Lux, champion de League of Legends
Taux de victoire
50.3%
Taux de sélection
9.9%
Taux de ban
16.5%

Lux vs Séraphine

Lux Tier AMageSupport
Patch
26.20
Parties
19 839
Voie
Toutes les voies
Tier
Tous les tiers
Dernière mise à jour
19 oct. 2026 UTC

Lux vs Séraphine est un matchup a very close dans LoL patch 26.20. Lux gagne avec un 50.5% de winrate (+1.0%) contre Séraphine basé sur 1 174 parties. Lux holds the advantage in both the early and late game. Ci-dessous vous trouverez le meilleur build, runes, stats de lane et stratégies Lux pour le matchup Lux vs Séraphine.

Analyse du matchup de Lux

Utilisez le menu déroulant pour sélectionner un adversaire et voir une analyse détaillée des performances de Lux contre lui. Vous obtiendrez les taux de victoire en face-à-face, les statistiques de laning, le meilleur build et les meilleures runes pour ce matchup, ainsi qu'une analyse du début et de la fin de partie — le tout basé sur des données classées réelles.

Comparer contre un adversaire
Lux
Lux
51.1%
VS
Séraphine
48.9%
Séraphine

Qui gagne Lux vs Séraphine ?

Matchup équilibréFiabilité très élevée

Lux gagne 51.1 % de ces parties. Avec autant de parties, le taux réel se situe très probablement entre 48.2 % et 54.1 % (plage à 95%).

Attendu
48.3%
D'après le taux de victoire global des deux champions (rôle : Support)
Effet du matchup
+2.8 pts
Observé moins attendu
Échantillon
1 107 parties
Voie : Support
vs patch 26.19
+1.9 pts
Dans la variation normale d'un patch à l'autre

Voie : Support · Classée Solo/Duo et Flex · Serveur Amérique du Nord · Tous les rangs · Patch 26.20 · 9 oct. – 19 oct.

Ils se sont aussi affrontés dans une autre voie (Milieu) : 11 parties, Lux a gagné 27.3 %.

Ils se sont aussi affrontés dans une autre voie (Tireur) : 3 parties, Lux a gagné 33.3 %.

Points clés

  • Lux vs Séraphine est un matchup équilibré : Lux gagne 51.1 % de 1 107 parties, et la plage à 95% (48.2–54.1 %) inclut largement 50 %.
  • Les taux de victoire globaux des deux champions (rôle : Support) prédisent 48.3 % pour Lux ; le résultat se situe dans la marge d'erreur, ce matchup reflète donc surtout la force générale des deux champions.
  • Lux remporte généralement la phase de voie : 67 d'or d'avance sur Séraphine à 15 minutes en moyenne (1 090 parties avec un relevé à 15 minutes).
  • Les joueurs de Lux choisissent Fatigue + Saut éclair bien moins souvent contre Séraphine : 13.4% dans leurs autres parties (rôle : Support), 9.3% ici.
Notre méthode de calcul

Parties : parties classées Solo/Duo et Flex sur le serveur Amérique du Nord, pour le patch affiché. Les remakes (parties de moins de 5 minutes) sont exclus.

Une partie ne compte que si Lux et Séraphine ont joué la même position dans des équipes adverses : les roams, les échanges de voie au sein d'une équipe ou la simple présence dans la même partie ne comptent jamais comme ce matchup.

La plage à 95% est un intervalle de score de Wilson. La fiabilité dépend de sa largeur : à ±3 points près, très élevée ; ±5, élevée ; ±8, modérée ; au-delà, faible. En dessous de 20 parties, un matchup n'est pas classé.

Le taux de victoire attendu combine les taux de victoire des deux champions dans cette voie (mêmes parties et filtres) avec la formule log5 : E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Effet du matchup = observé − attendu.

« Ce qui change » compare les choix de Lux dans ce matchup avec les autres parties du même champion dans la même voie, et ne liste un changement que s'il atteint au moins 3 points et est statistiquement significatif (test z de comparaison de deux proportions, |z| ≥ 2, 20 parties ou plus).

Les résultats ne sont pas ventilés par rang : l'échantillon par rang est trop petit pour des chiffres de matchup fiables rang par rang.

Lux vs Séraphine : statistiques de phase de voie

LuxSéraphine

À 15 minutes

Écart d'or
+67
Lux devant
Plage à 95% : +14 à +120
Écart d'XP
+63
Lux devant
Plage à 95% : +14 à +112
Écart de CS
+4.5
Lux devant
Plage à 95% : +3.8 à +5.2
1.54
Éliminations avant 15 min
1.36
2.65
Morts avant 15 min
2.45
0.11
Solo kills avant 15 min
0.09
7.0%
Premier sang
7.4%

Moyennes sur toute la partie

2.3
CS / min
1.6
709
DMG / min
468
10 770
Or / partie
10 068
68
Soin / min
234
346
DMG Réduit / min
359
1.6
CC / min
1.1

Lux vs Séraphine : taux de victoire selon la durée

Taux de victoire de Lux contre Séraphine selon la durée de la partie. Le point indique le taux de victoire, la barre sa plage à 95% et la ligne pointillée le taux de victoire habituel du champion pour cette durée. Les durées comptant moins de 25 parties sont laissées vides.

52.8%
Moins de 20 min
72 parties
46.2%
20–25 min
117 parties
55.3%
25–30 min
264 parties
51.5%
30–35 min
307 parties
49.0%
35+ min
347 parties
Lux vs SéraphinePlage à 95%Lux habituel (Support)

Aucune durée ne se démarque : les résultats de Lux contre Séraphine dans les parties courtes et longues restent dans la marge d'erreur l'un de l'autre.

Lux vs Séraphine : pics de puissance

Qui mène à chaque étape, d'après ces parties. Une étape affiche « Équilibré » quand l'écart est dans la marge d'erreur, et « Données insuffisantes » quand il y a trop peu de parties pour trancher.

  1. Phase de voie (15 min)LuxOr de Lux à 15 min : +67
  2. Premier objetÉquilibréLux : 14.1 min · Séraphine : 13.9 min
  3. Parties de moins de 20 minÉquilibréLux gagne 52.8 % de 72 parties
  4. Parties de 20 à 30 minÉquilibréLux gagne 52.5 % de 381 parties
  5. Parties de 30 min et plusÉquilibréLux gagne 50.2 % de 654 parties

Ce que Lux change contre Séraphine

Choix que les joueurs de Lux font nettement plus ou moins souvent dans ce matchup que dans leurs autres parties (rôle : Support).

  • FatigueSaut éclair
    Fatigue + Saut éclairSorts d'invocateur
    Habituellement
    13.4%
    vs Séraphine
    9.3%
    −4.1 pts52.4 % de victoires ici
  • Onde orageuse
    Habituellement
    48.4%
    vs Séraphine
    44.8%
    −3.6 pts55.6 % de victoires ici

Meilleur build Lux vs Séraphine

Build habituel de Lux (Support)

76.9 % de victoires · 26 parties

Contre Séraphine

62.3 % de victoires · 69 parties

  • Lux termine généralement Écho de Luden en premier, à 14.1 min (médiane de 787 parties).
  • Séraphine termine généralement Sceptre de Rylai en premier, à 13.9 min (médiane de 370 parties).
  • Priorité des compétences : E > Q > W, comme d'habitude.

Les builds sont classés selon la borne inférieure de leur plage de taux de victoire, et non selon le taux brut : un build vu sur une poignée de victoires ne dépasse jamais un build éprouvé.

Meilleures runes Lux vs Séraphine

Runes habituelles de Lux (Support)

Comète arcaniqueComète arcanique
Sorcellerie
Ruban de manaTranscendanceBrûlure
Domination
Coup basChasseur ultime
Accélération de compétence (attaque)Force adaptative (flex)PV évolutifs (défense)

65.9 % de victoires · 41 parties

Contre Séraphine

Comète arcaniqueComète arcanique
Sorcellerie
Ruban de manaTranscendanceTempête menaçante
Domination
Coup basChasseur ultime
Force adaptative (attaque)Force adaptative (flex)PV évolutifs (défense)

69.6 % de victoires · 23 parties

MetaBot Desktop

Prépare ta draft avec Lux dans le Labo de draft

Le Labo de draft aligne les deux équipes voie par voie avec les taux de victoire des matchups, les profils de dégâts et la phase de jeu favorable, et suggère picks et bans d'après la méta actuelle.

  • Tableau de draft 5v5 complet
  • Taux de victoire par matchup de voie
  • Suggestions de picks et bans
Le Labo de draft dans MetaBot Desktop

Données de matchup de Lux pour le patch 26.20 de League of Legends. Le tableau ci-dessous montre le taux de victoire, la différence d\'or et les statistiques de performance de Lux contre chaque champion dans la méta actuelle. Cliquez sur le nom de n\'importe quel champion pour voir une analyse détaillée face à face incluant le meilleur build de Lux, les runes, les statistiques de lane et l\'analyse début vs fin de partie pour ce matchup spécifique.

Autres matchups de Lux

Taux de victoire et nombre de parties pour chaque matchup. Les listes sont classées selon la borne de la plage à 95% afin que les petits échantillons ne puissent pas les dominer ; seuls les matchups d'au moins 50 parties sont inclus.

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Lux vs Séraphine FAQ - Patch 26.20

Qui gagne Lux vs Séraphine ?

Lux vs Séraphine est un matchup équilibré : Lux gagne 51.1 % de 1 107 parties, et la plage à 95% (48.2–54.1 %) inclut largement 50 %.

Quel est le taux de victoire de Lux contre Séraphine ?

Lux gagne 51.1 % de 1 107 parties contre Séraphine (rôle : Support) sur le patch 26.20 (plage à 95% : 48.2–54.1 %). D'après les taux de victoire globaux des deux champions (rôle : Support), on attendrait 48.3 %.

Lux counter-t-il Séraphine ?

Pas clairement. Lux gagne 51.1 % de 1 107 parties contre Séraphine, et la plage à 95% (48.2–54.1 %) inclut 50 % : selon les données actuelles, aucun des deux champions ne counter l'autre de façon fiable.

Qui gagne la phase de voie, Lux ou Séraphine ?

Lux remporte généralement la phase de voie : 67 d'or d'avance sur Séraphine à 15 minutes en moyenne (1 090 parties avec un relevé à 15 minutes).

Lux scale-t-il mieux que Séraphine ?

Pas de façon mesurable : les taux de victoire de Lux contre Séraphine dans les parties de 25 minutes ou moins et dans les parties plus longues restent dans la marge d'erreur l'un de l'autre.

Quand Séraphine est-il le plus fort contre Lux ?

Selon les données actuelles, il n'existe aucune étape de la partie où Séraphine devance Lux au-delà de la marge d'erreur.

Que doit construire Lux contre Séraphine ?

Le cœur de build de Lux le plus efficace contre Séraphine est Écho de Luden, Onde orageuse, Malfaisance (62.3 % sur 69 parties). Le plus grand changement contre Séraphine : Onde orageuse (48.4% habituellement, 44.8% ici).

Quelles runes Lux doit-il utiliser contre Séraphine ?

Comète arcanique avec Sorcellerie et Domination : 69.6 % sur 23 parties contre Séraphine. Le plus grand changement contre Séraphine : Fatigue + Saut éclair (13.4% habituellement, 9.3% ici).