Pantheon, champion de League of Legends
Taux de victoire
49.5%
Taux de sélection
4.2%
Taux de ban
2.8%

Pantheonvs Brand

Pantheon Tier CCombattantAssassin
Patch26.19
Parties3 808
VoieToutes les voies
TierTous les tiers
Dernière mise à jour2 oct. 2026 UTC

Pantheon vs Brand est un matchup a decisive dans LoL patch 26.19. Brand gagne avec un 54.8% de winrate (+9.7%) contre Pantheon basé sur 31 parties. Brand wins the early laning phase while Pantheon scales better into the late game. Ci-dessous vous trouverez le meilleur build, runes, stats de lane et stratégies Pantheon pour le matchup Pantheon vs Brand.

Analyse du matchup de Pantheon

Utilisez le menu déroulant pour sélectionner un adversaire et voir une analyse détaillée des performances de Pantheon contre lui. Vous obtiendrez les taux de victoire en face-à-face, les statistiques de laning, le meilleur build et les meilleures runes pour ce matchup, ainsi qu'une analyse du début et de la fin de partie — le tout basé sur des données classées réelles.

Comparer contre un adversaire
Pantheon
Pantheon
50.0%
VS
Brand
50.0%
Brand

Qui gagne Pantheon vs Brand ?

Matchup équilibréFiabilité faible

Pantheon gagne 50.0 % de ces parties. Avec autant de parties, le taux réel se situe très probablement entre 39.3 % et 60.7 % (plage à 95%).

Attendu
48.6%
D'après le taux de victoire global des deux champions (rôle : Support)
Effet du matchup
+1.4 pts
Observé moins attendu
Échantillon
80 parties
Voie : Support
vs patch 26.18
−6.8 pts
Dans la variation normale d'un patch à l'autre

Voie : Support · Classée Solo/Duo et Flex · Serveur Amérique du Nord · Tous les rangs · Patch 26.19 · 24 sept. – 28 sept.

Ils se sont aussi affrontés dans une autre voie (Milieu) : 4 parties, Pantheon a gagné 50.0 %.

Ils se sont aussi affrontés dans une autre voie (Haut) : 3 parties, Pantheon a gagné 0.0 %.

Points clés

  • Pantheon vs Brand est un matchup équilibré : Pantheon gagne 50.0 % de 80 parties, et la plage à 95% (39.3–60.7 %) inclut largement 50 %.
  • Les taux de victoire globaux des deux champions (rôle : Support) prédisent 48.6 % pour Pantheon ; le résultat se situe dans la marge d'erreur, ce matchup reflète donc surtout la force générale des deux champions.
  • Aucun camp ne remporte la phase de voie de façon fiable : l'écart d'or moyen à 15 minutes est de 35, dans la marge d'erreur (79 parties).
  • Les joueurs de Pantheon choisissent l'ordre des compétences Q > W > E bien moins souvent contre Brand : 89.1% dans leurs autres parties (rôle : Support), 80.0% ici.
Notre méthode de calcul

Parties : parties classées Solo/Duo et Flex sur le serveur Amérique du Nord, pour le patch affiché. Les remakes (parties de moins de 5 minutes) sont exclus.

Une partie ne compte que si Pantheon et Brand ont joué la même position dans des équipes adverses : les roams, les échanges de voie au sein d'une équipe ou la simple présence dans la même partie ne comptent jamais comme ce matchup.

La plage à 95% est un intervalle de score de Wilson. La fiabilité dépend de sa largeur : à ±3 points près, très élevée ; ±5, élevée ; ±8, modérée ; au-delà, faible. En dessous de 20 parties, un matchup n'est pas classé.

Le taux de victoire attendu combine les taux de victoire des deux champions dans cette voie (mêmes parties et filtres) avec la formule log5 : E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Effet du matchup = observé − attendu.

« Ce qui change » compare les choix de Pantheon dans ce matchup avec les autres parties du même champion dans la même voie, et ne liste un changement que s'il atteint au moins 3 points et est statistiquement significatif (test z de comparaison de deux proportions, |z| ≥ 2, 20 parties ou plus).

Les résultats ne sont pas ventilés par rang : l'échantillon par rang est trop petit pour des chiffres de matchup fiables rang par rang.

Pantheon vs Brand : statistiques de phase de voie

PantheonBrand

À 15 minutes

Écart d'or
+35
Dans la marge d'erreur
Plage à 95% : −190 à +259
Écart d'XP
−199
Brand devant
Plage à 95% : −376 à −22
Écart de CS
−2.0
Dans la marge d'erreur
Plage à 95% : −4.6 à +0.6
2.95
Éliminations avant 15 min
2.29
3.54
Morts avant 15 min
3.41
0.15
Solo kills avant 15 min
0.15
11.3%
Premier sang
6.3%

Moyennes sur toute la partie

1.7
CS / min
2.1
645
DMG / min
876
11 601
Or / partie
11 817
144
Soin / min
87
638
DMG Réduit / min
313
0.8
CC / min
1.1

Pantheon vs Brand : taux de victoire selon la durée

Taux de victoire de Pantheon contre Brand selon la durée de la partie. Le point indique le taux de victoire, la barre sa plage à 95% et la ligne pointillée le taux de victoire habituel du champion pour cette durée. Les durées comptant moins de 25 parties sont laissées vides.

Trop peu de parties
Moins de 20 min
5 parties
Trop peu de parties
20–25 min
9 parties
Trop peu de parties
25–30 min
12 parties
53.6%
30–35 min
28 parties
57.7%
35+ min
26 parties
Pantheon vs BrandPlage à 95%Pantheon habituel (Support)

Aucune durée ne se démarque : les résultats de Pantheon contre Brand dans les parties courtes et longues restent dans la marge d'erreur l'un de l'autre.

Pantheon vs Brand : pics de puissance

Qui mène à chaque étape, d'après ces parties. Une étape affiche « Équilibré » quand l'écart est dans la marge d'erreur, et « Données insuffisantes » quand il y a trop peu de parties pour trancher.

  1. Phase de voie (15 min)ÉquilibréOr de Pantheon à 15 min : +35
  2. Premier objetPantheonPantheon : 12.7 min · Brand : 13.8 min
  3. Parties de moins de 20 minDonnées insuffisantes
  4. Parties de 20 à 30 minDonnées insuffisantes
  5. Parties de 30 min et plusÉquilibréPantheon gagne 55.6 % de 54 parties

Ce que Pantheon change contre Brand

Choix que les joueurs de Pantheon font nettement plus ou moins souvent dans ce matchup que dans leurs autres parties (rôle : Support).

  • Q > W > E
    l'ordre des compétences Q > W > EPriorité des compétences
    Habituellement
    89.1%
    vs Brand
    80.0%
    −9.1 pts50.0 % de victoires ici
  • Sandales de Mercure
    Habituellement
    18.5%
    vs Brand
    27.5%
    +9.0 pts59.1 % de victoires ici
  • Q > E > W
    l'ordre des compétences Q > E > WPriorité des compétences
    Habituellement
    6.4%
    vs Brand
    13.8%
    +7.4 pts
  • Percepteur
    Habituellement
    2.4%
    vs Brand
    6.3%
    +3.8 pts
  • Jambières du berzerker
    Habituellement
    moins de 0,5 %
    vs Brand
    3.8%
    +3.8 pts

Meilleur build Pantheon vs Brand

Build habituel de Pantheon (Support)

63.3 % de victoires · 60 parties

Contre Brand

Pas assez de données de build propres au matchup : seules 7 des 40 parties de Pantheon contre Brand avaient un build complet, trop peu pour recommander un ordre d'objets. Utilisez plutôt le build standard de Pantheon.

  • Pantheon termine généralement Glaive d'ombre en premier, à 12.7 min (médiane de 29 parties).
  • Brand termine généralement Tourment de Liandry en premier, à 13.8 min (médiane de 28 parties).
  • Priorité des compétences : Q > W > E, comme d'habitude.

Les builds sont classés selon la borne inférieure de leur plage de taux de victoire, et non selon le taux brut : un build vu sur une poignée de victoires ne dépasse jamais un build éprouvé.

Meilleures runes Pantheon vs Brand

Runes habituelles de Pantheon (Support)

Attaque soutenueAttaque soutenue
Précision
TriompheLégende : accélérationCoup de grâce
Domination
Coup basChasseur acharné
Force adaptative (attaque)Force adaptative (flex)PV évolutifs (défense)

49.2 % de victoires · 1 789 parties

Contre Brand

Attaque soutenueAttaque soutenue
Précision
TriompheLégende : accélérationCoup de grâce
Domination
Coup basChasseur acharné
Force adaptative (attaque)Force adaptative (flex)PV évolutifs (défense)

50.0 % de victoires · 32 parties

MetaBot Desktop

Prépare ta draft avec Pantheon dans le Labo de draft

Le Labo de draft aligne les deux équipes voie par voie avec les taux de victoire des matchups, les profils de dégâts et la phase de jeu favorable, et suggère picks et bans d'après la méta actuelle.

  • Tableau de draft 5v5 complet
  • Taux de victoire par matchup de voie
  • Suggestions de picks et bans
Le Labo de draft dans MetaBot Desktop

Données de matchup de Pantheon pour le patch 26.19 de League of Legends. Le tableau ci-dessous montre le taux de victoire, la différence d\'or et les statistiques de performance de Pantheon contre chaque champion dans la méta actuelle. Cliquez sur le nom de n\'importe quel champion pour voir une analyse détaillée face à face incluant le meilleur build de Pantheon, les runes, les statistiques de lane et l\'analyse début vs fin de partie pour ce matchup spécifique.

Autres matchups de Pantheon

Taux de victoire et nombre de parties pour chaque matchup. Les listes sont classées selon la borne de la plage à 95% afin que les petits échantillons ne puissent pas les dominer ; seuls les matchups d'au moins 50 parties sont inclus.

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Pantheon vs Brand FAQ - Patch 26.19

Qui gagne Pantheon vs Brand ?

Pantheon vs Brand est un matchup équilibré : Pantheon gagne 50.0 % de 80 parties, et la plage à 95% (39.3–60.7 %) inclut largement 50 %.

Quel est le taux de victoire de Pantheon contre Brand ?

Pantheon gagne 50.0 % de 80 parties contre Brand (rôle : Support) sur le patch 26.19 (plage à 95% : 39.3–60.7 %). D'après les taux de victoire globaux des deux champions (rôle : Support), on attendrait 48.6 %.

Pantheon counter-t-il Brand ?

Pas clairement. Pantheon gagne 50.0 % de 80 parties contre Brand, et la plage à 95% (39.3–60.7 %) inclut 50 % : selon les données actuelles, aucun des deux champions ne counter l'autre de façon fiable.

Qui gagne la phase de voie, Pantheon ou Brand ?

Aucun camp ne remporte la phase de voie de façon fiable : l'écart d'or moyen à 15 minutes est de 35, dans la marge d'erreur (79 parties).

Pantheon scale-t-il mieux que Brand ?

Il y a encore trop peu de parties de chaque durée pour le dire.

Quand Brand est-il le plus fort contre Pantheon ?

Selon les données actuelles, il n'existe aucune étape de la partie où Brand devance Pantheon au-delà de la marge d'erreur.

Que doit construire Pantheon contre Brand ?

Il n'y a pas assez de parties pour un cœur de build propre à ce matchup : utilisez le cœur habituel de Pantheon (Support) : Éclipse, Ciel éventré, Glaive d'ombre. Le plus grand changement contre Brand : Sandales de Mercure (18.5% habituellement, 27.5% ici).

Quelles runes Pantheon doit-il utiliser contre Brand ?

Attaque soutenue avec Précision et Domination : 50.0 % sur 32 parties contre Brand.