Rôdeur
Taux de victoire
50.5%
Taux de sélection
44.6%
KDA
2.62

Rôdeur Compétences

N° 18 sur 44 dans la tier listRôdeur Tier B
Niveau de compétence
Tous les niveaux de compétence
Parties
53 443
Version
6860
Dernière mise à jour
8 nov. 2026 UTC

Les capacités de Rôdeur sont Déchirure, Marque du rôdeur, Odeur du sang. La capacité ultime de Rôdeur est Nuit éternelle. Cette page fournit les aperçus de capacité de Rôdeur et l\'ordre d\'amélioration recommandé pour le jeu compétitif.

Capacités de Rôdeur

Déchirure

Rôdeur frappe les adversaires dans une zone conique devant lui, leur infligeant des dégâts spirituels. Si la cible se trouve à bout portant, il inflige des dégâts de mêléedégâts de mêlée supplémentaires.
Niveau 2 : -8.0 s de temps de récupération
Niveau 3 : Inflige 55 % de dégâts de mêlée lourds
Réduit les adversaires au silence pendant 2 s à bout portant

Compétences de Rôdeur : délais, dégâts et scaling

Les compétences de Rôdeur dans Deadlock : Déchirure, Marque du rôdeur et Odeur du sang. Ultime : Nuit éternelle (145s de délai). Chaque chiffre vient des fichiers actuels du jeu. Déplacez le curseur de Puissance spirituelle, achetez des paliers ou essayez un objet d’imprégnation et toute la page se recalcule.

CompétenceDélaiValeur cléScalingEffets
Capacité 1Déchirure16s40DégâtsDégâts +1.4 par Puissance spirituelleDégâts spirituelsSilence
Capacité 2Marque du rôdeur26s2Dégâts de saignementDégâts de saignement +0.015 par Puissance spirituelleSoinDégâts spirituels
Capacité 3Odeur du sangPassive15%Dégâts amplifiésPas de scaling spirituelSoinInvisibilitéDégâts d’arme
UltimeNuit éternelle145s15mVision réduitePas de scaling spirituel—

S’imprègne aussi sur toute compétence active :Rechargement éclairÉclat d'échoMagnum mercurielRéverbération mystique

Déchirure
Marque du rôdeur
Odeur du sang
Nuit éternelle
Faites glisser la Puissance spirituelle ou choisissez des paliers : chaque chiffre de la page se met à jour.

Déchirure (1)

Capacité 1
Déchirure

Rôdeur frappe les adversaires dans une zone conique devant lui, leur infligeant des dégâts spirituels. Si la cible se trouve à bout portant, il inflige des dégâts de mêlée supplémentaires.

Dégâts spirituelsSilence
Temps de récupération
16s
Dégâts
40+1.4 par Puissance spirituelle
Portée restreinte
8m
Portée d'incantation
16m
Angle d'attaque
50
Durée de l'effet négatif
—Débloqué par une amélioration
Dégâts
—Débloqué par une amélioration

Améliorations de Déchirure

PalierCoûtEffetCe qui change
T11 PCDégâts 80
  • Dégâts40 → 80
T22 PC-8.0 s de temps de récupération
  • Temps de récupération16s → 8s
T35 PCInflige 55 % de dégâts de mêlée lourds
Réduit les adversaires au silence pendant 2 s à bout portant
  • Durée de l'effet négatif— → 2s
  • Scaling spirituel de Dégâts— → +0.55

Les trois paliers coûtent 8 points de compétence. Valeurs à 0 de Puissance spirituelle ; utilisez les boutons de palier pour les voir avec votre Puissance spirituelle.

Objets qui renforcent Déchirure

Un objet d’imprégnation agit sur la compétence choisie à l’achat. Valeurs à 0 de Puissance spirituelle, sans amélioration.

Marque du rôdeur (2)

Capacité 2
Marque du rôdeur

Rôdeur envoie une marque qui fait saigner la première cible touchée, infligeant des dégâts spirituels au fil du temps.

Tant que l'unité adverse saigne, vous pouvez réactiver la Marque du rôdeur pour apparaitre instantanément derrière elle.

SoinDégâts spirituels
Temps de récupération
26s
Dégâts de saignement
2+0.015 par Puissance spirituelle
Durée
5s
Résist. aux balles
—Débloqué par une amélioration
Soins reçus
—Débloqué par une amélioration
Soins reçus
—Débloqué par une amélioration

Améliorations de Marque du rôdeur

PalierCoûtEffetCe qui change
T11 PC-8 % de résistance aux balles
  • Résist. aux balles— → −8%
T22 PC-10 s de temps de récupération et +3 s de durée
  • Durée5s → 8s
  • Temps de récupération26s → 16s
T35 PC+1.5 % de saignement et -40.0 % de soins reçus
  • Dégâts de saignement2 → 3.5
  • Soins reçus— → −40%
  • Soins reçus— → −40%

Les trois paliers coûtent 8 points de compétence. Valeurs à 0 de Puissance spirituelle ; utilisez les boutons de palier pour les voir avec votre Puissance spirituelle.

Objets qui renforcent Marque du rôdeur

Un objet d’imprégnation agit sur la compétence choisie à l’achat. Valeurs à 0 de Puissance spirituelle, sans amélioration.

Odeur du sang (3)

Capacité 3
Odeur du sang
SoinInvisibilitéDégâts d’arme
Dégâts amplifiés
15%
Rayon d'isolation
20m
Dégâts permanents des armes
3%
Durée de satiété par victime
300s
Rayon de détection
15m
Durée de la trainée
10s
Cibles max. de la trainée
2
Portée d'incantation
80m
Seuil de PV pour la trainée de sang
30%
Délai de disparition
0.3s
Soins selon PV manquants
—Débloqué par une amélioration
Vitesse de déplacement
—Débloqué par une amélioration
Endurance restaurée
—Débloqué par une amélioration

Améliorations de Odeur du sang

PalierCoûtEffetCe qui change
T11 PC+3 m/s de vitesse de déplacement quand une unité adverse est isolée
  • Vitesse de déplacement— → +3
T22 PCEn cas de victime occultiste isolée : soigne 24 % des PV manquants et restaure 2 d'endurance
  • Soins selon PV manquants— → 24%
  • Endurance restaurée— → 2
T35 PCDégâts amplifiés 27%
  • Dégâts amplifiés15% → 27%

Les trois paliers coûtent 8 points de compétence. Valeurs à 0 de Puissance spirituelle ; utilisez les boutons de palier pour les voir avec votre Puissance spirituelle.

Objets qui renforcent Odeur du sang

Un objet d’imprégnation agit sur la compétence choisie à l’achat. Valeurs à 0 de Puissance spirituelle, sans amélioration.

Nuit éternelle (4)

Ultime
Nuit éternelle

Rôdeur plonge les unités ennemies proches dans l'obscurité, réduisant considérablement leur champ de vision. Les unités affectées sont brièvement révélées à Rôdeur et sont considérées comme étant isolées pendant la durée de la capacité.

Rôdeur reçoit de la bonus sprint speed.

—
Temps de récupération
145s
Vision réduite
15m
Vitesse de course
+2m/s
Cibles max.
2
Durée de la révélation
3s
Durée
6.5s
Portée d'incantation
100m

Améliorations de Nuit éternelle

PalierCoûtEffetCe qui change
T11 PCVitesse de course +12m/s
  • Vitesse de course+2m/s → +12m/s
T22 PCTemps de récupération 105s
  • Temps de récupération145s → 105s
T35 PC+2.75 s de durée et +1 cibles max.
  • Durée6.5s → 9.25s
  • Cibles max.2 → 3

Les trois paliers coûtent 8 points de compétence. Valeurs à 0 de Puissance spirituelle ; utilisez les boutons de palier pour les voir avec votre Puissance spirituelle.

Objets qui renforcent Nuit éternelle

Un objet d’imprégnation agit sur la compétence choisie à l’achat. Valeurs à 0 de Puissance spirituelle, sans amélioration.

Ordre des compétences de Rôdeur

569 512 parties

La plupart des joueurs de Rôdeur montent Déchirure en premier (77 % des parties), puis Marque du rôdeur (18 %).

Ordre des compétences de Rôdeur
Compétence12345678910111213141516
Déchirure+T1T2T3
Marque du rôdeur+T1T2T3
Odeur du sang+T1T2T3
Nuit éternelle+T1T2T3

La compétence que les joueurs montent en premier

  • Déchirure77%
  • Marque du rôdeur18%
  • Odeur du sang4%
  • Nuit éternelle1%

L’ordre le plus courant dans les parties récentes. Les 8 premiers points viennent directement des données de match ; le reste suit la priorité la plus fréquente. « + » marque le déblocage, T1–T3 les paliers.

Coûts de Niveau et Améliorations de Rôdeur

Rôdeur atteint le niveau max (36) à 48 600 âmes. Les nouvelles compétences se débloquent aux niveaux 1, 3, 5, 8. Les autres niveaux donnent un point de compétence.

NiveauÂmesRécompense
10Déblocage de Capacité
2200Point de Capacité
3500Déblocage de Capacité
4900Point de Capacité
51 400Déblocage de Capacité
62 000Point de Capacité
72 600Point de Capacité
83 200Déblocage de Capacité
93 900Point de Capacité
104 600Point de Capacité
115 300Point de Capacité
126 000Point de Capacité
NiveauÂmesRécompense
136 800Point de Capacité
147 600Point de Capacité
158 400Point de Capacité
169 200Point de Capacité
1710 100Point de Capacité
1811 000Point de Capacité
1911 900Point de Capacité
2012 800Point de Capacité
2113 800Point de Capacité
2214 900Point de Capacité
2316 100Point de Capacité
2417 400Point de Capacité
NiveauÂmesRécompense
2518 900Point de Capacité
2620 600Point de Capacité
2722 500Point de Capacité
2824 600Point de Capacité
2926 900Point de Capacité
3029 400Point de Capacité
3132 100Point de Capacité
3235 000Point de Capacité
3338 100Point de Capacité
3441 400Point de Capacité
3544 900Point de Capacité
3648 600Point de Capacité
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Rôdeur Compétences - FAQ

Quelles capacités a Rôdeur ?

Rôdeur a quatre capacités : Déchirure, Marque du rôdeur et Odeur du sang, plus l'ultime Nuit éternelle.

Quel est l’ultime de Rôdeur dans Deadlock ?

L’ultime de Rôdeur est Nuit éternelle, avec un délai de base de 145s. Rôdeur plonge les unités ennemies proches dans l'obscurité, réduisant considérablement leur champ de vision. Les unités affectées sont brièvement révélées à Rôdeur et sont considérées comme étant isolées pendant la durée de la capacité. Rôdeur reçoit de la bonus sprint speed.

Quels sont les délais des compétences de Rôdeur ?

Délais de base de Rôdeur : Déchirure 16s, Marque du rôdeur 26s et Nuit éternelle 145s. Les améliorations réduisent surtout Nuit éternelle, qui passe de 145s à 105s avec les trois paliers.

Quel est l'ordre de capacités recommandé pour Rôdeur ?

La plupart des joueurs de Rôdeur montent Déchirure en premier (77 % des parties), puis Marque du rôdeur (18 %).

Rôdeur évolue-t-il avec la Puissance spirituelle ?

Oui. 2 des 4 compétences de Rôdeur évoluent avec la Puissance spirituelle. La plus forte est Déchirure : Dégâts gagne 1.4 par point de Puissance spirituelle.

Quels objets renforcent les compétences de Rôdeur ?

Objets d’imprégnation qui modifient les chiffres de Rôdeur : Expansion mystique, Récupération comprimée, Enchantement balistique, Regain de puissance et Prolongation. Le plus gros gain : Regain de puissance sur Déchirure fait passer Dégâts de 40 à 79.2.