
- Taux de victoire
- 47.2%
- Taux de sélection
- 3.6%
- Taux de ban
- 2.4%
Karma Comment jouer : conseils et pics de puissance
- Patch
- 26.22
- Parties
- 4 767
- Voie
- Support
- Tier
- Émeraude+
- Dernière mise à jour
- 14 nov. 2026 UTC
- Auteur
- Dakota Chinnick
- Méthodologie
- Méthodologie des données
Comment jouer Karma au patch 26.22, d'après les parties classées : pics de puissance, plan de lane, conversion des avances et les habitudes qui séparent les victoires de Karma de ses défaites.
- Ordre de montée
- Q > E > W
- Premier objet
- Échos d'Helia12,4 min
- Or vs lane à 15 min
- −18
- Victoires avec 1k d'or d'avance
- 77,0%
- Victoires avec 1k d'or de retard
- 24,6%
Comment jouer Karma (patch 26.22)
SupportKarma fait boule de neige : une avance se convertit très sûrement en victoire et un retard est dur à rattraper ; joue la lane pour passer devant, pas pour rester à égalité. D'après les données classées de ce patch, Karma gagne en jouant sur ces forces : contrôler la vision. Les pics de Karma dans une partie classée typique : Les trois compétences de base au niveau 3; Ultime rang 1 au niveau 6; Ultime rang 2 au niveau 11; Ultime rang 3 au niveau 16; Premier objet à 12,4 min.
Pics de puissance de Karma (patch 26.22)
SupportQuand Karma Support devient plus fort, dans l'ordre d'une partie classée typique : compétences selon l'ordre le plus courant, pics d'objets à la minute médiane de complétion, et la durée de partie où Karma gagne le plus.
- Niv. 3Les trois compétences de base au niveau 3Le combo complet de Karma est disponible : le premier moment où un all-in devient réaliste.
- Niv. 6Ultime rang 1 au niveau 6Le plus gros pic du début : cherche un kill ou un roam dès que Karma l'atteint.
- Niv. 11Ultime rang 2 au niveau 11Un ultime plus court, c'est plus de combats que Karma peut lancer ou gagner.
- Niv. 16Ultime rang 3 au niveau 16Un ultime plus court, c'est plus de combats que Karma peut lancer ou gagner.
- 12,4 min
- 21,5 min
- 25 minPlus fort dans les parties d'environ 25 minutesKarma gagne 50,6 % des parties qui se terminent vers ce moment.
- 28,4 min
Les timings d'objets sont des médianes : la moitié des joueurs finissent plus tard. Prends du retard au farm et chaque pic d'objet recule avec toi.
Plan de lane de Karma Support
En moyenne, Karma Support a 18 d'or de retard sur son adversaire de lane à 15 minutes et ne mène que dans 50 % des parties. Une avance de 1 000 d'or à 15 min donne 77 % de victoires ; un retard de 1 000 d'or laisse 25 %. Karma réalise en moyenne 0,05 solo kills avant 15 minutes.
Connais chaque matchup de lane de Karma en sélection
L'overlay Assistant de matchup s'ouvre en sélection des champions avec ton winrate face au laner adverse, les avances d'or et de CS en lane, ses counters et un build pour le matchup, et importe tes runes pour toi.
- Winrate face à ton adversaire de lane
- Avances d'or et de CS en lane
- Build et runes du matchup

Karma en milieu et fin de partie
Ce que Karma fait mieux ou moins bien que les autres champions après la phase de lane, d'après les parties classées de ce patch : des percentiles où 100 est la meilleure valeur de tous les champions.
Joue sur ces forces
- Karma warde plus que la plupart des champions (percentile 96) : garde la vision autour du prochain objectif.
Erreurs à éviter
- Karma n'est pas un carry à dégâts (10/100) : n'engage pas en comptant sur Karma pour gagner seul.
- Karma prend du retard au CS (22/100) : last-hit les vagues que tu peux, les objets comptent toujours.
Aidez-nous à maintenir la précision ! Si vous remarquez des statistiques incorrectes, des données manquantes ou d'autres problèmes, vos retours nous aident à améliorer la qualité de nos données pour toute la communauté.
Comment jouer Karma : FAQ - Patch 26.22
Quand Karma a-t-il ses pics de puissance ?
Les pics de Karma dans une partie classée typique : Les trois compétences de base au niveau 3; Ultime rang 1 au niveau 6; Ultime rang 2 au niveau 11; Ultime rang 3 au niveau 16; Premier objet à 12,4 min.
Karma peut-il revenir quand il est derrière ?
Karma gagne 35 % des parties quand il est derrière en or à 15 minutes (sur 2 983 parties), contre 60 % quand il est devant : une lane perdue coûte des parties à Karma, mais n'est pas décisive.
Quel est le premier objet de Karma ?
La plupart des joueurs de Karma terminent d'abord Échos d'Helia, avec une médiane de 12,4 minutes.
Quelles lanes sont les plus dures pour Karma ?
D'après l'or à 15 minutes, Karma prend le plus de retard contre Elise, Senna, Camille. Joue ces lanes en sécurité et scale.
Comment jouer Karma Support ?
D'après les données classées de ce patch, Karma gagne en jouant sur ces forces : contrôler la vision.