Geôles d'Ambrus : Juge et bourreau Activité
- Région
- Bosquet de sainte Tyna
- Manquable
- Oui
- Méthodologie
- Méthodologie des données
- Auteur
- Dakota Chinnick
Les soldats d'Ambrus transfèrent des captifs dans des prisons isolées. Il pourrait être judicieux de saboter cette opération.
- Type
- Activité
- Démarre
- Bosquet de sainte Tyna
- Coût en temps
- 3 unités de temps
- Moment de la journée
- Jour ou nuit
- Récompense
- 250 XP
- Étapes
- 9 étapes, 6 sur la carte
Soluce de Geôles d'Ambrus : Juge et bourreau
6 des 9 objectifs de Geôles d'Ambrus : Juge et bourreau sont placés sur la carte ci-dessous, dont 1 facultatifs. Les numéros de la carte correspondent aux étapes numérotées.
Comment démarrer Geôles d'Ambrus : Juge et bourreau
- DémarreCommence à Bosquet de sainte Tyna.
- Coût en temps3 unités de temps
- Moment de la journéeJour ou nuit
- Peut échouerOui : elle a une fin d'échec, le délai avant le couronnement peut donc vous la faire perdre.
Geôles d'Ambrus : Juge et bourreau étape par étape

Ouvrir dans la carte complète →
Un marqueur indique une zone à fouiller plutôt qu'un point précis.
- Inspecter l'avant-posteJour et nuit
Je ne risque pas de recevoir une invitation, mais je peux au moins voir à quoi j'ai affaire. Autant me tenir prêt au combat.
Marqué sur la carte - Trouver le geôlier et prendre sa cléJour et nuit
Il me faut la clé ; elle doit se trouver quelque part sur le corps du geôlier.
- Examiner le campFacultatifJour et nuit
Je ferais bien d'inspecter le camp à la recherche d'indices pour déterminer la bonne version des faits.
Épinglé sur la carte — repère 1 - Ouvrir les cellules et libérer les prisonniersJour et nuit
J'ai la clé des cellules : je peux libérer les prisonniers.
Épinglé sur la carte — repère 1 - Décider du sort de l'homme3 unités de tempsJour et nuit
C'est à moi qu'il revient de décider du sort de l'homme accusé de trahison.
- Attendre un jourJour et nuit
Je ferais bien d'attendre un peu que la situation se tasse.
- Visiter le camp des bûcheronsJour et nuit
Les bûcherons libérés ont pointé l'emplacement de leur camp sur ma carte. J'ai tout intérêt à leur rendre visite.
Zone à fouiller sur la carte - Découvrir ce qui s'est passéJour et nuit
Il s'est passé quelque chose au camp des bûcherons. Je devrais aller voir sur place.
Zone à fouiller sur la carte — repère 7 - Libérer les prisonniersJour et nuit
Je peux libérer les captifs de leurs cellules.
Épinglé sur la carte — repère 1
Récompenses de Geôles d'Ambrus : Juge et bourreau
À la fin de la quête
- 250 XP
- 1 point(s) de compétence
Afficher les 4 fins — spoilers
Toutes les façons dont Geôles d'Ambrus : Juge et bourreau peut se terminer, dans les mots du jeu. Ne lisez la suite que si vous acceptez d'être spoilé.
- Fin 1
J'ai libéré la plupart des prisonniers d'Ambrus, mais j'ai jugé que l'un d'eux méritait son sort et choisi de ne pas en infléchir le cours.
Récompenses : 250 XP, 1 point(s) de compétence
- Fin 2
J'ai décidé de libérer tous les prisonniers d'Ambrus. Peut-être certains méritaient-ils leur sort, mais ce n'était pas à moi d'en juger.
Récompenses : 250 XP, 1 point(s) de compétence
- Fin 3Échec
J'ai perdu le contrôle et massacré tous les prisonniers d'Ambrus dans le cachot. Bon Dieu.
Récompenses : 250 XP, 1 point(s) de compétence
- Fin 4
Brencis ne perd rien pour attendre, alors hors de question pour moi de me disperser.
Geôles d'Ambrus : Juge et bourreau est une Activité de The Blood of Dawnwalker avec 2 version(s) jouable(s). Geôles d'Ambrus : Juge et bourreau se déroule autour de Bosquet de sainte Tyna. Geôles d'Ambrus : Juge et bourreau compte 9 objectifs, dont 1 facultatifs. 6 des objectifs de Geôles d'Ambrus : Juge et bourreau sont placés sur la carte du monde : vous voyez où se déroule chaque étape. Geôles d'Ambrus : Juge et bourreau a 4 fins possibles.
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FAQ Geôles d'Ambrus : Juge et bourreau
Comment terminer Geôles d'Ambrus : Juge et bourreau ?
Geôles d'Ambrus : Juge et bourreau compte 9 objectifs. Elle s'ouvre sur « Inspecter l'avant-poste » et se termine par « Libérer les prisonniers ». La liste complète, avec les marqueurs de carte et les coûts en temps, se trouve dans la soluce ci-dessus.
Combien de temps prend Geôles d'Ambrus : Juge et bourreau ?
Geôles d'Ambrus : Juge et bourreau consomme 3 unités de temps de l'horloge du récit sur ses 9 objectifs.
Dois-je faire Geôles d'Ambrus : Juge et bourreau de jour ou de nuit ?
Geôles d'Ambrus : Juge et bourreau peut être lancée de jour comme de nuit et coûte 3 unités de temps de temps d’histoire dans les deux cas. Les étapes limitées à une moitié de la journée portent un badge dans la soluce ci-dessus.
Comment lancer Geôles d'Ambrus : Juge et bourreau ?
Geôles d'Ambrus : Juge et bourreau commence aux alentours de Bosquet de sainte Tyna — partez du premier objectif de la soluce ci-dessus.
Quels sont les objectifs de Geôles d'Ambrus : Juge et bourreau ?
Geôles d'Ambrus : Juge et bourreau compte 9 objectifs : Inspecter l'avant-poste, Trouver le geôlier et prendre sa clé, Examiner le camp, Ouvrir les cellules et libérer les prisonniers, Décider du sort de l'homme, Attendre un jour, Visiter le camp des bûcherons, Découvrir ce qui s'est passé, Libérer les prisonniers. Les étapes facultatives et à durée limitée sont signalées dans la liste des objectifs.
Où se déroulent les objectifs de Geôles d'Ambrus : Juge et bourreau ?
6 des 9 objectifs de Geôles d'Ambrus : Juge et bourreau ont un emplacement marqué, à Bosquet de sainte Tyna et alentour. La carte numérotée ci-dessus correspond à la liste des objectifs.
Quelles sont les récompenses de Geôles d'Ambrus : Juge et bourreau ?
Terminer Geôles d'Ambrus : Juge et bourreau rapporte 250 XP, 1 point(s) de compétence.
Combien de fins a Geôles d'Ambrus : Juge et bourreau ?
Geôles d'Ambrus : Juge et bourreau compte 4 fins dans les fichiers du jeu, dont 1 d'échec.
Geôles d'Ambrus : Juge et bourreau est-elle manquable ?
Ratable : Oui. Avec l’horloge de 30 jours du jeu, la plupart des quêtes peuvent expirer ; le bloc de départ de la soluce ci-dessus indique si celle-ci a une fin d’échec.