
- Taux de victoire
- 50.8%
- Taux de sélection
- 18.1%
- KDA
- 2.81
Marshal Compétences
- Niveau de compétence
- Tous les niveaux de compétence
- Parties
- 21 183
- Version
- 6860
- Dernière mise à jour
- 8 nov. 2026 UTC
- Auteur
- Dakota Chinnick
- Méthodologie
- Méthodologie des données
Les capacités de Marshal sont Flasque alchimique, Bravoure, Mitard. La capacité ultime de Marshal est Charge ultime. Cette page fournit les aperçus de capacité de Marshal et l\'ordre d\'amélioration recommandé pour le jeu compétitif.
Capacités de Marshal
Flasque alchimique
Applique −30 % de cadence de tir
Compétences de Marshal : délais, dégâts et scaling
Les compétences de Marshal dans Deadlock : Flasque alchimique, Bravoure et Mitard. Ultime : Charge ultime (180s de délai). Chaque chiffre vient des fichiers actuels du jeu. Déplacez le curseur de Puissance spirituelle, achetez des paliers ou essayez un objet d’imprégnation et toute la page se recalcule.
| Compétence | Délai | Valeur clé | Scaling | Effets |
|---|---|---|---|---|
| 12s | 60Dégâts | Dégâts +0.63 par Puissance spirituelle | ||
| 40s | 125Protection | Protection +0.8 par Puissance spirituelle | ||
| 34s | 110Dégâts | Dégâts +2.44 par Puissance spirituelle | ||
| 180s | 70DPS | DPS +1.3 par Puissance spirituelle |
S’imprègne aussi sur toute compétence active :
Rechargement éclair
Éclat d'écho
Magnum mercuriel
Réverbération mystique
Flasque alchimique (1)
Capacité 1
Inflige des dégâts et des effets négatifs aux adversaires proches
Marshal lance une flasque qui inflige des dégâts et réduit les dégâts des armes et la vitesse de déplacement des cibles touchées.
- Temps de récupération
- 12s
- Dégâts
- 60+0.63 par Puissance spirituelle
- Vit. de déplacement
- −16%
- Dégâts des armes
- −30%
- Durée de ralentissement
- 3s
- Durée de l'effet négatif sur l'arme
- 7s
- Rayon
- 5.5m
- Cadence de tir
- —Débloqué par une amélioration
Améliorations de Flasque alchimique
| Palier | Coût | Effet | Ce qui change |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 PC | Les unités ennemies touchées perdent 1 d'endurance | — |
| T2 | 2 PC | +35 de dégâts et -25 % de dégâts des armes |
|
| T3 | 5 PC | -7 s de temps de récupération et +2 m de rayon Applique −30 % de cadence de tir |
|
Les trois paliers coûtent 8 points de compétence. Valeurs à 0 de Puissance spirituelle ; utilisez les boutons de palier pour les voir avec votre Puissance spirituelle.
Objets qui renforcent Flasque alchimique
Expansion mystique800 · T1Rayon 5.5m → 6.6m
Prolongation1 600 · T2Durée de ralentissement 3s → 3.66sDurée de l'effet négatif sur l'arme 7s → 8.54s
Récupération comprimée1 600 · T2Temps de récupération 12s → 9.84s
Enchantement balistique3 200 · T3Rayon 5.5m → 6.71m
Regain de puissance3 200 · T3Dégâts 60 → 77.6
Un objet d’imprégnation agit sur la compétence choisie à l’achat. Valeurs à 0 de Puissance spirituelle, sans amélioration.
Bravoure (2)
Capacité 2
Gagne une protection et de la vitesse de déplacement
Marshal gagne une protection et de la vitesse de déplacement.
- Temps de récupération
- 40s
- Protection
- 125+0.8 par Puissance spirituelle
- Vitesse de déplacement bonus
- 20%
- Durée
- 5s
- Résistance aux effets négatifs
- —Débloqué par une amélioration
Améliorations de Bravoure
| Palier | Coût | Effet | Ce qui change |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 PC | Vitesse de déplacement bonus 40% |
|
| T2 | 2 PC | -24 s de temps de récupération et +2 s de durée |
|
| T3 | 5 PC | +30 % de résistance aux effets négatifs et augmentation du multiplicateur spirituel |
|
Les trois paliers coûtent 8 points de compétence. Valeurs à 0 de Puissance spirituelle ; utilisez les boutons de palier pour les voir avec votre Puissance spirituelle.
Objets qui renforcent Bravoure
Prolongation1 600 · T2Durée 5s → 6.1s
Récupération comprimée1 600 · T2Temps de récupération 40s → 32.8s
Regain de puissance3 200 · T3Protection 125 → 147
Un objet d’imprégnation agit sur la compétence choisie à l’achat. Valeurs à 0 de Puissance spirituelle, sans amélioration.
Mitard (3)
Capacité 3
Immobilise la cible si elle ne s'échappe pas
Marshal maudit l'occultiste adverse. Si la cible ne sort pas de la zone pendant le temps d'évasion, elle subira des dégâts et sera immobilisée.
- Temps de récupération
- 34s
- Dégâts
- 110+2.44 par Puissance spirituelle
- Durée d'immobilisation
- 1.75s
- Délai d'évasion
- 2.8s
- Rayon d'évasion
- 20m
- Portée d'incantation
- 15m
- Résistance aux balles
- —Débloqué par une amélioration
- Durée
- —Débloqué par une amélioration
Améliorations de Mitard
| Palier | Coût | Effet | Ce qui change |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 PC | Marshal inflige +20 % de dégâts des armes aux unités immobilisées pendant 5 s |
|
| T2 | 2 PC | +0.75 s de durée |
|
| T3 | 5 PC | -14 s de temps de récupération Réduit les adversaires au silence jusqu'à leur fuite ou immobilisation |
|
Les trois paliers coûtent 8 points de compétence. Valeurs à 0 de Puissance spirituelle ; utilisez les boutons de palier pour les voir avec votre Puissance spirituelle.
Objets qui renforcent Mitard
Expansion mystique800 · T1Rayon d'évasion 20m → 24mPortée d'incantation 15m → 18m
Prolongation1 600 · T2Durée d'immobilisation 1.75s → 2.14s
Récupération comprimée1 600 · T2Temps de récupération 34s → 27.9s
Enchantement balistique3 200 · T3Rayon d'évasion 20m → 24.4mPortée d'incantation 15m → 18.3m
Regain de puissance3 200 · T3Dégâts 110 → 178
Un objet d’imprégnation agit sur la compétence choisie à l’achat. Valeurs à 0 de Puissance spirituelle, sans amélioration.
Charge ultime (4)
Ultime
Émet des impulsions qui volent les PV des adversaires
Après 2 s de canalisation, Marshal émet des impulsions qui infligent des dégâts et le soignent en fonction des dégâts infligés.
Durant la canalisation de Charge ultime, Marshal bénéficie d'une meilleure résistance spirituelle et aux balles.
Accorde l'immunité à la peur tant que Charge ultime est active.
- Temps de récupération
- 180s
- DPS
- 70+1.3 par Puissance spirituelle
- Vol de vie (occultistes)
- 75%
- Intervalle des impulsions
- 0.5s
- Vol de vie (autres unités)
- 10%
- Résistance aux balles
- +50%
- Résistance spirituelle
- +50%
- Rayon
- 12m
- Angle du cône
- 115
- Durée
- 6s
Améliorations de Charge ultime
| Palier | Coût | Effet | Ce qui change |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 PC | Rayon 16m |
|
| T2 | 2 PC | +50.0 de DPS -40.0 s de temps de récupération |
|
| T3 | 5 PC | +4 s de durée Intouchable et +30 % de résistance pendant la canalisation |
|
Les trois paliers coûtent 8 points de compétence. Valeurs à 0 de Puissance spirituelle ; utilisez les boutons de palier pour les voir avec votre Puissance spirituelle.
Objets qui renforcent Charge ultime
Expansion mystique800 · T1Rayon 12m → 14.4m
Prolongation1 600 · T2Durée 6s → 7.32s
Récupération comprimée1 600 · T2Temps de récupération 180s → 148s
Enchantement balistique3 200 · T3Rayon 12m → 14.6m
Regain de puissance3 200 · T3DPS 70 → 106
Un objet d’imprégnation agit sur la compétence choisie à l’achat. Valeurs à 0 de Puissance spirituelle, sans amélioration.
Ordre des compétences de Marshal
241 897 partiesLa plupart des joueurs de Marshal montent Flasque alchimique en premier (85 % des parties), puis Charge ultime (7 %).
| Compétence | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| + | T1 | T2 | T3 | |||||||||||||
| + | T1 | T2 | T3 | |||||||||||||
| + | T1 | T2 | T3 | |||||||||||||
| + | T1 | T2 | T3 |
La compétence que les joueurs montent en premier
L’ordre le plus courant dans les parties récentes. Les 8 premiers points viennent directement des données de match ; le reste suit la priorité la plus fréquente. « + » marque le déblocage, T1–T3 les paliers.
Coûts de Niveau et Améliorations de Marshal
Marshal atteint le niveau max (36) à 48 600 âmes. Les nouvelles compétences se débloquent aux niveaux 1, 3, 5, 8. Les autres niveaux donnent un point de compétence.
| Niveau | Âmes | Récompense |
|---|---|---|
| 1 | 0 | Déblocage de Capacité |
| 2 | 200 | Point de Capacité |
| 3 | 500 | Déblocage de Capacité |
| 4 | 900 | Point de Capacité |
| 5 | 1 400 | Déblocage de Capacité |
| 6 | 2 000 | Point de Capacité |
| 7 | 2 600 | Point de Capacité |
| 8 | 3 200 | Déblocage de Capacité |
| 9 | 3 900 | Point de Capacité |
| 10 | 4 600 | Point de Capacité |
| 11 | 5 300 | Point de Capacité |
| 12 | 6 000 | Point de Capacité |
| Niveau | Âmes | Récompense |
|---|---|---|
| 13 | 6 800 | Point de Capacité |
| 14 | 7 600 | Point de Capacité |
| 15 | 8 400 | Point de Capacité |
| 16 | 9 200 | Point de Capacité |
| 17 | 10 100 | Point de Capacité |
| 18 | 11 000 | Point de Capacité |
| 19 | 11 900 | Point de Capacité |
| 20 | 12 800 | Point de Capacité |
| 21 | 13 800 | Point de Capacité |
| 22 | 14 900 | Point de Capacité |
| 23 | 16 100 | Point de Capacité |
| 24 | 17 400 | Point de Capacité |
| Niveau | Âmes | Récompense |
|---|---|---|
| 25 | 18 900 | Point de Capacité |
| 26 | 20 600 | Point de Capacité |
| 27 | 22 500 | Point de Capacité |
| 28 | 24 600 | Point de Capacité |
| 29 | 26 900 | Point de Capacité |
| 30 | 29 400 | Point de Capacité |
| 31 | 32 100 | Point de Capacité |
| 32 | 35 000 | Point de Capacité |
| 33 | 38 100 | Point de Capacité |
| 34 | 41 400 | Point de Capacité |
| 35 | 44 900 | Point de Capacité |
| 36 | 48 600 | Point de Capacité |
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Marshal Compétences - FAQ
Quelles capacités a Marshal ?
Marshal a quatre capacités : Flasque alchimique, Bravoure et Mitard, plus l'ultime Charge ultime.
Quel est l’ultime de Marshal dans Deadlock ?
L’ultime de Marshal est Charge ultime, avec un délai de base de 180s. Après 2 s de canalisation, Marshal émet des impulsions qui infligent des dégâts et le soignent en fonction des dégâts infligés. Durant la canalisation de Charge ultime, Marshal bénéficie d'une meilleure résistance spirituelle et aux balles. Accorde l'immunité à la peur tant que Charge ultime est active.
Quels sont les délais des compétences de Marshal ?
Délais de base de Marshal : Flasque alchimique 12s, Bravoure 40s, Mitard 34s et Charge ultime 180s. Les améliorations réduisent surtout Charge ultime, qui passe de 180s à 140s avec les trois paliers.
Quel est l'ordre de capacités recommandé pour Marshal ?
La plupart des joueurs de Marshal montent Flasque alchimique en premier (85 % des parties), puis Charge ultime (7 %).
Marshal évolue-t-il avec la Puissance spirituelle ?
Oui. 4 des 4 compétences de Marshal évoluent avec la Puissance spirituelle. La plus forte est Mitard : Dégâts gagne 2.44 par point de Puissance spirituelle.
Quels objets renforcent les compétences de Marshal ?
Objets d’imprégnation qui modifient les chiffres de Marshal : Expansion mystique, Prolongation, Récupération comprimée, Enchantement balistique et Regain de puissance. Le plus gros gain : Regain de puissance sur Mitard fait passer Dégâts de 110 à 178.
