Séraphine, champion de League of Legends
Taux de victoire
50.2%
Taux de sélection
4.5%
Taux de ban
7.4%

Séraphine vs Rakan

Séraphine Tier BSupportMage
Patch
26.22
Parties
8 881
Voie
Toutes les voies
Tier
Tous les tiers
Dernière mise à jour
14 nov. 2026 UTC

Séraphine vs Rakan (Support) : Séraphine gagne 53.5% de 415 parties classées sur les 2 derniers patchs (écart d'or à 15 min : +380). Build et runes du patch 26.22.

Séraphine – icône de champion de League of LegendsSéraphine53.5%
Pas de favori netFiabilité élevée · 415 parties · Patch 26.21–26.22
46.5%RakanRakan – icône de champion de League of Legends

Séraphine vs Rakan est serré sur 415 parties : Séraphine gagne 53.5 %, et la plage à 95% (48.7–58.2 %) inclut 50 %, donc Séraphine n'a qu'une très légère avance.

Analyse du matchup de Séraphine

Utilisez le menu déroulant pour sélectionner un adversaire et voir une analyse détaillée des performances de Séraphine contre lui. Vous obtiendrez les taux de victoire en face-à-face, les statistiques de laning, le meilleur build et les meilleures runes pour ce matchup, ainsi qu'une analyse du début et de la fin de partie — le tout basé sur des données classées réelles.

Comparer contre un adversaire
Séraphine – icône de champion de League of Legends
Séraphine
53.5%
VS
Rakan
46.5%
Rakan – icône de champion de League of Legends

Qui gagne Séraphine vs Rakan ?

Pas de favori netFiabilité élevée

Séraphine gagne 53.5 % de ces parties. Avec autant de parties, le taux réel se situe très probablement entre 48.7 % et 58.2 % (plage à 95%).

Attendu
48.6%
D'après le taux de victoire global des deux champions (rôle : Support)
Effet du matchup
+4.9 pts
Observé moins attendu
Échantillon
415 parties
Voie : Support · Patch 26.21–26.22
vs patch 26.21
−0.4 pts
Dans la variation normale d'un patch à l'autre

Voie : Support · Classée Solo/Duo et Flex · Serveur Amérique du Nord · Tous les rangs · Patch 26.21–26.22 · 27 oct. – 14 nov.

Le taux de victoire principal couvre les patchs 26.21–26.22 (415 parties). Les sections lane, durée de partie, build et runes ci-dessous n'utilisent que le patch 26.22 (169 parties).

Points clés

  • Séraphine vs Rakan est serré sur 415 parties : Séraphine gagne 53.5 %, et la plage à 95% (48.7–58.2 %) inclut 50 %, donc Séraphine n'a qu'une très légère avance.
  • C'est 4.9 points de mieux pour Séraphine que ce que prédisent les taux de victoire globaux des deux champions (rôle : Support, 48.6 %) : c'est donc le matchup lui-même qui favorise ce choix, pas seulement la force du champion.
  • Séraphine remporte généralement la phase de voie : 380 d'or d'avance sur Rakan à 15 minutes en moyenne (168 parties avec un relevé à 15 minutes).
  • Les joueurs de Séraphine choisissent Chaussures magiques bien plus souvent contre Rakan : 9.8% dans leurs autres parties (rôle : Support), 17.2% ici.
Notre méthode de calcul

Parties : parties classées Solo/Duo et Flex sur le serveur Amérique du Nord, pour le patch affiché. Les remakes (parties de moins de 5 minutes) sont exclus.

Une partie ne compte que si Séraphine et Rakan ont joué la même position dans des équipes adverses : les roams, les échanges de voie au sein d'une équipe ou la simple présence dans la même partie ne comptent jamais comme ce matchup.

La plage à 95% est un intervalle de score de Wilson. La fiabilité dépend de sa largeur : à ±3 points près, très élevée ; ±5, élevée ; ±8, modérée ; au-delà, faible. En dessous de 20 parties, un matchup n'est pas classé.

Le taux de victoire attendu combine les taux de victoire des deux champions dans cette voie (mêmes parties et filtres) avec la formule log5 : E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Effet du matchup = observé − attendu.

« Ce qui change » compare les choix de Séraphine dans ce matchup avec les autres parties du même champion dans la même voie, et ne liste un changement que s'il atteint au moins 3 points et est statistiquement significatif (test z de comparaison de deux proportions, |z| ≥ 2, 20 parties ou plus).

Les résultats ne sont pas ventilés par rang : l'échantillon par rang est trop petit pour des chiffres de matchup fiables rang par rang.

Séraphine vs Rakan : statistiques de phase de voie

SéraphineRakan

À 15 minutes

Écart d'or
+380
Séraphine devant
Plage à 95% : +261 à +498
Écart d'XP
+361
Séraphine devant
Plage à 95% : +244 à +478
Écart de CS
−0.0
Dans la marge d'erreur
Plage à 95% : −1.4 à +1.4
1.39
Éliminations avant 15 min
0.62
2.09
Morts avant 15 min
2.34
0.05
Solo kills avant 15 min
0.01
9.5%
Premier sang
4.1%

Moyennes sur toute la partie

1.3
CS / min
1.0
447
DMG / min
234
9 039
Or / partie
8 290
298
Soin / min
265
332
DMG Réduit / min
948
1.3
CC / min
1.2

Séraphine vs Rakan : taux de victoire selon la durée

Taux de victoire de Séraphine contre Rakan selon la durée de la partie. Le point indique le taux de victoire, la barre sa plage à 95% et la ligne pointillée le taux de victoire habituel du champion pour cette durée. Les durées comptant moins de 25 parties sont laissées vides.

Trop peu de parties
Moins de 20 min
17 parties
55.6%
20–25 min
27 parties
62.1%
25–30 min
58 parties
47.7%
30–35 min
44 parties
Trop peu de parties
35+ min
23 parties
Séraphine vs RakanPlage à 95%Séraphine habituel (Support)

Aucune durée ne se démarque : les résultats de Séraphine contre Rakan dans les parties courtes et longues restent dans la marge d'erreur l'un de l'autre.

Séraphine vs Rakan : pics de puissance

Qui mène à chaque étape, d'après ces parties. Une étape affiche « Équilibré » quand l'écart est dans la marge d'erreur, et « Données insuffisantes » quand il y a trop peu de parties pour trancher.

  1. Phase de voie (15 min)SéraphineOr de Séraphine à 15 min : +380
  2. Premier objetSéraphineSéraphine : 12.4 min · Rakan : 13.4 min
  3. Parties de moins de 20 minDonnées insuffisantes
  4. Parties de 20 à 30 minÉquilibréSéraphine gagne 60.0 % de 85 parties
  5. Parties de 30 min et plusÉquilibréSéraphine gagne 44.8 % de 67 parties

Ce que Séraphine change contre Rakan

Choix que les joueurs de Séraphine font nettement plus ou moins souvent dans ce matchup que dans leurs autres parties (rôle : Support).

  • Chaussures magiques – rune de League of Legends
    Habituellement
    9.8%
    vs Rakan
    17.2%
    +7.4 pts51.7 % de victoires ici
  • Saut éclair – sort d'invocateur de League of LegendsSoins – sort d'invocateur de League of Legends
    Saut éclair + SoinsSorts d'invocateur
    Habituellement
    81.4%
    vs Rakan
    87.6%
    +6.1 pts51.4 % de victoires ici
  • Vitesse de déplacement (flex) – rune de League of Legends
    Vitesse de déplacement (flex)Fragment de statistiques
    Habituellement
    5.2%
    vs Rakan
    9.5%
    +4.2 pts
  • Saut éclair – sort d'invocateur de League of LegendsEmbrasement – sort d'invocateur de League of Legends
    Saut éclair + EmbrasementSorts d'invocateur
    Habituellement
    6.1%
    vs Rakan
    2.4%
    −3.7 pts

Meilleur build Séraphine vs Rakan

Build habituel de Séraphine (Support)

92.9 % de victoires · 14 parties

Contre Rakan

Pas assez de données de build propres au matchup : seules 9 des 70 parties de Séraphine contre Rakan avaient un build complet, trop peu pour recommander un ordre d'objets. Utilisez plutôt le build standard de Séraphine.

  • Séraphine termine généralement Échos d'Helia en premier, à 12.4 min (médiane de 96 parties).
  • Rakan termine généralement Convergence de Zeke en premier, à 13.4 min (médiane de 98 parties).
  • Priorité des compétences : Q > W > E, comme d'habitude.

Les builds sont classés selon la borne inférieure de leur plage de taux de victoire, et non selon le taux brut : un build vu sur une poignée de victoires ne dépasse jamais un build éprouvé.

Meilleures runes Séraphine vs Rakan

Runes habituelles de Séraphine (Support)

Invocation d'Aery – rune de League of LegendsInvocation d'Aery
Sorcellerie
Ruban de mana – rune de League of LegendsTranscendance – rune de League of LegendsTempête menaçante – rune de League of Legends
Volonté
Plaque d'os – rune de League of LegendsRevitalisation – rune de League of Legends
Accélération de compétence (attaque) – rune de League of LegendsForce adaptative (flex) – rune de League of LegendsPV (défense) – rune de League of Legends

73.1 % de victoires · 26 parties

Contre Rakan

Comète arcanique – rune de League of LegendsComète arcanique
Sorcellerie
Ruban de mana – rune de League of LegendsTranscendance – rune de League of LegendsBrûlure – rune de League of Legends
Inspiration
Livraison de biscuits – rune de League of LegendsSavoir cosmique – rune de League of Legends
Accélération de compétence (attaque) – rune de League of LegendsForce adaptative (flex) – rune de League of LegendsPV (défense) – rune de League of Legends

66.7 % de victoires · 21 parties

MetaBot Desktop

Prépare ta draft avec Séraphine dans le Labo de draft

Le Labo de draft aligne les deux équipes voie par voie avec les taux de victoire des matchups, les profils de dégâts et la phase de jeu favorable, et suggère picks et bans d'après la méta actuelle.

  • Tableau de draft 5v5 complet
  • Taux de victoire par matchup de voie
  • Suggestions de picks et bans
Le Labo de draft dans MetaBot Desktop

Données de matchup de Séraphine pour le patch 26.22 de League of Legends. Le tableau ci-dessous montre le taux de victoire, la différence d\'or et les statistiques de performance de Séraphine contre chaque champion dans la méta actuelle. Cliquez sur le nom de n\'importe quel champion pour voir une analyse détaillée face à face incluant le meilleur build de Séraphine, les runes, les statistiques de lane et l\'analyse début vs fin de partie pour ce matchup spécifique.

Autres matchups de Séraphine

Taux de victoire et nombre de parties pour chaque matchup. Les listes sont classées selon la borne de la plage à 95% afin que les petits échantillons ne puissent pas les dominer ; seuls les matchups d'au moins 50 parties sont inclus.

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Séraphine vs Rakan FAQ - Patch 26.21–26.22

Qui gagne Séraphine vs Rakan ?

Séraphine vs Rakan est serré sur 415 parties : Séraphine gagne 53.5 %, et la plage à 95% (48.7–58.2 %) inclut 50 %, donc Séraphine n'a qu'une très légère avance.

Quel est le taux de victoire de Séraphine contre Rakan ?

Séraphine gagne 53.5 % de 415 parties contre Rakan (rôle : Support) sur le patch 26.21–26.22 (plage à 95% : 48.7–58.2 %). D'après les taux de victoire globaux des deux champions (rôle : Support), on attendrait 48.6 %.

Séraphine counter-t-il Rakan ?

Pas clairement. Séraphine gagne 53.5 % de 415 parties contre Rakan, et la plage à 95% (48.7–58.2 %) inclut 50 % : selon les données actuelles, aucun des deux champions ne counter l'autre de façon fiable.

Qui gagne la phase de voie, Séraphine ou Rakan ?

Séraphine remporte généralement la phase de voie : 380 d'or d'avance sur Rakan à 15 minutes en moyenne (168 parties avec un relevé à 15 minutes).

Séraphine scale-t-il mieux que Rakan ?

Pas de façon mesurable : les taux de victoire de Séraphine contre Rakan dans les parties de 25 minutes ou moins et dans les parties plus longues restent dans la marge d'erreur l'un de l'autre.

Quand Rakan est-il le plus fort contre Séraphine ?

Selon les données actuelles, il n'existe aucune étape de la partie où Rakan devance Séraphine au-delà de la marge d'erreur.

Que doit construire Séraphine contre Rakan ?

Il n'y a pas assez de parties pour un cœur de build propre à ce matchup : utilisez le cœur habituel de Séraphine (Support) : Mandat impérial, Sceptre de Rylai, Voleur d'âmes de Mejai.

Quelles runes Séraphine doit-il utiliser contre Rakan ?

Comète arcanique avec Sorcellerie et Inspiration : 66.7 % sur 21 parties contre Rakan. Le plus grand changement contre Rakan : Chaussures magiques (9.8% habituellement, 17.2% ici).