
- Taux de victoire
- 47.8%
- Taux de sélection
- 2.2%
- Taux de ban
- 7.0%
Samira Comment jouer : conseils et pics de puissance
- Patch
- 26.19
- Parties
- 2 038
- Voie
- Tireur
- Tier
- Tous les tiers
- Dernière mise à jour
- 6 oct. 2026 UTC
- Méthodologie
- Méthodologie des données
- Auteur
- Dakota Chinnick
Comment jouer Samira au patch 26.19, d'après les parties classées : pics de puissance, plan de lane, conversion des avances et les habitudes qui séparent les victoires de Samira de ses défaites.
- Ordre de montée
- Q > E > W
- Premier objet
- Percepteur10,8 min
- Or vs lane à 15 min
- +282
- Victoires avec 1k d'or d'avance
- 66,8%
- Victoires avec 1k d'or de retard
- 24,2%
Pics de puissance de Samira (patch 26.19)
TireurQuand Samira Tireur devient plus fort, dans l'ordre d'une partie classée typique : compétences selon l'ordre le plus courant, pics d'objets à la minute médiane de complétion, et la durée de partie où Samira gagne le plus.
- Niv. 3Les trois compétences de base au niveau 3Le combo complet de Samira est disponible : le premier moment où un all-in devient réaliste.
- Niv. 6Ultime rang 1 au niveau 6Le plus gros pic du début : cherche un kill ou un roam dès que Samira l'atteint.
- Niv. 11Ultime rang 2 au niveau 11Un ultime plus court, c'est plus de combats que Samira peut lancer ou gagner.
- Niv. 16Ultime rang 3 au niveau 16Un ultime plus court, c'est plus de combats que Samira peut lancer ou gagner.
- 10,8 min
- 18,7 min
- 20 minPlus fort dans les parties d'environ 20 minutesSamira gagne 51,1 % des parties qui se terminent vers ce moment.
- 24,3 min
Les timings d'objets sont des médianes : la moitié des joueurs finissent plus tard. Prends du retard au farm et chaque pic d'objet recule avec toi.
Plan de lane de Samira Tireur
Samira est un bully de lane : trade tôt et souvent, pousse l'avantage et transforme l'avance en or en premier pic d'objet. En moyenne, Samira Tireur a 282 d'or d'avance sur son adversaire de lane à 15 minutes et mène dans 56 % des parties. Une avance de 1 000 d'or à 15 min donne 67 % de victoires ; un retard de 1 000 d'or laisse 24 %. Samira réalise en moyenne 0,25 solo kills avant 15 minutes.
Samira en milieu et fin de partie
Ce que Samira fait mieux ou moins bien que les autres champions après la phase de lane, d'après les parties classées de ce patch : des percentiles où 100 est la meilleure valeur de tous les champions.
Joue sur ces forces
- Samira est une source de dégâts principale (81/100) : reste en vie et à portée pendant tout le combat au lieu de plonger en premier.
- Samira farm bien (percentile 75) : continue de ramasser les vagues sur les côtés entre les combats.
- Samira gagne 1,5 points de plus dans les parties longues que courtes : évite les combats à pile ou face au début et laisse la partie durer.
Erreurs à éviter
- La vision est un point faible (3/100) : achète des balises de contrôle et sweep avant de face-check.
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Comment jouer Samira : FAQ - Patch 26.19
Quand Samira a-t-il ses pics de puissance ?
Les pics de Samira dans une partie classée typique : Les trois compétences de base au niveau 3; Ultime rang 1 au niveau 6; Ultime rang 2 au niveau 11; Ultime rang 3 au niveau 16; Premier objet à 10,8 min.
Samira peut-il revenir quand il est derrière ?
Samira gagne 31 % des parties quand il est derrière en or à 15 minutes (sur 1 939 parties), contre 61 % quand il est devant : une lane perdue coûte des parties à Samira, mais n'est pas décisive.
Quel est le premier objet de Samira ?
La plupart des joueurs de Samira terminent d'abord Percepteur, avec une médiane de 10,8 minutes.
Comment jouer Samira Tireur ?
D'après les données classées de ce patch, Samira gagne en jouant sur ces forces : survivre et faire des dégâts en teamfight; continuer de farm les vagues sur les côtés; jouer pour la fin de partie.