Sinclair
Taux de victoire
45.1%
Taux de sélection
10.8%
KDA
2.67

Sinclair Compétences

N° 40 sur 44 dans la tier listSinclair Tier D
Niveau de compétence
Tous les niveaux de compétence
Parties
12 960
Version
6860
Dernière mise à jour
8 nov. 2026 UTC

Les capacités de Sinclair sont Éclair accablant, Assistante spectrale, Lagomorphose. La capacité ultime de Sinclair est Participation du public. Cette page fournit les aperçus de capacité de Sinclair et l\'ordre d\'amélioration recommandé pour le jeu compétitif.

Capacités de Sinclair

Éclair accablant

Sinclair lance un éclair magique qui inflige des dégâts qui augmentent avec la distance parcourue. Si l'Assistante spectrale a été invoquée, elle lance une instance d'Éclair accablant, infligeant des dégâts réduits.

Appuyez sur Capacité 1 pour rediriger l'éclair vers votre viseur.
Niveau 1 : Les éclairs appliquent −25 % sur la cadence de tir pendant 5 s
Niveau 3 : +126.0 de dégâts max. +50.0 % de dégâts pour l'Assistante

Compétences de Sinclair : délais, dégâts et scaling

Les compétences de Sinclair dans Deadlock : Éclair accablant, Assistante spectrale et Lagomorphose. Ultime : Participation du public (85s de délai). Chaque chiffre vient des fichiers actuels du jeu. Déplacez le curseur de Puissance spirituelle, achetez des paliers ou essayez un objet d’imprégnation et toute la page se recalcule.

CompétenceDélaiValeur cléScalingEffets
Capacité 1Éclair accablant24s60Dégâts min.Dégâts max. +1.86 par Puissance spirituelleDégâts spirituels
Capacité 2Assistante spectrale40s15DégâtsDégâts +0.36 par Puissance spirituelleDégâts spirituels
Capacité 3Lagomorphose26s2sDurée de la transformationAmp. des dégâts +0.0558 par Puissance spirituelle—
UltimeParticipation du public85s9sDurée de la copiePas de scaling spirituel—

S’imprègne aussi sur toute compétence active :Rechargement éclairÉclat d'échoMagnum mercurielRéverbération mystique

Éclair accablant
Assistante spectrale
Lagomorphose
Participation du public
Faites glisser la Puissance spirituelle ou choisissez des paliers : chaque chiffre de la page se met à jour.

Éclair accablant (1)

Capacité 1
Éclair accablant

Lance un éclair magique dirigeable

Sinclair lance un éclair magique qui inflige des dégâts qui augmentent avec la distance parcourue. Si l'Assistante spectrale a été invoquée, elle lance une instance d'Éclair accablant, infligeant des dégâts réduits.

Appuyez sur Capacité 1 pour rediriger l'éclair vers votre viseur.

Dégâts spirituels
Temps de récupération
24s
Charges
1
Dégâts min.
60+0.93 par Puissance spirituelle
Dégâts max.
120+1.86 par Puissance spirituelle
Dégâts de l'assistante
50%
Durée avant dégâts max.
2s
Rayon
3.25m
Portée d'incantation
500m
Redirection(s) max.
1
Cadence de tir
—Débloqué par une amélioration
Durée de l'effet négatif
—Débloqué par une amélioration

Améliorations de Éclair accablant

PalierCoûtEffetCe qui change
T11 PCLes éclairs appliquent −25 % sur la cadence de tir pendant 5 s
  • Cadence de tir— → −25%
  • Durée de l'effet négatif— → 5s
T22 PCTemps de récupération 11s
  • Temps de récupération24s → 11s
T35 PC+126.0 de dégâts max. +50.0 % de dégâts pour l'Assistante
  • Dégâts max.120 → 246
  • Dégâts de l'assistante50% → 100%

Les trois paliers coûtent 8 points de compétence. Valeurs à 0 de Puissance spirituelle ; utilisez les boutons de palier pour les voir avec votre Puissance spirituelle.

Objets qui renforcent Éclair accablant

Un objet d’imprégnation agit sur la compétence choisie à l’achat. Valeurs à 0 de Puissance spirituelle, sans amélioration.

Assistante spectrale (2)

Capacité 2
Assistante spectrale

Invoque sa fidèle assistante

Sinclair invoque son assistante à l'emplacement ciblé. L'Assistante attaque quand Sinclair tire, infligeant des dégâts.

Quand l'Assistante est invoquée, appuyez sur Capacité 2 pour échanger sa position avec Sinclair.

Le lancement d'Assistante spectrale recharge également l'arme de Sinclair.

Dégâts spirituels
Temps de récupération
40s
Dégâts
15+0.36 par Puissance spirituelle
Durée
6s
Échanges max.
2
Rayon max. de la laisse
20m
Portée d'incantation
15m
Cadence de tir
—Débloqué par une amélioration

Améliorations de Assistante spectrale

PalierCoûtEffetCe qui change
T11 PCTemps de récupération 30s
  • Temps de récupération40s → 30s
T22 PC+7 s de durée et +5 m de portée
  • Durée6s → 13s
  • Portée d'incantation15m → 20m
  • Rayon max. de la laisse20m → 25m
T35 PC+60 % de cadence de tir et +12.599999 de dégâts pour l'Assistante
  • Cadence de tir— → +60%
  • Dégâts15 → 27.6

Les trois paliers coûtent 8 points de compétence. Valeurs à 0 de Puissance spirituelle ; utilisez les boutons de palier pour les voir avec votre Puissance spirituelle.

Objets qui renforcent Assistante spectrale

Un objet d’imprégnation agit sur la compétence choisie à l’achat. Valeurs à 0 de Puissance spirituelle, sans amélioration.

Lagomorphose (3)

Capacité 3
Lagomorphose

Sinclair maudit une zone cible et transforme temporairement les adversaires qui s'y trouvent en lapins.

Les lapins sont petits et leur vitesse de déplacement est augmentée, mais ils sont plus vulnérables aux dégâts et ils sont incapables d'effectuer la plupart des actions.
La malédiction n'interrompt pas les capacités.

—
Temps de récupération
26s
Durée de la transformation
2s
Amp. des dégâts
15%+0.0558 par Puissance spirituelle
Vitesse de déplacement bonus
36%
Rayon
6m
Portée d'incantation
24m
Limite de vit. de déplacement
6m

Améliorations de Lagomorphose

PalierCoûtEffetCe qui change
T11 PCTemps de récupération 16s
  • Temps de récupération26s → 16s
T22 PCDurée de la transformation 3s
  • Durée de la transformation2s → 3s
T35 PC+7 % d'amplification des dégâts et +2 m de rayon
  • Rayon6m → 8m
  • Amp. des dégâts15% → 22%

Les trois paliers coûtent 8 points de compétence. Valeurs à 0 de Puissance spirituelle ; utilisez les boutons de palier pour les voir avec votre Puissance spirituelle.

Objets qui renforcent Lagomorphose

Un objet d’imprégnation agit sur la compétence choisie à l’achat. Valeurs à 0 de Puissance spirituelle, sans amélioration.

Participation du public (4)

Ultime
Participation du public

Copie la capacité ultime d'une unité ennemie pour une durée limitée

Sinclair imite la capacité ultime d'une unité occultiste ennemie pendant une durée limitée. La réactivation de la capacité lancera la capacité imitée.

Le niveau d'amélioration de cette capacité s'applique aux imitations.
La capacité Participation du public imite également le temps de récupération.

—
Temps de récupération
85s
Durée de la copie
9s
Temps de récupération imité
60%
Portée d'incantation
20m

Améliorations de Participation du public

PalierCoûtEffetCe qui change
T11 PCAméliore l'imitation—
T22 PCAméliore encore l'imitation—
T35 PCAméliore l'imitation encore une nouvelle fois !—

Les trois paliers coûtent 8 points de compétence. Valeurs à 0 de Puissance spirituelle ; utilisez les boutons de palier pour les voir avec votre Puissance spirituelle.

Objets qui renforcent Participation du public

Un objet d’imprégnation agit sur la compétence choisie à l’achat. Valeurs à 0 de Puissance spirituelle, sans amélioration.

Ordre des compétences de Sinclair

132 646 parties

La plupart des joueurs de Sinclair montent Éclair accablant en premier (77 % des parties), puis Participation du public (10 %).

Ordre des compétences de Sinclair
Compétence12345678910111213141516
Éclair accablant+T1T2T3
Assistante spectrale+T1T2T3
Lagomorphose+T1T2T3
Participation du public+T1T2T3

La compétence que les joueurs montent en premier

  • Éclair accablant77%
  • Participation du public10%
  • Assistante spectrale9%
  • Lagomorphose4%

L’ordre le plus courant dans les parties récentes. Les 8 premiers points viennent directement des données de match ; le reste suit la priorité la plus fréquente. « + » marque le déblocage, T1–T3 les paliers.

Coûts de Niveau et Améliorations de Sinclair

Sinclair atteint le niveau max (36) à 48 600 âmes. Les nouvelles compétences se débloquent aux niveaux 1, 3, 5, 8. Les autres niveaux donnent un point de compétence.

NiveauÂmesRécompense
10Déblocage de Capacité
2200Point de Capacité
3500Déblocage de Capacité
4900Point de Capacité
51 400Déblocage de Capacité
62 000Point de Capacité
72 600Point de Capacité
83 200Déblocage de Capacité
93 900Point de Capacité
104 600Point de Capacité
115 300Point de Capacité
126 000Point de Capacité
NiveauÂmesRécompense
136 800Point de Capacité
147 600Point de Capacité
158 400Point de Capacité
169 200Point de Capacité
1710 100Point de Capacité
1811 000Point de Capacité
1911 900Point de Capacité
2012 800Point de Capacité
2113 800Point de Capacité
2214 900Point de Capacité
2316 100Point de Capacité
2417 400Point de Capacité
NiveauÂmesRécompense
2518 900Point de Capacité
2620 600Point de Capacité
2722 500Point de Capacité
2824 600Point de Capacité
2926 900Point de Capacité
3029 400Point de Capacité
3132 100Point de Capacité
3235 000Point de Capacité
3338 100Point de Capacité
3441 400Point de Capacité
3544 900Point de Capacité
3648 600Point de Capacité
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Sinclair Compétences - FAQ

Quelles capacités a Sinclair ?

Sinclair a quatre capacités : Éclair accablant, Assistante spectrale et Lagomorphose, plus l'ultime Participation du public.

Quel est l’ultime de Sinclair dans Deadlock ?

L’ultime de Sinclair est Participation du public, avec un délai de base de 85s. Sinclair imite la capacité ultime d'une unité occultiste ennemie pendant une durée limitée. La réactivation de la capacité lancera la capacité imitée. Le niveau d'amélioration de cette capacité s'applique aux imitations. La capacité Participation du public imite également le temps de récupération.

Quels sont les délais des compétences de Sinclair ?

Délais de base de Sinclair : Éclair accablant 24s, Assistante spectrale 40s, Lagomorphose 26s et Participation du public 85s. Les améliorations réduisent surtout Éclair accablant, qui passe de 24s à 11s avec les trois paliers.

Quel est l'ordre de capacités recommandé pour Sinclair ?

La plupart des joueurs de Sinclair montent Éclair accablant en premier (77 % des parties), puis Participation du public (10 %).

Sinclair évolue-t-il avec la Puissance spirituelle ?

Oui. 3 des 4 compétences de Sinclair évoluent avec la Puissance spirituelle. La plus forte est Éclair accablant : Dégâts max. gagne 1.86 par point de Puissance spirituelle.

Quels objets renforcent les compétences de Sinclair ?

Objets d’imprégnation qui modifient les chiffres de Sinclair : Expansion mystique, Récupération comprimée, Enchantement balistique, Regain de puissance et Prolongation. Le plus gros gain : Regain de puissance sur Assistante spectrale fait passer Dégâts de 15 à 25.1.