Hecarim - League of Legends Champion
Taux de victoire
48.0%
Taux de sélection
2.0%
Taux de ban
2.9%

Hecarimvs Graves

FFighterTank
Patch26.18
Parties2 044
VoieToutes les voies
TierTous les tiers
Dernière mise à jour22 sept. 2026 UTC

Hecarim vs Graves est un matchup a decisive dans LoL patch 26.18. Graves gagne avec un 52.9% de winrate (+5.9%) contre Hecarim basé sur 68 parties. Hecarim wins the early laning phase while Graves scales better into the late game. Ci-dessous vous trouverez le meilleur build, runes, stats de lane et stratégies Hecarim pour le matchup Hecarim vs Graves.

Analyse du matchup de Hecarim

Utilisez le menu déroulant pour sélectionner un adversaire et voir une analyse détaillée des performances de Hecarim contre lui. Vous obtiendrez les taux de victoire en face-à-face, les statistiques de laning, le meilleur build et les meilleures runes pour ce matchup, ainsi qu'une analyse du début et de la fin de partie — le tout basé sur des données classées réelles.

Comparer contre un adversaire
Hecarim
Hecarim
46.0%
VS
Graves
54.0%
Graves

Qui gagne Hecarim vs Graves ?

Léger avantage pour GravesFiabilité faible

Hecarim gagne 46.0 % de ces parties. Avec autant de parties, le taux réel se situe très probablement entre 34.3 % et 58.2 % (plage à 95%).

Attendu
46.2%
D'après le taux de victoire global des deux champions (rôle : Jungle)
Effet du matchup
−0.2 pts
Observé moins attendu
Échantillon
63 parties
Voie : Jungle

Voie : Jungle · Classée Solo/Duo et Flex · Serveur Amérique du Nord · Tous les rangs · Patch 26.18 · 11 sept. – 14 sept.

Points clés

  • Les données actuelles favorisent légèrement Graves, mais l'échantillon est trop limité pour une conclusion solide : Hecarim gagne 46.0 % de 63 parties (plage à 95% : 34.3–58.2 %).
  • Les taux de victoire globaux des deux champions (rôle : Jungle) prédisent 46.2 % pour Hecarim ; le résultat se situe dans la marge d'erreur, ce matchup reflète donc surtout la force générale des deux champions.
  • Aucun camp ne remporte la phase de voie de façon fiable : l'écart d'or moyen à 15 minutes est de 292, dans la marge d'erreur (62 parties).
  • Les joueurs de Hecarim choisissent Présage de Randuin bien plus souvent contre Graves : 1.6% dans leurs autres parties (rôle : Jungle), 7.9% ici.
Notre méthode de calcul

Parties : parties classées Solo/Duo et Flex sur le serveur Amérique du Nord, pour le patch affiché. Les remakes (parties de moins de 5 minutes) sont exclus.

Une partie ne compte que si Hecarim et Graves ont joué la même position dans des équipes adverses : les roams, les échanges de voie au sein d'une équipe ou la simple présence dans la même partie ne comptent jamais comme ce matchup.

La plage à 95% est un intervalle de score de Wilson. La fiabilité dépend de sa largeur : à ±3 points près, très élevée ; ±5, élevée ; ±8, modérée ; au-delà, faible. En dessous de 20 parties, un matchup n'est pas classé.

Le taux de victoire attendu combine les taux de victoire des deux champions dans cette voie (mêmes parties et filtres) avec la formule log5 : E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Effet du matchup = observé − attendu.

« Ce qui change » compare les choix de Hecarim dans ce matchup avec les autres parties du même champion dans la même voie, et ne liste un changement que s'il atteint au moins 3 points et est statistiquement significatif (test z de comparaison de deux proportions, |z| ≥ 2, 20 parties ou plus).

Les résultats ne sont pas ventilés par rang : l'échantillon par rang est trop petit pour des chiffres de matchup fiables rang par rang.

Hecarim vs Graves : statistiques de phase de voie

HecarimGraves

À 15 minutes

Écart d'or
+292
Dans la marge d'erreur
Plage à 95% : −119 à +703
Écart d'XP
+501
Hecarim devant
Plage à 95% : +101 à +902
Écart de CS
+8.5
Hecarim devant
Plage à 95% : +1.7 à +15.3
3.60
Éliminations avant 15 min
2.97
2.13
Morts avant 15 min
2.24
9.5%
Premier sang
1.6%

Les solo kills sont suivis à partir de ce patch : 0 parties en disposent pour l'instant, affichés à partir de 30.

Moyennes sur toute la partie

1.1
CS / min
1.3
635
DMG / min
763
12 502
Or / partie
12 700
629
Soin / min
310
1 258
DMG Réduit / min
718
0.7
CC / min
0.7

Hecarim vs Graves : taux de victoire selon la durée

Taux de victoire de Hecarim contre Graves selon la durée de la partie. Le point indique le taux de victoire, la barre sa plage à 95% et la ligne pointillée le taux de victoire habituel du champion pour cette durée. Les durées comptant moins de 25 parties sont laissées vides.

Trop peu de parties
Moins de 20 min
11 parties
Trop peu de parties
20–25 min
7 parties
48.0%
25–30 min
25 parties
Trop peu de parties
30–35 min
13 parties
Trop peu de parties
35+ min
7 parties
Hecarim vs GravesPlage à 95%Hecarim habituel (Jungle)

Aucune durée ne se démarque : les résultats de Hecarim contre Graves dans les parties courtes et longues restent dans la marge d'erreur l'un de l'autre.

Hecarim vs Graves : pics de puissance

Qui mène à chaque étape, d'après ces parties. Une étape affiche « Équilibré » quand l'écart est dans la marge d'erreur, et « Données insuffisantes » quand il y a trop peu de parties pour trancher.

  1. Phase de voie (15 min)ÉquilibréOr de Hecarim à 15 min : +292
  2. Premier objetÉquilibréHecarim : 0.2 min · Graves : 0.2 min
  3. Parties de moins de 20 minDonnées insuffisantes
  4. Parties de 20 à 30 minDonnées insuffisantes
  5. Parties de 30 min et plusDonnées insuffisantes

Ce que Hecarim change contre Graves

Choix que les joueurs de Hecarim font nettement plus ou moins souvent dans ce matchup que dans leurs autres parties (rôle : Jungle).

Meilleur build Hecarim vs Graves

Build habituel de Hecarim (Jungle)

73.5 % de victoires · 34 parties

Contre Graves

Pas assez de données de build propres au matchup : seules 11 des 41 parties de Hecarim contre Graves avaient un build complet, trop peu pour recommander un ordre d'objets. Utilisez plutôt le build standard de Hecarim.

  • Hecarim termine généralement Bébé Saute-nuages en premier, à 0.2 min (médiane de 60 parties).
  • Graves termine généralement Bébé Chardent en premier, à 0.2 min (médiane de 50 parties).
  • Priorité des compétences : Q > W > E, comme d'habitude.

Les builds sont classés selon la borne inférieure de leur plage de taux de victoire, et non selon le taux brut : un build vu sur une poignée de victoires ne dépasse jamais un build éprouvé.

Meilleures runes Hecarim vs Graves

Runes habituelles de Hecarim (Jungle)

Assaut du maraudeurAssaut du maraudeur
Sorcellerie
Manteau nuageuxCéléritéMarche sur l'eau
Précision
TriompheLégende : accélération
Force adaptative (attaque)Force adaptative (flex)PV évolutifs (défense)

52.1 % de victoires · 236 parties

Contre Graves

Pas encore assez de parties pour une page de runes propre à ce matchup : utilisez la page habituelle.


Données de matchup de Hecarim pour le patch 26.18 de League of Legends. Le tableau ci-dessous montre le taux de victoire, la différence d\'or et les statistiques de performance de Hecarim contre chaque champion dans la méta actuelle. Cliquez sur le nom de n\'importe quel champion pour voir une analyse détaillée face à face incluant le meilleur build de Hecarim, les runes, les statistiques de lane et l\'analyse début vs fin de partie pour ce matchup spécifique.

Autres matchups de Hecarim

Taux de victoire et nombre de parties pour chaque matchup. Les listes sont classées selon la borne de la plage à 95% afin que les petits échantillons ne puissent pas les dominer ; seuls les matchups d'au moins 50 parties sont inclus.

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Hecarim vs Graves FAQ - Patch 26.18

Qui gagne Hecarim vs Graves ?

Les données actuelles favorisent légèrement Graves, mais l'échantillon est trop limité pour une conclusion solide : Hecarim gagne 46.0 % de 63 parties (plage à 95% : 34.3–58.2 %).

Quel est le taux de victoire de Hecarim contre Graves ?

Hecarim gagne 46.0 % de 63 parties contre Graves (rôle : Jungle) sur le patch 26.18 (plage à 95% : 34.3–58.2 %). D'après les taux de victoire globaux des deux champions (rôle : Jungle), on attendrait 46.2 %.

Hecarim counter-t-il Graves ?

Pas clairement. Hecarim gagne 46.0 % de 63 parties contre Graves, et la plage à 95% (34.3–58.2 %) inclut 50 % : selon les données actuelles, aucun des deux champions ne counter l'autre de façon fiable.

Qui gagne la phase de voie, Hecarim ou Graves ?

Aucun camp ne remporte la phase de voie de façon fiable : l'écart d'or moyen à 15 minutes est de 292, dans la marge d'erreur (62 parties).

Hecarim scale-t-il mieux que Graves ?

Il y a encore trop peu de parties de chaque durée pour le dire.

Quand Graves est-il le plus fort contre Hecarim ?

Selon les données actuelles, il n'existe aucune étape de la partie où Graves devance Hecarim au-delà de la marge d'erreur.

Que doit construire Hecarim contre Graves ?

Il n'y a pas assez de parties pour un cœur de build propre à ce matchup : utilisez le cœur habituel de Hecarim (Jungle) : Rancune de Serylda, Danse de la mort, Lance de Shojin. Le plus grand changement contre Graves : Présage de Randuin (1.6% habituellement, 7.9% ici).

Quelles runes Hecarim doit-il utiliser contre Graves ?

Utilisez la page Assaut du maraudeur habituelle de Hecarim (Sorcellerie + Précision) ; il y a trop peu de parties pour une page propre à ce matchup. Le plus grand changement contre Graves : Surcroissance (moins de 0,5 % habituellement, 3.2% ici).