Karma, champion de League of Legends
Taux de victoire
0%
Taux de sélection
0%
Taux de ban
1.9%

Karma Comment jouer : conseils et pics de puissance

MageSupport
Patch
26.19
Matchs
454 220
Voie
Milieu
Tier
Tous les tiers
Dernière mise à jour
5 oct. 2026 UTC

Comment jouer Karma au patch 26.19, d'après les parties classées : pics de puissance, plan de lane, conversion des avances et les habitudes qui séparent les victoires de Karma de ses défaites.

Ordre de montée
Q > E > W
Premier objet
Malfaisance11,9 min
Or vs lane à 15 min
−255
Victoires avec 1k d'or de retard
38,5%

Pics de puissance de Karma (patch 26.19)

Milieu

Quand Karma Milieu devient plus fort, dans l'ordre d'une partie classée typique : compétences selon l'ordre le plus courant, pics d'objets à la minute médiane de complétion, et la durée de partie où Karma gagne le plus.

  1. Niv. 3
    Les trois compétences de base au niveau 3
    Le combo complet de Karma est disponible : le premier moment où un all-in devient réaliste.
  2. Niv. 6
    Ultime rang 1 au niveau 6
    Le plus gros pic du début : cherche un kill ou un roam dès que Karma l'atteint.
  3. Niv. 11
    Ultime rang 2 au niveau 11
    Un ultime plus court, c'est plus de combats que Karma peut lancer ou gagner.
  4. Niv. 16
    Ultime rang 3 au niveau 16
    Un ultime plus court, c'est plus de combats que Karma peut lancer ou gagner.
  5. 11,9 min
    Premier objet à 11,9 min
    MalfaisanceMalfaisance est terminé : le premier vrai pic de dégâts ou de résistance de Karma.
  6. 40 min
    Plus fort dans les parties d'environ 40 minutes
    Karma gagne 62,8 % des parties qui se terminent vers ce moment.

Les timings d'objets sont des médianes : la moitié des joueurs finissent plus tard. Prends du retard au farm et chaque pic d'objet recule avec toi.

Plan de lane de Karma Milieu

Karma se relève bien quand il est derrière : une lane perdue n'est pas une partie perdue, alors continue de farm et attends les teamfights. En moyenne, Karma Milieu a 255 d'or de retard sur son adversaire de lane à 15 minutes et ne mène que dans 42 % des parties. Karma réalise en moyenne 0,79 solo kills avant 15 minutes.

Taux de victoire de Karma selon l'or à 15 min

  • Devant68,8%
  • Derrière42,7%
  • 1 000+ d'or de retard38,5%

Karma en milieu et fin de partie

Ce que Karma fait mieux ou moins bien que les autres champions après la phase de lane, d'après les parties classées de ce patch : des percentiles où 100 est la meilleure valeur de tous les champions.

Joue sur ces forces

  • Karma warde plus que la plupart des champions (percentile 94) : garde la vision autour du prochain objectif.

Erreurs à éviter

  • Karma n'est pas un carry à dégâts (11/100) : n'engage pas en comptant sur Karma pour gagner seul.
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Comment jouer Karma : FAQ - Patch 26.19

Quand Karma a-t-il ses pics de puissance ?

Les pics de Karma dans une partie classée typique : Les trois compétences de base au niveau 3; Ultime rang 1 au niveau 6; Ultime rang 2 au niveau 11; Ultime rang 3 au niveau 16; Premier objet à 11,9 min.

Karma peut-il revenir quand il est derrière ?

Karma gagne 43 % des parties quand il est derrière en or à 15 minutes (sur 110 parties), contre 69 % quand il est devant : une lane perdue coûte des parties à Karma, mais n'est pas décisive.

Quel est le premier objet de Karma ?

La plupart des joueurs de Karma terminent d'abord Malfaisance, avec une médiane de 11,9 minutes.

Comment jouer Karma Milieu ?

D'après les données classées de ce patch, Karma gagne en jouant sur ces forces : contrôler la vision.