
- Taux de victoire
- 45.1%
- Taux de sélection
- 10.8%
- KDA
- 2.67
Sinclair Compétences
- Niveau de compétence
- Tous les niveaux de compétence
- Parties
- 12 960
- Version
- 6860
- Dernière mise à jour
- 8 nov. 2026 UTC
- Auteur
- Dakota Chinnick
- Méthodologie
- Méthodologie des données
Les capacités de Sinclair sont Éclair accablant, Assistante spectrale, Lagomorphose. La capacité ultime de Sinclair est Participation du public. Cette page fournit les aperçus de capacité de Sinclair et l\'ordre d\'amélioration recommandé pour le jeu compétitif.
Capacités de Sinclair
Éclair accablant
Appuyez sur Capacité 1 pour rediriger l'éclair vers votre viseur.
Compétences de Sinclair : délais, dégâts et scaling
Les compétences de Sinclair dans Deadlock : Éclair accablant, Assistante spectrale et Lagomorphose. Ultime : Participation du public (85s de délai). Chaque chiffre vient des fichiers actuels du jeu. Déplacez le curseur de Puissance spirituelle, achetez des paliers ou essayez un objet d’imprégnation et toute la page se recalcule.
| Compétence | Délai | Valeur clé | Scaling | Effets |
|---|---|---|---|---|
| 24s | 60Dégâts min. | Dégâts max. +1.86 par Puissance spirituelle | ||
| 40s | 15Dégâts | Dégâts +0.36 par Puissance spirituelle | ||
| 26s | 2sDurée de la transformation | Amp. des dégâts +0.0558 par Puissance spirituelle | — | |
| 85s | 9sDurée de la copie | Pas de scaling spirituel | — |
S’imprègne aussi sur toute compétence active :
Rechargement éclair
Éclat d'écho
Magnum mercuriel
Réverbération mystique
Éclair accablant (1)
Capacité 1
Lance un éclair magique dirigeable
Sinclair lance un éclair magique qui inflige des dégâts qui augmentent avec la distance parcourue. Si l'Assistante spectrale a été invoquée, elle lance une instance d'Éclair accablant, infligeant des dégâts réduits.
Appuyez sur Capacité 1 pour rediriger l'éclair vers votre viseur.
- Temps de récupération
- 24s
- Charges
- 1
- Dégâts min.
- 60+0.93 par Puissance spirituelle
- Dégâts max.
- 120+1.86 par Puissance spirituelle
- Dégâts de l'assistante
- 50%
- Durée avant dégâts max.
- 2s
- Rayon
- 3.25m
- Portée d'incantation
- 500m
- Redirection(s) max.
- 1
- Cadence de tir
- —Débloqué par une amélioration
- Durée de l'effet négatif
- —Débloqué par une amélioration
Améliorations de Éclair accablant
| Palier | Coût | Effet | Ce qui change |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 PC | Les éclairs appliquent −25 % sur la cadence de tir pendant 5 s |
|
| T2 | 2 PC | Temps de récupération 11s |
|
| T3 | 5 PC | +126.0 de dégâts max. +50.0 % de dégâts pour l'Assistante |
|
Les trois paliers coûtent 8 points de compétence. Valeurs à 0 de Puissance spirituelle ; utilisez les boutons de palier pour les voir avec votre Puissance spirituelle.
Objets qui renforcent Éclair accablant
Expansion mystique800 · T1Rayon 3.25m → 3.9mPortée d'incantation 500m → 600m
Récupération comprimée1 600 · T2Temps de récupération 24s → 19.7s
Enchantement balistique3 200 · T3Rayon 3.25m → 3.97mPortée d'incantation 500m → 610m
Regain de puissance3 200 · T3Dégâts min. 60 → 86Dégâts max. 120 → 172
Un objet d’imprégnation agit sur la compétence choisie à l’achat. Valeurs à 0 de Puissance spirituelle, sans amélioration.
Assistante spectrale (2)
Capacité 2
Invoque sa fidèle assistante
Sinclair invoque son assistante à l'emplacement ciblé. L'Assistante attaque quand Sinclair tire, infligeant des dégâts.
Quand l'Assistante est invoquée, appuyez sur Capacité 2 pour échanger sa position avec Sinclair.
Le lancement d'Assistante spectrale recharge également l'arme de Sinclair.
- Temps de récupération
- 40s
- Dégâts
- 15+0.36 par Puissance spirituelle
- Durée
- 6s
- Échanges max.
- 2
- Rayon max. de la laisse
- 20m
- Portée d'incantation
- 15m
- Cadence de tir
- —Débloqué par une amélioration
Améliorations de Assistante spectrale
| Palier | Coût | Effet | Ce qui change |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 PC | Temps de récupération 30s |
|
| T2 | 2 PC | +7 s de durée et +5 m de portée |
|
| T3 | 5 PC | +60 % de cadence de tir et +12.599999 de dégâts pour l'Assistante |
|
Les trois paliers coûtent 8 points de compétence. Valeurs à 0 de Puissance spirituelle ; utilisez les boutons de palier pour les voir avec votre Puissance spirituelle.
Objets qui renforcent Assistante spectrale
Expansion mystique800 · T1Rayon max. de la laisse 20m → 24mPortée d'incantation 15m → 18m
Prolongation1 600 · T2Durée 6s → 7.32s
Récupération comprimée1 600 · T2Temps de récupération 40s → 32.8s
Enchantement balistique3 200 · T3Rayon max. de la laisse 20m → 24.4mPortée d'incantation 15m → 18.3m
Regain de puissance3 200 · T3Dégâts 15 → 25.1
Un objet d’imprégnation agit sur la compétence choisie à l’achat. Valeurs à 0 de Puissance spirituelle, sans amélioration.
Lagomorphose (3)
Capacité 3
Sinclair maudit une zone cible et transforme temporairement les adversaires qui s'y trouvent en lapins.
Les lapins sont petits et leur vitesse de déplacement est augmentée, mais ils sont plus vulnérables aux dégâts et ils sont incapables d'effectuer la plupart des actions.
La malédiction n'interrompt pas les capacités.
- Temps de récupération
- 26s
- Durée de la transformation
- 2s
- Amp. des dégâts
- 15%+0.0558 par Puissance spirituelle
- Vitesse de déplacement bonus
- 36%
- Rayon
- 6m
- Portée d'incantation
- 24m
- Limite de vit. de déplacement
- 6m
Améliorations de Lagomorphose
| Palier | Coût | Effet | Ce qui change |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 PC | Temps de récupération 16s |
|
| T2 | 2 PC | Durée de la transformation 3s |
|
| T3 | 5 PC | +7 % d'amplification des dégâts et +2 m de rayon |
|
Les trois paliers coûtent 8 points de compétence. Valeurs à 0 de Puissance spirituelle ; utilisez les boutons de palier pour les voir avec votre Puissance spirituelle.
Objets qui renforcent Lagomorphose
Expansion mystique800 · T1Rayon 6m → 7.2mPortée d'incantation 24m → 28.8m
Prolongation1 600 · T2Durée de la transformation 2s → 2.44s
Récupération comprimée1 600 · T2Temps de récupération 26s → 21.3s
Enchantement balistique3 200 · T3Rayon 6m → 7.32mPortée d'incantation 24m → 29.3m
Regain de puissance3 200 · T3Amp. des dégâts 15% → 16.6%
Un objet d’imprégnation agit sur la compétence choisie à l’achat. Valeurs à 0 de Puissance spirituelle, sans amélioration.
Participation du public (4)
Ultime
Copie la capacité ultime d'une unité ennemie pour une durée limitée
Sinclair imite la capacité ultime d'une unité occultiste ennemie pendant une durée limitée. La réactivation de la capacité lancera la capacité imitée.
Le niveau d'amélioration de cette capacité s'applique aux imitations.
La capacité Participation du public imite également le temps de récupération.
- Temps de récupération
- 85s
- Durée de la copie
- 9s
- Temps de récupération imité
- 60%
- Portée d'incantation
- 20m
Améliorations de Participation du public
| Palier | Coût | Effet | Ce qui change |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 PC | Améliore l'imitation | — |
| T2 | 2 PC | Améliore encore l'imitation | — |
| T3 | 5 PC | Améliore l'imitation encore une nouvelle fois ! | — |
Les trois paliers coûtent 8 points de compétence. Valeurs à 0 de Puissance spirituelle ; utilisez les boutons de palier pour les voir avec votre Puissance spirituelle.
Objets qui renforcent Participation du public
Expansion mystique800 · T1Portée d'incantation 20m → 24m
Prolongation1 600 · T2Durée de la copie 9s → 11s
Récupération comprimée1 600 · T2Temps de récupération 85s → 69.7s
Enchantement balistique3 200 · T3Portée d'incantation 20m → 24.4m
Un objet d’imprégnation agit sur la compétence choisie à l’achat. Valeurs à 0 de Puissance spirituelle, sans amélioration.
Ordre des compétences de Sinclair
132 646 partiesLa plupart des joueurs de Sinclair montent Éclair accablant en premier (77 % des parties), puis Participation du public (10 %).
| Compétence | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| + | T1 | T2 | T3 | |||||||||||||
| + | T1 | T2 | T3 | |||||||||||||
| + | T1 | T2 | T3 | |||||||||||||
| + | T1 | T2 | T3 |
La compétence que les joueurs montent en premier
L’ordre le plus courant dans les parties récentes. Les 8 premiers points viennent directement des données de match ; le reste suit la priorité la plus fréquente. « + » marque le déblocage, T1–T3 les paliers.
Coûts de Niveau et Améliorations de Sinclair
Sinclair atteint le niveau max (36) à 48 600 âmes. Les nouvelles compétences se débloquent aux niveaux 1, 3, 5, 8. Les autres niveaux donnent un point de compétence.
| Niveau | Âmes | Récompense |
|---|---|---|
| 1 | 0 | Déblocage de Capacité |
| 2 | 200 | Point de Capacité |
| 3 | 500 | Déblocage de Capacité |
| 4 | 900 | Point de Capacité |
| 5 | 1 400 | Déblocage de Capacité |
| 6 | 2 000 | Point de Capacité |
| 7 | 2 600 | Point de Capacité |
| 8 | 3 200 | Déblocage de Capacité |
| 9 | 3 900 | Point de Capacité |
| 10 | 4 600 | Point de Capacité |
| 11 | 5 300 | Point de Capacité |
| 12 | 6 000 | Point de Capacité |
| Niveau | Âmes | Récompense |
|---|---|---|
| 13 | 6 800 | Point de Capacité |
| 14 | 7 600 | Point de Capacité |
| 15 | 8 400 | Point de Capacité |
| 16 | 9 200 | Point de Capacité |
| 17 | 10 100 | Point de Capacité |
| 18 | 11 000 | Point de Capacité |
| 19 | 11 900 | Point de Capacité |
| 20 | 12 800 | Point de Capacité |
| 21 | 13 800 | Point de Capacité |
| 22 | 14 900 | Point de Capacité |
| 23 | 16 100 | Point de Capacité |
| 24 | 17 400 | Point de Capacité |
| Niveau | Âmes | Récompense |
|---|---|---|
| 25 | 18 900 | Point de Capacité |
| 26 | 20 600 | Point de Capacité |
| 27 | 22 500 | Point de Capacité |
| 28 | 24 600 | Point de Capacité |
| 29 | 26 900 | Point de Capacité |
| 30 | 29 400 | Point de Capacité |
| 31 | 32 100 | Point de Capacité |
| 32 | 35 000 | Point de Capacité |
| 33 | 38 100 | Point de Capacité |
| 34 | 41 400 | Point de Capacité |
| 35 | 44 900 | Point de Capacité |
| 36 | 48 600 | Point de Capacité |
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Sinclair Compétences - FAQ
Quelles capacités a Sinclair ?
Sinclair a quatre capacités : Éclair accablant, Assistante spectrale et Lagomorphose, plus l'ultime Participation du public.
Quel est l’ultime de Sinclair dans Deadlock ?
L’ultime de Sinclair est Participation du public, avec un délai de base de 85s. Sinclair imite la capacité ultime d'une unité occultiste ennemie pendant une durée limitée. La réactivation de la capacité lancera la capacité imitée. Le niveau d'amélioration de cette capacité s'applique aux imitations. La capacité Participation du public imite également le temps de récupération.
Quels sont les délais des compétences de Sinclair ?
Délais de base de Sinclair : Éclair accablant 24s, Assistante spectrale 40s, Lagomorphose 26s et Participation du public 85s. Les améliorations réduisent surtout Éclair accablant, qui passe de 24s à 11s avec les trois paliers.
Quel est l'ordre de capacités recommandé pour Sinclair ?
La plupart des joueurs de Sinclair montent Éclair accablant en premier (77 % des parties), puis Participation du public (10 %).
Sinclair évolue-t-il avec la Puissance spirituelle ?
Oui. 3 des 4 compétences de Sinclair évoluent avec la Puissance spirituelle. La plus forte est Éclair accablant : Dégâts max. gagne 1.86 par point de Puissance spirituelle.
Quels objets renforcent les compétences de Sinclair ?
Objets d’imprégnation qui modifient les chiffres de Sinclair : Expansion mystique, Récupération comprimée, Enchantement balistique, Regain de puissance et Prolongation. Le plus gros gain : Regain de puissance sur Assistante spectrale fait passer Dégâts de 15 à 25.1.
