
Sionvs Nasus
Sion vs Nasus est un matchup a decisive dans LoL patch 26.18. Nasus gagne avec un 52.9% de winrate (+5.9%) contre Sion basé sur 68 parties. Sion wins the early laning phase while Nasus scales better into the late game. Ci-dessous vous trouverez le meilleur build, runes, stats de lane et stratégies Sion pour le matchup Sion vs Nasus.
Analyse du matchup de Sion
Utilisez le menu déroulant pour sélectionner un adversaire et voir une analyse détaillée des performances de Sion contre lui. Vous obtiendrez les taux de victoire en face-à-face, les statistiques de laning, le meilleur build et les meilleures runes pour ce matchup, ainsi qu'une analyse du début et de la fin de partie — le tout basé sur des données classées réelles.


Qui gagne Sion vs Nasus ?
Sion gagne 47.4 % de ces parties. Avec autant de parties, le taux réel se situe très probablement entre 35.0 % et 60.1 % (plage à 95%).
- Attendu
- 47.4% D'après le taux de victoire global des deux champions (rôle : Haut)
- Effet du matchup
- −0.0 pts Observé moins attendu
- Échantillon
- 57 parties Voie : Haut
Voie : Haut · Classée Solo/Duo et Flex · Serveur Amérique du Nord · Tous les rangs · Patch 26.18 · 11 sept. – 14 sept.
Ils se sont aussi affrontés dans une autre voie (Milieu) : 5 parties, Sion a gagné 20.0 %.
Points clés
- Les données actuelles favorisent légèrement Nasus, mais l'échantillon est trop limité pour une conclusion solide : Sion gagne 47.4 % de 57 parties (plage à 95% : 35.0–60.1 %).
- Les taux de victoire globaux des deux champions (rôle : Haut) prédisent 47.4 % pour Sion ; le résultat se situe dans la marge d'erreur, ce matchup reflète donc surtout la force générale des deux champions.
- Sion remporte généralement la phase de voie : 611 d'or d'avance sur Nasus à 15 minutes en moyenne (56 parties avec un relevé à 15 minutes).
- Les joueurs de Sion choisissent Bouclier de Doran + Potion de soin bien moins souvent contre Nasus : 38.4% dans leurs autres parties (rôle : Haut), 24.6% ici.
Notre méthode de calcul
Parties : parties classées Solo/Duo et Flex sur le serveur Amérique du Nord, pour le patch affiché. Les remakes (parties de moins de 5 minutes) sont exclus.
Une partie ne compte que si Sion et Nasus ont joué la même position dans des équipes adverses : les roams, les échanges de voie au sein d'une équipe ou la simple présence dans la même partie ne comptent jamais comme ce matchup.
La plage à 95% est un intervalle de score de Wilson. La fiabilité dépend de sa largeur : à ±3 points près, très élevée ; ±5, élevée ; ±8, modérée ; au-delà, faible. En dessous de 20 parties, un matchup n'est pas classé.
Le taux de victoire attendu combine les taux de victoire des deux champions dans cette voie (mêmes parties et filtres) avec la formule log5 : E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Effet du matchup = observé − attendu.
« Ce qui change » compare les choix de Sion dans ce matchup avec les autres parties du même champion dans la même voie, et ne liste un changement que s'il atteint au moins 3 points et est statistiquement significatif (test z de comparaison de deux proportions, |z| ≥ 2, 20 parties ou plus).
Les résultats ne sont pas ventilés par rang : l'échantillon par rang est trop petit pour des chiffres de matchup fiables rang par rang.
Sion vs Nasus : statistiques de phase de voie
À 15 minutes
Les solo kills sont suivis à partir de ce patch : 0 parties en disposent pour l'instant, affichés à partir de 30.
Moyennes sur toute la partie
Sion vs Nasus : taux de victoire selon la durée
Taux de victoire de Sion contre Nasus selon la durée de la partie. Le point indique le taux de victoire, la barre sa plage à 95% et la ligne pointillée le taux de victoire habituel du champion pour cette durée. Les durées comptant moins de 25 parties sont laissées vides.
Aucune durée ne se démarque : les résultats de Sion contre Nasus dans les parties courtes et longues restent dans la marge d'erreur l'un de l'autre.
Sion vs Nasus : pics de puissance
Qui mène à chaque étape, d'après ces parties. Une étape affiche « Équilibré » quand l'écart est dans la marge d'erreur, et « Données insuffisantes » quand il y a trop peu de parties pour trancher.
- Phase de voie (15 min)SionOr de Sion à 15 min : +611
- Premier objetSionSion : 12.0 min · Nasus : 15.2 min
- Parties de moins de 20 minDonnées insuffisantes
- Parties de 20 à 30 minDonnées insuffisantes
- Parties de 30 min et plusDonnées insuffisantes
Ce que Sion change contre Nasus
Choix que les joueurs de Sion font nettement plus ou moins souvent dans ce matchup que dans leurs autres parties (rôle : Haut).

Bouclier de Doran + Potion de soinObjets de départHabituellement38.4%vs Nasus24.6%−13.8 pts
Rookern kaéniqueObjetHabituellement10.3%vs Nasusmoins de 2 %−10.3 pts
Ténacité et résistance aux ralentissements (défense)Fragment de statistiquesHabituellement5.8%vs Nasus12.3%+6.5 pts
Rappel mortelObjetHabituellement1.2%vs Nasus5.3%+4.0 pts
Meilleur build Sion vs Nasus
Build habituel de Sion (Haut)
62.5 % de victoires · 40 parties
Contre Nasus
Pas assez de données de build propres au matchup : seules 4 des 32 parties de Sion contre Nasus avaient un build complet, trop peu pour recommander un ordre d'objets. Utilisez plutôt le build standard de Sion.
- Sion termine généralement Cœuracier en premier, à 12.0 min (médiane de 31 parties).
- Nasus termine généralement Force de la trinité en premier, à 15.2 min (médiane de 33 parties).
- Priorité des compétences : Q > W > E, comme d'habitude.
Les builds sont classés selon la borne inférieure de leur plage de taux de victoire, et non selon le taux brut : un build vu sur une poignée de victoires ne dépasse jamais un build éprouvé.
Meilleures runes Sion vs Nasus
Données de matchup de Sion pour le patch 26.18 de League of Legends. Le tableau ci-dessous montre le taux de victoire, la différence d\'or et les statistiques de performance de Sion contre chaque champion dans la méta actuelle. Cliquez sur le nom de n\'importe quel champion pour voir une analyse détaillée face à face incluant le meilleur build de Sion, les runes, les statistiques de lane et l\'analyse début vs fin de partie pour ce matchup spécifique.
Autres matchups de Sion
Les plus difficiles pour Sion
Les plus faciles pour Sion
Taux de victoire et nombre de parties pour chaque matchup. Les listes sont classées selon la borne de la plage à 95% afin que les petits échantillons ne puissent pas les dominer ; seuls les matchups d'au moins 50 parties sont inclus.
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Sion vs Nasus FAQ - Patch 26.18
Qui gagne Sion vs Nasus ?
Les données actuelles favorisent légèrement Nasus, mais l'échantillon est trop limité pour une conclusion solide : Sion gagne 47.4 % de 57 parties (plage à 95% : 35.0–60.1 %).
Quel est le taux de victoire de Sion contre Nasus ?
Sion gagne 47.4 % de 57 parties contre Nasus (rôle : Haut) sur le patch 26.18 (plage à 95% : 35.0–60.1 %). D'après les taux de victoire globaux des deux champions (rôle : Haut), on attendrait 47.4 %.
Sion counter-t-il Nasus ?
Pas clairement. Sion gagne 47.4 % de 57 parties contre Nasus, et la plage à 95% (35.0–60.1 %) inclut 50 % : selon les données actuelles, aucun des deux champions ne counter l'autre de façon fiable.
Qui gagne la phase de voie, Sion ou Nasus ?
Sion remporte généralement la phase de voie : 611 d'or d'avance sur Nasus à 15 minutes en moyenne (56 parties avec un relevé à 15 minutes).
Sion scale-t-il mieux que Nasus ?
Il y a encore trop peu de parties de chaque durée pour le dire.
Quand Nasus est-il le plus fort contre Sion ?
Selon les données actuelles, il n'existe aucune étape de la partie où Nasus devance Sion au-delà de la marge d'erreur.
Que doit construire Sion contre Nasus ?
Il n'y a pas assez de parties pour un cœur de build propre à ce matchup : utilisez le cœur habituel de Sion (Haut) : Cœuracier, Cotte épineuse, Égide solaire. Le plus grand changement contre Nasus : Bouclier de Doran + Potion de soin (38.4% habituellement, 24.6% ici).
Quelles runes Sion doit-il utiliser contre Nasus ?
Utilisez la page Poigne de l'immortel habituelle de Sion (Volonté + Précision) ; il y a trop peu de parties pour une page propre à ce matchup. Le plus grand changement contre Nasus : Ténacité et résistance aux ralentissements (défense) (5.8% habituellement, 12.3% ici).
