Vindicta
Taux de victoire
49.6%
Taux de sélection
30.2%
KDA
3.17

Vindicta Compétences

N° 21 sur 44 dans la tier listVindicta Tier B
Niveau de compétence
Tous les niveaux de compétence
Parties
35 622
Version
6860
Dernière mise à jour
9 nov. 2026 UTC

Les capacités de Vindicta sont Entrave, Envol, Nuée de corneilles. La capacité ultime de Vindicta est Assassinat. Cette page fournit les aperçus de capacité de Vindicta et l\'ordre d\'amélioration recommandé pour le jeu compétitif.

Capacités de Vindicta

Entrave

Lance un pieu qui permet d'attacher les unités ennemies à l'endroit où il atterrit. Les déplacements de l'unité piégée sont limités à la longueur de la corde attachée au pieu.
Niveau 3 : +0.75 s de durée du lien et +2 m de rayon de capture

Compétences de Vindicta : délais, dégâts et scaling

Les compétences de Vindicta dans Deadlock : Entrave, Envol et Nuée de corneilles. Ultime : Assassinat (55s de délai). Chaque chiffre vient des fichiers actuels du jeu. Déplacez le curseur de Puissance spirituelle, achetez des paliers ou essayez un objet d’imprégnation et toute la page se recalcule.

CompétenceDélaiValeur cléScalingEffets
Capacité 1Entrave40s1.75sDurée du lienDégâts +0.5 par Puissance spirituelleDégâts spirituelsRalentissement
Capacité 2Envol42s10Dégâts spirituels par balleDégâts spirituels par balle +0.18 par Puissance spirituelleDégâts spirituels
Capacité 3Nuée de corneilles32s40Dégâts de l'impactDégâts de l'impact +0.744 par Puissance spirituelleDégâts spirituelsSoin
UltimeAssassinat55s90DégâtsDégâts bonus max. +2.3 par Puissance spirituelleDégâts spirituelsDégâts d’armeSoin

S’imprègne aussi sur toute compétence active :Rechargement éclairÉclat d'échoMagnum mercurielRéverbération mystique

Entrave
Envol
Nuée de corneilles
Assassinat
Faites glisser la Puissance spirituelle ou choisissez des paliers : chaque chiffre de la page se met à jour.

Entrave (1)

Capacité 1
Entrave

Attache les unités ennemies au sol

Lance un pieu qui permet d'attacher les unités ennemies à l'endroit où il atterrit. Les déplacements de l'unité piégée sont limités à la longueur de la corde attachée au pieu.

Dégâts spirituelsRalentissement
Temps de récupération
40s
Durée du lien
1.75s
Dégâts
40+0.5 par Puissance spirituelle
Rayon de capture
9m
Longueur de la corde
9m
Vit. de déplacement
−40%

Améliorations de Entrave

PalierCoûtEffetCe qui change
T11 PCDégâts 85
  • Dégâts40 → 85
T22 PCTemps de récupération 18s
  • Temps de récupération40s → 18s
T35 PC+0.75 s de durée du lien et +2 m de rayon de capture
  • Durée du lien1.75s → 2.5s
  • Rayon de capture9m → 11m

Les trois paliers coûtent 8 points de compétence. Valeurs à 0 de Puissance spirituelle ; utilisez les boutons de palier pour les voir avec votre Puissance spirituelle.

Objets qui renforcent Entrave

Un objet d’imprégnation agit sur la compétence choisie à l’achat. Valeurs à 0 de Puissance spirituelle, sans amélioration.

Envol (2)

Capacité 2
Envol

S'envole et améliore son arme

Vindicta s'élance dans les airs et s'envole. Une fois en l'air, son arme inflige des dégâts spirituels bonus et ses objets bénéficient d'une portée accrue.

Dégâts spirituels
Temps de récupération
42s
Dégâts spirituels par balle
10+0.18 par Puissance spirituelle
Portée des objets
50%
Vélocité du saut
1000m
Durée
13s
Durée de canalisation
0.2s
Mun. max.
—Débloqué par une amélioration

Améliorations de Envol

PalierCoûtEffetCe qui change
T11 PC+50 % de capacité du chargeur de base en vol
  • Mun. max.— → +50%
T22 PCDurée 23s
  • Durée13s → 23s
T35 PCLes victimes occultistes réinitialisent la durée.
+10.0 de dégâts spirituels et multiplicateur spirituel augmenté
  • Dégâts spirituels par balle10 → 20
  • Scaling spirituel de Dégâts spirituels par balle+0.18 → +0.28

Les trois paliers coûtent 8 points de compétence. Valeurs à 0 de Puissance spirituelle ; utilisez les boutons de palier pour les voir avec votre Puissance spirituelle.

Objets qui renforcent Envol

Un objet d’imprégnation agit sur la compétence choisie à l’achat. Valeurs à 0 de Puissance spirituelle, sans amélioration.

Nuée de corneilles (3)

Capacité 3
Nuée de corneilles

Provoque un saignement au fil du temps

Les corneilles de Vindicta infligent des dégâts d'impact, réduisent la résistance aux balles de la cible et la font saigner, ce qui lui inflige des dégâts en fonction de ses PV actuels.

Dégâts spirituelsSoin
Temps de récupération
32s
Dégâts de l'impact
40+0.744 par Puissance spirituelle
Dégâts de saignement
2.2
Durée de l'effet négatif
5s
Résist. aux balles
−6%
Résist. spirit.
−6%
Soins reçus
—Débloqué par une amélioration
Soins reçus
—Débloqué par une amélioration

Améliorations de Nuée de corneilles

PalierCoûtEffetCe qui change
T11 PCRéduit les soins reçus de -35 %
  • Soins reçus— → −35%
  • Soins reçus— → −35%
T22 PC+0.5 % de dégâts de saignement
-16.0 s de temps de récupération
  • Temps de récupération32s → 16s
  • Dégâts de saignement2.2 → 2.7
T35 PC+2 s de durée
-8 % de résistance aux balles
-8 % de résistance spirituelle
  • Résist. aux balles−6% → −14%
  • Résist. spirit.−6% → −14%
  • Durée de l'effet négatif5s → 7s

Les trois paliers coûtent 8 points de compétence. Valeurs à 0 de Puissance spirituelle ; utilisez les boutons de palier pour les voir avec votre Puissance spirituelle.

Objets qui renforcent Nuée de corneilles

Un objet d’imprégnation agit sur la compétence choisie à l’achat. Valeurs à 0 de Puissance spirituelle, sans amélioration.

Assassinat (4)

Ultime
Assassinat

Effectue un puissant tir de précision

Vindicta utilise la lunette de son fusil pour effectuer un puissant tir de longue portée. La totalité des dégâts n'est infligée qu'après la charge complète, atteinte 1.0 s après avoir utilisé la lunette. Inflige des dégâts bonus aux cibles ennemies à qui il reste moins de 50 % de PV. Les victimes d'Assassinat accordent des dégâts des armes bonus à Vindicta.

Dégâts spirituelsDégâts d’armeSoin
Temps de récupération
55s
Charges
2
Dégâts
90+0.93 par Puissance spirituelle
Dégâts bonus max.
90+2.3 par Puissance spirituelle
Dégâts des armes par victime
+6%
Temps de charge complète
1s
Dégâts sans charge
50%
Dégâts de tirs dans la tête
20%
Portée
1000m
Âmes bonus par assassinat
250
Seuil de PV faible
50%

Améliorations de Assassinat

PalierCoûtEffetCe qui change
T11 PCTemps de récupération 40s
  • Temps de récupération55s → 40s
T22 PCDégâts bonus max. 170
  • Dégâts bonus max.90 → 170
T35 PCDégâts des armes par victime +10%
  • Dégâts des armes par victime+6% → +10%

Les trois paliers coûtent 8 points de compétence. Valeurs à 0 de Puissance spirituelle ; utilisez les boutons de palier pour les voir avec votre Puissance spirituelle.

Objets qui renforcent Assassinat

Un objet d’imprégnation agit sur la compétence choisie à l’achat. Valeurs à 0 de Puissance spirituelle, sans amélioration.

Ordre des compétences de Vindicta

392 928 parties

La plupart des joueurs de Vindicta montent Envol en premier (45 % des parties), puis Entrave (23 %).

Ordre des compétences de Vindicta
Compétence12345678910111213141516
Entrave+T1T2T3
Envol+T1T2T3
Nuée de corneilles+T1T2T3
Assassinat+T1T2T3

La compétence que les joueurs montent en premier

  • Envol45%
  • Entrave23%
  • Assassinat22%
  • Nuée de corneilles11%

L’ordre le plus courant dans les parties récentes. Les 8 premiers points viennent directement des données de match ; le reste suit la priorité la plus fréquente. « + » marque le déblocage, T1–T3 les paliers.

Coûts de Niveau et Améliorations de Vindicta

Vindicta atteint le niveau max (36) à 48 600 âmes. Les nouvelles compétences se débloquent aux niveaux 1, 3, 5, 8. Les autres niveaux donnent un point de compétence.

NiveauÂmesRécompense
10Déblocage de Capacité
2200Point de Capacité
3500Déblocage de Capacité
4900Point de Capacité
51 400Déblocage de Capacité
62 000Point de Capacité
72 600Point de Capacité
83 200Déblocage de Capacité
93 900Point de Capacité
104 600Point de Capacité
115 300Point de Capacité
126 000Point de Capacité
NiveauÂmesRécompense
136 800Point de Capacité
147 600Point de Capacité
158 400Point de Capacité
169 200Point de Capacité
1710 100Point de Capacité
1811 000Point de Capacité
1911 900Point de Capacité
2012 800Point de Capacité
2113 800Point de Capacité
2214 900Point de Capacité
2316 100Point de Capacité
2417 400Point de Capacité
NiveauÂmesRécompense
2518 900Point de Capacité
2620 600Point de Capacité
2722 500Point de Capacité
2824 600Point de Capacité
2926 900Point de Capacité
3029 400Point de Capacité
3132 100Point de Capacité
3235 000Point de Capacité
3338 100Point de Capacité
3441 400Point de Capacité
3544 900Point de Capacité
3648 600Point de Capacité
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Vindicta Compétences - FAQ

Quelles capacités a Vindicta ?

Vindicta a quatre capacités : Entrave, Envol et Nuée de corneilles, plus l'ultime Assassinat.

Quel est l’ultime de Vindicta dans Deadlock ?

L’ultime de Vindicta est Assassinat, avec un délai de base de 55s. Vindicta utilise la lunette de son fusil pour effectuer un puissant tir de longue portée. La totalité des dégâts n'est infligée qu'après la charge complète, atteinte 1.0 s après avoir utilisé la lunette. Inflige des dégâts bonus aux cibles ennemies à qui il reste moins de 50 % de PV. Les victimes d'Assassinat accordent des dégâts des armes bonus à Vindicta.

Quels sont les délais des compétences de Vindicta ?

Délais de base de Vindicta : Entrave 40s, Envol 42s, Nuée de corneilles 32s et Assassinat 55s. Les améliorations réduisent surtout Entrave, qui passe de 40s à 18s avec les trois paliers.

Quel est l'ordre de capacités recommandé pour Vindicta ?

La plupart des joueurs de Vindicta montent Envol en premier (45 % des parties), puis Entrave (23 %).

Vindicta évolue-t-il avec la Puissance spirituelle ?

Oui. 4 des 4 compétences de Vindicta évoluent avec la Puissance spirituelle. La plus forte est Assassinat : Dégâts bonus max. gagne 2.3 par point de Puissance spirituelle.

Quels objets renforcent les compétences de Vindicta ?

Objets d’imprégnation qui modifient les chiffres de Vindicta : Expansion mystique, Prolongation, Récupération comprimée, Enchantement balistique et Regain de puissance. Le plus gros gain : Regain de puissance sur Nuée de corneilles fait passer Dégâts de l'impact de 40 à 60.8.