Rell, champion de League of Legends
Taux de victoire
51.4%
Taux de sélection
1.4%
Taux de ban
0.9%

Rell Comment jouer : conseils et pics de puissance

Rell Tier BTankSupport
Patch
26.20
Parties
1 807
Voie
Support
Tier
Tous les tiers
Dernière mise à jour
13 oct. 2026 UTC

Comment jouer Rell au patch 26.20, d'après les parties classées : pics de puissance, plan de lane, conversion des avances et les habitudes qui séparent les victoires de Rell de ses défaites.

Ordre de montée
W > E > Q
Premier objet
Convergence de Zeke12,9 min
Or vs lane à 15 min
−129
Victoires avec 1k d'or d'avance
77,0%
Victoires avec 1k d'or de retard
29,9%

Pics de puissance de Rell (patch 26.20)

Support

Quand Rell Support devient plus fort, dans l'ordre d'une partie classée typique : compétences selon l'ordre le plus courant, pics d'objets à la minute médiane de complétion, et la durée de partie où Rell gagne le plus.

  1. Niv. 3
    Les trois compétences de base au niveau 3
    Le combo complet de Rell est disponible : le premier moment où un all-in devient réaliste.
  2. Niv. 6
    Ultime rang 1 au niveau 6
    Le plus gros pic du début : cherche un kill ou un roam dès que Rell l'atteint.
  3. Niv. 11
    Ultime rang 2 au niveau 11
    Un ultime plus court, c'est plus de combats que Rell peut lancer ou gagner.
  4. Niv. 16
    Ultime rang 3 au niveau 16
    Un ultime plus court, c'est plus de combats que Rell peut lancer ou gagner.
  5. 12,9 min
    Premier objet à 12,9 min
    Convergence de ZekeConvergence de Zeke est terminé : le premier vrai pic de dégâts ou de résistance de Rell.
  6. 21,6 min
    Deux objets à 21,6 min
    Convergence de ZekeMédaillon de l'Iron SolariConvergence de Zeke + Médaillon de l'Iron Solari : la fenêtre pour grouper et prendre les objectifs.
  7. 25 min
    Plus fort dans les parties d'environ 25 minutes
    Rell gagne 53,2 % des parties qui se terminent vers ce moment.
  8. 27,6 min
    Cœur de trois objets à 27,6 min
    Convergence de ZekeMédaillon de l'Iron SolariVœu du chevalierConvergence de Zeke + Médaillon de l'Iron Solari + Vœu du chevalier complète le build principal de Rell.

Les timings d'objets sont des médianes : la moitié des joueurs finissent plus tard. Prends du retard au farm et chaque pic d'objet recule avec toi.

Plan de lane de Rell Support

Rell joue une lane équilibrée : pas d'extrême en or, en avance ni en scaling, donc c'est le matchup qui décide à quel point pousser. En moyenne, Rell Support a 129 d'or de retard sur son adversaire de lane à 15 minutes et ne mène que dans 46 % des parties. Une avance de 1 000 d'or à 15 min donne 77 % de victoires ; un retard de 1 000 d'or laisse 30 %. Rell réalise en moyenne 0,05 solo kills avant 15 minutes.

Taux de victoire de Rell selon l'or à 15 min

  • 1 000+ d'or d'avance77,0%
  • Devant65,1%
  • Derrière39,7%
  • 1 000+ d'or de retard29,9%

Les matchups qui dictent le plan

Respecte ces lanes
Pyke−546 or à 15 min
Lux−390 or à 15 min
Senna−387 or à 15 min
Mets la pression dans ces lanes
Yuumi+327 or à 15 min
Braum+315 or à 15 min

Rell en milieu et fin de partie

Ce que Rell fait mieux ou moins bien que les autres champions après la phase de lane, d'après les parties classées de ce patch : des percentiles où 100 est la meilleure valeur de tous les champions.

Joue sur ces forces

  • Rell warde plus que la plupart des champions (percentile 95) : garde la vision autour du prochain objectif.
  • Rell apporte du contrôle (percentile 87) : lance le combat ou suis l'engage d'un coéquipier.
  • Rell encaisse bien les dégâts (percentile 87) : place-toi entre l'ennemi et tes carries.

Erreurs à éviter

  • Rell n'est pas un carry à dégâts (7/100) : n'engage pas en comptant sur Rell pour gagner seul.
  • Rell prend du retard au CS (9/100) : last-hit les vagues que tu peux, les objets comptent toujours.
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Comment jouer Rell : FAQ - Patch 26.20

Quand Rell a-t-il ses pics de puissance ?

Les pics de Rell dans une partie classée typique : Les trois compétences de base au niveau 3; Ultime rang 1 au niveau 6; Ultime rang 2 au niveau 11; Ultime rang 3 au niveau 16; Premier objet à 12,9 min.

Rell peut-il revenir quand il est derrière ?

Rell gagne 40 % des parties quand il est derrière en or à 15 minutes (sur 932 parties), contre 65 % quand il est devant : une lane perdue coûte des parties à Rell, mais n'est pas décisive.

Quel est le premier objet de Rell ?

La plupart des joueurs de Rell terminent d'abord Convergence de Zeke, avec une médiane de 12,9 minutes.

Quelles lanes sont les plus dures pour Rell ?

D'après l'or à 15 minutes, Rell prend le plus de retard contre Pyke, Lux, Senna. Joue ces lanes en sécurité et scale.

Comment jouer Rell Support ?

D'après les données classées de ce patch, Rell gagne en jouant sur ces forces : contrôler la vision; lancer les combats avec du contrôle; faire la frontline pour tes carries.