
- Taux de victoire
- 0%
- Taux de sélection
- 0%
- Taux de ban
- 0.2%
Rumble Comment jouer : conseils et pics de puissance
- Patch
- 26.19
- Matchs
- 454 220
- Voie
- Milieu
- Tier
- Tous les tiers
- Dernière mise à jour
- 5 oct. 2026 UTC
- Méthodologie
- Méthodologie des données
- Auteur
- Dakota Chinnick
Comment jouer Rumble au patch 26.19, d'après les parties classées : pics de puissance, plan de lane, conversion des avances et les habitudes qui séparent les victoires de Rumble de ses défaites.
- Ordre de montée
- Q > E > W
- Premier objet
- Tourment de Liandry13,3 min
- Or vs lane à 15 min
- −25
- Victoires avec 1k d'or d'avance
- 73,7%
- Victoires avec 1k d'or de retard
- 20,0%
Pics de puissance de Rumble (patch 26.19)
MilieuQuand Rumble Milieu devient plus fort, dans l'ordre d'une partie classée typique : compétences selon l'ordre le plus courant, pics d'objets à la minute médiane de complétion, et la durée de partie où Rumble gagne le plus.
- Niv. 3Les trois compétences de base au niveau 3Le combo complet de Rumble est disponible : le premier moment où un all-in devient réaliste.
- Niv. 6Ultime rang 1 au niveau 6Le plus gros pic du début : cherche un kill ou un roam dès que Rumble l'atteint.
- Niv. 11Ultime rang 2 au niveau 11Un ultime plus court, c'est plus de combats que Rumble peut lancer ou gagner.
- Niv. 16Ultime rang 3 au niveau 16Un ultime plus court, c'est plus de combats que Rumble peut lancer ou gagner.
- 13,3 min
Les timings d'objets sont des médianes : la moitié des joueurs finissent plus tard. Prends du retard au farm et chaque pic d'objet recule avec toi.
Plan de lane de Rumble Milieu
Rumble fait boule de neige : une avance se convertit très sûrement en victoire et un retard est dur à rattraper ; joue la lane pour passer devant, pas pour rester à égalité. En moyenne, Rumble Milieu a 25 d'or de retard sur son adversaire de lane à 15 minutes et ne mène que dans 57 % des parties. Une avance de 1 000 d'or à 15 min donne 74 % de victoires ; un retard de 1 000 d'or laisse 20 %. Rumble réalise en moyenne 0,83 solo kills avant 15 minutes.
Taux de victoire de Rumble selon l'or à 15 min
Rumble en milieu et fin de partie
Ce que Rumble fait mieux ou moins bien que les autres champions après la phase de lane, d'après les parties classées de ce patch : des percentiles où 100 est la meilleure valeur de tous les champions.
Joue sur ces forces
- Rumble est une source de dégâts principale (78/100) : reste en vie et à portée pendant tout le combat au lieu de plonger en premier.
- Rumble gagne 9,8 points de plus dans les parties longues que courtes : évite les combats à pile ou face au début et laisse la partie durer.
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Comment jouer Rumble : FAQ - Patch 26.19
Quand Rumble a-t-il ses pics de puissance ?
Les pics de Rumble dans une partie classée typique : Les trois compétences de base au niveau 3; Ultime rang 1 au niveau 6; Ultime rang 2 au niveau 11; Ultime rang 3 au niveau 16; Premier objet à 13,3 min.
Rumble peut-il revenir quand il est derrière ?
Rumble gagne 34 % des parties quand il est derrière en or à 15 minutes (sur 64 parties), contre 55 % quand il est devant : une lane perdue coûte des parties à Rumble, mais n'est pas décisive.
Quel est le premier objet de Rumble ?
La plupart des joueurs de Rumble terminent d'abord Tourment de Liandry, avec une médiane de 13,3 minutes.
Comment jouer Rumble Milieu ?
D'après les données classées de ce patch, Rumble gagne en jouant sur ces forces : survivre et faire des dégâts en teamfight; jouer pour la fin de partie.