Karma, champion de League of Legends
Taux de victoire
49.1%
Taux de sélection
2.5%
Taux de ban
1.9%

Karma Ordre des compétences et délais de récupération

Karma Tier DMageSupport
Patch
26.19
Parties
2 257
Voie
Toutes les voies
Tier
Tous les tiers
Dernière mise à jour
5 oct. 2026 UTC

Les compétences de Karma incluent Concentration ardente, Flamme intérieure, Volonté concentrée, Exaltation, Mantra. Apprenez à utiliser efficacement les compétences Passive, Q, W, E et R de Karma dans le patch 26.19 de League of Legends.

Ordre de montée
Q > E > W
Niveaux 1-3
Q > E > W
Ultime au niveau
6 / 11 / 16
Récupération du Q
9/8/7/6/5 s
Récupération du R
40/38/36/34 s

Concentration ardente

Les compétences de Karma qui infligent des dégâts réduisent le délai de récupération de Mantra.

Ordre des compétences de Karma (Patch 26.19)

4 563 parties
QEW

Karma Support monte Q (Flamme intérieure) → E (Exaltation) → W (Volonté concentrée) : 65% des joueurs utilisent cet ordre et gagnent 48% de 3 093 parties. Les trois premiers niveaux habituels sont Q → E → W. Les points d'ultime se prennent aux niveaux 6, 11, 16. E > W > Q gagne plus souvent (58,6% sur 273 parties) — à tester quand le matchup s'y prête.

123456789101112131415161718QQQQQQWWWWWWEEEEEERRRR
Ordre de montéeJoueursTaux de victoireParties
Q > E > W Le plus joué64,8%48.0%3 093
E > Q > W25,1%52.4%1 197
E > W > Q5,7%58.6%273
QEW

Karma Milieu monte Q (Flamme intérieure) → E (Exaltation) → W (Volonté concentrée) : 79% des joueurs utilisent cet ordre et gagnent 51% de 151 parties. Les trois premiers niveaux habituels sont Q → E → W. Les points d'ultime se prennent aux niveaux 6, 11, 16.

123456789101112131415161718QQQQQQWWWWWWEEEEEERRRR
QEW

Karma Haut monte Q (Flamme intérieure) → E (Exaltation) → W (Volonté concentrée) : 82% des joueurs utilisent cet ordre et gagnent 46,4% de 140 parties. Les trois premiers niveaux habituels sont Q → E → W. Les points d'ultime se prennent aux niveaux 6, 11, 16.

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L'ordre des compétences provient de la chronologie des montées de niveau de chaque partie classée de ce patch. La grille montre le chemin le plus courant chez les joueurs ayant utilisé l'ordre de montée principal.

Passif de Karma : Concentration ardente

Concentration ardente

Les compétences de Karma qui infligent des dégâts réduisent le délai de récupération de Mantra.

Karma Q : Flamme intérieure

Récupération 9/8/7/6/5 s
Flamme intérieure

Karma envoie une boule d'énergie spirituelle qui explose et inflige des dégâts au contact d'une unité ennemie.

Bonus Mantra : en plus de l'explosion, Mantra augmente la puissance destructrice de Flamme intérieure, créant un cataclysme qui inflige des dégâts après un court délai.

Montée aux niveaux 1, 4, 5, 7, 9 dans l'ordre des compétences habituel.

Rang12345
Délai de récupération9 s8 s7 s6 s5 s
Coût (Mana)4050607080
Portée950950950950950
Récupération avec 100 d'accélération de compétence4,5 s4 s3,5 s3 s2,5 s

Karma W : Volonté concentrée

Récupération 12 s
Volonté concentrée

Karma se lie à un ennemi, lui infligeant des dégâts et le révélant. Si le lien n'est pas brisé, l'ennemi sera immobilisé et subira de nouveau des dégâts.

Bonus Mantra : Karma renforce le lien, ce qui la soigne et prolonge la durée de l'immobilisation.

Montée aux niveaux 3, 14, 15, 17, 18 dans l'ordre des compétences habituel.

Rang12345
Délai de récupération12 s12 s12 s12 s12 s
Coût (Mana)5055606570
Portée675675675675675
Récupération avec 100 d'accélération de compétence6 s6 s6 s6 s6 s

Karma E : Exaltation

Récupération 10/10/9/9/8 s
Exaltation

Karma invoque un bouclier qui absorbe les dégâts et qui augmente la vitesse de déplacement de l'allié protégé.

Bonus Mantra : de l'énergie se diffuse depuis la cible, renforçant le bouclier initial et octroyant Exaltation aux champions alliés proches.

Montée aux niveaux 2, 8, 10, 12, 13 dans l'ordre des compétences habituel.

Rang12345
Délai de récupération10 s10 s9 s9 s8 s
Coût (Mana)6065707580
Portée800800800800800
Récupération avec 100 d'accélération de compétence5 s5 s4,5 s4,5 s4 s

Karma R : Mantra

Récupération 40/38/36/34 s
Mantra

Karma renforce sa prochaine compétence pour qu'elle ait un effet supplémentaire. Mantra est disponible au niveau 1 sans nécessiter de point de compétence.

Montée aux niveaux 6, 11, 16 dans l'ordre des compétences habituel.

Rang1234
Délai de récupération40 s38 s36 s34 s
Coût (Mana)Aucun coût
Portée1 1001 1001 1001 100
Récupération avec 100 d'accélération de compétence20 s19 s18 s17 s

Récupérations de Karma avec l'accélération de compétence

L'accélération de compétence réduit chaque délai de récupération selon la même règle : récupération × 100 / (100 + accélération). 50 d'accélération retire un tiers et 100 divise par deux. Voici les récupérations de Karma au rang max pour des valeurs courantes — faites glisser le curseur pour tester votre build.

Compétence (rang max)0 d'accélération50 d'accélération100 d'accélération
Q · Flamme intérieure5 s3,3 s2,5 s
W · Volonté concentrée12 s8 s6 s
E · Exaltation8 s5,3 s4 s
R · Mantra34 s22,7 s17 s

Calculateur de récupération avec accélération de compétence

0
Réduction de récupération: 0%
Compétence (rang max)Rang 1Rang 2Rang 3Rang 4Rang 5
Q · Flamme intérieure9 s8 s7 s6 s5 s
W · Volonté concentrée12 s12 s12 s12 s12 s
E · Exaltation10 s10 s9 s9 s8 s
R · Mantra40 s38 s36 s34 s
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FAQ compétences de Karma - Patch 26.19

Quelle compétence monter en premier sur Karma ?

La plupart des joueurs de Karma Support montent Q (Flamme intérieure), E (Exaltation), W (Volonté concentrée) dans cet ordre — 65% des parties classées de ce patch, avec 48% de victoires.

Quel est le délai de récupération de l'ultime de Karma ?

L'ultime de Karma, Mantra, a un délai de récupération de 40 / 38 / 36 / 34 secondes aux rangs 1, 2 et 3. Avec 100 d'accélération de compétence, il descend à 17 secondes au rang max.

Quand monter l'ultime de Karma ?

Aux niveaux 6, 11, 16, dès que chaque rang se débloque — c'est ce que fait l'ordre des compétences le plus courant sur Karma.

Que fait le passif de Karma ?

Le passif de Karma est Concentration ardente. Les compétences de Karma qui infligent des dégâts réduisent le délai de récupération de Mantra.

De combien l'accélération de compétence réduit-elle les récupérations de Karma ?

Avec 100 d'accélération de compétence, chaque récupération est divisée par deux : Flamme intérieure de Karma passe de 5 à 2,5 secondes et Mantra de 34 à 17 secondes au rang max.