ouvre sur « Examiner les ruines » et se termine par « Détruire les réserves de sang ». La liste complète, avec les marqueurs de carte et les coûts en temps, se trouve dans la soluce ci-dessus.

Combien de temps prend Caves d'Ambrus : À l'improviste ?

Caves d'Ambrus : À l'improviste consomme 3 unités de temps de l'horloge du récit sur ses 3 objectifs.

Dois-je faire Caves d'Ambrus : À l'improviste de jour ou de nuit ?

Caves d'Ambrus : À l'improviste peut être lancée de jour comme de nuit et coûte 3 unités de temps de temps d’histoire dans les deux cas. Les étapes limitées à une moitié de la journée portent un badge dans la soluce ci-dessus.

Comment lancer Caves d'Ambrus : À l'improviste ?

Caves d'Ambrus : À l'improviste commence aux alentours de Bosquet de sainte Tyna — partez du premier objectif de la soluce ci-dessus.

Quels sont les objectifs de Caves d'Ambrus : À l'improviste ?

Caves d'Ambrus : À l'improviste compte 3 objectifs : Examiner les ruines, Éliminer la créature, Détruire les réserves de sang. Les étapes facultatives et à durée limitée sont signalées dans la liste des objectifs.

Où se déroulent les objectifs de Caves d'Ambrus : À l'improviste ?

3 des 3 objectifs de Caves d'Ambrus : À l'improviste ont un emplacement marqué, à Bosquet de sainte Tyna et alentour. La carte numérotée ci-dessus correspond à la liste des objectifs.

Quelles sont les récompenses de Caves d'Ambrus : À l'improviste ?

Terminer Caves d'Ambrus : À l'improviste rapporte 750 XP, 2 point(s) de compétence, Sang kobold ×1.

Combien de fins a Caves d'Ambrus : À l'improviste ?

Caves d'Ambrus : À l'improviste compte 2 fins dans les fichiers du jeu, dont 1 d'échec.

Caves d'Ambrus : À l'improviste est-elle manquable ?

Ratable : Oui. Avec l’horloge de 30 jours du jeu, la plupart des quêtes peuvent expirer ; le bloc de départ de la soluce ci-dessus indique si celle-ci a une fin d’échec.