Ekko, champion de League of Legends
Taux de victoire
0%
Taux de sélection
0%
Taux de ban
3.2%

Ekko Comment jouer : conseils et pics de puissance

AssassinMage
Patch
26.19
Matchs
454 220
Voie
Haut
Tier
Tous les tiers
Dernière mise à jour
5 oct. 2026 UTC

Comment jouer Ekko au patch 26.19, d'après les parties classées : pics de puissance, plan de lane, conversion des avances et les habitudes qui séparent les victoires de Ekko de ses défaites.

Ordre de montée
Q > E > W
Premier objet
Aube et crépuscule12,1 min
Or vs lane à 15 min
−123
Victoires avec 1k d'or d'avance
52,2%
Victoires avec 1k d'or de retard
19,0%

Pics de puissance de Ekko (patch 26.19)

Haut

Quand Ekko Haut devient plus fort, dans l'ordre d'une partie classée typique : compétences selon l'ordre le plus courant, pics d'objets à la minute médiane de complétion, et la durée de partie où Ekko gagne le plus.

  1. Niv. 3
    Les trois compétences de base au niveau 3
    Le combo complet de Ekko est disponible : le premier moment où un all-in devient réaliste.
  2. Niv. 6
    Ultime rang 1 au niveau 6
    Le plus gros pic du début : cherche un kill ou un roam dès que Ekko l'atteint.
  3. Niv. 11
    Ultime rang 2 au niveau 11
    Un ultime plus court, c'est plus de combats que Ekko peut lancer ou gagner.
  4. Niv. 16
    Ultime rang 3 au niveau 16
    Un ultime plus court, c'est plus de combats que Ekko peut lancer ou gagner.
  5. 12,1 min
    Premier objet à 12,1 min
    Aube et crépusculeAube et crépuscule est terminé : le premier vrai pic de dégâts ou de résistance de Ekko.
  6. 21,0 min
    Deux objets à 21,0 min
    Aube et crépusculeFlamme-ombreAube et crépuscule + Flamme-ombre : la fenêtre pour grouper et prendre les objectifs.
  7. 30 min
    Plus fort dans les parties d'environ 30 minutes
    Ekko gagne 51,8 % des parties qui se terminent vers ce moment.

Les timings d'objets sont des médianes : la moitié des joueurs finissent plus tard. Prends du retard au farm et chaque pic d'objet recule avec toi.

Plan de lane de Ekko Haut

Ekko joue une lane équilibrée : pas d'extrême en or, en avance ni en scaling, donc c'est le matchup qui décide à quel point pousser. En moyenne, Ekko Haut a 123 d'or de retard sur son adversaire de lane à 15 minutes et ne mène que dans 48 % des parties. Une avance de 1 000 d'or à 15 min donne 52 % de victoires ; un retard de 1 000 d'or laisse 19 %. Ekko réalise en moyenne 1,41 solo kills avant 15 minutes.

Taux de victoire de Ekko selon l'or à 15 min

  • 1 000+ d'or d'avance52,2%
  • Devant52,2%
  • Derrière29,0%
  • 1 000+ d'or de retard19,0%

Ekko en milieu et fin de partie

Ce que Ekko fait mieux ou moins bien que les autres champions après la phase de lane, d'après les parties classées de ce patch : des percentiles où 100 est la meilleure valeur de tous les champions.

Joue sur ces forces

  • Ekko gagne 11,0 points de plus dans les parties courtes que longues : groupez, prenez les objectifs et finissez avant que l'ennemi ne scale.
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Comment jouer Ekko : FAQ - Patch 26.19

Quand Ekko a-t-il ses pics de puissance ?

Les pics de Ekko dans une partie classée typique : Les trois compétences de base au niveau 3; Ultime rang 1 au niveau 6; Ultime rang 2 au niveau 11; Ultime rang 3 au niveau 16; Premier objet à 12,1 min.

Ekko peut-il revenir quand il est derrière ?

Ekko gagne 29 % des parties quand il est derrière en or à 15 minutes (sur 100 parties), contre 52 % quand il est devant : une lane perdue coûte des parties à Ekko, mais n'est pas décisive.

Quel est le premier objet de Ekko ?

La plupart des joueurs de Ekko terminent d'abord Aube et crépuscule, avec une médiane de 12,1 minutes.

Comment jouer Ekko Haut ?

D'après les données classées de ce patch, Ekko gagne en jouant sur ces forces : finir la partie tôt.