Marshal
Taux de victoire
50.8%
Taux de sélection
18.1%
KDA
2.81

Marshal Compétences

N° 17 sur 44 dans la tier listMarshal Tier B
Niveau de compétence
Tous les niveaux de compétence
Parties
21 183
Version
6860
Dernière mise à jour
8 nov. 2026 UTC

Les capacités de Marshal sont Flasque alchimique, Bravoure, Mitard. La capacité ultime de Marshal est Charge ultime. Cette page fournit les aperçus de capacité de Marshal et l\'ordre d\'amélioration recommandé pour le jeu compétitif.

Capacités de Marshal

Flasque alchimique

Marshal lance une flasque qui inflige des dégâts et réduit les dégâts des armes et la vitesse de déplacement des cibles touchées.
Niveau 1 : Les unités ennemies touchées perdent 1 d'endurance
Niveau 2 : +35 de dégâts et -25 % de dégâts des armes
Niveau 3 : -7 s de temps de récupération et +2 m de rayon
Applique −30 % de cadence de tir

Compétences de Marshal : délais, dégâts et scaling

Les compétences de Marshal dans Deadlock : Flasque alchimique, Bravoure et Mitard. Ultime : Charge ultime (180s de délai). Chaque chiffre vient des fichiers actuels du jeu. Déplacez le curseur de Puissance spirituelle, achetez des paliers ou essayez un objet d’imprégnation et toute la page se recalcule.

CompétenceDélaiValeur cléScalingEffets
Capacité 1Flasque alchimique12s60DégâtsDégâts +0.63 par Puissance spirituelleDégâts spirituelsRalentissementDégâts d’arme
Capacité 2Bravoure40s125ProtectionProtection +0.8 par Puissance spirituelleBarrière
Capacité 3Mitard34s110DégâtsDégâts +2.44 par Puissance spirituelleDégâts spirituelsImmobilisation
UltimeCharge ultime180s70DPSDPS +1.3 par Puissance spirituelleDégâts spirituelsSoin

S’imprègne aussi sur toute compétence active :Rechargement éclairÉclat d'échoMagnum mercurielRéverbération mystique

Flasque alchimique
Bravoure
Mitard
Charge ultime
Faites glisser la Puissance spirituelle ou choisissez des paliers : chaque chiffre de la page se met à jour.

Flasque alchimique (1)

Capacité 1
Flasque alchimique

Inflige des dégâts et des effets négatifs aux adversaires proches

Marshal lance une flasque qui inflige des dégâts et réduit les dégâts des armes et la vitesse de déplacement des cibles touchées.

Dégâts spirituelsRalentissementDégâts d’arme
Temps de récupération
12s
Dégâts
60+0.63 par Puissance spirituelle
Vit. de déplacement
−16%
Dégâts des armes
−30%
Durée de ralentissement
3s
Durée de l'effet négatif sur l'arme
7s
Rayon
5.5m
Cadence de tir
—Débloqué par une amélioration

Améliorations de Flasque alchimique

PalierCoûtEffetCe qui change
T11 PCLes unités ennemies touchées perdent 1 d'endurance—
T22 PC+35 de dégâts et -25 % de dégâts des armes
  • Dégâts60 → 95
  • Dégâts des armes−30% → −55%
T35 PC-7 s de temps de récupération et +2 m de rayon
Applique −30 % de cadence de tir
  • Cadence de tir— → −30%
  • Temps de récupération12s → 5s
  • Rayon5.5m → 7.5m

Les trois paliers coûtent 8 points de compétence. Valeurs à 0 de Puissance spirituelle ; utilisez les boutons de palier pour les voir avec votre Puissance spirituelle.

Objets qui renforcent Flasque alchimique

Un objet d’imprégnation agit sur la compétence choisie à l’achat. Valeurs à 0 de Puissance spirituelle, sans amélioration.

Bravoure (2)

Capacité 2
Bravoure

Gagne une protection et de la vitesse de déplacement

Marshal gagne une protection et de la vitesse de déplacement.

Barrière
Temps de récupération
40s
Protection
125+0.8 par Puissance spirituelle
Vitesse de déplacement bonus
20%
Durée
5s
Résistance aux effets négatifs
—Débloqué par une amélioration

Améliorations de Bravoure

PalierCoûtEffetCe qui change
T11 PCVitesse de déplacement bonus 40%
  • Vitesse de déplacement bonus20% → 40%
T22 PC-24 s de temps de récupération et +2 s de durée
  • Temps de récupération40s → 16s
  • Durée5s → 7s
T35 PC+30 % de résistance aux effets négatifs et augmentation du multiplicateur spirituel
  • Résistance aux effets négatifs— → +30%
  • Scaling spirituel de Protection+0.8 → +2.9

Les trois paliers coûtent 8 points de compétence. Valeurs à 0 de Puissance spirituelle ; utilisez les boutons de palier pour les voir avec votre Puissance spirituelle.

Objets qui renforcent Bravoure

Un objet d’imprégnation agit sur la compétence choisie à l’achat. Valeurs à 0 de Puissance spirituelle, sans amélioration.

Mitard (3)

Capacité 3
Mitard

Immobilise la cible si elle ne s'échappe pas

Marshal maudit l'occultiste adverse. Si la cible ne sort pas de la zone pendant le temps d'évasion, elle subira des dégâts et sera immobilisée.

Dégâts spirituelsImmobilisation
Temps de récupération
34s
Dégâts
110+2.44 par Puissance spirituelle
Durée d'immobilisation
1.75s
Délai d'évasion
2.8s
Rayon d'évasion
20m
Portée d'incantation
15m
Résistance aux balles
—Débloqué par une amélioration
Durée
—Débloqué par une amélioration

Améliorations de Mitard

PalierCoûtEffetCe qui change
T11 PCMarshal inflige +20 % de dégâts des armes aux unités immobilisées pendant 5 s
  • Résistance aux balles— → +20%
  • Durée— → 5s
T22 PC+0.75 s de durée
  • Durée d'immobilisation1.75s → 2.5s
T35 PC-14 s de temps de récupération
Réduit les adversaires au silence jusqu'à leur fuite ou immobilisation
  • Temps de récupération34s → 20s

Les trois paliers coûtent 8 points de compétence. Valeurs à 0 de Puissance spirituelle ; utilisez les boutons de palier pour les voir avec votre Puissance spirituelle.

Objets qui renforcent Mitard

Un objet d’imprégnation agit sur la compétence choisie à l’achat. Valeurs à 0 de Puissance spirituelle, sans amélioration.

Charge ultime (4)

Ultime
Charge ultime

Émet des impulsions qui volent les PV des adversaires

Après 2 s de canalisation, Marshal émet des impulsions qui infligent des dégâts et le soignent en fonction des dégâts infligés.
Durant la canalisation de Charge ultime, Marshal bénéficie d'une meilleure résistance spirituelle et aux balles.

Accorde l'immunité à la peur tant que Charge ultime est active.

Dégâts spirituelsSoin
Temps de récupération
180s
DPS
70+1.3 par Puissance spirituelle
Vol de vie (occultistes)
75%
Intervalle des impulsions
0.5s
Vol de vie (autres unités)
10%
Résistance aux balles
+50%
Résistance spirituelle
+50%
Rayon
12m
Angle du cône
115
Durée
6s

Améliorations de Charge ultime

PalierCoûtEffetCe qui change
T11 PCRayon 16m
  • Rayon12m → 16m
T22 PC+50.0 de DPS
-40.0 s de temps de récupération
  • DPS70 → 120
  • Temps de récupération180s → 140s
T35 PC+4 s de durée
Intouchable et +30 % de résistance pendant la canalisation
  • Durée6s → 10s
  • Résistance aux balles+50% → +80%
  • Résistance spirituelle+50% → +80%

Les trois paliers coûtent 8 points de compétence. Valeurs à 0 de Puissance spirituelle ; utilisez les boutons de palier pour les voir avec votre Puissance spirituelle.

Objets qui renforcent Charge ultime

Un objet d’imprégnation agit sur la compétence choisie à l’achat. Valeurs à 0 de Puissance spirituelle, sans amélioration.

Ordre des compétences de Marshal

241 897 parties

La plupart des joueurs de Marshal montent Flasque alchimique en premier (85 % des parties), puis Charge ultime (7 %).

Ordre des compétences de Marshal
Compétence12345678910111213141516
Flasque alchimique+T1T2T3
Bravoure+T1T2T3
Mitard+T1T2T3
Charge ultime+T1T2T3

La compétence que les joueurs montent en premier

  • Flasque alchimique85%
  • Charge ultime7%
  • Mitard6%
  • Bravoure2%

L’ordre le plus courant dans les parties récentes. Les 8 premiers points viennent directement des données de match ; le reste suit la priorité la plus fréquente. « + » marque le déblocage, T1–T3 les paliers.

Coûts de Niveau et Améliorations de Marshal

Marshal atteint le niveau max (36) à 48 600 âmes. Les nouvelles compétences se débloquent aux niveaux 1, 3, 5, 8. Les autres niveaux donnent un point de compétence.

NiveauÂmesRécompense
10Déblocage de Capacité
2200Point de Capacité
3500Déblocage de Capacité
4900Point de Capacité
51 400Déblocage de Capacité
62 000Point de Capacité
72 600Point de Capacité
83 200Déblocage de Capacité
93 900Point de Capacité
104 600Point de Capacité
115 300Point de Capacité
126 000Point de Capacité
NiveauÂmesRécompense
136 800Point de Capacité
147 600Point de Capacité
158 400Point de Capacité
169 200Point de Capacité
1710 100Point de Capacité
1811 000Point de Capacité
1911 900Point de Capacité
2012 800Point de Capacité
2113 800Point de Capacité
2214 900Point de Capacité
2316 100Point de Capacité
2417 400Point de Capacité
NiveauÂmesRécompense
2518 900Point de Capacité
2620 600Point de Capacité
2722 500Point de Capacité
2824 600Point de Capacité
2926 900Point de Capacité
3029 400Point de Capacité
3132 100Point de Capacité
3235 000Point de Capacité
3338 100Point de Capacité
3441 400Point de Capacité
3544 900Point de Capacité
3648 600Point de Capacité
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Marshal Compétences - FAQ

Quelles capacités a Marshal ?

Marshal a quatre capacités : Flasque alchimique, Bravoure et Mitard, plus l'ultime Charge ultime.

Quel est l’ultime de Marshal dans Deadlock ?

L’ultime de Marshal est Charge ultime, avec un délai de base de 180s. Après 2 s de canalisation, Marshal émet des impulsions qui infligent des dégâts et le soignent en fonction des dégâts infligés. Durant la canalisation de Charge ultime, Marshal bénéficie d'une meilleure résistance spirituelle et aux balles. Accorde l'immunité à la peur tant que Charge ultime est active.

Quels sont les délais des compétences de Marshal ?

Délais de base de Marshal : Flasque alchimique 12s, Bravoure 40s, Mitard 34s et Charge ultime 180s. Les améliorations réduisent surtout Charge ultime, qui passe de 180s à 140s avec les trois paliers.

Quel est l'ordre de capacités recommandé pour Marshal ?

La plupart des joueurs de Marshal montent Flasque alchimique en premier (85 % des parties), puis Charge ultime (7 %).

Marshal évolue-t-il avec la Puissance spirituelle ?

Oui. 4 des 4 compétences de Marshal évoluent avec la Puissance spirituelle. La plus forte est Mitard : Dégâts gagne 2.44 par point de Puissance spirituelle.

Quels objets renforcent les compétences de Marshal ?

Objets d’imprégnation qui modifient les chiffres de Marshal : Expansion mystique, Prolongation, Récupération comprimée, Enchantement balistique et Regain de puissance. Le plus gros gain : Regain de puissance sur Mitard fait passer Dégâts de 110 à 178.