
- Taux de victoire
- 49.6%
- Taux de sélection
- 30.2%
- KDA
- 3.17
Vindicta Compétences
- Niveau de compétence
- Tous les niveaux de compétence
- Parties
- 35 622
- Version
- 6860
- Dernière mise à jour
- 9 nov. 2026 UTC
- Auteur
- Dakota Chinnick
- Méthodologie
- Méthodologie des données
Les capacités de Vindicta sont Entrave, Envol, Nuée de corneilles. La capacité ultime de Vindicta est Assassinat. Cette page fournit les aperçus de capacité de Vindicta et l\'ordre d\'amélioration recommandé pour le jeu compétitif.
Capacités de Vindicta
Entrave
Compétences de Vindicta : délais, dégâts et scaling
Les compétences de Vindicta dans Deadlock : Entrave, Envol et Nuée de corneilles. Ultime : Assassinat (55s de délai). Chaque chiffre vient des fichiers actuels du jeu. Déplacez le curseur de Puissance spirituelle, achetez des paliers ou essayez un objet d’imprégnation et toute la page se recalcule.
| Compétence | Délai | Valeur clé | Scaling | Effets |
|---|---|---|---|---|
| 40s | 1.75sDurée du lien | Dégâts +0.5 par Puissance spirituelle | ||
| 42s | 10Dégâts spirituels par balle | Dégâts spirituels par balle +0.18 par Puissance spirituelle | ||
| 32s | 40Dégâts de l'impact | Dégâts de l'impact +0.744 par Puissance spirituelle | ||
| 55s | 90Dégâts | Dégâts bonus max. +2.3 par Puissance spirituelle |
S’imprègne aussi sur toute compétence active :
Rechargement éclair
Éclat d'écho
Magnum mercuriel
Réverbération mystique
Entrave (1)
Capacité 1
Attache les unités ennemies au sol
Lance un pieu qui permet d'attacher les unités ennemies à l'endroit où il atterrit. Les déplacements de l'unité piégée sont limités à la longueur de la corde attachée au pieu.
- Temps de récupération
- 40s
- Durée du lien
- 1.75s
- Dégâts
- 40+0.5 par Puissance spirituelle
- Rayon de capture
- 9m
- Longueur de la corde
- 9m
- Vit. de déplacement
- −40%
Améliorations de Entrave
| Palier | Coût | Effet | Ce qui change |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 PC | Dégâts 85 |
|
| T2 | 2 PC | Temps de récupération 18s |
|
| T3 | 5 PC | +0.75 s de durée du lien et +2 m de rayon de capture |
|
Les trois paliers coûtent 8 points de compétence. Valeurs à 0 de Puissance spirituelle ; utilisez les boutons de palier pour les voir avec votre Puissance spirituelle.
Objets qui renforcent Entrave
Expansion mystique800 · T1Rayon de capture 9m → 10.8m
Prolongation1 600 · T2Durée du lien 1.75s → 2.14s
Récupération comprimée1 600 · T2Temps de récupération 40s → 32.8s
Enchantement balistique3 200 · T3Rayon de capture 9m → 11m
Regain de puissance3 200 · T3Dégâts 40 → 54
Un objet d’imprégnation agit sur la compétence choisie à l’achat. Valeurs à 0 de Puissance spirituelle, sans amélioration.
Envol (2)
Capacité 2
S'envole et améliore son arme
Vindicta s'élance dans les airs et s'envole. Une fois en l'air, son arme inflige des dégâts spirituels bonus et ses objets bénéficient d'une portée accrue.
- Temps de récupération
- 42s
- Dégâts spirituels par balle
- 10+0.18 par Puissance spirituelle
- Portée des objets
- 50%
- Vélocité du saut
- 1000m
- Durée
- 13s
- Durée de canalisation
- 0.2s
- Mun. max.
- —Débloqué par une amélioration
Améliorations de Envol
| Palier | Coût | Effet | Ce qui change |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 PC | +50 % de capacité du chargeur de base en vol |
|
| T2 | 2 PC | Durée 23s |
|
| T3 | 5 PC | Les victimes occultistes réinitialisent la durée. +10.0 de dégâts spirituels et multiplicateur spirituel augmenté |
|
Les trois paliers coûtent 8 points de compétence. Valeurs à 0 de Puissance spirituelle ; utilisez les boutons de palier pour les voir avec votre Puissance spirituelle.
Objets qui renforcent Envol
Prolongation1 600 · T2Durée 13s → 15.9sDurée de canalisation 0.2s → 0.24s
Récupération comprimée1 600 · T2Temps de récupération 42s → 34.4s
Regain de puissance3 200 · T3Dégâts spirituels par balle 10 → 15
Un objet d’imprégnation agit sur la compétence choisie à l’achat. Valeurs à 0 de Puissance spirituelle, sans amélioration.
Nuée de corneilles (3)
Capacité 3
Provoque un saignement au fil du temps
Les corneilles de Vindicta infligent des dégâts d'impact, réduisent la résistance aux balles de la cible et la font saigner, ce qui lui inflige des dégâts en fonction de ses PV actuels.
- Temps de récupération
- 32s
- Dégâts de l'impact
- 40+0.744 par Puissance spirituelle
- Dégâts de saignement
- 2.2
- Durée de l'effet négatif
- 5s
- Résist. aux balles
- −6%
- Résist. spirit.
- −6%
- Soins reçus
- —Débloqué par une amélioration
- Soins reçus
- —Débloqué par une amélioration
Améliorations de Nuée de corneilles
| Palier | Coût | Effet | Ce qui change |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 PC | Réduit les soins reçus de -35 % |
|
| T2 | 2 PC | +0.5 % de dégâts de saignement -16.0 s de temps de récupération |
|
| T3 | 5 PC | +2 s de durée -8 % de résistance aux balles -8 % de résistance spirituelle |
|
Les trois paliers coûtent 8 points de compétence. Valeurs à 0 de Puissance spirituelle ; utilisez les boutons de palier pour les voir avec votre Puissance spirituelle.
Objets qui renforcent Nuée de corneilles
Prolongation1 600 · T2Durée de l'effet négatif 5s → 6.1s
Récupération comprimée1 600 · T2Temps de récupération 32s → 26.2s
Regain de puissance3 200 · T3Dégâts de l'impact 40 → 60.8
Un objet d’imprégnation agit sur la compétence choisie à l’achat. Valeurs à 0 de Puissance spirituelle, sans amélioration.
Assassinat (4)
Ultime
Effectue un puissant tir de précision
Vindicta utilise la lunette de son fusil pour effectuer un puissant tir de longue portée. La totalité des dégâts n'est infligée qu'après la charge complète, atteinte 1.0 s après avoir utilisé la lunette. Inflige des dégâts bonus aux cibles ennemies à qui il reste moins de 50 % de PV. Les victimes d'Assassinat accordent des dégâts des armes bonus à Vindicta.
- Temps de récupération
- 55s
- Charges
- 2
- Dégâts
- 90+0.93 par Puissance spirituelle
- Dégâts bonus max.
- 90+2.3 par Puissance spirituelle
- Dégâts des armes par victime
- +6%
- Temps de charge complète
- 1s
- Dégâts sans charge
- 50%
- Dégâts de tirs dans la tête
- 20%
- Portée
- 1000m
- Âmes bonus par assassinat
- 250
- Seuil de PV faible
- 50%
Améliorations de Assassinat
| Palier | Coût | Effet | Ce qui change |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 PC | Temps de récupération 40s |
|
| T2 | 2 PC | Dégâts bonus max. 170 |
|
| T3 | 5 PC | Dégâts des armes par victime +10% |
|
Les trois paliers coûtent 8 points de compétence. Valeurs à 0 de Puissance spirituelle ; utilisez les boutons de palier pour les voir avec votre Puissance spirituelle.
Objets qui renforcent Assassinat
Récupération comprimée1 600 · T2Temps de récupération 55s → 45.1s
Regain de puissance3 200 · T3Dégâts 90 → 116Dégâts bonus max. 90 → 154
Un objet d’imprégnation agit sur la compétence choisie à l’achat. Valeurs à 0 de Puissance spirituelle, sans amélioration.
Ordre des compétences de Vindicta
392 928 partiesLa plupart des joueurs de Vindicta montent Envol en premier (45 % des parties), puis Entrave (23 %).
| Compétence | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| + | T1 | T2 | T3 | |||||||||||||
| + | T1 | T2 | T3 | |||||||||||||
| + | T1 | T2 | T3 | |||||||||||||
| + | T1 | T2 | T3 |
La compétence que les joueurs montent en premier
L’ordre le plus courant dans les parties récentes. Les 8 premiers points viennent directement des données de match ; le reste suit la priorité la plus fréquente. « + » marque le déblocage, T1–T3 les paliers.
Coûts de Niveau et Améliorations de Vindicta
Vindicta atteint le niveau max (36) à 48 600 âmes. Les nouvelles compétences se débloquent aux niveaux 1, 3, 5, 8. Les autres niveaux donnent un point de compétence.
| Niveau | Âmes | Récompense |
|---|---|---|
| 1 | 0 | Déblocage de Capacité |
| 2 | 200 | Point de Capacité |
| 3 | 500 | Déblocage de Capacité |
| 4 | 900 | Point de Capacité |
| 5 | 1 400 | Déblocage de Capacité |
| 6 | 2 000 | Point de Capacité |
| 7 | 2 600 | Point de Capacité |
| 8 | 3 200 | Déblocage de Capacité |
| 9 | 3 900 | Point de Capacité |
| 10 | 4 600 | Point de Capacité |
| 11 | 5 300 | Point de Capacité |
| 12 | 6 000 | Point de Capacité |
| Niveau | Âmes | Récompense |
|---|---|---|
| 13 | 6 800 | Point de Capacité |
| 14 | 7 600 | Point de Capacité |
| 15 | 8 400 | Point de Capacité |
| 16 | 9 200 | Point de Capacité |
| 17 | 10 100 | Point de Capacité |
| 18 | 11 000 | Point de Capacité |
| 19 | 11 900 | Point de Capacité |
| 20 | 12 800 | Point de Capacité |
| 21 | 13 800 | Point de Capacité |
| 22 | 14 900 | Point de Capacité |
| 23 | 16 100 | Point de Capacité |
| 24 | 17 400 | Point de Capacité |
| Niveau | Âmes | Récompense |
|---|---|---|
| 25 | 18 900 | Point de Capacité |
| 26 | 20 600 | Point de Capacité |
| 27 | 22 500 | Point de Capacité |
| 28 | 24 600 | Point de Capacité |
| 29 | 26 900 | Point de Capacité |
| 30 | 29 400 | Point de Capacité |
| 31 | 32 100 | Point de Capacité |
| 32 | 35 000 | Point de Capacité |
| 33 | 38 100 | Point de Capacité |
| 34 | 41 400 | Point de Capacité |
| 35 | 44 900 | Point de Capacité |
| 36 | 48 600 | Point de Capacité |
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Vindicta Compétences - FAQ
Quelles capacités a Vindicta ?
Vindicta a quatre capacités : Entrave, Envol et Nuée de corneilles, plus l'ultime Assassinat.
Quel est l’ultime de Vindicta dans Deadlock ?
L’ultime de Vindicta est Assassinat, avec un délai de base de 55s. Vindicta utilise la lunette de son fusil pour effectuer un puissant tir de longue portée. La totalité des dégâts n'est infligée qu'après la charge complète, atteinte 1.0 s après avoir utilisé la lunette. Inflige des dégâts bonus aux cibles ennemies à qui il reste moins de 50 % de PV. Les victimes d'Assassinat accordent des dégâts des armes bonus à Vindicta.
Quels sont les délais des compétences de Vindicta ?
Délais de base de Vindicta : Entrave 40s, Envol 42s, Nuée de corneilles 32s et Assassinat 55s. Les améliorations réduisent surtout Entrave, qui passe de 40s à 18s avec les trois paliers.
Quel est l'ordre de capacités recommandé pour Vindicta ?
La plupart des joueurs de Vindicta montent Envol en premier (45 % des parties), puis Entrave (23 %).
Vindicta évolue-t-il avec la Puissance spirituelle ?
Oui. 4 des 4 compétences de Vindicta évoluent avec la Puissance spirituelle. La plus forte est Assassinat : Dégâts bonus max. gagne 2.3 par point de Puissance spirituelle.
Quels objets renforcent les compétences de Vindicta ?
Objets d’imprégnation qui modifient les chiffres de Vindicta : Expansion mystique, Prolongation, Récupération comprimée, Enchantement balistique et Regain de puissance. Le plus gros gain : Regain de puissance sur Nuée de corneilles fait passer Dégâts de l'impact de 40 à 60.8.
