
- Taux de victoire
- 0%
- Taux de sélection
- 0%
- Taux de ban
- 15.5%
Séraphine Comment jouer : conseils et pics de puissance
- Patch
- 26.20
- Matchs
- 654 440
- Voie
- Tireur
- Tier
- Tous les tiers
- Dernière mise à jour
- 13 oct. 2026 UTC
- Méthodologie
- Méthodologie des données
- Auteur
- Dakota Chinnick
Comment jouer Séraphine au patch 26.20, d'après les parties classées : pics de puissance, plan de lane, conversion des avances et les habitudes qui séparent les victoires de Séraphine de ses défaites.
- Ordre de montée
- Q > E > W
- Premier objet
- Torche noire11,8 min
- Or vs lane à 15 min
- −163
- Victoires avec 1k d'or d'avance
- 68,4%
- Victoires avec 1k d'or de retard
- 35,2%
Pics de puissance de Séraphine (patch 26.20)
TireurQuand Séraphine Tireur devient plus fort, dans l'ordre d'une partie classée typique : compétences selon l'ordre le plus courant, pics d'objets à la minute médiane de complétion, et la durée de partie où Séraphine gagne le plus.
- Niv. 3Les trois compétences de base au niveau 3Le combo complet de Séraphine est disponible : le premier moment où un all-in devient réaliste.
- Niv. 6Ultime rang 1 au niveau 6Le plus gros pic du début : cherche un kill ou un roam dès que Séraphine l'atteint.
- Niv. 11Ultime rang 2 au niveau 11Un ultime plus court, c'est plus de combats que Séraphine peut lancer ou gagner.
- Niv. 16Ultime rang 3 au niveau 16Un ultime plus court, c'est plus de combats que Séraphine peut lancer ou gagner.
- 11,8 min
- 19,0 min
- 25,4 min
- 30 minPlus fort dans les parties d'environ 30 minutesSéraphine gagne 59,5 % des parties qui se terminent vers ce moment.
Les timings d'objets sont des médianes : la moitié des joueurs finissent plus tard. Prends du retard au farm et chaque pic d'objet recule avec toi.
Plan de lane de Séraphine Tireur
Séraphine se relève bien quand il est derrière : une lane perdue n'est pas une partie perdue, alors continue de farm et attends les teamfights. En moyenne, Séraphine Tireur a 163 d'or de retard sur son adversaire de lane à 15 minutes et ne mène que dans 45 % des parties. Une avance de 1 000 d'or à 15 min donne 68 % de victoires ; un retard de 1 000 d'or laisse 35 %. Séraphine réalise en moyenne 0,17 solo kills avant 15 minutes.
Taux de victoire de Séraphine selon l'or à 15 min
Séraphine en milieu et fin de partie
Ce que Séraphine fait mieux ou moins bien que les autres champions après la phase de lane, d'après les parties classées de ce patch : des percentiles où 100 est la meilleure valeur de tous les champions.
Joue sur ces forces
- Séraphine warde plus que la plupart des champions (percentile 90) : garde la vision autour du prochain objectif.
- Séraphine apporte du contrôle (percentile 73) : lance le combat ou suis l'engage d'un coéquipier.
- Séraphine gagne 9,8 points de plus dans les parties courtes que longues : groupez, prenez les objectifs et finissez avant que l'ennemi ne scale.
Erreurs à éviter
- Séraphine encaisse peu (8/100) : un mauvais placement termine le combat, reste derrière ta frontline.
- Séraphine n'est pas un carry à dégâts (13/100) : n'engage pas en comptant sur Séraphine pour gagner seul.
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Comment jouer Séraphine : FAQ - Patch 26.20
Quand Séraphine a-t-il ses pics de puissance ?
Les pics de Séraphine dans une partie classée typique : Les trois compétences de base au niveau 3; Ultime rang 1 au niveau 6; Ultime rang 2 au niveau 11; Ultime rang 3 au niveau 16; Premier objet à 11,8 min.
Séraphine peut-il revenir quand il est derrière ?
Séraphine gagne 41 % des parties quand il est derrière en or à 15 minutes (sur 235 parties), contre 65 % quand il est devant : une lane perdue coûte des parties à Séraphine, mais n'est pas décisive.
Quel est le premier objet de Séraphine ?
La plupart des joueurs de Séraphine terminent d'abord Torche noire, avec une médiane de 11,8 minutes.
Comment jouer Séraphine Tireur ?
D'après les données classées de ce patch, Séraphine gagne en jouant sur ces forces : contrôler la vision; lancer les combats avec du contrôle; finir la partie tôt.