Fizz, champion de League of Legends
Taux de victoire
0%
Taux de sélection
0%
Taux de ban
14.4%

Fizz Comment jouer : conseils et pics de puissance

AssassinCombattant
Patch
26.19
Matchs
454 220
Voie
Haut
Tier
Tous les tiers
Dernière mise à jour
5 oct. 2026 UTC

Comment jouer Fizz au patch 26.19, d'après les parties classées : pics de puissance, plan de lane, conversion des avances et les habitudes qui séparent les victoires de Fizz de ses défaites.

Ordre de montée
E > W > Q
Premier objet
Aube et crépuscule12,4 min
Or vs lane à 15 min
−352
Victoires avec 1k d'or d'avance
62,3%
Victoires avec 1k d'or de retard
23,5%

Pics de puissance de Fizz (patch 26.19)

Haut

Quand Fizz Haut devient plus fort, dans l'ordre d'une partie classée typique : compétences selon l'ordre le plus courant, pics d'objets à la minute médiane de complétion, et la durée de partie où Fizz gagne le plus.

  1. Niv. 3
    Les trois compétences de base au niveau 3
    Le combo complet de Fizz est disponible : le premier moment où un all-in devient réaliste.
  2. Niv. 6
    Ultime rang 1 au niveau 6
    Le plus gros pic du début : cherche un kill ou un roam dès que Fizz l'atteint.
  3. Niv. 11
    Ultime rang 2 au niveau 11
    Un ultime plus court, c'est plus de combats que Fizz peut lancer ou gagner.
  4. Niv. 16
    Ultime rang 3 au niveau 16
    Un ultime plus court, c'est plus de combats que Fizz peut lancer ou gagner.
  5. 12,4 min
    Premier objet à 12,4 min
    Aube et crépusculeAube et crépuscule est terminé : le premier vrai pic de dégâts ou de résistance de Fizz.
  6. 21,3 min
    Deux objets à 21,3 min
    Aube et crépusculeTerminusAube et crépuscule + Terminus : la fenêtre pour grouper et prendre les objectifs.
  7. 40 min
    Plus fort dans les parties d'environ 40 minutes
    Fizz gagne 52,5 % des parties qui se terminent vers ce moment.

Les timings d'objets sont des médianes : la moitié des joueurs finissent plus tard. Prends du retard au farm et chaque pic d'objet recule avec toi.

Plan de lane de Fizz Haut

Fizz scale : perdre un peu d'or en lane est normal. Farm en sécurité, évite les all-in précoces et gagne la fin de partie. En moyenne, Fizz Haut a 352 d'or de retard sur son adversaire de lane à 15 minutes et ne mène que dans 45 % des parties. Une avance de 1 000 d'or à 15 min donne 62 % de victoires ; un retard de 1 000 d'or laisse 24 %. Fizz réalise en moyenne 1,63 solo kills avant 15 minutes.

Taux de victoire de Fizz selon l'or à 15 min

  • 1 000+ d'or d'avance62,3%
  • Devant54,9%
  • Derrière32,1%
  • 1 000+ d'or de retard23,5%

Fizz en milieu et fin de partie

Ce que Fizz fait mieux ou moins bien que les autres champions après la phase de lane, d'après les parties classées de ce patch : des percentiles où 100 est la meilleure valeur de tous les champions.

Joue sur ces forces

  • Joue autour des dragons, des Larves et du Baron : Fizz obtient 72/100 en contrôle d'objectifs.
  • Fizz gagne 1,7 points de plus dans les parties longues que courtes : évite les combats à pile ou face au début et laisse la partie durer.
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Comment jouer Fizz : FAQ - Patch 26.19

Quand Fizz a-t-il ses pics de puissance ?

Les pics de Fizz dans une partie classée typique : Les trois compétences de base au niveau 3; Ultime rang 1 au niveau 6; Ultime rang 2 au niveau 11; Ultime rang 3 au niveau 16; Premier objet à 12,4 min.

Fizz peut-il revenir quand il est derrière ?

Fizz gagne 32 % des parties quand il est derrière en or à 15 minutes (sur 140 parties), contre 55 % quand il est devant : une lane perdue coûte des parties à Fizz, mais n'est pas décisive.

Quel est le premier objet de Fizz ?

La plupart des joueurs de Fizz terminent d'abord Aube et crépuscule, avec une médiane de 12,4 minutes.

Comment jouer Fizz Haut ?

D'après les données classées de ce patch, Fizz gagne en jouant sur ces forces : se battre autour des objectifs; jouer pour la fin de partie.