Graves, champion de League of Legends
Taux de victoire
50.0%
Taux de sélection
2.8%
Taux de ban
7.0%

Graves Comment jouer : conseils et pics de puissance

Graves Tier CTireur
Patch
26.20
Parties
3 666
Voie
Jungle
Tier
Tous les tiers
Dernière mise à jour
13 oct. 2026 UTC

Comment jouer Graves au patch 26.20, d'après les parties classées : pics de puissance, plan de lane, conversion des avances et les habitudes qui séparent les victoires de Graves de ses défaites.

Ordre de montée
Q > E > W
Premier objet
Bébé Chardent0,2 min
Or vs lane à 15 min
+184
Victoires avec 1k d'or d'avance
70,2%
Victoires avec 1k d'or de retard
21,8%

Pics de puissance de Graves (patch 26.20)

Jungle

Quand Graves Jungle devient plus fort, dans l'ordre d'une partie classée typique : compétences selon l'ordre le plus courant, pics d'objets à la minute médiane de complétion, et la durée de partie où Graves gagne le plus.

  1. Niv. 3
    Les trois compétences de base au niveau 3
    Le combo complet de Graves est disponible : le premier moment où un all-in devient réaliste.
  2. Niv. 6
    Ultime rang 1 au niveau 6
    Le plus gros pic du début : cherche un kill ou un roam dès que Graves l'atteint.
  3. Niv. 11
    Ultime rang 2 au niveau 11
    Un ultime plus court, c'est plus de combats que Graves peut lancer ou gagner.
  4. Niv. 16
    Ultime rang 3 au niveau 16
    Un ultime plus court, c'est plus de combats que Graves peut lancer ou gagner.
  5. 0,2 min
    Premier objet à 0,2 min
    Bébé ChardentBébé Chardent est terminé : le premier vrai pic de dégâts ou de résistance de Graves.
  6. 10,0 min
    Deux objets à 10,0 min
    Bébé ChardentOrgueilBébé Chardent + Orgueil : la fenêtre pour grouper et prendre les objectifs.
  7. 17,3 min
    Cœur de trois objets à 17,3 min
    Bébé ChardentOrgueilPercepteurBébé Chardent + Orgueil + Percepteur complète le build principal de Graves.
  8. 35 min
    Plus fort dans les parties d'environ 35 minutes
    Graves gagne 51,8 % des parties qui se terminent vers ce moment.

Les timings d'objets sont des médianes : la moitié des joueurs finissent plus tard. Prends du retard au farm et chaque pic d'objet recule avec toi.

Plan de lane de Graves Jungle

Graves est un bully de lane : trade tôt et souvent, pousse l'avantage et transforme l'avance en or en premier pic d'objet. En moyenne, Graves Jungle a 184 d'or d'avance sur son adversaire de lane à 15 minutes et mène dans 56 % des parties. Une avance de 1 000 d'or à 15 min donne 70 % de victoires ; un retard de 1 000 d'or laisse 22 %. Graves réalise en moyenne 0,20 solo kills avant 15 minutes.

Taux de victoire de Graves selon l'or à 15 min

  • 1 000+ d'or d'avance70,2%
  • Devant62,1%
  • Derrière34,1%
  • 1 000+ d'or de retard21,8%

Les matchups qui dictent le plan

Respecte ces lanes
Kha'Zix−346 or à 15 min
Mets la pression dans ces lanes
Bel'Veth+724 or à 15 min
Fiddlesticks+705 or à 15 min
Cho'Gath+587 or à 15 min
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Comment jouer Graves : FAQ - Patch 26.20

Quand Graves a-t-il ses pics de puissance ?

Les pics de Graves dans une partie classée typique : Les trois compétences de base au niveau 3; Ultime rang 1 au niveau 6; Ultime rang 2 au niveau 11; Ultime rang 3 au niveau 16; Premier objet à 0,2 min.

Graves peut-il revenir quand il est derrière ?

Graves gagne 34 % des parties quand il est derrière en or à 15 minutes (sur 1 550 parties), contre 62 % quand il est devant : une lane perdue coûte des parties à Graves, mais n'est pas décisive.

Quel est le premier objet de Graves ?

La plupart des joueurs de Graves terminent d'abord Bébé Chardent, avec une médiane de 0,2 minutes.

Quelles lanes sont les plus dures pour Graves ?

D'après l'or à 15 minutes, Graves prend le plus de retard contre Kha'Zix. Joue ces lanes en sécurité et scale.