Silver
Taux de victoire
46.8%
Taux de sélection
31.0%
KDA
2.59

Silver Compétences

N° 33 sur 44 dans la tier listSilver Tier C
Niveau de compétence
Tous les niveaux de compétence
Parties
37 136
Version
6860
Dernière mise à jour
8 nov. 2026 UTC

Les capacités de Silver sont Rafale éclair, Coup de botte, Bola entravant. La capacité ultime de Silver est Lycanthropie. Cette page fournit les aperçus de capacité de Silver et l\'ordre d\'amélioration recommandé pour le jeu compétitif.

Capacités de Silver

Rafale éclair

Silver recharge son arme instantanément. Elle gagne un bonus de cadence de tir et inflige des dégâts des armes bonus en fonction des PV de la cible pendant un nombre limité de tirs dont la précision est réduite.

Inflige des dégâts bonus aux troupiers et aux créatures neutres.
Niveau 3 : Si tous ses tirs font mouche, Silver inflige 7 % de dégâts selon les PV actuels

Compétences de Silver : délais, dégâts et scaling

Les compétences de Silver dans Deadlock : Rafale éclair, Coup de botte et Bola entravant. Ultime : Lycanthropie (60s de délai). Chaque chiffre vient des fichiers actuels du jeu. Déplacez le curseur de Puissance spirituelle, achetez des paliers ou essayez un objet d’imprégnation et toute la page se recalcule.

CompétenceDélaiValeur cléScalingEffets
Capacité 1Rafale éclair25s3Tirs max.Pas de scaling spirituelDégâts d’armeSoin
Capacité 2Coup de botte21s25Dégâts bonusDégâts bonus +2 par Puissance spirituelleDégâts spirituelsRalentissementDésarmement
Capacité 3Bola entravant23s40DégâtsDégâts +1.6 par Puissance spirituelleDégâts spirituelsRalentissement
UltimeLycanthropie60s+125PV bonusCadence de tir +0.45 par Puissance spirituelleSoin

S’imprègne aussi sur toute compétence active :Rechargement éclairÉclat d'échoMagnum mercurielRéverbération mystique

Rafale éclair
Coup de botte
Bola entravant
Lycanthropie
Faites glisser la Puissance spirituelle ou choisissez des paliers : chaque chiffre de la page se met à jour.

Rafale éclair (1)

Capacité 1
Rafale éclair

Silver recharge son arme instantanément. Elle gagne un bonus de cadence de tir et inflige des dégâts des armes bonus en fonction des PV de la cible pendant un nombre limité de tirs dont la précision est réduite.

Inflige des dégâts bonus aux troupiers et aux créatures neutres.

Dégâts d’armeSoin
Temps de récupération
25s
Tirs max.
3
Cadence de tir
+300%
Dégâts selon les PV actuels
2.5%
Précision de l'arme
−30%
Dégâts des armes contre les PNJ
+100%
Dégâts
40
Chances d'activation
100%
Dispersion de l'arme
−1
Durée de l'effet négatif
3s
Durée
5s
Portée d'incantation
1m
Charges max.
—Débloqué par une amélioration
Durée de la charge
—Débloqué par une amélioration
Dégâts des armes
—Débloqué par une amélioration
Dégâts bonus selon les PV actuels
—Débloqué par une amélioration

Améliorations de Rafale éclair

PalierCoûtEffetCe qui change
T11 PCDégâts des armes +15%
  • Dégâts des armes— → +15%
T22 PCTemps de récupération 15s
  • Temps de récupération25s → 15s
T35 PCSi tous ses tirs font mouche, Silver inflige 7 % de dégâts selon les PV actuels
  • Durée de la charge— → 3s
  • Charges max.— → 3
  • Dégâts bonus selon les PV actuels— → 7%

Les trois paliers coûtent 8 points de compétence. Valeurs à 0 de Puissance spirituelle ; utilisez les boutons de palier pour les voir avec votre Puissance spirituelle.

Objets qui renforcent Rafale éclair

Un objet d’imprégnation agit sur la compétence choisie à l’achat. Valeurs à 0 de Puissance spirituelle, sans amélioration.

Coup de botte (2)

Capacité 2
Coup de botte
Dégâts spirituelsRalentissementDésarmement
Temps de récupération
21s
Dégâts bonus
25+2 par Puissance spirituelle
Durée de la marque
3s
Durée de ralentissement
0.1s
Portée d'incantation
10.6m
Durée de canalisation
0.35s
Durée de l'effet négatif
—Débloqué par une amélioration
Endurance restaurée
—Débloqué par une amélioration
Dégâts
—Débloqué par une amélioration

Améliorations de Coup de botte

PalierCoûtEffetCe qui change
T11 PCTemps de récupération 15s
  • Temps de récupération21s → 15s
T22 PCÀ l'impact (unité occultiste) : restaure 2 d'endurance
  • Endurance restaurée— → 2
T35 PC+80 de dégâts bonus et les adversaires qui ont reçu un coup infligent -35 % de dégâts pendant 5 s
  • Dégâts— → −35%
  • Durée de l'effet négatif— → 5s
  • Dégâts bonus25 → 105

Les trois paliers coûtent 8 points de compétence. Valeurs à 0 de Puissance spirituelle ; utilisez les boutons de palier pour les voir avec votre Puissance spirituelle.

Objets qui renforcent Coup de botte

Un objet d’imprégnation agit sur la compétence choisie à l’achat. Valeurs à 0 de Puissance spirituelle, sans amélioration.

Bola entravant (3)

Capacité 3
Bola entravant

Silver lance un bola qui inflige des dégâts spirituels, ce qui applique un ralentissement et entrave les capacités de déplacement et l'utilisation de l'endurance.

Dégâts spirituelsRalentissement
Temps de récupération
23s
Dégâts
40+1.6 par Puissance spirituelle
Vit. de déplacement
−16%
Durée de l'effet négatif
1.5s
Échelle de gravité
100%

Améliorations de Bola entravant

PalierCoûtEffetCe qui change
T11 PCVit. de déplacement −36%
  • Vit. de déplacement−16% → −36%
T22 PCTemps de récupération 15s
  • Temps de récupération23s → 15s
T35 PC+0.75 s de durée de l'effet négatif
Le bola ricoche sur un maximum de 2 cibles supplémentaires
  • Durée de l'effet négatif1.5s → 2.25s

Les trois paliers coûtent 8 points de compétence. Valeurs à 0 de Puissance spirituelle ; utilisez les boutons de palier pour les voir avec votre Puissance spirituelle.

Objets qui renforcent Bola entravant

Un objet d’imprégnation agit sur la compétence choisie à l’achat. Valeurs à 0 de Puissance spirituelle, sans amélioration.

Lycanthropie (4)

Ultime
Lycanthropie

Effet passif : les dégâts infligés génèrent de la soif de sang qui est augmentée en cas de PV faibles. Au paroxysme de sa soif de sang, Silver lance automatiquement Lycanthropie.

Effet actif : Silver se transforme instantanément et obtient un bonus de PV max. et de cadence de tir cumulable contre les occultistes adverses. Elle échange également ses capacités et son arme contre des versions plus féroces.

Soin
Temps de récupération
60s
PV bonus
+125
Vitesse de déplacement
+1.5
Cadence de tir
+60%+0.45 par Puissance spirituelle
Soins selon PV manquants
30%
Charges max.
15
Durée de la charge
5s
Durée
15s
Seuil de PV pour l'utilisation automatique
20%
Résistance spirituelle
—Débloqué par une amélioration
Résistance aux balles
—Débloqué par une amélioration
Durée bonus par victime
—Débloqué par une amélioration

Améliorations de Lycanthropie

PalierCoûtEffetCe qui change
T11 PC+15 % de résistance aux balles et spirituelle
  • Résistance aux balles— → +15%
  • Résistance spirituelle— → +15%
T22 PC+4 m/s de vitesse de déplacement et 200 PV bonus
  • Vitesse de déplacement+1.5 → +5.5
  • PV bonus+125 → +325
T35 PCEn cas de victime (unité occultiste) : les capacités et leur durée sont réinitialisées
  • Durée bonus par victime— → 15s

Les trois paliers coûtent 8 points de compétence. Valeurs à 0 de Puissance spirituelle ; utilisez les boutons de palier pour les voir avec votre Puissance spirituelle.

Objets qui renforcent Lycanthropie

Un objet d’imprégnation agit sur la compétence choisie à l’achat. Valeurs à 0 de Puissance spirituelle, sans amélioration.

Ordre des compétences de Silver

427 325 parties

La plupart des joueurs de Silver montent Lycanthropie en premier (59 % des parties), puis Rafale éclair (24 %).

Ordre des compétences de Silver
Compétence12345678910111213141516
Rafale éclair+T1T2T3
Coup de botte+T1T2T3
Bola entravant+T1T2T3
Lycanthropie+T1T2T3

La compétence que les joueurs montent en premier

  • Lycanthropie59%
  • Rafale éclair24%
  • Coup de botte16%
  • Bola entravant1%

L’ordre le plus courant dans les parties récentes. Les 8 premiers points viennent directement des données de match ; le reste suit la priorité la plus fréquente. « + » marque le déblocage, T1–T3 les paliers.

Coûts de Niveau et Améliorations de Silver

Silver atteint le niveau max (36) à 48 600 âmes. Les nouvelles compétences se débloquent aux niveaux 1, 3, 5, 8. Les autres niveaux donnent un point de compétence.

NiveauÂmesRécompense
10Déblocage de Capacité
2200Point de Capacité
3500Déblocage de Capacité
4900Point de Capacité
51 400Déblocage de Capacité
62 000Point de Capacité
72 600Point de Capacité
83 200Déblocage de Capacité
93 900Point de Capacité
104 600Point de Capacité
115 300Point de Capacité
126 000Point de Capacité
NiveauÂmesRécompense
136 800Point de Capacité
147 600Point de Capacité
158 400Point de Capacité
169 200Point de Capacité
1710 100Point de Capacité
1811 000Point de Capacité
1911 900Point de Capacité
2012 800Point de Capacité
2113 800Point de Capacité
2214 900Point de Capacité
2316 100Point de Capacité
2417 400Point de Capacité
NiveauÂmesRécompense
2518 900Point de Capacité
2620 600Point de Capacité
2722 500Point de Capacité
2824 600Point de Capacité
2926 900Point de Capacité
3029 400Point de Capacité
3132 100Point de Capacité
3235 000Point de Capacité
3338 100Point de Capacité
3441 400Point de Capacité
3544 900Point de Capacité
3648 600Point de Capacité
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Silver Compétences - FAQ

Quelles capacités a Silver ?

Silver a quatre capacités : Rafale éclair, Coup de botte et Bola entravant, plus l'ultime Lycanthropie.

Quel est l’ultime de Silver dans Deadlock ?

L’ultime de Silver est Lycanthropie, avec un délai de base de 60s. Effet passif : les dégâts infligés génèrent de la soif de sang qui est augmentée en cas de PV faibles. Au paroxysme de sa soif de sang, Silver lance automatiquement Lycanthropie. Effet actif : Silver se transforme instantanément et obtient un bonus de PV max. et de cadence de tir cumulable contre les occultistes adverses. Elle échange également ses capacités et son arme contre des versions plus féroces.

Quels sont les délais des compétences de Silver ?

Délais de base de Silver : Rafale éclair 25s, Coup de botte 21s, Bola entravant 23s et Lycanthropie 60s. Les améliorations réduisent surtout Rafale éclair, qui passe de 25s à 15s avec les trois paliers.

Quel est l'ordre de capacités recommandé pour Silver ?

La plupart des joueurs de Silver montent Lycanthropie en premier (59 % des parties), puis Rafale éclair (24 %).

Silver évolue-t-il avec la Puissance spirituelle ?

Oui. 3 des 4 compétences de Silver évoluent avec la Puissance spirituelle. La plus forte est Coup de botte : Dégâts bonus gagne 2 par point de Puissance spirituelle.

Quels objets renforcent les compétences de Silver ?

Objets d’imprégnation qui modifient les chiffres de Silver : Expansion mystique, Prolongation, Récupération comprimée, Enchantement balistique et Regain de puissance. Le plus gros gain : Regain de puissance sur Coup de botte fait passer Dégâts bonus de 25 à 81.