Ashe, champion de League of Legends
Taux de victoire
0%
Taux de sélection
0%
Taux de ban
4.2%

Ashe Comment jouer : conseils et pics de puissance

TireurSupport
Patch
26.19
Matchs
454 220
Voie
Milieu
Tier
Tous les tiers
Dernière mise à jour
5 oct. 2026 UTC

Comment jouer Ashe au patch 26.19, d'après les parties classées : pics de puissance, plan de lane, conversion des avances et les habitudes qui séparent les victoires de Ashe de ses défaites.

Ordre de montée
W > Q > E
Premier objet
Malfaisance12,8 min
Or vs lane à 15 min
−615
Victoires avec 1k d'or d'avance
66,0%
Victoires avec 1k d'or de retard
36,8%

Pics de puissance de Ashe (patch 26.19)

Milieu

Quand Ashe Milieu devient plus fort, dans l'ordre d'une partie classée typique : compétences selon l'ordre le plus courant, pics d'objets à la minute médiane de complétion, et la durée de partie où Ashe gagne le plus.

  1. Niv. 3
    Les trois compétences de base au niveau 3
    Le combo complet de Ashe est disponible : le premier moment où un all-in devient réaliste.
  2. Niv. 6
    Ultime rang 1 au niveau 6
    Le plus gros pic du début : cherche un kill ou un roam dès que Ashe l'atteint.
  3. Niv. 11
    Ultime rang 2 au niveau 11
    Un ultime plus court, c'est plus de combats que Ashe peut lancer ou gagner.
  4. Niv. 16
    Ultime rang 3 au niveau 16
    Un ultime plus court, c'est plus de combats que Ashe peut lancer ou gagner.
  5. 12,8 min
    Premier objet à 12,8 min
    MalfaisanceMalfaisance est terminé : le premier vrai pic de dégâts ou de résistance de Ashe.
  6. 20,8 min
    Deux objets à 20,8 min
    MalfaisanceOnde orageuseMalfaisance + Onde orageuse : la fenêtre pour grouper et prendre les objectifs.
  7. 40 min
    Plus fort dans les parties d'environ 40 minutes
    Ashe gagne 57,8 % des parties qui se terminent vers ce moment.

Les timings d'objets sont des médianes : la moitié des joueurs finissent plus tard. Prends du retard au farm et chaque pic d'objet recule avec toi.

Plan de lane de Ashe Milieu

Ashe scale : perdre un peu d'or en lane est normal. Farm en sécurité, évite les all-in précoces et gagne la fin de partie. En moyenne, Ashe Milieu a 615 d'or de retard sur son adversaire de lane à 15 minutes et ne mène que dans 33 % des parties. Une avance de 1 000 d'or à 15 min donne 66 % de victoires ; un retard de 1 000 d'or laisse 37 %. Ashe réalise en moyenne 0,47 solo kills avant 15 minutes.

Taux de victoire de Ashe selon l'or à 15 min

  • 1 000+ d'or d'avance66,0%
  • Devant54,4%
  • Derrière40,1%
  • 1 000+ d'or de retard36,8%

Ashe en milieu et fin de partie

Ce que Ashe fait mieux ou moins bien que les autres champions après la phase de lane, d'après les parties classées de ce patch : des percentiles où 100 est la meilleure valeur de tous les champions.

Joue sur ces forces

  • Ashe apporte du contrôle (percentile 90) : lance le combat ou suis l'engage d'un coéquipier.
  • Ashe gagne 9,5 points de plus dans les parties longues que courtes : évite les combats à pile ou face au début et laisse la partie durer.

Erreurs à éviter

  • Ashe encaisse peu (9/100) : un mauvais placement termine le combat, reste derrière ta frontline.
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Comment jouer Ashe : FAQ - Patch 26.19

Quand Ashe a-t-il ses pics de puissance ?

Les pics de Ashe dans une partie classée typique : Les trois compétences de base au niveau 3; Ultime rang 1 au niveau 6; Ultime rang 2 au niveau 11; Ultime rang 3 au niveau 16; Premier objet à 12,8 min.

Ashe peut-il revenir quand il est derrière ?

Ashe gagne 40 % des parties quand il est derrière en or à 15 minutes (sur 274 parties), contre 54 % quand il est devant : une lane perdue coûte des parties à Ashe, mais n'est pas décisive.

Quel est le premier objet de Ashe ?

La plupart des joueurs de Ashe terminent d'abord Malfaisance, avec une médiane de 12,8 minutes.

Comment jouer Ashe Milieu ?

D'après les données classées de ce patch, Ashe gagne en jouant sur ces forces : lancer les combats avec du contrôle; jouer pour la fin de partie.