
- Taux de victoire
- 50.5%
- Taux de sélection
- 44.6%
- KDA
- 2.62
Rôdeur Compétences
- Niveau de compétence
- Tous les niveaux de compétence
- Parties
- 53 443
- Version
- 6860
- Dernière mise à jour
- 8 nov. 2026 UTC
- Auteur
- Dakota Chinnick
- Méthodologie
- Méthodologie des données
Les capacités de Rôdeur sont Déchirure, Marque du rôdeur, Odeur du sang. La capacité ultime de Rôdeur est Nuit éternelle. Cette page fournit les aperçus de capacité de Rôdeur et l\'ordre d\'amélioration recommandé pour le jeu compétitif.
Capacités de Rôdeur
Déchirure
Réduit les adversaires au silence pendant 2 s à bout portant
Compétences de Rôdeur : délais, dégâts et scaling
Les compétences de Rôdeur dans Deadlock : Déchirure, Marque du rôdeur et Odeur du sang. Ultime : Nuit éternelle (145s de délai). Chaque chiffre vient des fichiers actuels du jeu. Déplacez le curseur de Puissance spirituelle, achetez des paliers ou essayez un objet d’imprégnation et toute la page se recalcule.
| Compétence | Délai | Valeur clé | Scaling | Effets |
|---|---|---|---|---|
| 16s | 40Dégâts | Dégâts +1.4 par Puissance spirituelle | ||
| 26s | 2Dégâts de saignement | Dégâts de saignement +0.015 par Puissance spirituelle | ||
| Passive | 15%Dégâts amplifiés | Pas de scaling spirituel | ||
| 145s | 15mVision réduite | Pas de scaling spirituel | — |
S’imprègne aussi sur toute compétence active :
Rechargement éclair
Éclat d'écho
Magnum mercuriel
Réverbération mystique
Déchirure (1)
Capacité 1
Rôdeur frappe les adversaires dans une zone conique devant lui, leur infligeant des dégâts spirituels. Si la cible se trouve à bout portant, il inflige des dégâts de mêlée supplémentaires.
- Temps de récupération
- 16s
- Dégâts
- 40+1.4 par Puissance spirituelle
- Portée restreinte
- 8m
- Portée d'incantation
- 16m
- Angle d'attaque
- 50
- Durée de l'effet négatif
- —Débloqué par une amélioration
- Dégâts
- —Débloqué par une amélioration
Améliorations de Déchirure
| Palier | Coût | Effet | Ce qui change |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 PC | Dégâts 80 |
|
| T2 | 2 PC | -8.0 s de temps de récupération |
|
| T3 | 5 PC | Inflige 55 % de dégâts de mêlée lourds Réduit les adversaires au silence pendant 2 s à bout portant |
|
Les trois paliers coûtent 8 points de compétence. Valeurs à 0 de Puissance spirituelle ; utilisez les boutons de palier pour les voir avec votre Puissance spirituelle.
Objets qui renforcent Déchirure
Expansion mystique800 · T1Portée restreinte 8m → 9.6mPortée d'incantation 16m → 19.2m
Récupération comprimée1 600 · T2Temps de récupération 16s → 13.1s
Enchantement balistique3 200 · T3Portée restreinte 8m → 9.76mPortée d'incantation 16m → 19.5m
Regain de puissance3 200 · T3Dégâts 40 → 79.2
Un objet d’imprégnation agit sur la compétence choisie à l’achat. Valeurs à 0 de Puissance spirituelle, sans amélioration.
Marque du rôdeur (2)
Capacité 2
Rôdeur envoie une marque qui fait saigner la première cible touchée, infligeant des
dégâts spirituels au fil du temps.
Tant que l'unité adverse saigne, vous pouvez réactiver la Marque du rôdeur pour apparaitre instantanément derrière elle.
- Temps de récupération
- 26s
- Dégâts de saignement
- 2+0.015 par Puissance spirituelle
- Durée
- 5s
- Résist. aux balles
- —Débloqué par une amélioration
- Soins reçus
- —Débloqué par une amélioration
- Soins reçus
- —Débloqué par une amélioration
Améliorations de Marque du rôdeur
| Palier | Coût | Effet | Ce qui change |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 PC | -8 % de résistance aux balles |
|
| T2 | 2 PC | -10 s de temps de récupération et +3 s de durée |
|
| T3 | 5 PC | +1.5 % de saignement et -40.0 % de soins reçus |
|
Les trois paliers coûtent 8 points de compétence. Valeurs à 0 de Puissance spirituelle ; utilisez les boutons de palier pour les voir avec votre Puissance spirituelle.
Objets qui renforcent Marque du rôdeur
Prolongation1 600 · T2Durée 5s → 6.1s
Récupération comprimée1 600 · T2Temps de récupération 26s → 21.3s
Regain de puissance3 200 · T3Dégâts de saignement 2 → 2.42
Un objet d’imprégnation agit sur la compétence choisie à l’achat. Valeurs à 0 de Puissance spirituelle, sans amélioration.
Odeur du sang (3)
Capacité 3
- Dégâts amplifiés
- 15%
- Rayon d'isolation
- 20m
- Dégâts permanents des armes
- 3%
- Durée de satiété par victime
- 300s
- Rayon de détection
- 15m
- Durée de la trainée
- 10s
- Cibles max. de la trainée
- 2
- Portée d'incantation
- 80m
- Seuil de PV pour la trainée de sang
- 30%
- Délai de disparition
- 0.3s
- Soins selon PV manquants
- —Débloqué par une amélioration
- Vitesse de déplacement
- —Débloqué par une amélioration
- Endurance restaurée
- —Débloqué par une amélioration
Améliorations de Odeur du sang
| Palier | Coût | Effet | Ce qui change |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 PC | +3 m/s de vitesse de déplacement quand une unité adverse est isolée |
|
| T2 | 2 PC | En cas de victime occultiste isolée : soigne 24 % des PV manquants et restaure 2 d'endurance |
|
| T3 | 5 PC | Dégâts amplifiés 27% |
|
Les trois paliers coûtent 8 points de compétence. Valeurs à 0 de Puissance spirituelle ; utilisez les boutons de palier pour les voir avec votre Puissance spirituelle.
Objets qui renforcent Odeur du sang
Expansion mystique800 · T1Portée d'incantation 80m → 96m
Prolongation1 600 · T2Durée de la trainée 10s → 12.2s
Enchantement balistique3 200 · T3Portée d'incantation 80m → 97.6m
Un objet d’imprégnation agit sur la compétence choisie à l’achat. Valeurs à 0 de Puissance spirituelle, sans amélioration.
Nuit éternelle (4)
Ultime
Rôdeur plonge les unités ennemies proches dans l'obscurité, réduisant considérablement leur champ de vision. Les unités affectées sont brièvement révélées à Rôdeur et sont considérées comme étant isolées pendant la durée de la capacité.
Rôdeur reçoit de la
bonus sprint speed.
- Temps de récupération
- 145s
- Vision réduite
- 15m
- Vitesse de course
- +2m/s
- Cibles max.
- 2
- Durée de la révélation
- 3s
- Durée
- 6.5s
- Portée d'incantation
- 100m
Améliorations de Nuit éternelle
| Palier | Coût | Effet | Ce qui change |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 PC | Vitesse de course +12m/s |
|
| T2 | 2 PC | Temps de récupération 105s |
|
| T3 | 5 PC | +2.75 s de durée et +1 cibles max. |
|
Les trois paliers coûtent 8 points de compétence. Valeurs à 0 de Puissance spirituelle ; utilisez les boutons de palier pour les voir avec votre Puissance spirituelle.
Objets qui renforcent Nuit éternelle
Expansion mystique800 · T1Portée d'incantation 100m → 120m
Prolongation1 600 · T2Durée de la révélation 3s → 3.66sDurée 6.5s → 7.93s
Récupération comprimée1 600 · T2Temps de récupération 145s → 119s
Enchantement balistique3 200 · T3Portée d'incantation 100m → 122m
Un objet d’imprégnation agit sur la compétence choisie à l’achat. Valeurs à 0 de Puissance spirituelle, sans amélioration.
Ordre des compétences de Rôdeur
569 512 partiesLa plupart des joueurs de Rôdeur montent Déchirure en premier (77 % des parties), puis Marque du rôdeur (18 %).
| Compétence | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| + | T1 | T2 | T3 | |||||||||||||
| + | T1 | T2 | T3 | |||||||||||||
| + | T1 | T2 | T3 | |||||||||||||
| + | T1 | T2 | T3 |
La compétence que les joueurs montent en premier
L’ordre le plus courant dans les parties récentes. Les 8 premiers points viennent directement des données de match ; le reste suit la priorité la plus fréquente. « + » marque le déblocage, T1–T3 les paliers.
Coûts de Niveau et Améliorations de Rôdeur
Rôdeur atteint le niveau max (36) à 48 600 âmes. Les nouvelles compétences se débloquent aux niveaux 1, 3, 5, 8. Les autres niveaux donnent un point de compétence.
| Niveau | Âmes | Récompense |
|---|---|---|
| 1 | 0 | Déblocage de Capacité |
| 2 | 200 | Point de Capacité |
| 3 | 500 | Déblocage de Capacité |
| 4 | 900 | Point de Capacité |
| 5 | 1 400 | Déblocage de Capacité |
| 6 | 2 000 | Point de Capacité |
| 7 | 2 600 | Point de Capacité |
| 8 | 3 200 | Déblocage de Capacité |
| 9 | 3 900 | Point de Capacité |
| 10 | 4 600 | Point de Capacité |
| 11 | 5 300 | Point de Capacité |
| 12 | 6 000 | Point de Capacité |
| Niveau | Âmes | Récompense |
|---|---|---|
| 13 | 6 800 | Point de Capacité |
| 14 | 7 600 | Point de Capacité |
| 15 | 8 400 | Point de Capacité |
| 16 | 9 200 | Point de Capacité |
| 17 | 10 100 | Point de Capacité |
| 18 | 11 000 | Point de Capacité |
| 19 | 11 900 | Point de Capacité |
| 20 | 12 800 | Point de Capacité |
| 21 | 13 800 | Point de Capacité |
| 22 | 14 900 | Point de Capacité |
| 23 | 16 100 | Point de Capacité |
| 24 | 17 400 | Point de Capacité |
| Niveau | Âmes | Récompense |
|---|---|---|
| 25 | 18 900 | Point de Capacité |
| 26 | 20 600 | Point de Capacité |
| 27 | 22 500 | Point de Capacité |
| 28 | 24 600 | Point de Capacité |
| 29 | 26 900 | Point de Capacité |
| 30 | 29 400 | Point de Capacité |
| 31 | 32 100 | Point de Capacité |
| 32 | 35 000 | Point de Capacité |
| 33 | 38 100 | Point de Capacité |
| 34 | 41 400 | Point de Capacité |
| 35 | 44 900 | Point de Capacité |
| 36 | 48 600 | Point de Capacité |
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Rôdeur Compétences - FAQ
Quelles capacités a Rôdeur ?
Rôdeur a quatre capacités : Déchirure, Marque du rôdeur et Odeur du sang, plus l'ultime Nuit éternelle.
Quel est l’ultime de Rôdeur dans Deadlock ?
L’ultime de Rôdeur est Nuit éternelle, avec un délai de base de 145s. Rôdeur plonge les unités ennemies proches dans l'obscurité, réduisant considérablement leur champ de vision. Les unités affectées sont brièvement révélées à Rôdeur et sont considérées comme étant isolées pendant la durée de la capacité. Rôdeur reçoit de la bonus sprint speed.
Quels sont les délais des compétences de Rôdeur ?
Délais de base de Rôdeur : Déchirure 16s, Marque du rôdeur 26s et Nuit éternelle 145s. Les améliorations réduisent surtout Nuit éternelle, qui passe de 145s à 105s avec les trois paliers.
Quel est l'ordre de capacités recommandé pour Rôdeur ?
La plupart des joueurs de Rôdeur montent Déchirure en premier (77 % des parties), puis Marque du rôdeur (18 %).
Rôdeur évolue-t-il avec la Puissance spirituelle ?
Oui. 2 des 4 compétences de Rôdeur évoluent avec la Puissance spirituelle. La plus forte est Déchirure : Dégâts gagne 1.4 par point de Puissance spirituelle.
Quels objets renforcent les compétences de Rôdeur ?
Objets d’imprégnation qui modifient les chiffres de Rôdeur : Expansion mystique, Récupération comprimée, Enchantement balistique, Regain de puissance et Prolongation. Le plus gros gain : Regain de puissance sur Déchirure fait passer Dégâts de 40 à 79.2.
