
- Taux de victoire
- 49.1%
- Taux de sélection
- 2.5%
- Taux de ban
- 1.9%
Karma Ordre des compétences et délais de récupération
- Patch
- 26.19
- Parties
- 2 257
- Voie
- Toutes les voies
- Tier
- Tous les tiers
- Dernière mise à jour
- 5 oct. 2026 UTC
- Méthodologie
- Méthodologie des données
- Auteur
- Dakota Chinnick
Les compétences de Karma incluent Concentration ardente, Flamme intérieure, Volonté concentrée, Exaltation, Mantra. Apprenez à utiliser efficacement les compétences Passive, Q, W, E et R de Karma dans le patch 26.19 de League of Legends.
- Ordre de montée
- Q > E > W
- Niveaux 1-3
- Q > E > W
- Ultime au niveau
- 6 / 11 / 16
- Récupération du Q
- 9/8/7/6/5 s
- Récupération du R
- 40/38/36/34 s
Concentration ardente
Ordre des compétences de Karma (Patch 26.19)
4 563 partiesKarma Support monte Q (Flamme intérieure) → E (Exaltation) → W (Volonté concentrée) : 65% des joueurs utilisent cet ordre et gagnent 48% de 3 093 parties. Les trois premiers niveaux habituels sont Q → E → W. Les points d'ultime se prennent aux niveaux 6, 11, 16. E > W > Q gagne plus souvent (58,6% sur 273 parties) — à tester quand le matchup s'y prête.
| Ordre de montée | Joueurs | Taux de victoire | Parties |
|---|---|---|---|
| Q > E > W Le plus joué | 64,8% | 48.0% | 3 093 |
| E > Q > W | 25,1% | 52.4% | 1 197 |
| E > W > Q | 5,7% | 58.6% | 273 |
Karma Milieu monte Q (Flamme intérieure) → E (Exaltation) → W (Volonté concentrée) : 79% des joueurs utilisent cet ordre et gagnent 51% de 151 parties. Les trois premiers niveaux habituels sont Q → E → W. Les points d'ultime se prennent aux niveaux 6, 11, 16.
Karma Haut monte Q (Flamme intérieure) → E (Exaltation) → W (Volonté concentrée) : 82% des joueurs utilisent cet ordre et gagnent 46,4% de 140 parties. Les trois premiers niveaux habituels sont Q → E → W. Les points d'ultime se prennent aux niveaux 6, 11, 16.
L'ordre des compétences provient de la chronologie des montées de niveau de chaque partie classée de ce patch. La grille montre le chemin le plus courant chez les joueurs ayant utilisé l'ordre de montée principal.
Passif de Karma : Concentration ardente

Les compétences de Karma qui infligent des dégâts réduisent le délai de récupération de Mantra.
Karma Q : Flamme intérieure
Récupération 9/8/7/6/5 s
Karma envoie une boule d'énergie spirituelle qui explose et inflige des dégâts au contact d'une unité ennemie.
Bonus Mantra : en plus de l'explosion, Mantra augmente la puissance destructrice de Flamme intérieure, créant un cataclysme qui inflige des dégâts après un court délai.
Montée aux niveaux 1, 4, 5, 7, 9 dans l'ordre des compétences habituel.
| Rang | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Délai de récupération | 9 s | 8 s | 7 s | 6 s | 5 s |
| Coût (Mana) | 40 | 50 | 60 | 70 | 80 |
| Portée | 950 | 950 | 950 | 950 | 950 |
| Récupération avec 100 d'accélération de compétence | 4,5 s | 4 s | 3,5 s | 3 s | 2,5 s |
Karma W : Volonté concentrée
Récupération 12 s
Karma se lie à un ennemi, lui infligeant des dégâts et le révélant. Si le lien n'est pas brisé, l'ennemi sera immobilisé et subira de nouveau des dégâts.
Bonus Mantra : Karma renforce le lien, ce qui la soigne et prolonge la durée de l'immobilisation.
Montée aux niveaux 3, 14, 15, 17, 18 dans l'ordre des compétences habituel.
| Rang | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Délai de récupération | 12 s | 12 s | 12 s | 12 s | 12 s |
| Coût (Mana) | 50 | 55 | 60 | 65 | 70 |
| Portée | 675 | 675 | 675 | 675 | 675 |
| Récupération avec 100 d'accélération de compétence | 6 s | 6 s | 6 s | 6 s | 6 s |
Karma E : Exaltation
Récupération 10/10/9/9/8 s
Karma invoque un bouclier qui absorbe les dégâts et qui augmente la vitesse de déplacement de l'allié protégé.
Bonus Mantra : de l'énergie se diffuse depuis la cible, renforçant le bouclier initial et octroyant Exaltation aux champions alliés proches.
Montée aux niveaux 2, 8, 10, 12, 13 dans l'ordre des compétences habituel.
| Rang | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Délai de récupération | 10 s | 10 s | 9 s | 9 s | 8 s |
| Coût (Mana) | 60 | 65 | 70 | 75 | 80 |
| Portée | 800 | 800 | 800 | 800 | 800 |
| Récupération avec 100 d'accélération de compétence | 5 s | 5 s | 4,5 s | 4,5 s | 4 s |
Karma R : Mantra
Récupération 40/38/36/34 s
Karma renforce sa prochaine compétence pour qu'elle ait un effet supplémentaire. Mantra est disponible au niveau 1 sans nécessiter de point de compétence.
Montée aux niveaux 6, 11, 16 dans l'ordre des compétences habituel.
| Rang | 1 | 2 | 3 | 4 |
|---|---|---|---|---|
| Délai de récupération | 40 s | 38 s | 36 s | 34 s |
| Coût (Mana) | Aucun coût | |||
| Portée | 1 100 | 1 100 | 1 100 | 1 100 |
| Récupération avec 100 d'accélération de compétence | 20 s | 19 s | 18 s | 17 s |
Récupérations de Karma avec l'accélération de compétence
L'accélération de compétence réduit chaque délai de récupération selon la même règle : récupération × 100 / (100 + accélération). 50 d'accélération retire un tiers et 100 divise par deux. Voici les récupérations de Karma au rang max pour des valeurs courantes — faites glisser le curseur pour tester votre build.
| Compétence (rang max) | 0 d'accélération | 50 d'accélération | 100 d'accélération |
|---|---|---|---|
| Q · Flamme intérieure | 5 s | 3,3 s | 2,5 s |
| W · Volonté concentrée | 12 s | 8 s | 6 s |
| E · Exaltation | 8 s | 5,3 s | 4 s |
| R · Mantra | 34 s | 22,7 s | 17 s |
Calculateur de récupération avec accélération de compétence
| Compétence (rang max) | Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | Rang 4 | Rang 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 9 s | 8 s | 7 s | 6 s | 5 s | |
| 12 s | 12 s | 12 s | 12 s | 12 s | |
| 10 s | 10 s | 9 s | 9 s | 8 s | |
| 40 s | 38 s | 36 s | 34 s |
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FAQ compétences de Karma - Patch 26.19
Quelle compétence monter en premier sur Karma ?
La plupart des joueurs de Karma Support montent Q (Flamme intérieure), E (Exaltation), W (Volonté concentrée) dans cet ordre — 65% des parties classées de ce patch, avec 48% de victoires.
Quel est le délai de récupération de l'ultime de Karma ?
L'ultime de Karma, Mantra, a un délai de récupération de 40 / 38 / 36 / 34 secondes aux rangs 1, 2 et 3. Avec 100 d'accélération de compétence, il descend à 17 secondes au rang max.
Quand monter l'ultime de Karma ?
Aux niveaux 6, 11, 16, dès que chaque rang se débloque — c'est ce que fait l'ordre des compétences le plus courant sur Karma.
Que fait le passif de Karma ?
Le passif de Karma est Concentration ardente. Les compétences de Karma qui infligent des dégâts réduisent le délai de récupération de Mantra.
De combien l'accélération de compétence réduit-elle les récupérations de Karma ?
Avec 100 d'accélération de compétence, chaque récupération est divisée par deux : Flamme intérieure de Karma passe de 5 à 2,5 secondes et Mantra de 34 à 17 secondes au rang max.