
- Taux de victoire
- 0%
- Taux de sélection
- 0%
- Taux de ban
- 18.3%
Séraphine Comment jouer : conseils et pics de puissance
- Patch
- 26.19
- Matchs
- 1 603 420
- Voie
- Milieu
- Tier
- Tous les tiers
- Dernière mise à jour
- 10 oct. 2026 UTC
- Méthodologie
- Méthodologie des données
- Auteur
- Dakota Chinnick
Comment jouer Séraphine au patch 26.19, d'après les parties classées : pics de puissance, plan de lane, conversion des avances et les habitudes qui séparent les victoires de Séraphine de ses défaites.
- Ordre de montée
- Q > E > W
- Premier objet
- Torche noire12,1 min
- Or vs lane à 15 min
- −540
- Victoires avec 1k d'or d'avance
- 62,5%
- Victoires avec 1k d'or de retard
- 37,6%
Pics de puissance de Séraphine (patch 26.19)
MilieuQuand Séraphine Milieu devient plus fort, dans l'ordre d'une partie classée typique : compétences selon l'ordre le plus courant, pics d'objets à la minute médiane de complétion, et la durée de partie où Séraphine gagne le plus.
- Niv. 3Les trois compétences de base au niveau 3Le combo complet de Séraphine est disponible : le premier moment où un all-in devient réaliste.
- Niv. 6Ultime rang 1 au niveau 6Le plus gros pic du début : cherche un kill ou un roam dès que Séraphine l'atteint.
- Niv. 11Ultime rang 2 au niveau 11Un ultime plus court, c'est plus de combats que Séraphine peut lancer ou gagner.
- Niv. 16Ultime rang 3 au niveau 16Un ultime plus court, c'est plus de combats que Séraphine peut lancer ou gagner.
- 12,1 min
- 40 minPlus fort dans les parties d'environ 40 minutesSéraphine gagne 62,0 % des parties qui se terminent vers ce moment.
Les timings d'objets sont des médianes : la moitié des joueurs finissent plus tard. Prends du retard au farm et chaque pic d'objet recule avec toi.
Plan de lane de Séraphine Milieu
Séraphine scale : perdre un peu d'or en lane est normal. Farm en sécurité, évite les all-in précoces et gagne la fin de partie. En moyenne, Séraphine Milieu a 540 d'or de retard sur son adversaire de lane à 15 minutes et ne mène que dans 36 % des parties. Une avance de 1 000 d'or à 15 min donne 63 % de victoires ; un retard de 1 000 d'or laisse 38 %. Séraphine réalise en moyenne 0,69 solo kills avant 15 minutes.
Taux de victoire de Séraphine selon l'or à 15 min
Séraphine en milieu et fin de partie
Ce que Séraphine fait mieux ou moins bien que les autres champions après la phase de lane, d'après les parties classées de ce patch : des percentiles où 100 est la meilleure valeur de tous les champions.
Joue sur ces forces
- Séraphine warde plus que la plupart des champions (percentile 90) : garde la vision autour du prochain objectif.
- Séraphine apporte du contrôle (percentile 73) : lance le combat ou suis l'engage d'un coéquipier.
- Séraphine gagne 7,9 points de plus dans les parties longues que courtes : évite les combats à pile ou face au début et laisse la partie durer.
Erreurs à éviter
- Séraphine encaisse peu (8/100) : un mauvais placement termine le combat, reste derrière ta frontline.
- Séraphine n'est pas un carry à dégâts (13/100) : n'engage pas en comptant sur Séraphine pour gagner seul.
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Comment jouer Séraphine : FAQ - Patch 26.19
Quand Séraphine a-t-il ses pics de puissance ?
Les pics de Séraphine dans une partie classée typique : Les trois compétences de base au niveau 3; Ultime rang 1 au niveau 6; Ultime rang 2 au niveau 11; Ultime rang 3 au niveau 16; Premier objet à 12,1 min.
Séraphine peut-il revenir quand il est derrière ?
Séraphine gagne 42 % des parties quand il est derrière en or à 15 minutes (sur 182 parties), contre 64 % quand il est devant : une lane perdue coûte des parties à Séraphine, mais n'est pas décisive.
Quel est le premier objet de Séraphine ?
La plupart des joueurs de Séraphine terminent d'abord Torche noire, avec une médiane de 12,1 minutes.
Comment jouer Séraphine Milieu ?
D'après les données classées de ce patch, Séraphine gagne en jouant sur ces forces : contrôler la vision; lancer les combats avec du contrôle; jouer pour la fin de partie.