Graves, champion de League of Legends
Taux de victoire
50.5%
Taux de sélection
3.0%
Taux de ban
8.2%

Gravesvs Diana

Graves Tier BTireur
Patch26.19
Parties2 763
VoieToutes les voies
TierTous les tiers
Dernière mise à jour3 oct. 2026 UTC

Graves vs Diana est un matchup a decisive dans LoL patch 26.19. Graves gagne avec un 55.1% de winrate (+10.2%) contre Diana basé sur 49 parties. Graves wins the early laning phase while Diana scales better into the late game. Ci-dessous vous trouverez le meilleur build, runes, stats de lane et stratégies Graves pour le matchup Graves vs Diana.

Analyse du matchup de Graves

Utilisez le menu déroulant pour sélectionner un adversaire et voir une analyse détaillée des performances de Graves contre lui. Vous obtiendrez les taux de victoire en face-à-face, les statistiques de laning, le meilleur build et les meilleures runes pour ce matchup, ainsi qu'une analyse du début et de la fin de partie — le tout basé sur des données classées réelles.

Comparer contre un adversaire
Graves
Graves
52.3%
VS
Diana
47.7%
Diana

Qui gagne Graves vs Diana ?

Léger avantage pour GravesFiabilité faible

Graves gagne 52.3 % de ces parties. Avec autant de parties, le taux réel se situe très probablement entre 41.9 % et 62.6 % (plage à 95%).

Attendu
49.7%
D'après le taux de victoire global des deux champions (rôle : Jungle)
Effet du matchup
+2.6 pts
Observé moins attendu
Échantillon
86 parties
Voie : Jungle
vs patch 26.18
+3.5 pts
Dans la variation normale d'un patch à l'autre

Voie : Jungle · Classée Solo/Duo et Flex · Serveur Amérique du Nord · Tous les rangs · Patch 26.19 · 24 sept. – 28 sept.

Points clés

  • Les données actuelles favorisent légèrement Graves, mais l'échantillon est trop limité pour une conclusion solide : Graves gagne 52.3 % de 86 parties (plage à 95% : 41.9–62.6 %).
  • Les taux de victoire globaux des deux champions (rôle : Jungle) prédisent 49.7 % pour Graves ; le résultat se situe dans la marge d'erreur, ce matchup reflète donc surtout la force générale des deux champions.
  • Aucun camp ne remporte la phase de voie de façon fiable : l'écart d'or moyen à 15 minutes est de 97, dans la marge d'erreur (85 parties).
  • Les joueurs de Graves choisissent Sandales de Mercure bien plus souvent contre Diana : 29.2% dans leurs autres parties (rôle : Jungle), 50.0% ici.
Notre méthode de calcul

Parties : parties classées Solo/Duo et Flex sur le serveur Amérique du Nord, pour le patch affiché. Les remakes (parties de moins de 5 minutes) sont exclus.

Une partie ne compte que si Graves et Diana ont joué la même position dans des équipes adverses : les roams, les échanges de voie au sein d'une équipe ou la simple présence dans la même partie ne comptent jamais comme ce matchup.

La plage à 95% est un intervalle de score de Wilson. La fiabilité dépend de sa largeur : à ±3 points près, très élevée ; ±5, élevée ; ±8, modérée ; au-delà, faible. En dessous de 20 parties, un matchup n'est pas classé.

Le taux de victoire attendu combine les taux de victoire des deux champions dans cette voie (mêmes parties et filtres) avec la formule log5 : E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Effet du matchup = observé − attendu.

« Ce qui change » compare les choix de Graves dans ce matchup avec les autres parties du même champion dans la même voie, et ne liste un changement que s'il atteint au moins 3 points et est statistiquement significatif (test z de comparaison de deux proportions, |z| ≥ 2, 20 parties ou plus).

Les résultats ne sont pas ventilés par rang : l'échantillon par rang est trop petit pour des chiffres de matchup fiables rang par rang.

Graves vs Diana : statistiques de phase de voie

GravesDiana

À 15 minutes

Écart d'or
+97
Dans la marge d'erreur
Plage à 95% : −181 à +374
Écart d'XP
+54
Dans la marge d'erreur
Plage à 95% : −232 à +340
Écart de CS
+0.3
Dans la marge d'erreur
Plage à 95% : −4.8 à +5.3
2.55
Éliminations avant 15 min
2.64
1.98
Morts avant 15 min
2.29
0.17
Solo kills avant 15 min
0.31
5.8%
Premier sang
8.1%

Moyennes sur toute la partie

1.4
CS / min
1.3
796
DMG / min
728
15 385
Or / partie
13 915
326
Soin / min
271
729
DMG Réduit / min
1 254
0.7
CC / min
0.4

Graves vs Diana : taux de victoire selon la durée

Taux de victoire de Graves contre Diana selon la durée de la partie. Le point indique le taux de victoire, la barre sa plage à 95% et la ligne pointillée le taux de victoire habituel du champion pour cette durée. Les durées comptant moins de 25 parties sont laissées vides.

Trop peu de parties
Moins de 20 min
5 parties
Trop peu de parties
20–25 min
7 parties
51.9%
25–30 min
27 parties
Trop peu de parties
30–35 min
18 parties
41.4%
35+ min
29 parties
Graves vs DianaPlage à 95%Graves habituel (Jungle)

Aucune durée ne se démarque : les résultats de Graves contre Diana dans les parties courtes et longues restent dans la marge d'erreur l'un de l'autre.

Graves vs Diana : pics de puissance

Qui mène à chaque étape, d'après ces parties. Une étape affiche « Équilibré » quand l'écart est dans la marge d'erreur, et « Données insuffisantes » quand il y a trop peu de parties pour trancher.

  1. Phase de voie (15 min)ÉquilibréOr de Graves à 15 min : +97
  2. Premier objetÉquilibréGraves : 0.2 min · Diana : 0.2 min
  3. Parties de moins de 20 minDonnées insuffisantes
  4. Parties de 20 à 30 minDonnées insuffisantes
  5. Parties de 30 min et plusÉquilibréGraves gagne 48.9 % de 47 parties

Ce que Graves change contre Diana

Choix que les joueurs de Graves font nettement plus ou moins souvent dans ce matchup que dans leurs autres parties (rôle : Jungle).

  • Sandales de Mercure
    Habituellement
    29.2%
    vs Diana
    50.0%
    +20.8 pts48.8 % de victoires ici
  • Coques en acier
    Habituellement
    43.2%
    vs Diana
    29.1%
    −14.1 pts64.0 % de victoires ici
  • Bébé ChardentBalise camouflée
    Bébé Chardent + Balise camoufléeObjets de départ
    Habituellement
    12.5%
    vs Diana
    4.7%
    −7.9 pts
  • Soif-de-sang
    Habituellement
    5.3%
    vs Diana
    10.5%
    +5.2 pts
  • Bébé ChardentPotion de soinBrouilleur oraculaire
    Bébé Chardent + Potion de soin + Brouilleur oraculaireObjets de départ
    Habituellement
    2.7%
    vs Diana
    7.0%
    +4.2 pts
  • Jambières du berzerker
    Habituellement
    1.4%
    vs Diana
    4.7%
    +3.3 pts

Meilleur build Graves vs Diana

Build habituel de Graves (Jungle)

61.9 % de victoires · 740 parties

Contre Diana

61.9 % de victoires · 21 parties

Échantillon limité : 21 parties sur 65 ont complété exactement ce cœur de build, à considérer donc comme une observation plutôt qu'une recommandation.

  • Graves termine généralement Bébé Chardent en premier, à 0.2 min (médiane de 70 parties).
  • Diana termine généralement Bébé Chardent en premier, à 0.2 min (médiane de 52 parties).
  • Priorité des compétences : Q > E > W, comme d'habitude.

Les builds sont classés selon la borne inférieure de leur plage de taux de victoire, et non selon le taux brut : un build vu sur une poignée de victoires ne dépasse jamais un build éprouvé.

Meilleures runes Graves vs Diana

Runes habituelles de Graves (Jungle)

Moisson noireMoisson noire
Domination
Ruée offensiveSouvenirs épouvantablesChasseur de trésors
Précision
Légende : alacritéTriomphe
Vitesse d'attaque (attaque)Force adaptative (flex)PV évolutifs (défense)

48.5 % de victoires · 1 834 parties

Contre Diana

Moisson noireMoisson noire
Domination
Ruée offensiveSouvenirs épouvantablesChasseur de trésors
Précision
Légende : alacritéTriomphe
Vitesse d'attaque (attaque)Force adaptative (flex)PV évolutifs (défense)

48.4 % de victoires · 31 parties

MetaBot Desktop

Prépare ta draft avec Graves dans le Labo de draft

Le Labo de draft aligne les deux équipes voie par voie avec les taux de victoire des matchups, les profils de dégâts et la phase de jeu favorable, et suggère picks et bans d'après la méta actuelle.

  • Tableau de draft 5v5 complet
  • Taux de victoire par matchup de voie
  • Suggestions de picks et bans
Le Labo de draft dans MetaBot Desktop

Données de matchup de Graves pour le patch 26.19 de League of Legends. Le tableau ci-dessous montre le taux de victoire, la différence d\'or et les statistiques de performance de Graves contre chaque champion dans la méta actuelle. Cliquez sur le nom de n\'importe quel champion pour voir une analyse détaillée face à face incluant le meilleur build de Graves, les runes, les statistiques de lane et l\'analyse début vs fin de partie pour ce matchup spécifique.

Autres matchups de Graves

Taux de victoire et nombre de parties pour chaque matchup. Les listes sont classées selon la borne de la plage à 95% afin que les petits échantillons ne puissent pas les dominer ; seuls les matchups d'au moins 50 parties sont inclus.

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Graves vs Diana FAQ - Patch 26.19

Qui gagne Graves vs Diana ?

Les données actuelles favorisent légèrement Graves, mais l'échantillon est trop limité pour une conclusion solide : Graves gagne 52.3 % de 86 parties (plage à 95% : 41.9–62.6 %).

Quel est le taux de victoire de Graves contre Diana ?

Graves gagne 52.3 % de 86 parties contre Diana (rôle : Jungle) sur le patch 26.19 (plage à 95% : 41.9–62.6 %). D'après les taux de victoire globaux des deux champions (rôle : Jungle), on attendrait 49.7 %.

Graves counter-t-il Diana ?

Pas clairement. Graves gagne 52.3 % de 86 parties contre Diana, et la plage à 95% (41.9–62.6 %) inclut 50 % : selon les données actuelles, aucun des deux champions ne counter l'autre de façon fiable.

Qui gagne la phase de voie, Graves ou Diana ?

Aucun camp ne remporte la phase de voie de façon fiable : l'écart d'or moyen à 15 minutes est de 97, dans la marge d'erreur (85 parties).

Graves scale-t-il mieux que Diana ?

Il y a encore trop peu de parties de chaque durée pour le dire.

Quand Diana est-il le plus fort contre Graves ?

Selon les données actuelles, il n'existe aucune étape de la partie où Diana devance Graves au-delà de la marge d'erreur.

Que doit construire Graves contre Diana ?

Le cœur de build de Graves le plus efficace contre Diana est Orgueil, Percepteur, Salutations de Dominik (61.9 % sur 21 parties). Le plus grand changement contre Diana : Sandales de Mercure (29.2% habituellement, 50.0% ici).

Quelles runes Graves doit-il utiliser contre Diana ?

Moisson noire avec Domination et Précision : 48.4 % sur 31 parties contre Diana.