
- Taux de victoire
- 51.6%
- Taux de sélection
- 1.5%
- Taux de ban
- 1.0%
Rell Ordre des compétences et délais de récupération
- Patch
- 26.19
- Parties
- 3 003
- Voie
- Toutes les voies
- Tier
- Tous les tiers
- Dernière mise à jour
- 8 oct. 2026 UTC
- Méthodologie
- Méthodologie des données
- Auteur
- Dakota Chinnick
Les compétences de Rell incluent Frappe dislocatrice, Ferromancie : Descendre en piqué, Joute endiablée, Tempête magnétique, Mise en pièces. Apprenez à utiliser efficacement les compétences Passive, Q, W, E et R de Rell dans le patch 26.19 de League of Legends.
- Ordre de montée
- W > E > Q
- Niveaux 1-3
- W > Q > E
- Ultime au niveau
- 6 / 11 / 16
- Récupération du Q
- 11/11/10/10/9 s
- Récupération du R
- 120/100/80 s
Mise en pièces
Ordre des compétences de Rell (Patch 26.19)
2 764 partiesRell Support monte W (Ferromancie : Descendre en piqué) → E (Joute endiablée) → Q (Frappe dislocatrice) : 74% des joueurs utilisent cet ordre et gagnent 53,1% de 2 087 parties. Les trois premiers niveaux habituels sont W → Q → E. Les points d'ultime se prennent aux niveaux 6, 11, 16.
| Ordre de montée | Joueurs | Taux de victoire | Parties |
|---|---|---|---|
| W > E > Q Le plus joué | 73,6% | 53.1% | 2 087 |
| W > Q > E | 18,7% | 48.8% | 529 |
| Q > W > E | 5,2% | 50.0% | 148 |
L'ordre des compétences provient de la chronologie des montées de niveau de chaque partie classée de ce patch. La grille montre le chemin le plus courant chez les joueurs ayant utilisé l'ordre de montée principal.
Passif de Rell : Mise en pièces

Les attaques et les compétences de Rell infligent des dégâts magiques bonus et volent de l'armure et de la résistance magique à l'impact.
Rell Q : Frappe dislocatrice
Récupération 11/11/10/10/9 s
Rell inflige des dégâts magiques aux unités sur une ligne, brisant leurs boucliers et les étourdissant.
Montée aux niveaux 2, 14, 15, 17, 18 dans l'ordre des compétences habituel.
| Rang | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Délai de récupération | 11 s | 11 s | 10 s | 10 s | 9 s |
| Coût (Mana) | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 |
| Portée | 600 | 600 | 600 | 600 | 600 |
| Récupération avec 100 d'accélération de compétence | 5,5 s | 5,5 s | 5 s | 5 s | 4,5 s |
Rell W : Ferromancie : Descendre en piqué
Récupération 10 s
À cheval : Rell descend de cheval et s'abat au sol dans son armure, projetant dans les airs les ennemis et gagnant un solide bouclier. À pied, elle gagne de l'armure, de la résistance magique, de la vitesse d'attaque et de la portée d'attaque, mais elle est ralentie.
À pied : Rell recrée son destrier, gagnant un bref bonus de vitesse et projetant dans les airs le prochain ennemi qu'elle attaque.
Montée aux niveaux 1, 4, 5, 7, 9 dans l'ordre des compétences habituel.
| Rang | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Délai de récupération | 10 s | 10 s | 10 s | 10 s | 10 s |
| Coût (Mana) | 40 | 40 | 40 | 40 | 40 |
| Portée | 450 | 450 | 450 | 450 | 450 |
| Récupération avec 100 d'accélération de compétence | 5 s | 5 s | 5 s | 5 s | 5 s |
Rell E : Joute endiablée
Récupération 14/13/12/11/10 s
Passive : Rell gagne de la vitesse de déplacement en dehors des combats.
Active : Rell et un allié gagnent de la vitesse de déplacement croissante. Ce bonus est doublé en direction des ennemis et quand Rell et son allié se dirigent l'un vers l'autre. La prochaine attaque de Rell provoquera une explosion, infligeant des dégâts magiques.
Montée aux niveaux 3, 8, 10, 12, 13 dans l'ordre des compétences habituel.
| Rang | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Délai de récupération | 14 s | 13 s | 12 s | 11 s | 10 s |
| Coût (Mana) | 40 | 40 | 40 | 40 | 40 |
| Portée | 1 200 | 1 200 | 1 200 | 1 200 | 1 200 |
| Récupération avec 100 d'accélération de compétence | 7 s | 6,5 s | 6 s | 5,5 s | 5 s |
Rell R : Tempête magnétique
Récupération 120/100/80 s
Rell explose en une fureur magnétique, attirant violemment les ennemis proches. Elle attire ensuite continuellement les ennemis proches pendant un bref instant, leur infligeant des dégâts magiques sur la durée.
Montée aux niveaux 6, 11, 16 dans l'ordre des compétences habituel.
| Rang | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|
| Délai de récupération | 120 s | 100 s | 80 s |
| Coût (Mana) | 100 | 100 | 100 |
| Portée | 200 | 200 | 200 |
| Récupération avec 100 d'accélération de compétence | 60 s | 50 s | 40 s |
Récupérations de Rell avec l'accélération de compétence
L'accélération de compétence réduit chaque délai de récupération selon la même règle : récupération × 100 / (100 + accélération). 50 d'accélération retire un tiers et 100 divise par deux. Voici les récupérations de Rell au rang max pour des valeurs courantes — faites glisser le curseur pour tester votre build.
| Compétence (rang max) | 0 d'accélération | 50 d'accélération | 100 d'accélération |
|---|---|---|---|
| Q · Frappe dislocatrice | 9 s | 6 s | 4,5 s |
| W · Ferromancie : Descendre en piqué | 10 s | 6,7 s | 5 s |
| E · Joute endiablée | 10 s | 6,7 s | 5 s |
| R · Tempête magnétique | 80 s | 53,3 s | 40 s |
Calculateur de récupération avec accélération de compétence
| Compétence (rang max) | Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | Rang 4 | Rang 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 11 s | 11 s | 10 s | 10 s | 9 s | |
| 10 s | 10 s | 10 s | 10 s | 10 s | |
| 14 s | 13 s | 12 s | 11 s | 10 s | |
| 120 s | 100 s | 80 s |
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
FAQ compétences de Rell - Patch 26.19
Quelle compétence monter en premier sur Rell ?
La plupart des joueurs de Rell Support montent W (Ferromancie : Descendre en piqué), E (Joute endiablée), Q (Frappe dislocatrice) dans cet ordre — 74% des parties classées de ce patch, avec 53,1% de victoires.
Quel est le délai de récupération de l'ultime de Rell ?
L'ultime de Rell, Tempête magnétique, a un délai de récupération de 120 / 100 / 80 secondes aux rangs 1, 2 et 3. Avec 100 d'accélération de compétence, il descend à 40 secondes au rang max.
Quand monter l'ultime de Rell ?
Aux niveaux 6, 11, 16, dès que chaque rang se débloque — c'est ce que fait l'ordre des compétences le plus courant sur Rell.
Que fait le passif de Rell ?
Le passif de Rell est Mise en pièces. Les attaques et les compétences de Rell infligent des dégâts magiques bonus et volent de l'armure et de la résistance magique à l'impact.
De combien l'accélération de compétence réduit-elle les récupérations de Rell ?
Avec 100 d'accélération de compétence, chaque récupération est divisée par deux : Frappe dislocatrice de Rell passe de 9 à 4,5 secondes et Tempête magnétique de 80 à 40 secondes au rang max.