Rell, champion de League of Legends
Taux de victoire
51.6%
Taux de sélection
1.5%
Taux de ban
1.0%

Rell Ordre des compétences et délais de récupération

Rell Tier ATankSupport
Patch
26.19
Parties
3 003
Voie
Toutes les voies
Tier
Tous les tiers
Dernière mise à jour
8 oct. 2026 UTC

Les compétences de Rell incluent Frappe dislocatrice, Ferromancie : Descendre en piqué, Joute endiablée, Tempête magnétique, Mise en pièces. Apprenez à utiliser efficacement les compétences Passive, Q, W, E et R de Rell dans le patch 26.19 de League of Legends.

Ordre de montée
W > E > Q
Niveaux 1-3
W > Q > E
Ultime au niveau
6 / 11 / 16
Récupération du Q
11/11/10/10/9 s
Récupération du R
120/100/80 s

Mise en pièces

Les attaques et les compétences de Rell infligent des dégâts magiques bonus et volent de l'armure et de la résistance magique à l'impact.

Ordre des compétences de Rell (Patch 26.19)

2 764 parties
WEQ

Rell Support monte W (Ferromancie : Descendre en piqué) → E (Joute endiablée) → Q (Frappe dislocatrice) : 74% des joueurs utilisent cet ordre et gagnent 53,1% de 2 087 parties. Les trois premiers niveaux habituels sont W → Q → E. Les points d'ultime se prennent aux niveaux 6, 11, 16.

123456789101112131415161718QQQQQQWWWWWWEEEEEERRRR
Ordre de montéeJoueursTaux de victoireParties
W > E > Q Le plus joué73,6%53.1%2 087
W > Q > E18,7%48.8%529
Q > W > E5,2%50.0%148

L'ordre des compétences provient de la chronologie des montées de niveau de chaque partie classée de ce patch. La grille montre le chemin le plus courant chez les joueurs ayant utilisé l'ordre de montée principal.

Passif de Rell : Mise en pièces

Mise en pièces

Les attaques et les compétences de Rell infligent des dégâts magiques bonus et volent de l'armure et de la résistance magique à l'impact.

Rell Q : Frappe dislocatrice

Récupération 11/11/10/10/9 s
Frappe dislocatrice

Rell inflige des dégâts magiques aux unités sur une ligne, brisant leurs boucliers et les étourdissant.

Montée aux niveaux 2, 14, 15, 17, 18 dans l'ordre des compétences habituel.

Rang12345
Délai de récupération11 s11 s10 s10 s9 s
Coût (Mana)5050505050
Portée600600600600600
Récupération avec 100 d'accélération de compétence5,5 s5,5 s5 s5 s4,5 s

Rell W : Ferromancie : Descendre en piqué

Récupération 10 s
Ferromancie : Descendre en piqué

À cheval : Rell descend de cheval et s'abat au sol dans son armure, projetant dans les airs les ennemis et gagnant un solide bouclier. À pied, elle gagne de l'armure, de la résistance magique, de la vitesse d'attaque et de la portée d'attaque, mais elle est ralentie.

À pied : Rell recrée son destrier, gagnant un bref bonus de vitesse et projetant dans les airs le prochain ennemi qu'elle attaque.

Montée aux niveaux 1, 4, 5, 7, 9 dans l'ordre des compétences habituel.

Rang12345
Délai de récupération10 s10 s10 s10 s10 s
Coût (Mana)4040404040
Portée450450450450450
Récupération avec 100 d'accélération de compétence5 s5 s5 s5 s5 s

Rell E : Joute endiablée

Récupération 14/13/12/11/10 s
Joute endiablée

Passive : Rell gagne de la vitesse de déplacement en dehors des combats.

Active : Rell et un allié gagnent de la vitesse de déplacement croissante. Ce bonus est doublé en direction des ennemis et quand Rell et son allié se dirigent l'un vers l'autre. La prochaine attaque de Rell provoquera une explosion, infligeant des dégâts magiques.

Montée aux niveaux 3, 8, 10, 12, 13 dans l'ordre des compétences habituel.

Rang12345
Délai de récupération14 s13 s12 s11 s10 s
Coût (Mana)4040404040
Portée1 2001 2001 2001 2001 200
Récupération avec 100 d'accélération de compétence7 s6,5 s6 s5,5 s5 s

Rell R : Tempête magnétique

Récupération 120/100/80 s
Tempête magnétique

Rell explose en une fureur magnétique, attirant violemment les ennemis proches. Elle attire ensuite continuellement les ennemis proches pendant un bref instant, leur infligeant des dégâts magiques sur la durée.

Montée aux niveaux 6, 11, 16 dans l'ordre des compétences habituel.

Rang123
Délai de récupération120 s100 s80 s
Coût (Mana)100100100
Portée200200200
Récupération avec 100 d'accélération de compétence60 s50 s40 s

Récupérations de Rell avec l'accélération de compétence

L'accélération de compétence réduit chaque délai de récupération selon la même règle : récupération × 100 / (100 + accélération). 50 d'accélération retire un tiers et 100 divise par deux. Voici les récupérations de Rell au rang max pour des valeurs courantes — faites glisser le curseur pour tester votre build.

Compétence (rang max)0 d'accélération50 d'accélération100 d'accélération
Q · Frappe dislocatrice9 s6 s4,5 s
W · Ferromancie : Descendre en piqué10 s6,7 s5 s
E · Joute endiablée10 s6,7 s5 s
R · Tempête magnétique80 s53,3 s40 s

Calculateur de récupération avec accélération de compétence

0
Réduction de récupération: 0%
Compétence (rang max)Rang 1Rang 2Rang 3Rang 4Rang 5
Q · Frappe dislocatrice11 s11 s10 s10 s9 s
W · Ferromancie : Descendre en piqué10 s10 s10 s10 s10 s
E · Joute endiablée14 s13 s12 s11 s10 s
R · Tempête magnétique120 s100 s80 s
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FAQ compétences de Rell - Patch 26.19

Quelle compétence monter en premier sur Rell ?

La plupart des joueurs de Rell Support montent W (Ferromancie : Descendre en piqué), E (Joute endiablée), Q (Frappe dislocatrice) dans cet ordre — 74% des parties classées de ce patch, avec 53,1% de victoires.

Quel est le délai de récupération de l'ultime de Rell ?

L'ultime de Rell, Tempête magnétique, a un délai de récupération de 120 / 100 / 80 secondes aux rangs 1, 2 et 3. Avec 100 d'accélération de compétence, il descend à 40 secondes au rang max.

Quand monter l'ultime de Rell ?

Aux niveaux 6, 11, 16, dès que chaque rang se débloque — c'est ce que fait l'ordre des compétences le plus courant sur Rell.

Que fait le passif de Rell ?

Le passif de Rell est Mise en pièces. Les attaques et les compétences de Rell infligent des dégâts magiques bonus et volent de l'armure et de la résistance magique à l'impact.

De combien l'accélération de compétence réduit-elle les récupérations de Rell ?

Avec 100 d'accélération de compétence, chaque récupération est divisée par deux : Frappe dislocatrice de Rell passe de 9 à 4,5 secondes et Tempête magnétique de 80 à 40 secondes au rang max.