Rem
Taux de victoire
44.9%
Taux de sélection
30.5%
KDA
3.20

Rem Compétences

Niveau de compétence
Tous les niveaux de compétence
Parties
36 608
Version
6860
Dernière mise à jour
8 nov. 2026 UTC

Les capacités de Rem sont Bataille de polochons, Sieste ambulante, Petites mains. La capacité ultime de Rem est Mauvais rêves. Cette page fournit les aperçus de capacité de Rem et l\'ordre d\'amélioration recommandé pour le jeu compétitif.

Capacités de Rem

Bataille de polochons

Rem lance son fidèle oreiller pour infliger des dégâts spirituels et un recul considérable.

Chaque coup qui touche sa cible réduit les temps de récupération des autres capacités de Rem.
Niveau 2 : +2 m de rayon et 35 % de ralentissement de la cadence de tir
Niveau 3 : +100 de dégâts et +1 charge

Compétences de Rem : délais, dégâts et scaling

Les compétences de Rem dans Deadlock : Bataille de polochons, Sieste ambulante et Petites mains. Ultime : Mauvais rêves (200s de délai). Chaque chiffre vient des fichiers actuels du jeu. Déplacez le curseur de Puissance spirituelle, achetez des paliers ou essayez un objet d’imprégnation et toute la page se recalcule.

CompétenceDélaiValeur cléScalingEffets
Capacité 1Bataille de polochons25s75DégâtsDégâts +1.6 par Puissance spirituelleDégâts spirituelsRalentissementRepoussement / attraction
Capacité 2Sieste ambulante40s15%Soins selon PV manquantsPV restaurés +0.4 par Puissance spirituelleSoin
Capacité 3Petites mainsPassive12%Résist. spirit.Soins aux troupiers +0.14 par Puissance spirituelleDégâts spirituelsSoin
UltimeMauvais rêves200s120Dégâts au réveilDégâts au réveil +1.6 par Puissance spirituelleDégâts spirituelsSommeilRalentissement

S’imprègne aussi sur toute compétence active :Rechargement éclairÉclat d'échoMagnum mercurielRéverbération mystique

Bataille de polochons
Sieste ambulante
Petites mains
Mauvais rêves
Faites glisser la Puissance spirituelle ou choisissez des paliers : chaque chiffre de la page se met à jour.

Bataille de polochons (1)

Capacité 1
Bataille de polochons

Rem lance son fidèle oreiller pour infliger des dégâts spirituels et un recul considérable.

Chaque coup qui touche sa cible réduit les temps de récupération des autres capacités de Rem.

Dégâts spirituelsRalentissementRepoussement / attraction
Temps de récupération
25s
Charges
1
Dégâts
75+1.6 par Puissance spirituelle
Réduct. de la vit. de déplacement
−36%
Durée de l'effet négatif
3s
Récup. après un coup d'oreiller
−5s
Rayon
5m
Durée
0.4s
Portée d'incantation
40m
Cadence de tir
—Débloqué par une amélioration

Améliorations de Bataille de polochons

PalierCoûtEffetCe qui change
T11 PCTemps de récupération 18s
  • Temps de récupération25s → 18s
T22 PC+2 m de rayon et 35 % de ralentissement de la cadence de tir
  • Cadence de tir— → −35%
  • Rayon5m → 7m
T35 PC+100 de dégâts et +1 charge
  • Dégâts75 → 175
  • Charges1 → 2

Les trois paliers coûtent 8 points de compétence. Valeurs à 0 de Puissance spirituelle ; utilisez les boutons de palier pour les voir avec votre Puissance spirituelle.

Objets qui renforcent Bataille de polochons

Un objet d’imprégnation agit sur la compétence choisie à l’achat. Valeurs à 0 de Puissance spirituelle, sans amélioration.

Sieste ambulante (2)

Capacité 2
Sieste ambulante

Rem bondit vers une unité alliée et fait une sieste à ses côtés. Rem et l'unité reçoivent des soins instantanés en fonction de leur PV manquants, suivis d'une régénération qui persiste.

Rem passe d'une unité alliée à l'autre avec Capacité 2 pour leur prodiguer des soins, une fois par unité.

Rem tombe s'il est étourdi par une capacité ultime.
Rem peut utiliser ses objets, et toutes les incantations qui s'appliquent normalement à lui-même ciblent l'unité alliée à sa place.

Soin
Temps de récupération
40s
Soins selon PV manquants
15%+0.03 par Puissance spirituelle
PV restaurés
42+0.4 par Puissance spirituelle
Durée de régénération
2s
Vitesse de déplacement
+4
Durée
5.5s
Portée d'incantation
23m
Pouvoir spirituel bonus
—Débloqué par une amélioration
Pouvoir spirituel
—Débloqué par une amélioration
Durée de l'effet positif
—Débloqué par une amélioration
Efficacité de la protection
—Débloqué par une amélioration
Bonus portée/durée des objets
—Débloqué par une amélioration

Améliorations de Sieste ambulante

PalierCoûtEffetCe qui change
T11 PCTemps de récupération 32s
  • Temps de récupération40s → 32s
T22 PC35 % pour la portée et la durée des objets ainsi que pour l'efficacité de la protection pendant la sieste
  • Efficacité de la protection— → 35%
  • Bonus portée/durée des objets— → 35%
T35 PC+15 % de pouvoir spirituel et +35 de pouvoir spirituel lors de la sieste. Persiste pendant 10 s après le réveil
Augmente le multiplicateur de pouvoir spirituel
  • Pouvoir spirituel— → +15%
  • Pouvoir spirituel bonus— → 35
  • Durée de l'effet positif— → 10s
  • Scaling spirituel de Soins selon PV manquants+0.03 → +0.046
  • Scaling spirituel de PV restaurés+0.4 → +0.74

Les trois paliers coûtent 8 points de compétence. Valeurs à 0 de Puissance spirituelle ; utilisez les boutons de palier pour les voir avec votre Puissance spirituelle.

Objets qui renforcent Sieste ambulante

Un objet d’imprégnation agit sur la compétence choisie à l’achat. Valeurs à 0 de Puissance spirituelle, sans amélioration.

Petites mains (3)

Capacité 3
Petites mains

Rem délègue ses tâches à l'un de ses assistants. Ils peuvent détruire des caisses, utiliser le distributeur d'âmes et accompagner les occultistes et troupiers alliés.

Suivi d'occultiste : confère un bref bonus de résistance spirituelle et de la vitesse de déplacement qui s'estompe.

Suivi de troupier : accorde des soins, des dégâts, de la résistance et permet de lancer Sieste ambulante. En l'absence d'unité héroïque, les âmes des troupiers tués sont réparties entre les membres de l'équipe.

La capacité peut être lancée pendant Sieste ambulante. Après avoir accompagné quelqu'un, les petites mains feront une sieste de 15.1 s.

Dégâts spirituelsSoin
Résist. spirit.
12%
Vitesse de déplacement
+3
Durée
8s
Dégâts/Résist.
30%
Soins aux troupiers
8+0.14 par Puissance spirituelle
Durée
50s
Dégâts
20
Durée d'armement
0.1s
Rayon
10m
Portée d'incantation
45m
Intervalle de soins
2s

Améliorations de Petites mains

PalierCoûtEffetCe qui change
T11 PC+1 Petites mains
+1.5 m/s de vitesse de déplacement
  • Vitesse de déplacement+3 → +4.5
T22 PC+1 Petites mains
+15 % de dégâts et de résist. contre les troupiers
  • Dégâts/Résist.30% → 45%
T35 PC+1 Petites mains
+15 % de résistance spirituelle
  • Résist. spirit.12% → 27%

Les trois paliers coûtent 8 points de compétence. Valeurs à 0 de Puissance spirituelle ; utilisez les boutons de palier pour les voir avec votre Puissance spirituelle.

Objets qui renforcent Petites mains

Un objet d’imprégnation agit sur la compétence choisie à l’achat. Valeurs à 0 de Puissance spirituelle, sans amélioration.

Mauvais rêves (4)

Ultime
Mauvais rêves

Le regard de Rem transperce les murs et le sol. Les unités ennemies dans son champ de vision sont ralenties, y compris dans leurs élans, et ne peuvent plus utiliser leurs capacités de déplacement.

Une fois la canalisation terminée, elles s'endorment avant de se réveiller avec un affreux mal de tête qui leur inflige des dégâts spirituels considérables.

Dégâts spirituelsSommeilRalentissement
Temps de récupération
200s
Dégâts au réveil
120+1.6 par Puissance spirituelle
Seuil de dégâts avant réveil
100
Ralentissement dépl./élans
20%
Rayon
19m
Durée de sommeil
4s
Durée de sommeil min.
0.5s
Résist. dég. pdt canal.
30%
Vitesse lors du sommeil
1.5m/s
Portée d'incantation
24m
Durée de canalisation
1.9s
Endurance au réveil
—Débloqué par une amélioration

Améliorations de Mauvais rêves

PalierCoûtEffetCe qui change
T11 PC−1 d'endurance au réveil et aucune régénération d'endurance pendant leur sommeil
  • Endurance au réveil— → 1
T22 PC+3 m de rayon et +0.75 s de durée de sommeil
  • Durée de sommeil4s → 4.75s
  • Rayon19m → 22m
T35 PC-55 s de temps de récupération
Réduction des dégâts et intouchable pendant la canalisation
  • Résist. dég. pdt canal.30% → 80%
  • Temps de récupération200s → 145s

Les trois paliers coûtent 8 points de compétence. Valeurs à 0 de Puissance spirituelle ; utilisez les boutons de palier pour les voir avec votre Puissance spirituelle.

Objets qui renforcent Mauvais rêves

Un objet d’imprégnation agit sur la compétence choisie à l’achat. Valeurs à 0 de Puissance spirituelle, sans amélioration.

Ordre des compétences de Rem

407 268 parties

La plupart des joueurs de Rem montent Bataille de polochons en premier (49 % des parties), puis Sieste ambulante (26 %).

Ordre des compétences de Rem
Compétence12345678910111213141516
Bataille de polochons+T1T2T3
Sieste ambulante+T1T2T3
Petites mains+T1T2T3
Mauvais rêves+T1T2T3

La compétence que les joueurs montent en premier

  • Bataille de polochons49%
  • Sieste ambulante26%
  • Petites mains22%
  • Mauvais rêves4%

L’ordre le plus courant dans les parties récentes. Les 8 premiers points viennent directement des données de match ; le reste suit la priorité la plus fréquente. « + » marque le déblocage, T1–T3 les paliers.

Coûts de Niveau et Améliorations de Rem

Rem atteint le niveau max (36) à 48 600 âmes. Les nouvelles compétences se débloquent aux niveaux 1, 3, 5, 8. Les autres niveaux donnent un point de compétence.

NiveauÂmesRécompense
10Déblocage de Capacité
2200Point de Capacité
3500Déblocage de Capacité
4900Point de Capacité
51 400Déblocage de Capacité
62 000Point de Capacité
72 600Point de Capacité
83 200Déblocage de Capacité
93 900Point de Capacité
104 600Point de Capacité
115 300Point de Capacité
126 000Point de Capacité
NiveauÂmesRécompense
136 800Point de Capacité
147 600Point de Capacité
158 400Point de Capacité
169 200Point de Capacité
1710 100Point de Capacité
1811 000Point de Capacité
1911 900Point de Capacité
2012 800Point de Capacité
2113 800Point de Capacité
2214 900Point de Capacité
2316 100Point de Capacité
2417 400Point de Capacité
NiveauÂmesRécompense
2518 900Point de Capacité
2620 600Point de Capacité
2722 500Point de Capacité
2824 600Point de Capacité
2926 900Point de Capacité
3029 400Point de Capacité
3132 100Point de Capacité
3235 000Point de Capacité
3338 100Point de Capacité
3441 400Point de Capacité
3544 900Point de Capacité
3648 600Point de Capacité
MetaBot Desktop

Prenez l'avantage décisif

Overlays en temps réel, suivi automatique des parties et outils exclusifs — tout ce qu'il vous faut pour grimper, gratuitement sur votre PC.

  • Overlays en jeu
  • Suivi automatique des parties
  • Outils exclusifs de l'app de bureau
🔍

Aidez-nous à maintenir la précision ! Si vous remarquez des statistiques incorrectes, des données manquantes ou d'autres problèmes, vos retours nous aident à améliorer la qualité de nos données pour toute la communauté.

Signaler un problème

Rem Compétences - FAQ

Quelles capacités a Rem ?

Rem a quatre capacités : Bataille de polochons, Sieste ambulante et Petites mains, plus l'ultime Mauvais rêves.

Quel est l’ultime de Rem dans Deadlock ?

L’ultime de Rem est Mauvais rêves, avec un délai de base de 200s. Le regard de Rem transperce les murs et le sol. Les unités ennemies dans son champ de vision sont ralenties, y compris dans leurs élans, et ne peuvent plus utiliser leurs capacités de déplacement. Une fois la canalisation terminée, elles s'endorment avant de se réveiller avec un affreux mal de tête qui leur inflige des dégâts spirituels considérables.

Quels sont les délais des compétences de Rem ?

Délais de base de Rem : Bataille de polochons 25s, Sieste ambulante 40s et Mauvais rêves 200s. Les améliorations réduisent surtout Mauvais rêves, qui passe de 200s à 145s avec les trois paliers.

Quel est l'ordre de capacités recommandé pour Rem ?

La plupart des joueurs de Rem montent Bataille de polochons en premier (49 % des parties), puis Sieste ambulante (26 %).

Rem évolue-t-il avec la Puissance spirituelle ?

Oui. 4 des 4 compétences de Rem évoluent avec la Puissance spirituelle. La plus forte est Bataille de polochons : Dégâts gagne 1.6 par point de Puissance spirituelle.

Quels objets renforcent les compétences de Rem ?

Objets d’imprégnation qui modifient les chiffres de Rem : Expansion mystique, Prolongation, Récupération comprimée, Enchantement balistique et Regain de puissance. Le plus gros gain : Regain de puissance sur Bataille de polochons fait passer Dégâts de 75 à 120.