
- Taux de victoire
- 52.4%
- Taux de sélection
- 23.4%
- KDA
- 3.31
Dynamo Compétences
- Niveau de compétence
- Tous les niveaux de compétence
- Parties
- 28 099
- Version
- 6860
- Dernière mise à jour
- 8 nov. 2026 UTC
- Auteur
- Dakota Chinnick
- Méthodologie
- Méthodologie des données
Les capacités de Dynamo sont Impulsion cinétique, Intrication quantique, Aurore curative. La capacité ultime de Dynamo est Singularité. Cette page fournit les aperçus de capacité de Dynamo et l\'ordre d\'amélioration recommandé pour le jeu compétitif.
Capacités de Dynamo
Impulsion cinétique
Compétences de Dynamo : délais, dégâts et scaling
Les compétences de Dynamo dans Deadlock : Impulsion cinétique, Intrication quantique et Aurore curative. Ultime : Singularité (250s de délai). Chaque chiffre vient des fichiers actuels du jeu. Déplacez le curseur de Puissance spirituelle, achetez des paliers ou essayez un objet d’imprégnation et toute la page se recalcule.
| Compétence | Délai | Valeur clé | Scaling | Effets |
|---|---|---|---|---|
| 26s | 115Dégâts | Dégâts +1.55 par Puissance spirituelle | ||
| 20s | 10mPortée d'incantation | Pas de scaling spirituel | — | |
| 48s | 30PV restaurés | PV restaurés +0.4 par Puissance spirituelle | ||
| 250s | 75DPS | DPS +0.28 par Puissance spirituelle |
S’imprègne aussi sur toute compétence active :
Rechargement éclair
Éclat d'écho
Magnum mercuriel
Réverbération mystique
Impulsion cinétique (1)
Capacité 1
Libère une impulsion au sol qui projette les cibles ennemies en l'air
Dynamo libère un choc énergétique. La cible subit des dégâts spirituels ainsi qu'une projection aérienne.
- Temps de récupération
- 26s
- Charges
- 1
- Dégâts
- 115+1.55 par Puissance spirituelle
- Portée d'impulsion
- 16m
- Rayon d'impulsion
- 5.5m
- Durée
- 1s
- Vit. de déplacement
- —Débloqué par une amélioration
- Durée de ralentissement
- —Débloqué par une amélioration
- Résist. aux balles
- —Débloqué par une amélioration
Améliorations de Impulsion cinétique
| Palier | Coût | Effet | Ce qui change |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 PC | +1 charge |
|
| T2 | 2 PC | À l'impact : -15 % de résistance aux balles et −24 % de vitesse de déplacement pendant 4 s |
|
| T3 | 5 PC | +135.0 de dégâts et +20 de portée d'incantation |
|
Les trois paliers coûtent 8 points de compétence. Valeurs à 0 de Puissance spirituelle ; utilisez les boutons de palier pour les voir avec votre Puissance spirituelle.
Objets qui renforcent Impulsion cinétique
Expansion mystique800 · T1Portée d'impulsion 16m → 19.2m
Récupération comprimée1 600 · T2Temps de récupération 26s → 21.3s
Enchantement balistique3 200 · T3Portée d'impulsion 16m → 19.5m
Regain de puissance3 200 · T3Dégâts 115 → 158
Un objet d’imprégnation agit sur la compétence choisie à l’achat. Valeurs à 0 de Puissance spirituelle, sans amélioration.
Intrication quantique (2)
Capacité 2
Disparait brièvement pour se téléporter
Dynamo devient brièvement intouchable et se téléporte vers l'endroit ciblé. Son endurance est restaurée.
: téléporte également les unités alliées proches.
- Temps de récupération
- 20s
- Portée d'incantation
- 10m
- Durée
- 1.4s
- Endurance restaurée
- 1
- Distance unités alliées
- 13m
Améliorations de Intrication quantique
| Palier | Coût | Effet | Ce qui change |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 PC | Portée d'incantation 16m |
|
| T2 | 2 PC | Temps de récupération 14s |
|
| T3 | 5 PC | Réduit les effets négatifs (hors capacités ultimes) de 50 % Restaure 1 charge | — |
Les trois paliers coûtent 8 points de compétence. Valeurs à 0 de Puissance spirituelle ; utilisez les boutons de palier pour les voir avec votre Puissance spirituelle.
Objets qui renforcent Intrication quantique
Expansion mystique800 · T1Portée d'incantation 10m → 12m
Prolongation1 600 · T2Durée 1.4s → 1.71s
Récupération comprimée1 600 · T2Temps de récupération 20s → 16.4s
Enchantement balistique3 200 · T3Portée d'incantation 10m → 12.2m
Un objet d’imprégnation agit sur la compétence choisie à l’achat. Valeurs à 0 de Puissance spirituelle, sans amélioration.
Aurore curative (3)
Capacité 3
Se soigne ainsi que les unités alliées à proximité
Pendant la canalisation, Dynamo restaure progressivement ses PV et ceux des occultistes de l'équipe à proximité.
Les élans et les attaques de mêlée n'interrompent pas la canalisation.
- Temps de récupération
- 48s
- PV restaurés
- 30+0.4 par Puissance spirituelle
- Durée de canalisation
- 5s
- Rayon des soins aux unités alliées
- 8m
- PV max. restaurés
- —Débloqué par une amélioration
- Durée du bonus de vitesse
- —Débloqué par une amélioration
Améliorations de Aurore curative
| Palier | Coût | Effet | Ce qui change |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 PC | L'aura accorde +4 m/s de vitesse de déplacement pendant la canalisation |
|
| T2 | 2 PC | -20.0 s de temps de récupération et +1.0 s de durée |
|
| T3 | 5 PC | Peut se déplacer et utiliser d'autres capacités, et soigne en plus 2.5 % des PV max. par s |
|
Les trois paliers coûtent 8 points de compétence. Valeurs à 0 de Puissance spirituelle ; utilisez les boutons de palier pour les voir avec votre Puissance spirituelle.
Objets qui renforcent Aurore curative
Expansion mystique800 · T1Rayon des soins aux unités alliées 8m → 9.6m
Prolongation1 600 · T2Durée de canalisation 5s → 6.1s
Récupération comprimée1 600 · T2Temps de récupération 48s → 39.4s
Enchantement balistique3 200 · T3Rayon des soins aux unités alliées 8m → 9.76m
Regain de puissance3 200 · T3PV restaurés 30 → 41.2
Un objet d’imprégnation agit sur la compétence choisie à l’achat. Valeurs à 0 de Puissance spirituelle, sans amélioration.
Singularité (4)
Ultime
Attire et étourdit l'équipe ennemie
Dynamo génère une singularité dans ses mains, ce qui inflige des dégâts spirituels au fil du temps, applique un étourdissement et attire les unités ennemies à proximité.
- Temps de récupération
- 250s
- DPS
- 75+0.28 par Puissance spirituelle
- Rayon de Singularité
- 7m
- Durée de canalisation
- 2.75s
- Dégâts selon les PV max.
- —Débloqué par une amélioration
Améliorations de Singularité
| Palier | Coût | Effet | Ce qui change |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 PC | Rayon de Singularité 9m |
|
| T2 | 2 PC | Durée de canalisation 3.5s |
|
| T3 | 5 PC | Dégâts selon les PV max. 6% |
|
Les trois paliers coûtent 8 points de compétence. Valeurs à 0 de Puissance spirituelle ; utilisez les boutons de palier pour les voir avec votre Puissance spirituelle.
Objets qui renforcent Singularité
Expansion mystique800 · T1Rayon de Singularité 7m → 8.4m
Prolongation1 600 · T2Durée de canalisation 2.75s → 3.36s
Récupération comprimée1 600 · T2Temps de récupération 250s → 205s
Enchantement balistique3 200 · T3Rayon de Singularité 7m → 8.54m
Regain de puissance3 200 · T3DPS 75 → 82.8
Un objet d’imprégnation agit sur la compétence choisie à l’achat. Valeurs à 0 de Puissance spirituelle, sans amélioration.
Ordre des compétences de Dynamo
287 999 partiesLa plupart des joueurs de Dynamo montent Impulsion cinétique en premier (78 % des parties), puis Aurore curative (15 %).
| Compétence | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| + | T1 | T2 | T3 | |||||||||||||
| + | T1 | T2 | T3 | |||||||||||||
| + | T1 | T2 | T3 | |||||||||||||
| + | T1 | T2 | T3 |
La compétence que les joueurs montent en premier
L’ordre le plus courant dans les parties récentes. Les 8 premiers points viennent directement des données de match ; le reste suit la priorité la plus fréquente. « + » marque le déblocage, T1–T3 les paliers.
Coûts de Niveau et Améliorations de Dynamo
Dynamo atteint le niveau max (36) à 48 600 âmes. Les nouvelles compétences se débloquent aux niveaux 1, 3, 5, 8. Les autres niveaux donnent un point de compétence.
| Niveau | Âmes | Récompense |
|---|---|---|
| 1 | 0 | Déblocage de Capacité |
| 2 | 200 | Point de Capacité |
| 3 | 500 | Déblocage de Capacité |
| 4 | 900 | Point de Capacité |
| 5 | 1 400 | Déblocage de Capacité |
| 6 | 2 000 | Point de Capacité |
| 7 | 2 600 | Point de Capacité |
| 8 | 3 200 | Déblocage de Capacité |
| 9 | 3 900 | Point de Capacité |
| 10 | 4 600 | Point de Capacité |
| 11 | 5 300 | Point de Capacité |
| 12 | 6 000 | Point de Capacité |
| Niveau | Âmes | Récompense |
|---|---|---|
| 13 | 6 800 | Point de Capacité |
| 14 | 7 600 | Point de Capacité |
| 15 | 8 400 | Point de Capacité |
| 16 | 9 200 | Point de Capacité |
| 17 | 10 100 | Point de Capacité |
| 18 | 11 000 | Point de Capacité |
| 19 | 11 900 | Point de Capacité |
| 20 | 12 800 | Point de Capacité |
| 21 | 13 800 | Point de Capacité |
| 22 | 14 900 | Point de Capacité |
| 23 | 16 100 | Point de Capacité |
| 24 | 17 400 | Point de Capacité |
| Niveau | Âmes | Récompense |
|---|---|---|
| 25 | 18 900 | Point de Capacité |
| 26 | 20 600 | Point de Capacité |
| 27 | 22 500 | Point de Capacité |
| 28 | 24 600 | Point de Capacité |
| 29 | 26 900 | Point de Capacité |
| 30 | 29 400 | Point de Capacité |
| 31 | 32 100 | Point de Capacité |
| 32 | 35 000 | Point de Capacité |
| 33 | 38 100 | Point de Capacité |
| 34 | 41 400 | Point de Capacité |
| 35 | 44 900 | Point de Capacité |
| 36 | 48 600 | Point de Capacité |
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Dynamo Compétences - FAQ
Quelles capacités a Dynamo ?
Dynamo a quatre capacités : Impulsion cinétique, Intrication quantique et Aurore curative, plus l'ultime Singularité.
Quel est l’ultime de Dynamo dans Deadlock ?
L’ultime de Dynamo est Singularité, avec un délai de base de 250s. Dynamo génère une singularité dans ses mains, ce qui inflige des dégâts spirituels au fil du temps, applique un étourdissement et attire les unités ennemies à proximité.
Quels sont les délais des compétences de Dynamo ?
Délais de base de Dynamo : Impulsion cinétique 26s, Intrication quantique 20s, Aurore curative 48s et Singularité 250s. Les améliorations réduisent surtout Aurore curative, qui passe de 48s à 28s avec les trois paliers.
Quel est l'ordre de capacités recommandé pour Dynamo ?
La plupart des joueurs de Dynamo montent Impulsion cinétique en premier (78 % des parties), puis Aurore curative (15 %).
Dynamo évolue-t-il avec la Puissance spirituelle ?
Oui. 3 des 4 compétences de Dynamo évoluent avec la Puissance spirituelle. La plus forte est Impulsion cinétique : Dégâts gagne 1.55 par point de Puissance spirituelle.
Quels objets renforcent les compétences de Dynamo ?
Objets d’imprégnation qui modifient les chiffres de Dynamo : Expansion mystique, Récupération comprimée, Enchantement balistique, Regain de puissance et Prolongation. Le plus gros gain : Regain de puissance sur Impulsion cinétique fait passer Dégâts de 115 à 158.
