Dynamo
Taux de victoire
52.4%
Taux de sélection
23.4%
KDA
3.31

Dynamo Compétences

N° 12 sur 44 dans la tier listDynamo Tier A
Niveau de compétence
Tous les niveaux de compétence
Parties
28 099
Version
6860
Dernière mise à jour
8 nov. 2026 UTC

Les capacités de Dynamo sont Impulsion cinétique, Intrication quantique, Aurore curative. La capacité ultime de Dynamo est Singularité. Cette page fournit les aperçus de capacité de Dynamo et l\'ordre d\'amélioration recommandé pour le jeu compétitif.

Capacités de Dynamo

Impulsion cinétique

Dynamo libère un choc énergétique. La cible subit des dégâts spirituels ainsi qu'une projection aérienne.
Niveau 1 : +1 charge
Niveau 2 : À l'impact : -15 % de résistance aux balles et −24 % de vitesse de déplacement pendant 4 s
Niveau 3 : +135.0 de dégâts et +20  de portée d'incantation

Compétences de Dynamo : délais, dégâts et scaling

Les compétences de Dynamo dans Deadlock : Impulsion cinétique, Intrication quantique et Aurore curative. Ultime : Singularité (250s de délai). Chaque chiffre vient des fichiers actuels du jeu. Déplacez le curseur de Puissance spirituelle, achetez des paliers ou essayez un objet d’imprégnation et toute la page se recalcule.

CompétenceDélaiValeur cléScalingEffets
Capacité 1Impulsion cinétique26s115DégâtsDégâts +1.55 par Puissance spirituelleDégâts spirituelsRepoussement / attraction
Capacité 2Intrication quantique20s10mPortée d'incantationPas de scaling spirituel—
Capacité 3Aurore curative48s30PV restaurésPV restaurés +0.4 par Puissance spirituelleSoin
UltimeSingularité250s75DPSDPS +0.28 par Puissance spirituelleDégâts spirituelsÉtourdissement

S’imprègne aussi sur toute compétence active :Rechargement éclairÉclat d'échoMagnum mercurielRéverbération mystique

Impulsion cinétique
Intrication quantique
Aurore curative
Singularité
Faites glisser la Puissance spirituelle ou choisissez des paliers : chaque chiffre de la page se met à jour.

Impulsion cinétique (1)

Capacité 1
Impulsion cinétique

Libère une impulsion au sol qui projette les cibles ennemies en l'air

Dynamo libère un choc énergétique. La cible subit des dégâts spirituels ainsi qu'une projection aérienne.

Dégâts spirituelsRepoussement / attraction
Temps de récupération
26s
Charges
1
Dégâts
115+1.55 par Puissance spirituelle
Portée d'impulsion
16m
Rayon d'impulsion
5.5m
Durée
1s
Vit. de déplacement
—Débloqué par une amélioration
Durée de ralentissement
—Débloqué par une amélioration
Résist. aux balles
—Débloqué par une amélioration

Améliorations de Impulsion cinétique

PalierCoûtEffetCe qui change
T11 PC+1 charge
  • Charges1 → 2
T22 PCÀ l'impact : -15 % de résistance aux balles et −24 % de vitesse de déplacement pendant 4 s
  • Résist. aux balles— → −15%
  • Vit. de déplacement— → −24%
  • Durée de ralentissement— → 4s
T35 PC+135.0 de dégâts et +20  de portée d'incantation
  • Dégâts115 → 250
  • Portée d'impulsion16m → 36m

Les trois paliers coûtent 8 points de compétence. Valeurs à 0 de Puissance spirituelle ; utilisez les boutons de palier pour les voir avec votre Puissance spirituelle.

Objets qui renforcent Impulsion cinétique

Un objet d’imprégnation agit sur la compétence choisie à l’achat. Valeurs à 0 de Puissance spirituelle, sans amélioration.

Intrication quantique (2)

Capacité 2
Intrication quantique

Disparait brièvement pour se téléporter

Dynamo devient brièvement intouchable et se téléporte vers l'endroit ciblé. Son endurance est restaurée.

 : téléporte également les unités alliées proches.

—
Temps de récupération
20s
Portée d'incantation
10m
Durée
1.4s
Endurance restaurée
1
Distance unités alliées
13m

Améliorations de Intrication quantique

PalierCoûtEffetCe qui change
T11 PCPortée d'incantation 16m
  • Portée d'incantation10m → 16m
T22 PCTemps de récupération 14s
  • Temps de récupération20s → 14s
T35 PCRéduit les effets négatifs (hors capacités ultimes) de 50 %
Restaure 1 charge
—

Les trois paliers coûtent 8 points de compétence. Valeurs à 0 de Puissance spirituelle ; utilisez les boutons de palier pour les voir avec votre Puissance spirituelle.

Objets qui renforcent Intrication quantique

Un objet d’imprégnation agit sur la compétence choisie à l’achat. Valeurs à 0 de Puissance spirituelle, sans amélioration.

Aurore curative (3)

Capacité 3
Aurore curative

Se soigne ainsi que les unités alliées à proximité

Pendant la canalisation, Dynamo restaure progressivement ses PV et ceux des occultistes de l'équipe à proximité.
Les élans et les attaques de mêlée n'interrompent pas la canalisation.

Soin
Temps de récupération
48s
PV restaurés
30+0.4 par Puissance spirituelle
Durée de canalisation
5s
Rayon des soins aux unités alliées
8m
PV max. restaurés
—Débloqué par une amélioration
Durée du bonus de vitesse
—Débloqué par une amélioration

Améliorations de Aurore curative

PalierCoûtEffetCe qui change
T11 PCL'aura accorde +4 m/s de vitesse de déplacement pendant la canalisation
  • Durée du bonus de vitesse— → 8s
T22 PC-20.0 s de temps de récupération et +1.0 s de durée
  • Temps de récupération48s → 28s
  • Durée de canalisation5s → 6s
T35 PCPeut se déplacer et utiliser d'autres capacités, et soigne en plus 2.5 % des PV max. par s
  • PV max. restaurés— → 2.5

Les trois paliers coûtent 8 points de compétence. Valeurs à 0 de Puissance spirituelle ; utilisez les boutons de palier pour les voir avec votre Puissance spirituelle.

Objets qui renforcent Aurore curative

Un objet d’imprégnation agit sur la compétence choisie à l’achat. Valeurs à 0 de Puissance spirituelle, sans amélioration.

Singularité (4)

Ultime
Singularité

Attire et étourdit l'équipe ennemie

Dynamo génère une singularité dans ses mains, ce qui inflige des dégâts spirituels au fil du temps, applique un étourdissement et attire les unités ennemies à proximité.

Dégâts spirituelsÉtourdissement
Temps de récupération
250s
DPS
75+0.28 par Puissance spirituelle
Rayon de Singularité
7m
Durée de canalisation
2.75s
Dégâts selon les PV max.
—Débloqué par une amélioration

Améliorations de Singularité

PalierCoûtEffetCe qui change
T11 PCRayon de Singularité 9m
  • Rayon de Singularité7m → 9m
T22 PCDurée de canalisation 3.5s
  • Durée de canalisation2.75s → 3.5s
T35 PCDégâts selon les PV max. 6%
  • Dégâts selon les PV max.— → 6%

Les trois paliers coûtent 8 points de compétence. Valeurs à 0 de Puissance spirituelle ; utilisez les boutons de palier pour les voir avec votre Puissance spirituelle.

Objets qui renforcent Singularité

Un objet d’imprégnation agit sur la compétence choisie à l’achat. Valeurs à 0 de Puissance spirituelle, sans amélioration.

Ordre des compétences de Dynamo

287 999 parties

La plupart des joueurs de Dynamo montent Impulsion cinétique en premier (78 % des parties), puis Aurore curative (15 %).

Ordre des compétences de Dynamo
Compétence12345678910111213141516
Impulsion cinétique+T1T2T3
Intrication quantique+T1T2T3
Aurore curative+T1T2T3
Singularité+T1T2T3

La compétence que les joueurs montent en premier

  • Impulsion cinétique78%
  • Aurore curative15%
  • Singularité5%
  • Intrication quantique1%

L’ordre le plus courant dans les parties récentes. Les 8 premiers points viennent directement des données de match ; le reste suit la priorité la plus fréquente. « + » marque le déblocage, T1–T3 les paliers.

Coûts de Niveau et Améliorations de Dynamo

Dynamo atteint le niveau max (36) à 48 600 âmes. Les nouvelles compétences se débloquent aux niveaux 1, 3, 5, 8. Les autres niveaux donnent un point de compétence.

NiveauÂmesRécompense
10Déblocage de Capacité
2200Point de Capacité
3500Déblocage de Capacité
4900Point de Capacité
51 400Déblocage de Capacité
62 000Point de Capacité
72 600Point de Capacité
83 200Déblocage de Capacité
93 900Point de Capacité
104 600Point de Capacité
115 300Point de Capacité
126 000Point de Capacité
NiveauÂmesRécompense
136 800Point de Capacité
147 600Point de Capacité
158 400Point de Capacité
169 200Point de Capacité
1710 100Point de Capacité
1811 000Point de Capacité
1911 900Point de Capacité
2012 800Point de Capacité
2113 800Point de Capacité
2214 900Point de Capacité
2316 100Point de Capacité
2417 400Point de Capacité
NiveauÂmesRécompense
2518 900Point de Capacité
2620 600Point de Capacité
2722 500Point de Capacité
2824 600Point de Capacité
2926 900Point de Capacité
3029 400Point de Capacité
3132 100Point de Capacité
3235 000Point de Capacité
3338 100Point de Capacité
3441 400Point de Capacité
3544 900Point de Capacité
3648 600Point de Capacité
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Dynamo Compétences - FAQ

Quelles capacités a Dynamo ?

Dynamo a quatre capacités : Impulsion cinétique, Intrication quantique et Aurore curative, plus l'ultime Singularité.

Quel est l’ultime de Dynamo dans Deadlock ?

L’ultime de Dynamo est Singularité, avec un délai de base de 250s. Dynamo génère une singularité dans ses mains, ce qui inflige des dégâts spirituels au fil du temps, applique un étourdissement et attire les unités ennemies à proximité.

Quels sont les délais des compétences de Dynamo ?

Délais de base de Dynamo : Impulsion cinétique 26s, Intrication quantique 20s, Aurore curative 48s et Singularité 250s. Les améliorations réduisent surtout Aurore curative, qui passe de 48s à 28s avec les trois paliers.

Quel est l'ordre de capacités recommandé pour Dynamo ?

La plupart des joueurs de Dynamo montent Impulsion cinétique en premier (78 % des parties), puis Aurore curative (15 %).

Dynamo évolue-t-il avec la Puissance spirituelle ?

Oui. 3 des 4 compétences de Dynamo évoluent avec la Puissance spirituelle. La plus forte est Impulsion cinétique : Dégâts gagne 1.55 par point de Puissance spirituelle.

Quels objets renforcent les compétences de Dynamo ?

Objets d’imprégnation qui modifient les chiffres de Dynamo : Expansion mystique, Récupération comprimée, Enchantement balistique, Regain de puissance et Prolongation. Le plus gros gain : Regain de puissance sur Impulsion cinétique fait passer Dégâts de 115 à 158.