
Rumblevs Malphite
Rumble vs Malphite est un matchup a moderate dans LoL patch 26.19. Rumble gagne avec un 52.4% de winrate (+4.8%) contre Malphite basé sur 21 parties. Rumble wins the early laning phase while Malphite scales better into the late game. Ci-dessous vous trouverez le meilleur build, runes, stats de lane et stratégies Rumble pour le matchup Rumble vs Malphite.
Analyse du matchup de Rumble
Utilisez le menu déroulant pour sélectionner un adversaire et voir une analyse détaillée des performances de Rumble contre lui. Vous obtiendrez les taux de victoire en face-à-face, les statistiques de laning, le meilleur build et les meilleures runes pour ce matchup, ainsi qu'une analyse du début et de la fin de partie — le tout basé sur des données classées réelles.


Qui gagne Rumble vs Malphite ?
Rumble gagne 61.0 % de ces parties. Avec autant de parties, le taux réel se situe très probablement entre 45.7 % et 74.3 % (plage à 95%).
- Attendu
- 44.7% D'après le taux de victoire global des deux champions (rôle : Haut)
- Effet du matchup
- +16.3 pts Observé moins attendu
- Échantillon
- 41 parties Voie : Haut
- vs patch 26.18
- — Pas assez de parties sur les deux patchs
Voie : Haut · Classée Solo/Duo et Flex · Serveur Amérique du Nord · Tous les rangs · Patch 26.19 · 24 sept. – 28 sept.
Points clés
- Les données actuelles favorisent légèrement Rumble, mais l'échantillon est trop limité pour une conclusion solide : Rumble gagne 61.0 % de 41 parties (plage à 95% : 45.7–74.3 %).
- C'est 16.3 points de mieux pour Rumble que ce que prédisent les taux de victoire globaux des deux champions (rôle : Haut, 44.7 %) : c'est donc le matchup lui-même qui favorise ce choix, pas seulement la force du champion.
- Rumble remporte généralement la phase de voie : 727 d'or d'avance sur Malphite à 15 minutes en moyenne (40 parties avec un relevé à 15 minutes).
- Les joueurs de Rumble choisissent Second souffle bien plus souvent contre Malphite : 4.9% dans leurs autres parties (rôle : Haut), 17.1% ici.
Notre méthode de calcul
Parties : parties classées Solo/Duo et Flex sur le serveur Amérique du Nord, pour le patch affiché. Les remakes (parties de moins de 5 minutes) sont exclus.
Une partie ne compte que si Rumble et Malphite ont joué la même position dans des équipes adverses : les roams, les échanges de voie au sein d'une équipe ou la simple présence dans la même partie ne comptent jamais comme ce matchup.
La plage à 95% est un intervalle de score de Wilson. La fiabilité dépend de sa largeur : à ±3 points près, très élevée ; ±5, élevée ; ±8, modérée ; au-delà, faible. En dessous de 20 parties, un matchup n'est pas classé.
Le taux de victoire attendu combine les taux de victoire des deux champions dans cette voie (mêmes parties et filtres) avec la formule log5 : E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Effet du matchup = observé − attendu.
« Ce qui change » compare les choix de Rumble dans ce matchup avec les autres parties du même champion dans la même voie, et ne liste un changement que s'il atteint au moins 3 points et est statistiquement significatif (test z de comparaison de deux proportions, |z| ≥ 2, 20 parties ou plus).
Les résultats ne sont pas ventilés par rang : l'échantillon par rang est trop petit pour des chiffres de matchup fiables rang par rang.
Rumble vs Malphite : statistiques de phase de voie
À 15 minutes
Moyennes sur toute la partie
Rumble vs Malphite : taux de victoire selon la durée
Taux de victoire de Rumble contre Malphite selon la durée de la partie. Le point indique le taux de victoire, la barre sa plage à 95% et la ligne pointillée le taux de victoire habituel du champion pour cette durée. Les durées comptant moins de 25 parties sont laissées vides.
Aucune durée ne se démarque : les résultats de Rumble contre Malphite dans les parties courtes et longues restent dans la marge d'erreur l'un de l'autre.
Rumble vs Malphite : pics de puissance
Qui mène à chaque étape, d'après ces parties. Une étape affiche « Équilibré » quand l'écart est dans la marge d'erreur, et « Données insuffisantes » quand il y a trop peu de parties pour trancher.
- Phase de voie (15 min)RumbleOr de Rumble à 15 min : +727
- Premier objetDonnées insuffisantes
- Parties de moins de 20 minDonnées insuffisantes
- Parties de 20 à 30 minDonnées insuffisantes
- Parties de 30 min et plusDonnées insuffisantes
Ce que Rumble change contre Malphite
Choix que les joueurs de Rumble font nettement plus ou moins souvent dans ce matchup que dans leurs autres parties (rôle : Haut).
Second souffleRuneHabituellement4.9%vs Malphite17.1%+12.2 pts
Sandales de MercureBottesHabituellement5.5%vs Malphite17.1%+11.6 pts
Vitesse d'attaque (attaque)Fragment de statistiquesHabituellement1.6%vs Malphite7.3%+5.8 pts
Coup de grâceRuneHabituellement1.1%vs Malphite4.9%+3.8 pts
Meilleur build Rumble vs Malphite
Build habituel de Rumble (Haut)
58.0 % de victoires · 81 parties
Contre Malphite
Pas assez de données de build propres au matchup : seules 7 des 28 parties de Rumble contre Malphite avaient un build complet, trop peu pour recommander un ordre d'objets. Utilisez plutôt le build standard de Rumble.
- Rumble termine généralement Tourment de Liandry en premier, à 12.5 min (médiane de 39 parties).
- Priorité des compétences : Q > E > W, comme d'habitude.
Les builds sont classés selon la borne inférieure de leur plage de taux de victoire, et non selon le taux brut : un build vu sur une poignée de victoires ne dépasse jamais un build éprouvé.
Meilleures runes Rumble vs Malphite
Prépare ta draft avec Rumble dans le Labo de draft
Le Labo de draft aligne les deux équipes voie par voie avec les taux de victoire des matchups, les profils de dégâts et la phase de jeu favorable, et suggère picks et bans d'après la méta actuelle.
- Tableau de draft 5v5 complet
- Taux de victoire par matchup de voie
- Suggestions de picks et bans

Données de matchup de Rumble pour le patch 26.19 de League of Legends. Le tableau ci-dessous montre le taux de victoire, la différence d\'or et les statistiques de performance de Rumble contre chaque champion dans la méta actuelle. Cliquez sur le nom de n\'importe quel champion pour voir une analyse détaillée face à face incluant le meilleur build de Rumble, les runes, les statistiques de lane et l\'analyse début vs fin de partie pour ce matchup spécifique.
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Rumble vs Malphite FAQ - Patch 26.19
Qui gagne Rumble vs Malphite ?
Les données actuelles favorisent légèrement Rumble, mais l'échantillon est trop limité pour une conclusion solide : Rumble gagne 61.0 % de 41 parties (plage à 95% : 45.7–74.3 %).
Quel est le taux de victoire de Rumble contre Malphite ?
Rumble gagne 61.0 % de 41 parties contre Malphite (rôle : Haut) sur le patch 26.19 (plage à 95% : 45.7–74.3 %). D'après les taux de victoire globaux des deux champions (rôle : Haut), on attendrait 44.7 %.
Rumble counter-t-il Malphite ?
Pas clairement. Rumble gagne 61.0 % de 41 parties contre Malphite, et la plage à 95% (45.7–74.3 %) inclut 50 % : selon les données actuelles, aucun des deux champions ne counter l'autre de façon fiable.
Qui gagne la phase de voie, Rumble ou Malphite ?
Rumble remporte généralement la phase de voie : 727 d'or d'avance sur Malphite à 15 minutes en moyenne (40 parties avec un relevé à 15 minutes).
Rumble scale-t-il mieux que Malphite ?
Il y a encore trop peu de parties de chaque durée pour le dire.
Quand Malphite est-il le plus fort contre Rumble ?
Selon les données actuelles, il n'existe aucune étape de la partie où Malphite devance Rumble au-delà de la marge d'erreur.
Que doit construire Rumble contre Malphite ?
Il n'y a pas assez de parties pour un cœur de build propre à ce matchup : utilisez le cœur habituel de Rumble (Haut) : Tourment de Liandry, Flamme-ombre, Sablier de Zhonya. Le plus grand changement contre Malphite : Sandales de Mercure (5.5% habituellement, 17.1% ici).
Quelles runes Rumble doit-il utiliser contre Malphite ?
Toucher de feu mortel avec Sorcellerie et Volonté : 65.0 % sur 20 parties contre Malphite. Le plus grand changement contre Malphite : Second souffle (4.9% habituellement, 17.1% ici).
