Karma, champion de League of Legends
Taux de victoire
47.2%
Taux de sélection
3.6%
Taux de ban
2.4%

Karma Comment jouer : conseils et pics de puissance

Karma Tier FMageSupport
Patch
26.22
Parties
4 767
Voie
Support
Tier
Émeraude+
Dernière mise à jour
14 nov. 2026 UTC

Comment jouer Karma au patch 26.22, d'après les parties classées : pics de puissance, plan de lane, conversion des avances et les habitudes qui séparent les victoires de Karma de ses défaites.

Ordre de montée
Q > E > W
Premier objet
Échos d'Helia12,4 min
Or vs lane à 15 min
−18
Victoires avec 1k d'or d'avance
77,0%
Victoires avec 1k d'or de retard
24,6%

Comment jouer Karma (patch 26.22)

Support

Karma fait boule de neige : une avance se convertit très sûrement en victoire et un retard est dur à rattraper ; joue la lane pour passer devant, pas pour rester à égalité. D'après les données classées de ce patch, Karma gagne en jouant sur ces forces : contrôler la vision. Les pics de Karma dans une partie classée typique : Les trois compétences de base au niveau 3; Ultime rang 1 au niveau 6; Ultime rang 2 au niveau 11; Ultime rang 3 au niveau 16; Premier objet à 12,4 min.

Pics de puissance de Karma (patch 26.22)

Support

Quand Karma Support devient plus fort, dans l'ordre d'une partie classée typique : compétences selon l'ordre le plus courant, pics d'objets à la minute médiane de complétion, et la durée de partie où Karma gagne le plus.

  1. Niv. 3
    Les trois compétences de base au niveau 3
    Le combo complet de Karma est disponible : le premier moment où un all-in devient réaliste.
  2. Niv. 6
    Ultime rang 1 au niveau 6
    Le plus gros pic du début : cherche un kill ou un roam dès que Karma l'atteint.
  3. Niv. 11
    Ultime rang 2 au niveau 11
    Un ultime plus court, c'est plus de combats que Karma peut lancer ou gagner.
  4. Niv. 16
    Ultime rang 3 au niveau 16
    Un ultime plus court, c'est plus de combats que Karma peut lancer ou gagner.
  5. 12,4 min
    Premier objet à 12,4 min
    Échos d'Helia – objet de League of LegendsÉchos d'Helia est terminé : le premier vrai pic de dégâts ou de résistance de Karma.
  6. 21,5 min
    Deux objets à 21,5 min
    Échos d'Helia – objet de League of LegendsRégénérateur de pierre de lune – objet de League of LegendsÉchos d'Helia + Régénérateur de pierre de lune : la fenêtre pour grouper et prendre les objectifs.
  7. 25 min
    Plus fort dans les parties d'environ 25 minutes
    Karma gagne 50,6 % des parties qui se terminent vers ce moment.
  8. 28,4 min
    Cœur de trois objets à 28,4 min
    Échos d'Helia – objet de League of LegendsRégénérateur de pierre de lune – objet de League of LegendsRédemption – objet de League of LegendsÉchos d'Helia + Régénérateur de pierre de lune + Rédemption complète le build principal de Karma.

Les timings d'objets sont des médianes : la moitié des joueurs finissent plus tard. Prends du retard au farm et chaque pic d'objet recule avec toi.

Plan de lane de Karma Support

En moyenne, Karma Support a 18 d'or de retard sur son adversaire de lane à 15 minutes et ne mène que dans 50 % des parties. Une avance de 1 000 d'or à 15 min donne 77 % de victoires ; un retard de 1 000 d'or laisse 25 %. Karma réalise en moyenne 0,05 solo kills avant 15 minutes.

Taux de victoire de Karma selon l'or à 15 min

  • 1 000+ d'or d'avance77,0%
  • Devant60,1%
  • Derrière34,5%
  • 1 000+ d'or de retard24,6%

Les matchups qui dictent le plan

Respecte ces lanes
Elise – icône de champion de League of LegendsElise−842 or à 15 min
Senna – icône de champion de League of LegendsSenna−592 or à 15 min
Camille – icône de champion de League of LegendsCamille−519 or à 15 min
Mets la pression dans ces lanes
Alistar – icône de champion de League of LegendsAlistar+243 or à 15 min
Milio – icône de champion de League of LegendsMilio+234 or à 15 min
Soraka – icône de champion de League of LegendsSoraka+219 or à 15 min
MetaBot Desktop

Connais chaque matchup de lane de Karma en sélection

L'overlay Assistant de matchup s'ouvre en sélection des champions avec ton winrate face au laner adverse, les avances d'or et de CS en lane, ses counters et un build pour le matchup, et importe tes runes pour toi.

  • Winrate face à ton adversaire de lane
  • Avances d'or et de CS en lane
  • Build et runes du matchup
L'overlay Assistant de matchup en sélection des champions de League of Legends

Karma en milieu et fin de partie

Ce que Karma fait mieux ou moins bien que les autres champions après la phase de lane, d'après les parties classées de ce patch : des percentiles où 100 est la meilleure valeur de tous les champions.

Joue sur ces forces

  • Karma warde plus que la plupart des champions (percentile 96) : garde la vision autour du prochain objectif.

Erreurs à éviter

  • Karma n'est pas un carry à dégâts (10/100) : n'engage pas en comptant sur Karma pour gagner seul.
  • Karma prend du retard au CS (22/100) : last-hit les vagues que tu peux, les objets comptent toujours.
🔍

Aidez-nous à maintenir la précision ! Si vous remarquez des statistiques incorrectes, des données manquantes ou d'autres problèmes, vos retours nous aident à améliorer la qualité de nos données pour toute la communauté.

Signaler un problème

Comment jouer Karma : FAQ - Patch 26.22

Quand Karma a-t-il ses pics de puissance ?

Les pics de Karma dans une partie classée typique : Les trois compétences de base au niveau 3; Ultime rang 1 au niveau 6; Ultime rang 2 au niveau 11; Ultime rang 3 au niveau 16; Premier objet à 12,4 min.

Karma peut-il revenir quand il est derrière ?

Karma gagne 35 % des parties quand il est derrière en or à 15 minutes (sur 2 983 parties), contre 60 % quand il est devant : une lane perdue coûte des parties à Karma, mais n'est pas décisive.

Quel est le premier objet de Karma ?

La plupart des joueurs de Karma terminent d'abord Échos d'Helia, avec une médiane de 12,4 minutes.

Quelles lanes sont les plus dures pour Karma ?

D'après l'or à 15 minutes, Karma prend le plus de retard contre Elise, Senna, Camille. Joue ces lanes en sécurité et scale.

Comment jouer Karma Support ?

D'après les données classées de ce patch, Karma gagne en jouant sur ces forces : contrôler la vision.