
- Taux de victoire
- 46.8%
- Taux de sélection
- 31.0%
- KDA
- 2.59
Silver Compétences
- Niveau de compétence
- Tous les niveaux de compétence
- Parties
- 37 136
- Version
- 6860
- Dernière mise à jour
- 8 nov. 2026 UTC
- Auteur
- Dakota Chinnick
- Méthodologie
- Méthodologie des données
Les capacités de Silver sont Rafale éclair, Coup de botte, Bola entravant. La capacité ultime de Silver est Lycanthropie. Cette page fournit les aperçus de capacité de Silver et l\'ordre d\'amélioration recommandé pour le jeu compétitif.
Capacités de Silver
Rafale éclair
Inflige des dégâts bonus aux troupiers et aux créatures neutres.
Compétences de Silver : délais, dégâts et scaling
Les compétences de Silver dans Deadlock : Rafale éclair, Coup de botte et Bola entravant. Ultime : Lycanthropie (60s de délai). Chaque chiffre vient des fichiers actuels du jeu. Déplacez le curseur de Puissance spirituelle, achetez des paliers ou essayez un objet d’imprégnation et toute la page se recalcule.
| Compétence | Délai | Valeur clé | Scaling | Effets |
|---|---|---|---|---|
| 25s | 3Tirs max. | Pas de scaling spirituel | ||
| 21s | 25Dégâts bonus | Dégâts bonus +2 par Puissance spirituelle | ||
| 23s | 40Dégâts | Dégâts +1.6 par Puissance spirituelle | ||
| 60s | +125PV bonus | Cadence de tir +0.45 par Puissance spirituelle |
S’imprègne aussi sur toute compétence active :
Rechargement éclair
Éclat d'écho
Magnum mercuriel
Réverbération mystique
Rafale éclair (1)
Capacité 1
Silver recharge son arme instantanément. Elle gagne un
bonus de cadence de tir et inflige des
dégâts des armes bonus en fonction des PV de la cible pendant un nombre limité de tirs dont la précision est réduite.
Inflige des dégâts bonus aux troupiers et aux créatures neutres.
- Temps de récupération
- 25s
- Tirs max.
- 3
- Cadence de tir
- +300%
- Dégâts selon les PV actuels
- 2.5%
- Précision de l'arme
- −30%
- Dégâts des armes contre les PNJ
- +100%
- Dégâts
- 40
- Chances d'activation
- 100%
- Dispersion de l'arme
- −1
- Durée de l'effet négatif
- 3s
- Durée
- 5s
- Portée d'incantation
- 1m
- Charges max.
- —Débloqué par une amélioration
- Durée de la charge
- —Débloqué par une amélioration
- Dégâts des armes
- —Débloqué par une amélioration
- Dégâts bonus selon les PV actuels
- —Débloqué par une amélioration
Améliorations de Rafale éclair
| Palier | Coût | Effet | Ce qui change |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 PC | Dégâts des armes +15% |
|
| T2 | 2 PC | Temps de récupération 15s |
|
| T3 | 5 PC | Si tous ses tirs font mouche, Silver inflige 7 % de dégâts selon les PV actuels |
|
Les trois paliers coûtent 8 points de compétence. Valeurs à 0 de Puissance spirituelle ; utilisez les boutons de palier pour les voir avec votre Puissance spirituelle.
Objets qui renforcent Rafale éclair
Expansion mystique800 · T1Portée d'incantation 1m → 1.2m
Prolongation1 600 · T2Durée 5s → 6.1s
Récupération comprimée1 600 · T2Temps de récupération 25s → 20.5s
Enchantement balistique3 200 · T3Portée d'incantation 1m → 1.22m
Un objet d’imprégnation agit sur la compétence choisie à l’achat. Valeurs à 0 de Puissance spirituelle, sans amélioration.
Coup de botte (2)
Capacité 2
- Temps de récupération
- 21s
- Dégâts bonus
- 25+2 par Puissance spirituelle
- Durée de la marque
- 3s
- Durée de ralentissement
- 0.1s
- Portée d'incantation
- 10.6m
- Durée de canalisation
- 0.35s
- Durée de l'effet négatif
- —Débloqué par une amélioration
- Endurance restaurée
- —Débloqué par une amélioration
- Dégâts
- —Débloqué par une amélioration
Améliorations de Coup de botte
| Palier | Coût | Effet | Ce qui change |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 PC | Temps de récupération 15s |
|
| T2 | 2 PC | À l'impact (unité occultiste) : restaure 2 d'endurance |
|
| T3 | 5 PC | +80 de dégâts bonus et les adversaires qui ont reçu un coup infligent -35 % de dégâts pendant 5 s |
|
Les trois paliers coûtent 8 points de compétence. Valeurs à 0 de Puissance spirituelle ; utilisez les boutons de palier pour les voir avec votre Puissance spirituelle.
Objets qui renforcent Coup de botte
Expansion mystique800 · T1Portée d'incantation 10.6m → 12.7m
Prolongation1 600 · T2Durée de la marque 3s → 3.66sDurée de canalisation 0.35s → 0.43s
Récupération comprimée1 600 · T2Temps de récupération 21s → 17.2s
Enchantement balistique3 200 · T3Portée d'incantation 10.6m → 12.9m
Regain de puissance3 200 · T3Dégâts bonus 25 → 81
Un objet d’imprégnation agit sur la compétence choisie à l’achat. Valeurs à 0 de Puissance spirituelle, sans amélioration.
Bola entravant (3)
Capacité 3
Silver lance un bola qui inflige des dégâts spirituels, ce qui applique un ralentissement et entrave les capacités de déplacement et l'utilisation de l'endurance.
- Temps de récupération
- 23s
- Dégâts
- 40+1.6 par Puissance spirituelle
- Vit. de déplacement
- −16%
- Durée de l'effet négatif
- 1.5s
- Échelle de gravité
- 100%
Améliorations de Bola entravant
| Palier | Coût | Effet | Ce qui change |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 PC | Vit. de déplacement −36% |
|
| T2 | 2 PC | Temps de récupération 15s |
|
| T3 | 5 PC | +0.75 s de durée de l'effet négatif Le bola ricoche sur un maximum de 2 cibles supplémentaires |
|
Les trois paliers coûtent 8 points de compétence. Valeurs à 0 de Puissance spirituelle ; utilisez les boutons de palier pour les voir avec votre Puissance spirituelle.
Objets qui renforcent Bola entravant
Prolongation1 600 · T2Durée de l'effet négatif 1.5s → 1.83s
Récupération comprimée1 600 · T2Temps de récupération 23s → 18.9s
Regain de puissance3 200 · T3Dégâts 40 → 84.8
Un objet d’imprégnation agit sur la compétence choisie à l’achat. Valeurs à 0 de Puissance spirituelle, sans amélioration.
Lycanthropie (4)
Ultime
Effet passif : les dégâts infligés génèrent de la soif de sang qui est augmentée en cas de PV faibles. Au paroxysme de sa soif de sang, Silver lance automatiquement Lycanthropie.
Effet actif : Silver se transforme instantanément et obtient un bonus de
PV max. et de
cadence de tir cumulable contre les occultistes adverses. Elle échange également ses capacités et son arme contre des versions plus féroces.
- Temps de récupération
- 60s
- PV bonus
- +125
- Vitesse de déplacement
- +1.5
- Cadence de tir
- +60%+0.45 par Puissance spirituelle
- Soins selon PV manquants
- 30%
- Charges max.
- 15
- Durée de la charge
- 5s
- Durée
- 15s
- Seuil de PV pour l'utilisation automatique
- 20%
- Résistance spirituelle
- —Débloqué par une amélioration
- Résistance aux balles
- —Débloqué par une amélioration
- Durée bonus par victime
- —Débloqué par une amélioration
Améliorations de Lycanthropie
| Palier | Coût | Effet | Ce qui change |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 PC | +15 % de résistance aux balles et spirituelle |
|
| T2 | 2 PC | +4 m/s de vitesse de déplacement et 200 PV bonus |
|
| T3 | 5 PC | En cas de victime (unité occultiste) : les capacités et leur durée sont réinitialisées |
|
Les trois paliers coûtent 8 points de compétence. Valeurs à 0 de Puissance spirituelle ; utilisez les boutons de palier pour les voir avec votre Puissance spirituelle.
Objets qui renforcent Lycanthropie
Prolongation1 600 · T2Durée de la charge 5s → 6.1sDurée 15s → 18.3s
Récupération comprimée1 600 · T2Temps de récupération 60s → 49.2s
Regain de puissance3 200 · T3Cadence de tir +60% → +72.6%
Un objet d’imprégnation agit sur la compétence choisie à l’achat. Valeurs à 0 de Puissance spirituelle, sans amélioration.
Ordre des compétences de Silver
427 325 partiesLa plupart des joueurs de Silver montent Lycanthropie en premier (59 % des parties), puis Rafale éclair (24 %).
| Compétence | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| + | T1 | T2 | T3 | |||||||||||||
| + | T1 | T2 | T3 | |||||||||||||
| + | T1 | T2 | T3 | |||||||||||||
| + | T1 | T2 | T3 |
La compétence que les joueurs montent en premier
L’ordre le plus courant dans les parties récentes. Les 8 premiers points viennent directement des données de match ; le reste suit la priorité la plus fréquente. « + » marque le déblocage, T1–T3 les paliers.
Coûts de Niveau et Améliorations de Silver
Silver atteint le niveau max (36) à 48 600 âmes. Les nouvelles compétences se débloquent aux niveaux 1, 3, 5, 8. Les autres niveaux donnent un point de compétence.
| Niveau | Âmes | Récompense |
|---|---|---|
| 1 | 0 | Déblocage de Capacité |
| 2 | 200 | Point de Capacité |
| 3 | 500 | Déblocage de Capacité |
| 4 | 900 | Point de Capacité |
| 5 | 1 400 | Déblocage de Capacité |
| 6 | 2 000 | Point de Capacité |
| 7 | 2 600 | Point de Capacité |
| 8 | 3 200 | Déblocage de Capacité |
| 9 | 3 900 | Point de Capacité |
| 10 | 4 600 | Point de Capacité |
| 11 | 5 300 | Point de Capacité |
| 12 | 6 000 | Point de Capacité |
| Niveau | Âmes | Récompense |
|---|---|---|
| 13 | 6 800 | Point de Capacité |
| 14 | 7 600 | Point de Capacité |
| 15 | 8 400 | Point de Capacité |
| 16 | 9 200 | Point de Capacité |
| 17 | 10 100 | Point de Capacité |
| 18 | 11 000 | Point de Capacité |
| 19 | 11 900 | Point de Capacité |
| 20 | 12 800 | Point de Capacité |
| 21 | 13 800 | Point de Capacité |
| 22 | 14 900 | Point de Capacité |
| 23 | 16 100 | Point de Capacité |
| 24 | 17 400 | Point de Capacité |
| Niveau | Âmes | Récompense |
|---|---|---|
| 25 | 18 900 | Point de Capacité |
| 26 | 20 600 | Point de Capacité |
| 27 | 22 500 | Point de Capacité |
| 28 | 24 600 | Point de Capacité |
| 29 | 26 900 | Point de Capacité |
| 30 | 29 400 | Point de Capacité |
| 31 | 32 100 | Point de Capacité |
| 32 | 35 000 | Point de Capacité |
| 33 | 38 100 | Point de Capacité |
| 34 | 41 400 | Point de Capacité |
| 35 | 44 900 | Point de Capacité |
| 36 | 48 600 | Point de Capacité |
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Silver Compétences - FAQ
Quelles capacités a Silver ?
Silver a quatre capacités : Rafale éclair, Coup de botte et Bola entravant, plus l'ultime Lycanthropie.
Quel est l’ultime de Silver dans Deadlock ?
L’ultime de Silver est Lycanthropie, avec un délai de base de 60s. Effet passif : les dégâts infligés génèrent de la soif de sang qui est augmentée en cas de PV faibles. Au paroxysme de sa soif de sang, Silver lance automatiquement Lycanthropie. Effet actif : Silver se transforme instantanément et obtient un bonus de PV max. et de cadence de tir cumulable contre les occultistes adverses. Elle échange également ses capacités et son arme contre des versions plus féroces.
Quels sont les délais des compétences de Silver ?
Délais de base de Silver : Rafale éclair 25s, Coup de botte 21s, Bola entravant 23s et Lycanthropie 60s. Les améliorations réduisent surtout Rafale éclair, qui passe de 25s à 15s avec les trois paliers.
Quel est l'ordre de capacités recommandé pour Silver ?
La plupart des joueurs de Silver montent Lycanthropie en premier (59 % des parties), puis Rafale éclair (24 %).
Silver évolue-t-il avec la Puissance spirituelle ?
Oui. 3 des 4 compétences de Silver évoluent avec la Puissance spirituelle. La plus forte est Coup de botte : Dégâts bonus gagne 2 par point de Puissance spirituelle.
Quels objets renforcent les compétences de Silver ?
Objets d’imprégnation qui modifient les chiffres de Silver : Expansion mystique, Prolongation, Récupération comprimée, Enchantement balistique et Regain de puissance. Le plus gros gain : Regain de puissance sur Coup de botte fait passer Dégâts bonus de 25 à 81.

